Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 402
Bab 402: Sesuatu yang ekstrem?
“Karya yang paling dinantikan? Mungkin The Lord of the Rings: Gollum…”
Pemuda pertama yang diwawancarai adalah orang Jerman, yang berbicara dengan penuh antusiasme:
“Lagipula, It Takes Two benar-benar membangkitkan minat saya yang kuat pada game platformer. Dengan investasi besar dari CloudPower kali ini, ditambah lisensi IP Lord of the Rings yang sangat besar, saya sangat menantikannya.”
Pemuda Jerman itu menjawab sambil tersenyum.
Mendengar itu, Tian Tian mengangguk lalu bertanya:
“Karena Anda sangat menyukai It Takes Two, apa harapan Anda untuk My World karya Golden Wind kali ini?”
“Saya harap film ini benar-benar dapat memenuhi apa yang ditunjukkan dalam trailer,”
Pemuda Jerman itu berpikir sejenak sebelum menjawab:
“Lagipula, ini adalah genre game yang benar-benar baru, aku bahkan tidak tahu ekspektasi seperti apa yang harus kumiliki… tapi aku pasti akan mencobanya.”
“Oke, terima kasih telah menerima wawancara ini. Ini adalah hadiah kecil dari Daily Gaming News kami…”
Saat Tian Tian membagikan hadiah kecil kepada pemuda yang diwawancarai, obrolan pun semakin ramai dengan diskusi—
‘Orang ini jelas pemain berpengalaman, dia benar-benar tepat sasaran’
‘Memang, genre [Game Sandbox] My World ini terlalu baru, orang awam tidak bisa benar-benar menilainya.’
‘Pokoknya, dilihat dari trailernya, film ini memang terlihat luar biasa.’
‘Namun pertanyaannya adalah apakah mereka benar-benar mampu mengirimkannya—penurunan kualitas truk trailer pernah terjadi sebelumnya’
‘Intinya, saya masih belum mengerti apa arti redstone itu, bagaimana ia bisa mengubah balok menjadi jalur perakitan.’
‘Itulah masalahnya—kami belum memainkannya, jadi pemahaman kami tentang gameplay kreatif ini cukup abstrak.’
‘Memang benar, kesan saya tentang My World masih terpaku pada membangun rumah dan melawan monster.’
‘Anda benar-benar perlu mengalaminya sendiri untuk memahaminya, seperti halnya horor psikologis—tanpa PT sebagai tolok ukur, siapa yang bisa memahami horor psikologis hanya dari deskripsi?’
‘Tidak heran jika The Lord of the Rings buatan CloudPower begitu populer’
‘Sebuah perusahaan 3S dengan pengeluaran IP yang besar—mereka sebaiknya menulis “kaya” di wajah mereka, sesuatu yang dapat dipahami semua orang.’
‘Memang…’
‘…’
Rentetan komentar di chat itu tidak salah.
Apakah trailer My World menakjubkan?
Tentu saja itu menakjubkan, tidak diragukan lagi.
Tapi mengapa itu menakjubkan?
Karena kebebasan dan kreativitas dalam permainan tersebut benar-benar mengubah pemahaman mereka tentang kemungkinan-kemungkinan dalam gameplay.
Kamu bisa melakukan apa saja yang kamu inginkan di dunia balok ini!
Inilah definisi “game sandbox” menurut Golden Wind.
Tetapi!
Secara khusus?
Tidak ada yang tahu.
Ini seperti perbedaan antara esai dengan topik yang ditentukan dan esai dengan topik bebas.
Apakah esai berdasarkan topik yang ditentukan itu sulit? Sepertinya cukup menantang.
Anda perlu menganalisis dan membahas tema-tema yang telah ditentukan, dan akhirnya menyusun sebuah esai yang lengkap—ini jelas tidak terlihat mudah.
Bahkan, kesulitan ini mungkin malah menciptakan ilusi—bahwa esai dengan topik terbatas jauh lebih sulit daripada esai dengan topik bebas tanpa batasan.
Namun kenyataannya!
Jika suatu hari nanti esai ujian masuk perguruan tinggi benar-benar berubah menjadi “tulis esai minimal 800 kata, topik tidak terbatas,” Anda akan mengerti betapa sulitnya esai dengan topik bebas.
Apa yang harus ditulis? Bagaimana cara menuliskannya? Gaya penulisan apa yang tepat? Materi pokok apa? Topik apa?
Fiksi atau prosa? Argumentasi atau puisi?
Jika permainan tradisional diibaratkan buku mewarnai dengan garis luar yang sudah digambar sebelumnya, tinggal menunggu Anda mengambil kuas dan mengisi warnanya,
Maka duniaku adalah selembar kertas kosong.
Anda dapat menggunakan kuas tinta di atasnya untuk menciptakan lukisan tinta tradisional Tiongkok yang epik.
Anda dapat menggunakan cat minyak untuk menciptakan lukisan minyak impasto dengan tekstur yang kaya.
Atau Anda bisa menggunakan pensil sketsa untuk menggambar benda mati berupa mangkuk stainless steel di rumah.
Ketika semua pilihan berada di tangan Anda,
Orang-orang pasti merasa tersesat, bahkan kehilangan arah.
Dan sekarang!
Inilah persis perasaan para pemain tentang My World.
Ini jauh lebih rumit daripada The Lord of the Rings: Gollum!
I! Super IP! Investasi lima miliar!
Dampak langsung ini seperti—
Aku! Qin Shi Huang! Kirim uang!
Nyatanya!
Situasi sebenarnya membuktikan hal ini!
Dalam wawancara selanjutnya, Tian Tian menemukan beberapa pengunjung lain untuk diwawancarai, dan jawaban mereka sebagian besar serupa.
Tidak diragukan lagi, berkat pemasaran yang luar biasa dan dorongan IP Lord of the Rings yang terkenal di seluruh dunia, para pemain umumnya memiliki ekspektasi yang lebih tinggi untuk The Lord of the Rings: Gollum—
“Saya berharap CloudPower dapat menghadirkan kisah brilian yang belum pernah terjadi sebelumnya di dalam semesta The Lord of the Rings…”
“Saya sangat menyukai perspektif ini—Gollum sebagai karakter yang muncul sepanjang cerita The Lord of the Rings seharusnya menghasilkan banyak adegan yang menarik…”
“Gameplay platforming + pembunuhan diam-diam lebih menarik bagi saya—saya sangat menyukai kedua aspek tersebut…”
“Menurutku desain karakter yang kaku agak sulit diterima, jadi jika dibandingkan, aku lebih optimis tentang Gollum…”
…
“Acara akan segera dimulai—pembukaan mereka sebenarnya cukup bagus—”
Karena pameran dimulai tepat waktu!
Sebagai streamer pengalaman resmi untuk platform siaran langsung Shark di Gamescom Cologne ini, Ayin juga duduk di dalam pod pendeteksi gerak di aula pameran CloudPower!
Itu benar!
Untuk pertarungan yang begitu penting, Shark, sebagai salah satu platform streaming terbesar di Tiongkok, tentu saja tidak akan ketinggalan.
Ayin, Cousin, dan Liu Liu membentuk tim streamer Shark, memandu para penonton melalui Gamescom di Cologne ini.
Dan pilihan pertama mereka untuk pengalaman bermain game langsung adalah mahakarya turunan IP super generasi berikutnya dari 3S yang dikembangkan oleh CloudPower—The Lord of the Rings: Gollum.
Lagipula, itu adalah game yang paling banyak dibicarakan, paling dinantikan, dan memiliki antusiasme pemain tertinggi di Gamescom kali ini.
Selain itu, karena CloudPower merupakan perusahaan yang kaya dan berpengaruh, stan mereka terletak di Hall 1, terlihat hanya beberapa langkah setelah memasuki tempat acara.
Jadi, wajar saja jika hal itu menjadi target pengalaman pertama bagi banyak streamer.
[CloudPower Games]
[Studio Macan Tutul Salju]
[Penguasa Cincin: Gollum]
[…]
Saat animasi pembuka muncul secara bertahap,
Suara bising di luar pod pendeteksi gerak Ayin perlahan menghilang, digantikan oleh suara harpa yang merdu dan ringan yang perlahan meninggi.
Rentetan obrolan itu dipenuhi dengan diskusi—
‘Sial… pembukaannya agak mirip dengan rasa mentega…’
‘Sepertinya ini akan menjadi produksi besar’
‘Lagipula, ini adalah karya turunan dari The Lord of the Rings, tidak mungkin salah besar apa pun cara pembuatannya, rasanya agak seperti curang.’
‘Agak khawatir tentang Little Yellow—dengan 3S berkualitas seperti ini, apakah gameplay sandbox saja bisa… menang?’
‘Setidaknya dari segi pemasaran, mereka sudah kalah satu putaran’
‘Jika mereka dikalahkan oleh Gollum, CloudPower pasti akan menambah penderitaan mereka’
‘Mau bagaimana lagi—kami terjebak dalam situasi sulit, Little Yellow harus menangani permainan dan mesinnya sekaligus, kewalahan.’
‘CloudPower benar-benar memanfaatkan peluang ini, dan kali ini melakukan langkah besar.’
‘Lagipula, ini kan 3S—pembukaan ini punya daya tarik tersendiri…’
‘…’
Saat adegan memasuki gua yang dipenuhi bebatuan terjal, di bawah cahaya redup, sesosok pendek, kurus, bahkan agak cacat meringkuk di sudut, bergumam gugup pada dirinya sendiri:
“Setelah aku pergi… mata berubah menjadi batu… kegelapan yang tak terlihat…”
“Wajah penuh kebingungan… tidak menyadari kepanikan…”
“Kegembiraan telah sirna… kematian tak mengenal takut… kematian tak mengenal takut… kematian tak mengenal takut…”
“Waktu berhenti… mawar tidak memiliki aroma…”
Suara-suara berbisik.
Gelap, dalam, suram, dengan neurotisme yang kuat, bergema di dalam gua yang gelap dan sempit.
Dan beberapa saat kemudian!
Sudut pandang rendah itu membawa Ayin menjauh dari tumpukan tulang ikan busuk, merangkak ke atas platform batu, dan menatap lukisan tak bermakna di dinding:
“Mawar, bukan bukan bukan, bukan mawar sayangku, ini bunga lili…”
“Bukan bunga lili… bukan bunga mawar… bukan bukan bukan! Ini bunga lili… ini bunga lili…”
Ck.
Terdengar samar-samar suara decak lidah di obrolan siaran langsung.
Itu berasal dari Ayin.
Dia benar-benar tidak bisa menahan diri.
Simfoni pembuka dan tampilan logo game tersebut memang terasa epik.
Namun, seiring berjalannya permainan, semuanya mulai terasa agak janggal.
Selama setengah menit penuh, dia mendengarkan monolog Gollum.
Dan monolog ini adalah bisikan Gollum yang kacau, tidak teratur, tanpa tema, dan tanpa makna di antara dua kepribadiannya.
Ayin tidak mengerti tujuan dari penyelenggaraan acara setengah menit ini.
Meskipun dia berusaha keras untuk tidak memandang game ini dengan prasangka, dan tidak ingin terlalu kritis terhadap game produksi CloudPower ini.
Tetapi!
Pembukaan yang panjang dan tidak bermakna seperti itu tetap membuatnya mengerutkan kening tanpa sadar.
Dan yang membuatnya semakin tidak nyaman adalah bahwa dalam tiga menit berikutnya, monolog yang seperti orang gila dan adegan-adegan yang tidak dapat dijelaskan seperti skizofrenia itu benar-benar terjadi di sepanjang animasi pembuka.
Pada saat itu, Gollum telah ditangkap oleh Aragorn dan dipenjarakan di ruang bawah tanah Raja Elf.
Dan Gandalf datang ke penjara untuk menanyai Gollum tentang keberadaan Cincin, sehingga memunculkan kembali ingatan Gollum.
Anda bisa mengetahuinya!
Dalam animasi pembuka ini, tim pengembang tampaknya bekerja sangat keras untuk meniru pendekatan pembuka Golden Wind yang agak samar dan tersembunyi dari Sekiro.
Pendekatan Golden Wind adalah menggunakan latar belakang cerita sebagai kontras, atmosfer lingkungan sebagai penggambaran, menciptakan suasana sunyi dengan salju musim dingin yang menerobos kota-kota dan pemandangan suram, akhirnya memfokuskan perspektif pada payung kertas merah Nagamasa di tengah salju lebat, menggunakan kalimat “Bangunlah, Serigala, untuk tuanmu” untuk membuka tirai cerita.
Lalu, metode apa yang digunakan oleh Snow Leopard Studio dari CloudPower?
Mereka menggunakan banyak layar tetap yang menggambarkan pemandangan seperti cetakan blok kayu.
Menggunakan angin, guntur, hujan, dan beberapa suara gemerisik yang tidak dapat dijelaskan untuk menciptakan suasana.
Kemudian, menggunakan dialog antara Gandalf dan Gollum sebagai audio latar belakang untuk menyingkap tirai.
Sebenarnya, sampai batas tertentu, kedua metode ini seharusnya tidak memiliki keunggulan atau kekurangan yang melekat—keduanya memiliki tujuan untuk membuka peluang secara samar.
Namun masalahnya terletak pada—
Adegan pembuka Sekiro yang penuh teka-teki membuat pemain merasakan gelombang gelap dan menyeramkan yang menerjang seperti arus bawah.
Namun, adegan pembuka Gollum yang samar-samar sepenuhnya bergantung pada ocehan Gollum yang aneh dan tidak menentu:
Gandalf bertanya, “Siapa namamu?”
Jawaban Gollum: Tidak mendengarkan, tidak mendengarkan, tidak mendengarkan… Gollum… pergilah bunga liliku… bunga mawarku…
Gandalf bertanya lagi, “Apakah kau pernah mendengar suara yang menuntunmu ke tempat-tempat gelap?”
Jawaban Gollum: Terlalu terang! Terlalu terang! Pergi sana! Di sini terlalu terang Gollum Gollum… desis desis Sméagol…
Perasaan ini seperti berbicara dengan seseorang yang paranoid, terpecah belah, gila, keras kepala, dengan kondisi mental yang sangat tidak stabil dan yang seratus persen menjawab hal-hal yang tidak relevan.
Dan ini bahkan bukan yang paling ekstrem!
Berikutnya!
Karakter yang akan Anda mainkan adalah sosok yang terkadang berteriak histeris, terkadang bergumam sendiri, dan sangat tidak stabil secara mental, serta cacat dan tidak berguna.
