Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta ~ Saikyou Igai Mezasenee ~ LN - Volume 13 Chapter 3
- Home
- All Mangas
- Tensei Shitara Dragon no Tamago Datta ~ Saikyou Igai Mezasenee ~ LN
- Volume 13 Chapter 3
Bab 3:
Penjaga Menara Penembus Langit
Bagian 1
Setelah melewati beberapa kilometer hutan lagi, kami berhasil mengelabui Ymir dan beristirahat di dahan pohon lain. Tidak ada yang tahu monster macam apa yang mungkin tiba-tiba muncul jika kami tetap di tanah. Sejauh ini, aku berhasil menghindari bahaya dengan Indra Psikis, tetapi aku tahu kami akan bertemu monster yang akan lolos darinya cepat atau lambat. Dan selain itu, mungkin ada monster lain seperti Ymir yang akan menerjang kami begitu cepat sehingga aku tidak akan sempat menangkapnya.
‹Aku lebih suka tidak bertemu monster itu lagi…› Treant menghela napas. Baik dia maupun Allo kelelahan setelah pertarungan Rolling lainnya.
Namun secara keseluruhan, terlepas dari kemunculan Ymir yang mengejutkan, pertempuran dengan katak wabah telah menjadi sukses total. Treant naik dari Lv: 1/130 menjadi Lv: 69/130 , sementara Allo naik dari Lv: 72/130 menjadi Lv: 76/130. Menaikkan level akan semakin sulit bagi mereka mulai dari sini, tetapi pada titik ini, mereka sudah cukup kuat untuk menjadi penantang peringkat A+ yang tangguh di medan perang. Saya hampir bisa mencoret menaikkan level Allo dan Treant dari daftar tugas saya. Saya masih ingin menaikkan beberapa level mereka di sana-sini, tetapi rasanya aman untuk mengurangi prioritas itu sekarang.
Yang tersisa hanyalah menemukan cara untuk meningkatkan batas evolusi saya sendiri… dan kemudian segera keluar dari Hutan Ngai.
‹Tunggu… Apa-apaan itu ?› Kami semakin dekat dengan menara yang menjulang tinggi itu, cukup dekat untuk benar-benar mengamati ukurannya. Meskipun menara itu menjulang ke langit, jauh di luar pandangan saya, diameternya juga membentang sekitar seratus meter. Dari kejauhan, menara itu tampak seperti menara panjang dan tipis seperti pensil—dan memang demikian, mengingat perbandingan tinggi dan lebarnya—tetapi sekarang saya melihat betapa masifnya menara itu sebenarnya.
Namun saat ini, menara itu bukanlah masalahnya. Masalahnya adalah, di depan pintu besar menara itu, sebuah patung lapis baja berdiri tegak dan tak bergerak, seolah sedang menunggu.
Sosok itu tingginya hampir sepuluh meter. Sekitar tiga puluh lengan terentang dari sisinya, salah satunya memegang pedang besar yang sangat besar. Raksasa berbaju zirah itu tampak seperti manusia, kecuali satu bagian yang hilang: kepala.
Benda itu sama sekali tidak bergerak, tapi…pasti itu monster, kan?
Hecatoncheires: Peringkat L (Legendaris). Patung titan yang jelek. Semua yang tersisa dari seorang Pahlawan yang pernah dihormati. Setelah kehilangan sisi kemanusiaannya dalam pengejaran misinya yang buta, ia kehilangan kepalanya—simbol kemanusiaannya—dan menumbuhkan puluhan lengan untuk melambangkan kehebatan militernya yang luar biasa. Ia mengorbankan semua yang dimilikinya untuk mendapatkan kekuatan melindungi orang lain, dan keinginannya terkabul. Namun, ia tidak lagi memiliki apa pun untuk dilindungi.
Nah, itu dia… Peringkat Legendaris. Dan sepertinya dia sedang menjaga menara. Kurasa kita tidak akan bisa masuk ke sana tanpa perlawanan.
Tapi, deskripsi itu anehnya sangat spesifik…

Hecatoncheires
Spesies: Hecatoncheires
Status: Dewa Gila
Level: 140/140 (MAKS)
HP: 10000/10000
MP: 10000/10000
Serangan: 1500+200
Pertahanan: 4000
Sihir: 1500
Kelincahan: 1500
Peringkat: L (Legendaris)
Peralatan:
Senjata: Pedang Kolosus: L
Keterampilan Suci:
Jalur Alam Manusia (Replika): Lv —
Jalur Alam Setengah Dewa (Replika): Lv —
Jalur Alam Preta (Replika): Lv —
Keahlian Khusus:
Bahasa Yunani: Lv 5
Indra Psikis: Lv MAX
Pemulihan HP Otomatis: Lv MAX
Pemulihan MP Otomatis: Lv MAX
Regenerasi Super: Lv MAX
Pemulihan+: Lv MAX
Indra Keenam: Lv MAX
Pendekar Pedang: Lv MAX
Dewa Gila: Lv MAX
Keterampilan Perlawanan:
Ketahanan Fisik: Lv MAX
Ketahanan Sihir: Lv MAX
Dekomposisi Ajaib: Lv MAX
Kerusakan Fisik Dikurangi Setengah: Lv MAX
Kekebalan Debuff: Lv —
Resistensi Tujuh Tipe: Lv MAX
Keterampilan Normal:
Hi-Rest: Lv MAX
Regenerasi: Lv MAX
Tebasan Dimensi: Lv MAX
Lompat Tinggi: Lv MAX
Pedang Pengusiran Setan: Lv MAX
Renungkan: Lv MAX
Tarian Bayangan: Lv MAX
Mana Alam: Lv MAX
Keterampilan Utama:
Penjaga Menara Penembus Langit: Lv —
Teguh dan Tak Terkalahkan: Lv —
Evolusi Akhir: Lv —
Mantan Pahlawan: Lv —
Mantan Raja Iblis: Lv —
A-a-a-apa-apaan ini? Pria ini benar-benar mengerikan!!
Status Hecatoncheires sangat gila sampai-sampai aku hampir tidak bisa memahaminya. Aku belum pernah melihat siapa pun dengan statistik di kisaran lima digit sebelumnya… Total poin statnya di luar dugaan! Bahkan di level maksimal pun, aku tidak akan sekuat itu. Dia pasti menggunakan semacam cheat…
Meskipun begitu, selain HP, MP, dan pertahanan, statistikku jauh lebih tinggi. Baik statistik serangan maupun sihirnya adalah yang terendah dari semua peringkat Legendaris yang pernah kulihat. Hecatoncheires akan menjadi ancaman nyata bagi Allo, tetapi Treant kemungkinan besar bisa menahan beberapa serangan darinya, setidaknya. Namun, Treant mungkin tidak bisa memberikan banyak kerusakan sebagai balasan. Sebagai aturan umum, jika statistik seranganmu setengah dari statistik pertahanan lawanmu, seranganmu tidak akan menimbulkan kerusakan. Hecatoncheires memiliki Pertahanan: 4000 , jadi serangan apa pun dari seseorang di bawah Serangan: 2000 bahkan tidak akan menggores patung batu itu. Aku bahkan tidak yakin sihir Allo akan merusaknya. Mungkin jika dia menyerap banyak sihirku dan mendaratkan serangan langsung dengan serangan terkuatnya, tetapi itu pun terasa meragukan.
Belum lagi Skill Resistensi gila itu… Jika aku melawan orang ini, apakah aku benar-benar bisa mengalahkannya? Skill Resistensinya buruk, tapi dia tampak cukup mudah dikalahkan. Setidaknya, dia tidak memiliki skill serangan tak terduga yang bisa membunuhku dalam sekejap jika aku tidak hati-hati, seperti Holy Naga dan Origin Matter. Dia sebenarnya bisa menjadi salah satu monster kelas Legendaris yang lebih mudah dikalahkan.
Mungkin aku bisa memukulnya dengan Meteor Stomp milik Treant dari atas? Ah, tidak mungkin. Aku harus menjatuhkan Treant dari tempat yang sangat tinggi untuk mengenainya dengan cukup keras, dan meskipun kelincahan Hecatoncheires tidak terlalu bagus untuk Pokémon peringkat Legendaris, itu cukup tinggi untuk menghindari serangan itu. Aku ragu Treant akan benar-benar mengenainya. Dan bahkan jika kita mendekati menara dari atas, dia mungkin akan melihat kita dan menggunakan High Jump untuk menyerang.
Menyerangnya dari jarak jauh dengan Cakar Dimensi juga bukan ide yang bagus. Itu adalah skill jarak jauh, dan aku ragu aku bisa mengalahkan monster yang lebih tangguh dari Treant hanya dengan itu. Aku bisa mencobanya, tapi dia tetap punya Tebasan Dimensi. Daripada bertukar pukulan dari jarak jauh, lebih baik aku mendekat.
‹Halo, Treant…tunggu di sini sebentar,› kataku pada teman-temanku. ‹Aku akan pergi mencoba menghancurkan patung besar itu berkeping-keping. Jika kalian menemui sesuatu yang tidak bisa kalian atasi, tembakkan sihir ke udara untuk memberi tahuku, dan aku akan segera kembali.›
Mereka masih belum cukup kuat untuk memberikan kerusakan berarti pada Hecatoncheires, dan jika dia melihat mereka, dia bisa membunuh mereka seketika. Tapi serangannya seharusnya tidak terlalu melukaiku. Dia mungkin lawan yang aneh dan menakutkan… tapi sebenarnya, aku tidak menyangka dia akan sesulit ini untuk dilawan.
Bagian 2
Setelah berpisah dengan Allo dan Treant, aku terbang menuju menara sendirian. Saat aku melangkah ke tempat terbuka, Hecatoncheires yang tadinya berdiri diam tiba-tiba mengangkat pedang besarnya dengan penuh antisipasi, seolah-olah sebuah saklar di dalam dirinya telah beralih dari mati ke hidup.
Jadi dia benar-benar masih hidup… Bahkan setelah saya melihat layar statusnya, saya kesulitan membayangkan patung batu tanpa kepala dengan jutaan lengan itu beraksi sampai saya melihatnya sendiri.
‹Kau telah dirampas jati diri dan identitasmu sendiri, dan dipaksa untuk menjaga tempat ini selama ratusan, bahkan mungkin ribuan tahun. Tapi itu berakhir hari ini. Aku akan mengakhiri hidupmu, Hecatoncheires, dan membebaskanmu dari penjara ini!›
Aku melompat ke arah Hecatoncheires dan menyerangnya dengan Cakar Dimensi. Cakarku menggores kulit batunya, dan dia sedikit terhuyung mundur. Aku melanjutkan dengan tiga Cakar Dimensi lagi. Hecatoncheires mengayunkan pedang besarnya untuk menangkis serangan itu, tetapi ayunannya lambat dan terlalu lebar. Dibandingkan dengan pertarunganku melawan Lilyxila, serangannya terasa canggung dan tidak efektif; harus menangkis sementara serangan lain terus datang mungkin tidak membantu.
Aku melesat lebih tinggi ke langit, lalu berputar di udara dan berbelok ke samping. Sebuah tebasan melesat di udara di belakangku. Bagus. Aku berhasil menghindari serangan Tebasan Dimensi instan Hecatoncheires pada percobaan pertama.
Namun, hanya karena saya berhasil melakukannya pertama kali bukan berarti itu jaminan. Saya tahu itu dengan sangat baik setelah pertarungan saya dengan Howgley dan Lilyxila.
Aku kembali menerjang ke arah Hecatoncheires, memperpendek jarak, dan melepaskan serangan Dimension Claws lagi. Kali ini, aku fokus pada luka yang kubuat di sisi kanan perut bagian bawahnya. Bahkan makhluk sekuat ini pun bisa menerima kerusakan besar jika aku berhasil menembus cangkang luarnya dan menyerang bagian dalamnya.
Hecatoncheires sudah menderita lima ronde serangan Cakar Dimensi; seranganku disambut dengan perlawanan yang jauh lebih sedikit daripada yang kuharapkan. Statistiknya terlihat menakutkan, tapi mungkin ini akan menjadi pertarungan yang lebih mudah daripada yang kupikirkan. Jika aku bisa terus memberikan kerusakan secara stabil, aku mungkin bisa mengalahkannya hanya dengan terbang berkeliling dan mengurangi HP-nya sedikit demi sedikit dengan Cakar Dimensi.
Hecatoncheires memblokir serangan Cakar Dimensi keenamku dengan pedangnya, lalu segera mengayunkannya untuk melepaskan Tebasan Dimensi. Serangan itu mengejutkanku dan aku tidak bisa menghindar tepat waktu, dan serangan itu menebas bahuku. Sisikku pecah, dan darah menyembur dari luka itu, tetapi aku tidak mengalami banyak kerusakan. Aku cukup yakin aku bisa menerima beberapa tebasan seperti ini dan tetap baik-baik saja, dan dia tidak akan menyerangku berkali-kali sekaligus, jadi aku bisa menggunakan Istirahat Tinggi dan Regenerasi untuk menyembuhkan diri di antara serangan. Tidak ada yang perlu ditakutkan.
Hecatoncheires memblokir Dimension Claws ketujuhku, tetapi serangan kedelapanku mengenai sasaran. Dia tetap tidak bisa memblokirku dengan sempurna.
Jadi apa rencanaku di sini? Jika aku terus menyerangnya dengan Cakar Dimensi dari jarak jauh, mungkin aku tidak perlu mendekat dan mengambil risiko menerima lebih banyak kerusakan. Dia mungkin memiliki beberapa kemampuan aneh yang tidak kuduga.
Untuk sekarang, saya akan memeriksa berapa HP-nya…
Hecatoncheires
Spesies: Hecatoncheires
Status: Dewa Gila
Level: 140/140 (MAKS)
HP: 9689/10000
MP: 9937/10000
O-oke, sial. Orang ini lebih tangguh dari yang kukira…! Memang, aku punya Regenerate dan skill lain yang bisa digunakan dalam keadaan darurat, tapi jika aku terus menggunakan Dimension Claws, ini akan menjadi pertarungan yang melelahkan dan aku tidak yakin bisa menang. MP Hecatoncheires juga sangat tinggi, jadi aku mungkin akan kehabisan sihir jauh sebelum dia dan akhirnya terpaksa mundur. Belum lagi, dengan Physical Resistance-nya: Lv MAX dan Halved Physical Damage-nya: Lv — , aku akan memberikan damage yang jauh lebih sedikit per serangan, dan setengah damage berarti hanya setengah MP yang biasanya dibutuhkan untuk pulih. Ini jauh lebih menakutkan bagiku daripada dia memiliki dua kali lipat HP-ku.
Namun serangan sihir pun tidak akan banyak berpengaruh padanya. Dia memiliki Ketahanan Sihir: Lv MAX dan Dekomposisi Sihir: Lv — .
Baiklah…kalau begitu aku harus masuk ke sana dan melawannya dalam pertarungan jarak dekat. Satu pukulan telak saja akan memberikan kerusakan lebih besar daripada semua Cakar Dimensi itu, jadi tidak ada gunanya membuang MP-ku untuk itu. Monster ini memiliki statistik fisik yang sangat kuat sehingga perang gesekan tidak mungkin menjadi strategi yang layak. Dia adalah monster terkuat yang pernah kulihat—jauh lebih tangguh daripada Ouroboros atau World Treant. Aku tidak menyangka dia akan begitu sulit untuk dilukai. Pertarungan ini bisa jadi lebih merepotkan dari yang kukira…
Aku mengulur waktu Hecatoncheires dengan rentetan Cakar Dimensi, lalu menukik ke arahnya dan memukulnya dengan ekorku, bermaksud membuatnya terpental. Tapi Hecatoncheires hanya sedikit terhuyung—permukaan batunya retak akibat benturan, tetapi dia tidak bergerak.
Apa?! Aku seharusnya jauh lebih kuat darinya! Benturan itu seharusnya membuatnya terlempar ke belakang, memberiku kesempatan lain untuk menyerang. Namun, wujud Hecatoncheires tiba-tiba berubah menjadi semburan kabut hitam yang melesat ke arahku dengan kecepatan luar biasa. Dalam sekejap mata, Hecatoncheires muncul kembali tepat di depanku, pedangnya terangkat siap untuk diayunkan.
Saya mengenali kemampuan itu dari layar statusnya: Tarian Bayangan.
Skill Normal “Tarian Bayangan.” Tubuh pengguna tenggelam ke dalam bayangan, meningkatkan kecepatan gerakan secara signifikan.
Sederhana, tapi mematikan. Meremehkan kemampuan yang meningkatkan kecepatan gerak adalah resep untuk bencana. Meskipun terbatas, kemampuannya untuk membalikkan kesenjangan antara statistik kelincahan kami adalah kabar buruk bagi saya.
Saat pedang Hecatoncheires terayun ke bawah, aku menangkapnya dengan satu cakar depan dan memukulnya dengan cakar yang lain. Hecatoncheires terhuyung mundur. Aku membuka taringku lebar-lebar dan menggigit keras sisi kanannya yang melemah.
Aduh. Aku butuh dokter gigi naga setelah ini… tapi aku berhasil! Taringku menancap dalam-dalam ke Hecatoncheires dan menempel. Nah, ini baru namanya pertarungan jarak dekat yang sesungguhnya!
Tinju-tinju Hecatoncheires yang tak terhitung jumlahnya menghujani saya berulang kali, tetapi saya menggunakan Regenerasi untuk melawan kerusakan dan memukul dadanya dengan cakar saya. Jika saya bisa menembus lapisan batu terluarnya, saya akan menimbulkan kerusakan yang jauh lebih besar!
Aku menarik tubuhku ke belakang dan mengayunkan cakar lebar-lebar. Tapi cakar itu hanya merobek udara kosong.
‹Apa…?› Pada saat yang sama, taringku kehilangan cengkeramannya dan menutup rapat. Kabut hitam keluar dari mulutku saat Hecatoncheires kembali menghilang ke dalam bayangan, lalu muncul kembali di jarak yang tidak terlalu jauh.
Oh, begitu… Jadi Shadow Dance bukanlah skill serangan. Yah, tidak juga, skill ini cukup kuat untuk menyerang, tetapi nilai sebenarnya terletak pada kemampuannya untuk menyelamatkan Hecatoncheires dari situasi sulit dengan biaya minimal.
‹Hmph… Sepertinya kau lebih menyukai adu mulut jarak jauh kita ini. Baiklah kalau begitu. Aku akan ikut permainanmu.›
Tidak bagus… Pertarungan ini mungkin lebih ketat dari yang kukira. Kupikir akan mudah karena dia tidak bisa menghabiskan semua HP-ku sekaligus, tapi ternyata itu berlaku untuk kami berdua.
Aku dan Hecatoncheires terdiam sejenak, saling menatap tajam, tetapi kemudian aku menerkam untuk menyerang. Aku perlu menghemat MP-ku dan menghindari penggunaan skill untuk memberikan damage sebanyak mungkin. Sumber daya Hecatoncheires semuanya terfokus pada pertahanan, kekuatan fisik, dan pemulihan. Jika aku terus membuang MP-ku untuk menyerangnya, aku akan kehabisan MP jauh lebih cepat daripada dia.
Dalam hal ini, solusi terbaikku mungkin adalah memanfaatkan perbedaan statistik fisik kami untuk memberikan kerusakan. Aku berharap bisa menghindari pertarungan panjang melawan seorang tank sejati seperti Hecatoncheires, tetapi kekuatan terbesarnya bukanlah kemampuannya untuk menghadapi adu mulut, melainkan semakin lama pertarungan ini berlangsung, semakin mudah baginya untuk menang. Dari apa yang kulihat dari pertempuran sejauh ini, hal itu sudah jelas.
Aku melompat dari tanah dan menerjang Hecatoncheires di udara, terbang rendah. Dia mengangkat pedangnya untuk mengayunkannya, tetapi serangannya terlambat—aku menghindar dan menancapkan cakarku ke sisi kanannya. Tubuh batunya retak.
Aku berputar di udara dan menukik kembali ke arahnya. Hecatoncheires dapat menangkis serangan terus-menerus dengan mudah dengan mundur menggunakan Tarian Bayangan, jadi aku perlu menyerangnya perlahan, satu pukulan demi satu pukulan.
Hecatoncheires, yang tampaknya menyadari bahwa dia tidak bisa menandingi kecepatanku, mengangkat pedang besarnya seperti perisai untuk melindungi dirinya. Aku mencoba menyelinap melewati pedangnya dan melayangkan pukulan lain, tetapi dia bergerak tepat waktu untuk menangkis cakarku. Serangkaian pukulan lain dari banyak lengannya menghantamku seperti badai. Aku meringkuk tubuhku untuk membela diri dan melompat mundur untuk melarikan diri.
Kupikir aku sudah keluar dari jangkauannya, tapi kemudian Hecatoncheires menghilang ke dalam kabut dan muncul kembali tepat di depanku, pedang besarnya sudah diayunkan.
Sial! Dia mengejarku dengan Tarian Bayangan!
Aku menarik sayapku ke depan untuk menangkis tebasan itu. Pedangnya menebas sayapku, mengirimkan rasa sakit yang menyengat ke seluruh tubuhku.
‹Hng…!› Aku terlalu fokus menyerang. Serangan dan kelincahan Hecatoncheires memang lebih rendah dariku, tapi dia tetaplah seorang Legendaris dengan keterampilan luar biasa dan bakat besar dalam menggunakan pedang. Dia adalah sisa-sisa seorang Pahlawan. Aku tidak bisa meremehkannya.
Aku membenturkan ekorku ke Hecatoncheires. Pukulan itu hampir tidak membuatnya terhuyung, tetapi aku menggunakan efek pantulan itu untuk menciptakan jarak antara kami.
Tarian Bayangannya adalah masalah besar. Itu mencegahku untuk memojokkannya dan memudahkannya untuk mengejarku. Itu juga sempurna untuk memperpanjang pertarungan: Semakin lama pertarungan berlangsung, semakin kecil risikoku untuk mendekat dan melukainya, dan semakin sering dia mendekat untuk menyerang.
Hecatoncheires tidak membiarkan dirinya menerima terlalu banyak kerusakan secara tidak sengaja, atau secara tak terduga, dan serangannya lemah tetapi stabil. Karena serangannya berdaya rusak rendah dan sederhana, aku tidak merasa ada bahaya. Namun, pertempuran ini perlahan tapi pasti membuatku kelelahan. Itu adalah perasaan aneh, seperti dia menguras nyawaku sedikit demi sedikit. Bahkan sekarang setelah aku mengidentifikasi ini sebagai gaya bertarung Hecatoncheires, aku masih tidak merasakan bahaya serius—dan itu membuatku takut.
Hecatoncheires tidak memiliki kekuatan untuk membunuhku dalam satu pukulan telak. Tapi justru karena itulah aku harus lebih berhati-hati.
Aku terbang berputar-putar, menjaga jarak dari Hecatoncheires. Strategi utamanya adalah menangkis seranganku dan menggunakan Tarian Bayangan untuk mempersempit perbedaan kelincahan kami, jadi aku akan terus memberikan tekanan dari luar jangkauannya dan memaksanya untuk bergerak. Jika kami menyerang bersamaan, keunggulan kecepatanku seharusnya memungkinkanku untuk memberikan beberapa serangan serius padanya.
Aku mengelilingi Hecatoncheires dari atas. Dia tidak bergerak. Aku mengelilinginya lagi; Hecatoncheires tetap diam. Dia bahkan tampaknya tidak tertarik untuk terus memberikan tekanan.
Huh. Kukira jika aku berhenti menerkamnya, setidaknya dia akan mencoba menggunakan Tebasan Dimensi dan itu akan memberiku kesempatan, tapi sekarang dia sama sekali tidak bergerak. Ketika aku mengangkat cakarku untuk mengintimidasinya, dia menghunus pedangnya sebagai respons, tapi hanya itu saja.
Dan sepanjang waktu, saat aku mencoba memancing Hecatoncheires untuk menyerang, dia terus memulihkan HP dan MP dengan kemampuan pemulihannya yang kuat. Dia hanya berdiri dan menunggu, seperti gargoyle batu yang menunggu saat yang tepat untuk hidup kembali.
Yah, kurasa ide itu gagal total. Hecatoncheires tidak akan mencoba menyerangku duluan saat aku berada di sini; itu hanya akan merugikannya. Memikirkan untuk menghujaninya dengan jutaan Cakar Dimensi lagi juga kurang menarik: Dia mungkin akan memanfaatkannya untuk membalasku dengan Tebasan Dimensi.
Aku menyadari bahwa strategi tidak akan berhasil melawan Hecatoncheires. Memberikan pukulan fatal saja sudah sulit, dan dia bisa lolos dari sudut mana pun yang kubuat terpojok dengan Tarian Bayangan. Aku tidak bisa mengakali Hecatoncheires; sebaliknya, aku perlu mengunggulinya dengan manuver. Secara spesifik, aku membutuhkan cara untuk berulang kali dan terus menerus memberikan kerusakan pada statistik superiornya. Tetapi apa pun yang kucoba, Hecatoncheires tampaknya selalu selangkah lebih maju.
Kemampuannya begitu sempurna sehingga aku tidak dapat menemukan kelemahan apa pun untuk dieksploitasi. Dia adalah seorang pelindung sejati. Terlepas dari upaya terbaikku sejauh ini, dia hampir tidak mengalami kerusakan sama sekali. Dan perlahan tapi pasti, dia mendorongku ke sudut.
Ini tidak akan berhasil. Aku terus merasa bisa mengalahkannya jika memanfaatkan perbedaan statistik kami, tetapi aku tahu itu hanya angan-angan. Dengan kecepatan ini, aku akan kehabisan tenaga sebelum MP Hecatoncheires bahkan turun hingga setengah dari MP maksimalnya.
Sudah saatnya mengubah strategiku. Aku harus menembus pertahanan Hecatoncheires dan melancarkan serangan terus-menerus yang akan menimbulkan kerusakan besar. Rasanya Hecatoncheires hanya akan terlibat dalam pertarungan fisik langsung, tetapi aku tidak akan pernah mengalahkannya jika terus bertarung sesuai keinginannya. Aku harus menggunakan banyak MP, tetapi gaya bertarungku saat ini tidak membuahkan hasil. Aku memutuskan untuk mencoba setiap kemampuan yang kumiliki untuk mencari tahu apa yang dapat menembus pertahanan Hecatoncheires yang tampaknya tak tertembus.
Pertama, aku mendekati Hecatoncheires, menyerangnya dengan cakarku, lalu dengan cepat mundur. Meskipun kali ini dia menangkis seranganku dengan pedang besarnya, perbedaan kelincahan kami berarti aku berpotensi mengunggulinya dan memberikan kerusakan besar dengan membidik di antara lengannya. Namun, metode serangan ini tidak terlalu menarik. Pertahanan dan kemampuan pemulihan Hecatoncheires yang tinggi berarti pukulan dasar hanya akan melukainya sebagian kecil dari HP maksimalnya setiap kali.
Dengan Shadow Dance, aku selalu harus waspada agar dia tidak melarikan diri saat aku menyerang, jadi aku tidak bisa terus menerus memukulnya. Dan statistikku tidak mampu menghadapi pertarungan langsung yang sesungguhnya. Sebaliknya, tujuanku dalam pertemuan ini hanyalah untuk mengamati.
Setelah saling bertukar beberapa serangan—dia dengan pedangnya, aku dengan cakarku—aku mundur dan melepaskan Napas Membara ke arah Hecatoncheires. Api yang berkobar keluar dari mulutku, melahapnya sepenuhnya.
Dengan daya tahan dan kekebalan Hecatoncheires, menggunakan skill api untuk mencoba melukainya akan membuang-buang MP. Tapi aku ingin melihat bagaimana reaksinya ketika api menghalangi pandangannya.
Saat kobaran api melahap Hecatoncheires, siluetnya tetap berada di antara kobaran api, tak bergerak. Dia tidak menggunakan Tarian Bayangan untuk melarikan diri. Api tidak bisa melukainya, jadi kupikir dia menyimpan MP-nya untuk situasi yang lebih genting. Dia menunggu sampai keadaan membaik, seperti biasa.
Aku menerjang ke dalam kobaran api dan mencakar Hecatoncheires dengan cakarku. Dia mengangkat salah satu lengannya untuk menghalangiku; cakarku merobeknya, mencabutnya dari tubuhnya. Aku mencengkeram Hecatoncheires dengan cakarku, lalu membanting ekorku ke tanah untuk memaksa kami berdua terbang ke udara.
Astaga, orang ini berat sekali…! Kemarilah, kau batu besar dan gemuk!
…Tunggu. Tapi semakin besar mereka, semakin keras jatuhnya. Jika aku bisa menghantamnya dengan Celestial Fall dan Earth Fall sekaligus, itu pasti akan mempercepat prosesnya, tapi…
Aku bahkan belum menyelesaikan pikirannya sebelum Hecatoncheires menghilang ke dalam kabut hitam lagi dan tanganku terayun di udara kosong.
…Ya. Sudah kuduga. Menyeret Hecatoncheires ke udara atau membuatnya kehilangan keseimbangan tidak ada artinya ketika dia bisa lolos hanya dengan Shadow Dance.
Hecatoncheires lewat di belakangku dengan Tarian Bayangan, lalu muncul kembali dengan pedang terangkat. Tapi aku sudah menduganya: Jika Hecatoncheires punya satu sifat, itu pasti mudah ditebak. Dan aku tidak akan membiarkan dia mendaratkan serangan semudah itu.
<Gaya berat.>
Sebuah cincin cahaya hitam muncul di sekelilingku dan menyebar luas. Cincin itu mengenai Hecatoncheires sebelum dia sempat mundur, dan dia jatuh ke tanah seperti—yah, kau tahu. Kami tidak berada di tempat yang terlalu tinggi, jadi ada kemungkinan besar menggunakan Gravitasi dengan kekuatan maksimal akan membuang-buang MP. Tetapi jika aku berhasil memberikan banyak kerusakan, ini bisa menjadi strategi yang layak melawan gerakan Hecatoncheires yang mudah ditebak, belum lagi cara untuk menghindari pedangnya yang besar.
Namun, sesaat sebelum ia menyentuh tanah, Hecatoncheires menghilang ke dalam kabut hitam sekali lagi, lalu muncul kembali sedetik kemudian. Tidak ada suara benturan saat jatuh.
Bagus. Jadi Shadow Dance juga meniadakan kerusakan akibat jatuh. Jika ini adalah game pertarungan, skill itu pasti akan dilarang.
Aku ragu Hecatoncheires akan menerima kerusakan fisik apa pun dalam wujud Tarian Bayangannya. Mungkin kerusakan sihir akan berpengaruh, tetapi akan sangat sulit untuk mengenainya saat dia bergerak secepat itu. Aku cukup yakin aku tidak akan bisa memberikan satu pukulan pun.
Tingkat sihirku yang lebih tinggi membuatku jauh lebih mampu menembus pertahanannya. Dia memiliki resistensi sihir maksimal, tetapi dia juga memiliki resistensi fisik maksimal, jadi tidak ada perbedaan di situ. Namun, mengingat kurangnya agresivitasnya dan Tarian Bayangannya, aku ragu aku bisa mengenainya dengan Gravidon. Aku bisa bergerak dengan Lubang Cacing dan menebasnya ketika aku mendekat, tetapi…tidak, itu tidak mungkin. Aku tidak bisa menggunakannya untuk bepergian terlalu jauh, dan itu juga memancarkan cahaya mencurigakan di tempat aku muncul kembali. Selain itu, butuh waktu terlalu lama untuk mengaktifkannya. Tidak mungkin itu akan berhasil melawan Hecatoncheires.
Jujur saja, aku tidak pernah menyangka akan melihat hari di mana “kemampuan teleportasi legendaris”ku, Wormhole, benar-benar berguna. Itu terlalu situasional, dan berlari jauh lebih cepat.
Terlintas di benakku bahwa mungkin aku bisa menggunakannya untuk mengakali Hecatoncheires dan memasuki menara secara langsung, tetapi ketika aku mencoba menentukan koordinat tujuanku di otakku, aku merasa kemampuanku berakhir begitu aku mendekati menara. Pasti menara itu dilindungi oleh semacam mantra pelindung. Atau mungkin area di dalamnya adalah dimensi yang sama sekali berbeda… Yah, kurasa ini yang terbaik. Aku tidak ingin terjebak di dalam menara tanpa mengetahui apa yang ada di dalamnya dan tanpa cara untuk keluar. Dan lagipula aku tidak mengharapkan banyak dari Wormhole.
Oke, strategi baru. Aku tidak bisa berharap mengalahkan Hecatoncheires hanya dengan keberuntungan; aku perlu meninjau kemampuanku dengan cermat dan menemukan cara yang efektif untuk menyerang. Pada titik ini, aku mengesampingkan semua kekhawatiran tentang menghemat MP. Sebelum mengkhawatirkan hal itu, aku perlu menemukan cara untuk memenangkan pertarungan ini.
‹Senjata Ideal.› Ini adalah kemampuan Oneiros yang memungkinkan saya untuk memunculkan senjata yang cocok untuk melawan musuh saya.
Yah… memang menghabiskan banyak MP, tapi kemampuan ini memiliki potensi terbesar di antara semuanya. Pertempuran ini akan berlangsung lama, apa pun yang terjadi. Jika aku bisa menjaga senjataku tetap aman, senjata itu akan sangat berguna. Aku juga tidak butuh sembarang senjata. Aku butuh sesuatu yang besar, berat, dan cukup kuat untuk menghancurkan batu terkeras sekalipun. Bukan senjata tebas, tidak. Aku butuh senjata pemukul, yang terbaik yang bisa kubuat.
Hecatoncheires memiliki satu kelemahan: Statistiknya yang tidak seimbang yang lebih mengutamakan pertahanan daripada hal lainnya. Dia mengimbangi ketidakseimbangan itu dengan baik melalui keahliannya, tetapi dengan Senjata Ideal yang tepat, saya seharusnya mampu menembus titik lemahnya.
Sebuah palu besar muncul di hadapanku, berkilauan dengan gradasi warna biru-ungu dari satu ujung ke ujung lainnya. Kelopak bunga yang diukir menghiasi gagangnya. Itu menjadi senjata yang indah dan elegan.
Palu Oneiros: Nilai L (Legendaris). Serangan: +130. Palu raksasa yang bersinar dengan cahaya biru keunguan yang samar. Terbuat dari tulang Naga Mimpi, penguasa dunia mimpi. Konon palu ini digunakan oleh para malaikat untuk memukul genderang surga. Setiap pukulan dari senjata ini langsung mengurangi daya tahan dan pertahanan fisik target.
Aku segera menggunakan Cermin Naga untuk mengubah cakarku menjadi tangan dan mengambil Palu Oneiros. Palu itu memberiku jangkauan yang lebih luas, yang berarti akan jauh lebih sulit bagi Hecatoncheires untuk melakukan serangan balik daripada ketika aku bertarung dengan cakarku.
Hmm. Palu Oneiros, ya? Senjata Oneiros yang khusus dirancang untuk menembus pertahanan. Lumayan.
Aku belum pernah menggunakan palu perang besar seperti ini sebelumnya. Yah, memang pernah sekali aku memukul monster cangkang Shin dengan palu ini, tapi hanya itu saja. Aku agak kurang berpengalaman, tapi aku harus mengayunkannya dengan sekuat tenaga. Aku memutuskan untuk menaruh kepercayaan pada benda ini. Jika aku tidak bisa memberikan kerusakan apa pun dengan palu ini, maka pertarungan melawan Hecatoncheires sudah kalah.
Aku melompat ke arah Hecatoncheires, mengayunkan Palu Oneiros-ku dalam busur lebar. Palu itu melesat melewati pedangnya yang terangkat dan menghantam tubuhnya dengan keras disertai bunyi dentuman yang menggema. Dampaknya membuat Hecatoncheires terlempar cukup jauh—jauh lebih jauh daripada yang bisa kulakukan dengan cakarku.
Baiklah! Itu pertanda baik!
Hecatoncheires memegang pedang besarnya di depannya seperti perisai. Aku melompat dan menyerangnya dari atas, membuat lengan yang memegang pedang besar itu terpental.
Ya! Palu ini memiliki jangkauan yang cukup sehingga aku bisa menembus pertahanannya tanpa harus mendekat untuk melakukan serangan balik!
“Groooooh!” Aku membanting Palu Oneiros ke perut Hecatoncheires dengan bunyi berderak keras. Yakin telah menyebabkan kerusakan besar, aku mencoba menarik palu itu—hanya untuk menyadari bahwa banyak lengan Hecatoncheires telah menghalangi pukulan itu dan sekarang mencengkeram palu tersebut. Aku mencoba menarik palu itu, tetapi cengkeramannya tetap kuat.
Ugh…! Cowok ini menyebalkan!
Pedang Hecatoncheires menebas leherku. Aku mengambil risiko dan membuka sayapku, membiarkan benturan itu membuatku terlempar ke udara dan menjauh darinya. Sambil memegang leherku dengan satu tangan, aku menjauh untuk menilai kerusakan yang terjadi.
Awalnya, kupikir dia tidak sempat menangkis dengan pedang besarnya, tapi dia pasti sengaja menahan diri agar bisa menangkapku saat aku berada di dekatnya! Aku bisa saja memberikan kerusakan besar saat itu, tapi dia menyerangku tepat di tempat yang paling menyakitkan. Dia mungkin berencana untuk menangkap palu dan menyeretku mendekat agar bisa mengurangi HP-ku sebanyak mungkin.
Aku menyembuhkan leherku dengan Regenerate. Meskipun statistik Hecatoncheires di luar HP dan MP-nya tidak terlalu mengesankan untuk peringkat Legendaris, itu tetaplah statistik peringkat Legendaris. Dia tidak memiliki kemampuan untuk menurunkan HP-ku hingga nol saat aku lengah, tetapi dia masih bisa membunuhku jika dia berhasil mendaratkan beberapa serangan langsung sebelum aku sempat pulih.
Bagaimanapun juga, Palu Oneiros-ku adalah kesempatan terbaikku untuk mengalahkannya. Jika aku tidak bisa menemukan cara untuk menembus banyak lengannya dalam pertarungan tinju ini, aku tidak akan pernah bisa mengalahkannya.
“Groooaaaaaah!” Dengan raungan, aku mengayunkan paluku dua kali lagi ke arah Hecatoncheires.
Pedang besarnya kembali diayunkan ke arah leherku—tapi aku sudah menduga itu.
Aku mengganti senjataku dengan palu Oneiros di satu tangan dan menangkis serangan itu dengan lengan bawahku. Aku menggunakan Regenerasi terlebih dahulu untuk mempersiapkan diri menghadapi serangan itu, tetapi tetap saja itu pukulan berat ke bagian tubuh utama. Sisikku hancur berkeping-keping, dan darahku menyembur ke udara.
Wah! Orang ini jago pakai pedang!
Meskipun penampilannya saat ini cacat, Hecatoncheires pernah menjadi salah satu Pahlawan terkuat sepanjang masa. Palu raksasaku bisa memperlambatnya, tetapi dalam hal bakat alami menggunakan senjata, dia lebih unggul.
Kalau begitu, kurasa aku harus menghancurkannya berkeping-keping!
Mengabaikan ancaman terhadap tubuhku sendiri, aku membanting paluku ke arah Hecatoncheires. Dia membalasnya, menebasku dengan pedangnya. Tapi aku tahu jika aku mundur, dia akan menyerangku lagi. Sebaliknya, aku menggertakkan gigiku menahan rasa sakit dan mengayunkan paluku untuk pukulan berikutnya.
Sekali lagi, Hecatoncheires mengayunkan pedangnya untuk menangkis seranganku. Kali ini, aku melompat mundur, menjauh dari serangannya. Jika aku tetap di tempatku, aku tidak akan memiliki kekuatan untuk menangkisnya, dan aku akan menerima lebih banyak kerusakan. Meskipun kekuatan serangannya rendah, aku masih harus menghadapi sepuluh ribu HP-nya. Bahkan ketika aku mencoba melancarkan serangkaian serangan kuat berturut-turut, aku perlu mundur sesekali untuk memulihkan diri.
Hecatoncheires tidak repot-repot mengejarku, yang berarti aku aman untuk menggunakan Regenerate.
Lalu, saya baru menyadari: Dia sama sekali tidak bertarung secara ofensif.
Meskipun itu membatasi cara saya menyerangnya, itu juga berarti saya bisa beristirahat dengan aman untuk memulihkan diri. Dia memang berhasil mengenai saya dengan Shadow Dance sekali, yang berarti dia mungkin akan menyerang saya lagi dengan jurus itu jika dia yakin akan mengenai saya, tetapi kemungkinan besar dia tidak akan terus menekan saya terlalu lama.
Meskipun begitu, aku baru saja memberi Hecatoncheires pukulan telak. Jika serangan itu mengurangi HP-nya hingga 20 persen saja, maka ada kemungkinan besar aku bisa mengalahkannya dengan strategi ini…
Hecatoncheires
Spesies: Hecatoncheires
Status: Dewa Gila
Level: 140/140 (MAKS)
HP: 9821/10000
MP: 9703/10000
…Yah. Sepertinya yang ini juga gagal.
Aku tidak terlalu mempermasalahkannya; aku juga telah menerima kerusakan yang cukup besar dengan strategi ini. Dan hanya mengurangi HP-nya sekitar 5 persen saja tidak akan cukup. Aku yakin aku bisa menguranginya sedikit lebih banyak, tetapi kemampuan pemulihan Hecatoncheires terlalu kuat. Itu mungkin bahkan lebih menjadi masalah daripada statistik tubuhnya yang tinggi. Dengan kecepatan ini, dia akan membunuhku sebelum aku mengurangi bahkan 30 persen HP-nya. Orang ini benar-benar sangat tangguh.
Saat itulah semuanya menjadi jelas bagi saya.
Sampai saat ini, aku telah meremehkan Hecatoncheires karena urutan serangannya yang sederhana, serangannya yang rendah, dan kurangnya kemampuan yang mencolok. Bahkan melawan HP dan MP-nya yang sangat tinggi, kupikir jika aku bekerja cukup keras, aku mungkin bisa mengurangi HP-nya. Lagipula, aku akan memiliki banyak kesempatan untuk menyerang, dan banyak kemampuan yang bisa kukirimkan padanya. Karena itu, kupikir dia tidak akan menjadi tantangan sebesar monster Legendaris lainnya yang pernah kuhadapi di masa lalu.
Namun seharusnya aku lebih takut pada monster peringkat Legendaris level maksimal ini dengan statistik serangan yang sangat rendah. Semakin aku melawan Hecatoncheires, semakin aku ragu bisa mengalahkannya.
Tidak…! Aku tidak bisa menyerah! Belum! Masih banyak hal lain yang bisa kucoba!
“Groooooaaaa!” ‹Cermin Naga!›
Saat aku meraung, cahaya menyelimuti seluruh tubuhku. Kemudian tubuhku mulai membesar. Pengurasan MP untuk mempertahankan tubuh sebesar itu membuat transformasi ini hampir bunuh diri melawan cadangan MP Hecatoncheires yang sangat besar. Tetapi jika aku ingin mengurangi HP-nya sedikit saja, aku membutuhkan peningkatan besar dalam kekuatan serangan dasar.
Saat aku tumbuh semakin besar, seluruh tubuhku diselimuti sisik ungu. Taring dan cakarku menebal. Dalam sekejap, aku bukan lagi seorang Oneiros—aku adalah seorang Diabolos.
Aku menggunakan mantra Ideal Weapon lagi untuk memperbesar Oneiros Mallet agar sesuai dengan tubuhku yang baru dan lebih lebar. Dalam bentuk ini, statistik seranganku meningkat sebesar tiga puluh persen.
Baiklah. Sekarang aku siap menghabiskan semua MP yang kumiliki untuk menghancurkan patung ini berkeping-keping!
Bagian 3
SEBAGAI SPESIES NAGA YANG SAMA dengan ayahku, Eldia, aku mengayunkan Palu Oneiros-ku dengan keras ke arah Hecatoncheires. Dia menerima pukulan itu di dadanya lagi, lalu membalasnya dengan pedang besarnya.
Dalam wujud yang lebih besar ini, aku menjadi sasaran yang jauh lebih mudah untuk dipukul. Aku masih menerima jumlah kerusakan yang hampir sama, tetapi wujud baruku memungkinkan aku untuk melakukan serangan balik dengan segera tanpa terlempar dari posisi.
Aku membanting paluku ke arah Hecatoncheires saat dia menebasku. Kami saling bertukar beberapa pukulan sebelum pedangnya mengiris rahangku.
Semakin lama kami bertarung dengan senjata jarak dekat tanpa menggunakan skill, semakin terlihat kemampuan sejati Hecatoncheires. Tapi meskipun dia sudah menggunakan MP untuk memulihkan diri, aku tetap memberikan damage yang signifikan.
Aku memeriksa status Hecatoncheires lagi, hanya untuk memastikan, dan ternyata… dia masih memiliki sebagian besar MP-nya. Bukankah seharusnya aku bisa memberikan lebih banyak kerusakan sekarang? Cakar Oneiros-ku hanya memberikan sekitar dua ratus kerusakan masing-masing. Setelah Dragon Mirror, seharusnya mendekati lima ratus—lebih dari dua kali lipat dari sebelumnya. Ada apa sebenarnya?
…Itu tidak cukup. Kesadaran itu menghantamku seperti gelombang pasang. Bahkan tanpa memperhitungkan kemampuan pemulihannya, aku harus memukulnya lebih dari dua puluh kali berturut-turut untuk membunuhnya. Itu tidak akan berhasil.
Aku melemparkan Palu Oneiros-ku ke arah Hecatoncheires. Palu itu membentur tanah, lalu larut menjadi jutaan serpihan cahaya dan menghilang. Meskipun pertahanan dan penolakan resistensi fisik Palu Oneiros efektif, itu tidak cukup untuk mengalahkan Hecatoncheires.
Aku menggunakan Senjata Ideal untuk menciptakan senjata baru. Sebuah pedang besar berwarna biru dan ungu muncul di telapak tanganku.
Oneiros Reisszahn: Nilai L (Legendaris). Serangan: +240. Pedang besar yang bersinar dengan cahaya biru keunguan yang samar. Dibuat dengan taring dari Naga Mimpi, penguasa dunia mimpi. Konon, siapa pun yang terkena tebasan pedang ini akan kehilangan kendali atas realitas dan akhirnya terseret ke dunia mimpi. Untuk sementara mengurangi Resistensi Ilusi lawan.
Mengurangi Resistensi Ilusi Hecatoncheires tidak akan banyak berpengaruh terhadap Kekebalan Debuff-nya. Tapi aku punya kemampuan lain—kemampuan yang membutuhkan pedang untuk digunakan.
Skill Normal “Kilat Penghalau Kegelapan.” Menyalurkan cahaya suci ke pedang pengguna untuk menebas musuh. Setelah kilatan ini, semua bentuk tipu daya akan menjadi tidak berarti. Pedang tersebut memberikan kerusakan besar yang mengabaikan pengurangan kerusakan dari Skill Resistensi, Skill Khusus, Skill Normal, dan Kondisi Status.
Karena kemampuan ini mengabaikan baik Resistensi Fisik maksimal Hecatoncheires maupun pengurangan separuh kerusakan fisik, saya dapat menggunakannya untuk memberikan kerusakan yang besar. Pertahanannya yang tinggi adalah satu hal, tetapi kedua kemampuan Resistensi itu bahkan lebih penting untuk dilewati.
Namun, kemampuan ini memiliki dua masalah utama: Cahaya suci yang menyelimutiku membuat senjataku jauh lebih berat, dan untuk mencegahnya menjadi kemampuan curang yang luar biasa terhadap beberapa musuh, kemampuan ini menghabiskan banyak MP. Bahkan jika aku berhasil mengenai Hecatoncheires dengan kemampuan ini, dibutuhkan lebih dari tiga atau empat serangan untuk menurunkan HP-nya.
Oke. Mari kita lihat bagaimana hasilnya.
Aku mendekati Hecatoncheires. Namun, saat aku mengangkat pedangku, dia menghilang ke dalam bayangan dan muncul kembali di tempat yang lebih jauh.
Dia menggunakan Tarian Bayangan? Untuk menghindari serangan langsung dari depan?!
Aku tercengang. Tarian Bayangan adalah kemampuan yang ampuh, tetapi itu berarti membutuhkan banyak MP. Dia sepertinya tidak suka menggunakannya kecuali jika diperlukan, jadi fakta bahwa dia menggunakannya sekarang terasa menggembirakan. Dengan Tarian Bayangannya, Hecatoncheires melesat ke belakangku untuk menghindari ayunan besarku. Sekali lagi, aku menggunakan Kilat Penghapus Kegelapan, dan sekali lagi dia menggunakan Tarian Bayangan untuk menghindarinya.
Sepertinya dia melakukan segala yang dia bisa untuk menghindari terkena mantra ini. Sebagai mantan Pahlawan, aku yakin dia sangat familiar dengan kekuatan Dark-Dispelling Flash.
Cahaya dari Kilatan Penghalau Kegelapan mulai melemah, dan aku mengisinya kembali dengan lebih banyak MP. Sial! Hanya aku yang menghabiskan MP di sini!
‹Bahkan setelah Suara Ilahi mengambil segalanya darimu…semua orang yang ingin kau lindungi! Ia memanfaatkanmu dan membuatmu menjaga menara ini selama ribuan tahun…dan kau baik-baik saja dengan itu?!› teriakku dengan Telepati, lalu menyerang Hecatoncheires untuk ketiga kalinya. Sekali lagi, dia menggunakan Tarian Bayangan untuk menghindariku.
<AKU AKU AKU…>
Aku tidak mengharapkan respons apa pun atas teriakan telepati frustrasiku. Tapi setelah beberapa saat, aku merasakan bisikan pesan telepati melintas di pikiranku. Pasti dari Hecatoncheires. Apakah dia… masih memiliki sedikit jejak identitas yang tersisa?
‹Aku punya… kewajiban yang harus kupenuhi.› Hecatoncheires mengubah posisi berdirinya, menggunakan Tarian Bayangan untuk menghindari ayunan keempatku, lalu melesat ke titik butaku.
Sial! Kukira dia akan menghindari yang berikutnya juga! Tapi aku masih punya waktu untuk memblokirnya!
‹Kau tidak boleh memasuki tempat ini.› Saat ia muncul kembali, pedang Hecatoncheires menusuk dengan tepat melewati Oneiros Reisszahn-ku dan menembus dadaku.
“Gaagh!”
Astaga. Kukira dia sudah mahir menggunakan pedang sebelumnya, tapi sekarang dia berada di level yang berbeda! Dewa Gila pasti telah menumpulkan indranya. Dalam momen kejernihan ini, dia mendapatkan kembali keterampilan pedang yang pantas dimiliki seorang Pahlawan zaman dahulu.
Aku tak menyangka teriakan frustrasiku akan berbalik seperti ini… Aku tidak yakin bagaimana tepatnya mekanismenya, tetapi meskipun ia sudah mendapatkan kembali sebagian jati dirinya, ia masih percaya bahwa menjaga tempat ini adalah tugasnya.
Wujud Hecatoncheires yang tanpa kepala dan berlengan banyak menciptakan siluet yang aneh, tetapi ketika dia berdiri tegak dengan pedang terangkat dan lengannya terbentang rata di belakangnya, dia memiliki aura keanggunan. Seandainya saja aku bisa membujuknya!
‹Apa tugasmu? Menjadi anjing setia Suara Ilahi? Jangan bercanda!›
Kali ini, ketika aku melepaskan Kilatan Penghapus Kegelapan, Hecatoncheires menghindarinya tanpa perlu Tarian Bayangan. Kemudian dia membalas dengan tebasan miliknya sendiri. Aku melepaskan Oneiros Reisszahn-ku, melompat mundur, memutar tubuhku, dan entah bagaimana menangkap pedangnya dengan cakarku.
Pria ini sangat kuat. Seandainya dia berevolusi menjadi tipe penyerang alih-alih tipe bertahan seperti Hecatoncheires, ini bahkan tidak akan menjadi pertarungan. Dia akan membunuhku dalam sekali serang.
Hecatoncheires mengayunkan pedang besarnya ke pinggangku. Tapi alih-alih menghindar atau bertahan, aku membiarkan pedangnya menancap di pinggangku. Tunggu sebentar…
Hecatoncheires menarik pedangnya ke belakang dan mengayunkannya lagi.
Sekarang!
Aku menerjang ke depan dan mencengkeram pedang Hecatoncheires dengan cakarku. Aku tahu aku tidak akan menang dengan cara ini, tetapi ada satu kemampuan terakhir yang ingin kucoba: kemampuan serangan terkuat Oneiros, Gerbang Neraka.
Kemampuan Normal “Gerbang Neraka.” Sejenis sihir spasial. Memanggil sebagian dari dunia bawah yang kini telah ditinggalkan untuk membakar musuh dengan api neraka. Api neraka tidak memengaruhi pengguna kemampuan ini. Ukuran maksimum area yang dipanggil ditentukan oleh level kemampuan. Kuat tetapi mahal.
Sambil tetap memegang pedang besar Hecatoncheires, aku mengaktifkan Gerbang Neraka. Api hitam menyembur di sekitar kami saat kepala dan lengan kerangka hitam pekat muncul dari tengahnya. Kerangka itu mengintip dari kobaran api, lalu meraih Hecatoncheires dan mulai menyeretnya ke kedalaman gerbang di bawahnya.
“Graaaaaaah!” Aku membuka mulutku lebar-lebar dan menancapkan taringku ke tubuh Hecatoncheires. Dia dengan cepat lenyap menjadi bayangan hitam dan mundur. Di tempat yang tadinya ada pedang, cakarku kini hanya menyentuh udara kosong.
Aku bahkan tidak bisa memegang senjatanya…?!
Aku bisa merasakan Hell Gate menguras HP dan MP-ku setiap detiknya. Aku melompat ke depan untuk mengejar Hecatoncheires. Tidak ada jalan untuk mundur sekarang!
‹Aku tidak bisa membiarkanmu lolos!›
Aku melewati Hecatoncheires, berbalik, dan menggunakan Hell Gate lagi. Api hitamnya kembali menyelimuti Hecatoncheires. Dia menggunakan Shadow Dance lagi untuk mundur, tetapi sekarang api hitam menutupi seluruh area, membatasi kemampuannya untuk melarikan diri. Aku tahu dia tidak suka menghabiskan MP-nya, jadi pilihan terbaiknya adalah mencoba melarikan diri melalui celah terdekat—yang berarti aku tahu persis di mana dia berada, dan aku bisa menyerangnya.
Aku membuka mulutku lebar-lebar dan mengumpulkan sebanyak mungkin sihir di dalamnya. Sebuah bola cahaya hitam mulai terbentuk di antara rahangku.
Sebagai seorang Oneiros, kekuatan sihirku lebih tinggi daripada kekuatan seranganku. Hell Gate seharusnya memberikan kerusakan besar pada armor dan HP Hecatoncheires. Jadi, jika aku ingin mengalahkannya, aku harus melakukannya sekarang, sebelum dia sempat memulihkan diri!
“Groooooaaaaaaaaaa!”
‹Gravidon!›
Bola hitam itu melesat keluar dari mulutku dalam garis lurus menuju Hecatoncheires tepat pada saat dia muncul kembali. Bola itu meledak, menyemburkan cahaya hitam ke mana-mana. Api Gerbang Neraka di sekitarku menghilang saat aku jatuh berlutut. Tubuhku diselimuti cahaya, dan aku menyusut. Mempertahankan Diabolos dengan Cermin Naga menghabiskan terlalu banyak MP-ku.
Aku menggunakan Hi-Rest untuk memulihkan HP-ku, tapi aku bisa merasakan MP-ku semakin menipis.
Aku tak sanggup…menahan ini lebih lama lagi. Dengan susah payah, aku mengepakkan sayapku dan menukik ke arah Hecatoncheires untuk menyerang apa pun yang tersisa.
Kepulan debu menghilang. Dan di tengahnya berdiri Hecatoncheires, tak bergerak. Retakan di wajah batunya sudah mulai sembuh.
Hecatoncheires
Spesies: Hecatoncheires
Status: Dewa Gila
Level: 140/140 (MAKS)
HP: 9435/10000
MP: 8628/10000
…Hah? Tidak mungkin. Semua itu, dan hasilnya hampir tidak berpengaruh…?
Seharusnya itu tidak terlalu mengejutkan. Jauh di lubuk hati, aku sudah tahu: aku memang tidak memiliki statistik yang cukup untuk menghadapi Hecatoncheires. Sejak pertama kali melihat kemampuannya, aku tahu bagaimana aku harus mengalahkannya. Dia unggul dalam memaksa lawannya terlibat dalam pertarungan satu lawan satu—itulah keahliannya. Jika aku memiliki statistik yang cukup untuk mengalahkan Hecatoncheires selama pertarungan tersebut, aku bisa dengan mudah mengalahkannya. Tetapi jika tidak, maka kemenangan tidak mungkin diraih.
Tidak peduli berapa banyak strategi ampuh yang bisa kupikirkan untuk melawannya, statistikku tetap tidak cukup tinggi untuk bersaing dengannya. Pasti ada banyak cara yang lebih efisien untuk mengurangi MP-nya daripada yang kucoba, tetapi meskipun begitu… Setelah sekian lama, aku hanya berhasil mengurangi MP-nya sekitar 20 persen. Bahkan jika aku menemukan strategi yang tiga kali lebih efisien, itu tetap tidak cukup untuk mengalahkannya.
Aku tidak punya pilihan lain. Aku melompat dari tanah dan terbang ke udara. Tidak mungkin aku bisa mengalahkannya sekarang. Satu-satunya pilihanku adalah mundur secara taktis dan meningkatkan levelku agar bisa melawannya di lain waktu.
Tubuh Hecatoncheires yang tanpa kepala menatapku saat aku terbang menjauh. Untuk sesaat, aku berpikir dia mungkin akan mengejarku, tetapi sebaliknya dia berbalik, berjalan kembali ke menara, dan kembali ke posisinya yang benar-benar tak bergerak, seperti patung, di depan pintunya.
Jadi tugasnya adalah melindungi menara, membiarkan pengguna Keterampilan Suci lainnya berkeliaran di hutan sendirian, dan menunggu mereka menyerah pada Dewa Gila, ya? Yah, sayang sekali. Aku lebih cepat darinya.
Setelah kalah, aku terbang pergi, berniat untuk kembali dan mengalahkannya segera. Namun pertarungan itu tidak sepenuhnya sia-sia: aku berhasil mendapatkan gambaran tentang keterampilan mana yang bisa efektif melawan Hecatoncheires. Pengetahuan itu akan berguna ketika aku menghadapinya lagi.
…Tapi tidak sekarang. Eksperimen itu telah menghabiskan terlalu banyak MP saya sehingga saya tidak bisa melanjutkan pertarungan. Tapi pasti ada cara bagi saya untuk mengalahkan Hecatoncheires.
Bagian 4
Aku kembali ke Allo dan Treant, menunggu agak jauh di antara pepohonan.
‹Oh, Tuan! Saya senang melihat Anda baik-baik saja. Tapi patung raksasa itu sepertinya…cukup merepotkan,› kata Treant sambil mengerutkan kening, masih dalam wujud roh pohonnya.
‹Ya… aku ingin mengalahkannya dengan cepat dan mudah, tapi aku belum cukup kuat. Lain kali, aku harus menantangnya dengan seluruh MP-ku yang masih utuh.›
“Apakah itu berarti kamu pikir kamu akan bisa mengalahkannya lain kali?” tanya Allo sambil memiringkan kepalanya.
‹Kurasa begitu. Tapi aku tidak bisa melakukannya sendiri. Statistik serangan Hecatoncheires tidak terlalu bagus sendirian. Dia tetap akan berbahaya, tapi aku butuh bantuan kalian berdua untuk mengalahkannya lain kali. Dan beberapa level lagi juga.›
“Tentu saja, Tuan Naga! Saya selalu senang membantu!” seru Allo riang.
‹Bagaimana mungkin aku punya kesempatan melawan musuh yang bahkan kau sendiri tidak bisa kalahkan, Guru…?› tanya Treant.
Aku mengangguk. ‹Aku mengerti kenapa kau khawatir. Tapi jujur saja, pria ini sepertinya cocok untukmu, Treant.›
‹B-benarkah…?› Treant bergidik, sayapnya mengepak cemas. ‹Kau…kau tidak berencana menjatuhkanku ke raksasa itu dari puncak menara, kan?›
Aku mengalihkan pandanganku ke arah menara besar tanpa puncak yang dijaga oleh Hecatoncheires. Aku yakin menjatuhkan Treant dari ketinggian itu akan menyebabkan setidaknya sepuluh ribu kerusakan, tetapi Treant mungkin juga akan berakhir menjadi serpihan-serpihan kecil.
Allo menatap Treant dengan tajam. “Menurutmu, Tuan Naga itu orang seperti apa, Treant?”
‹T-tapi! Nona Allo, hanya itu saja keahlian saya, jadi…!›
H-hei, jangan terlalu keras pada diri sendiri. Memang benar, World Treants cukup terspesialisasi, tapi justru itulah mengapa mereka akan menjadi pasangan yang sempurna untuk Hecatoncheires.
‹Kau juga punya Reaper Seeds, kan?› tanyaku. ‹Mungkin kita akan mencoba itu kali ini. Kalau tidak, kita tidak akan pernah bisa melewati raksasa tanpa kepala itu.›
Skill Normal “Biji Reaper.” Menciptakan biji tanaman yang menyedot MP dari mereka yang terjebak di dalamnya. Semakin dekat pengguna skill dengan targetnya, semakin cepat MP diserap. Setelah MP mangsanya terserap sepenuhnya, Biji Reaper akan tumbuh dengan cepat, menghancurkan mangsanya.
Jika kita bisa memperpanjang pertarungan untuk sementara waktu, Treant bisa menguras MP Hecatoncheires dan membunuhnya dengan cara itu. Bagian kedua dari skill itu tampak menakutkan—dan jujur saja, itu hanya tampak seperti bonus, karena lawan mana pun pada dasarnya akan mati begitu semua MP-nya terkuras—tetapi penyerapan MP terus-menerus sudah cukup kuat dengan sendirinya. Semakin rendah sihir target, semakin kuat efeknya, dan statistik sihir Hecatoncheires cukup rendah untuk peringkat Legendaris. Itu juga akan memaksanya untuk bertarung lebih lama daripada biasanya, dengan cadangan HP dan MP-nya yang besar. Itu akan menjadi pertarungan yang panjang, itu sudah pasti. Tetapi jika kita bisa menjaga Treant tetap aman, Reaper Seeds-nya akan menjadi cara yang bagus untuk mengurangi MP Hecatoncheires.
‹Kalau begitu, serahkan saja padaku! Tugas ini akan terlaksana, atau namaku bukan Treant!›
‹Kesepakatan yang bagus. Kau bisa menembakkan Reaper Seed-mu, dan Allo akan menyerangnya dengan Dark Sphere. Dan aku akan mengalihkan perhatiannya dan memberinya pertarungan panjang dan berlarut-larut yang dia inginkan.›
Kemampuan sihirku tidak akan membantu. Gravidon tidak berguna, dan Hell Gate menghabiskan terlalu banyak MP; terlalu mahal untuk digunakan ketika ada kemungkinan besar Hecatoncheires bisa menghindar. Memukulnya dengan Oneiros Mallet jauh lebih konsisten untuk memberikan kerusakan daripada menggunakan kemampuan sihir yang besar, dan memukulnya dengan senjata tidak menghabiskan MP. Menggunakan Dragon Mirror untuk berubah menjadi Diabolos juga mahal, dan tidak memberikan hasil yang besar dalam hal peningkatan kerusakan, jadi mungkin itu juga tidak sepadan.
‹Ya, aku yakin itu akan berhasil! Astaga, aku mulai merasa kita bisa memenangkan pertarungan ini!› Treant mengepakkan sayapnya dengan gembira.
‹Ya! Jika aku memperhitungkan kenaikan level, aku yakin kita bertiga bisa mengurangi MP Hecatoncheires sekitar 60 persen!›
‹Ya! Tunggu…apa?› Treant terdiam, lalu memiringkan kepalanya dengan bingung.
“Jadi…bagaimana dengan 40 persen sisanya, Tuan Naga?” tanya Allo.
‹Saat ini, jika hanya kita bertiga, kurasa kita hanya punya sekitar 10 persen peluang untuk menang. Tapi aku punya rencana.›
“Sebuah rencana…?”
Ada tiga cara utama yang bisa kita lakukan untuk meningkatkan kerusakan yang kita berikan kepada Hecatoncheires. Pertama: meningkatkan statistik kita. Kedua: menetapkan rutinitas yang efisien untuk memberikan kerusakan. Dan ketiga: mendapatkan bala bantuan.
‹Kurasa sudah saatnya kita memburu Materi Asal itu. Aku yakin kita cukup kuat untuk mengalahkannya sekarang.›
Rencana awal saya adalah mencoba mengejar Origin Matter lagi jika kita kehabisan pilihan lain. Sekarang kita sudah berada di level yang lebih tinggi dan lebih berevolusi, dan mengingat betapa dahsyatnya kekuatan Hecatoncheires, masuk akal untuk mengejar Origin Matter sebelum menantang Hecatoncheires lagi.
Tentu saja, tidak seperti Hecatoncheires, Origin Matter adalah monster tipe penyerang total. Jika kita lengah atau membiarkan diri kita terbuka tanpa memulihkan diri, ia dapat membunuh siapa pun dari kita dalam sekejap. Dalam hal itu, melawan Origin Matter akan jauh lebih berbahaya daripada melawan Hecatoncheires.
Namun, membunuhnya akan memberi saya lebih banyak poin pengalaman. Pasti ada lebih banyak kesaran pasaran di sekitar juga, artinya Allo dan Treant bisa meningkatkan level mereka dengan mudah juga. Tapi itu bukan satu-satunya alasan saya ingin melawannya.
Kemampuan Khusus “Pusaran Waktu.” Menyegel musuh dalam pusaran cahaya hitam. Korban terputus dari perjalanan waktu. Melarikan diri tidak mungkin.
Di dalam Pusaran Waktu Materi Asal, aliran waktu terhenti. Itu berarti memasuki pusaran tersebut mungkin satu-satunya cara untuk menghindari menjadi korban kondisi Dewa Gila Hutan Ngai. Jika ada mantan pengguna Keterampilan Suci yang membiarkan diri mereka terjebak di dalam pusaran tersebut dalam upaya melarikan diri dari jangkauan hutan, mereka mungkin dapat membantu kita.
Tentu saja, ini adalah harapan yang naif. Mungkin Pusaran Waktu sebenarnya tidak menghentikan efek Dewa Gila. Mungkin tidak ada orang lain yang pernah berpikir untuk mencobanya, dan Materi Asal itu kosong. Bahkan jika ada seseorang di sana, tidak ada yang tahu niat seperti apa yang mereka miliki. Aku bahkan bisa berakhir menghadapi musuh yang kuat dan jernih.
Tapi saat ini, ini adalah satu-satunya kesempatan yang kita miliki. Dan, mungkin saja ada cara untuk meningkatkan batas evolusi saya atau Allo di dalam Materi Asal. Namun bagaimanapun juga, kita tidak akan pernah bisa mengalahkan Hecatoncheires dengan kekuatan kita saat ini. Kita hanya perlu melakukan apa yang bisa kita lakukan sekarang dan melanjutkan dari sana.
