Tak Sengaja Jadi Bos Penjahat - Chapter 1
Bab 1: Hanya Karena Itu Kamu (1)
**Bab 1: Hanya Karena Itu Kamu(1)**
Tulang dan Darah.
Alasan saya ketagihan dengan game itu dan menunggu sekuelnya sangat sederhana.
Itu adalah alam semesta yang mempesona.
Sekilas, dunia ini tampak seperti dunia fantasi biasa, tetapi semakin Anda menggali, semakin gelap dan tersembunyi kisah-kisah yang akan Anda temukan.
Unsur-unsur inilah yang menarik saya ke dunia itu.
Di antara semuanya, yang paling menarik adalah kisah yang berkaitan dengan tambang tersembunyi di bawah tanah.
Sebuah tempat yang bisa Anda temukan saat melakukan pencarian untuk melacak para pelaku perdagangan manusia.
Di sana, anak-anak sedang menambang batu ajaib.
Tanpa perlengkapan pelindung apa pun.
Terpapar batu sihir yang belum dimurnikan adalah jalan pintas menuju kecanduan mana dan takdir yang fatal.
Namun, para penjahat itu mengoperasikan tambang dengan menggunakan anak yatim piatu yang diculik dan anak-anak yang dijual oleh keluarga miskin sebagai bagian dari pekerjaan mereka.
Mereka bahkan sampai memanfaatkan mayat anak-anak yang meninggal dengan menjualnya ke tempat lain.
Pemain dihadapkan pada sebuah pilihan setelah mengungkap semua kebenaran ini.
Untuk mengungkap tindakan mengerikan ini kepada dunia dan memberantasnya, atau menerima suap dari para penjahat dan tetap diam.
Siapa yang akan memilih pilihan kedua, mungkin Anda bertanya?
Itulah daya tarik dari permainan ini.
Jika Anda menghilangkan semua tambang itu, tentu saja, harga batu ajaib akan meroket, dan kekaisaran akan dilanda kepanikan.
Semua moda transportasi yang menggunakan batu ajaib menjadi sulit digunakan,
Harga barang-barang yang dibutuhkan untuk melanjutkan permainan meroket, dan bahkan beberapa NPC kesayangan yang ditemui selama misi melakukan bunuh diri karena kesulitan ekonomi.
Selain itu, jasad anak-anak tersebut digunakan untuk penelitian tentang penyembuhan kecanduan mana, jadi menghentikan hal ini berarti sang pahlawan wanita nantinya akan mati tanpa mampu menemukan obatnya.
Jelas sekali pilihan mana yang tepat.
Namun, hasil dari membuat pilihan yang tepat justru mengarah pada kesimpulan yang meresahkan dan tidak menyenangkan.
Kontradiksi ini, berbagai hasil yang berbeda tergantung pada pilihan yang dibuat, membuat saya tertarik.
Sejauh itu, pencarian tambang batu ajaib tersebut terukir dalam benak saya.
Ya.
Pencarian itu sungguh mengesankan.
Itu mengesankan, tapi…
“Aku tidak pernah ingin menjadi salah satu anak yatim piatu yang menambang batu ajaib…”
*****
[Sehari di tambang batu ajaib sangat membosankan.]
Jika setiap masalah diselesaikan hanya dengan satu cambukan, adakah hal yang lebih membosankan dari itu?
Jika seorang budak bermalas-malasan?
Cambuk mereka.
Bagaimana jika seorang budak mengamuk?
Cambuk mereka.
Bagaimana jika seorang budak memohon belas kasihan karena takut mati jika keadaan terus seperti ini?
Cambuk mereka.
Jadi, apa yang tersisa?
Keuntungan tetap ada.
Pendekatan ini mungkin tidak akan menyisakan satu pun anak yang selamat, tetapi anak-anak selalu bisa dibeli dengan uang.
Di kerajaan yang sangat sulit untuk ditinggali ini, tidak kekurangan penduduk kumuh yang ingin menjual anak-anak mereka yang menjadi beban demi sedikit uang.
Selain itu, ada manfaat lain dari cambukan ini.
Cambuklah mereka yang tidak patuh, dan terkadang bahkan mereka yang patuh karena bosan, dan pada akhirnya Anda hanya akan mendapatkan para elit yang cerdas dan tajam.
Siapa sangka cara menciptakan budak elit adalah dengan memukuli semua budak non-elit hingga mati?
Dan mayat-mayat yang dihasilkan dalam proses itu? Menjualnya di tempat yang tepat akan menghasilkan keuntungan yang lumayan.
Menghasilkan uang tidak pernah semudah ini.]
Sebuah catatan harian yang saya temukan saat bermain game terlintas di benak saya.
Aku hampir bisa yakin akan hal itu saat itu juga.
Bajingan yang menulis itu pasti orang yang menjalankan tempat ini.
“…Rasanya benar-benar sakit sekali.”
Seluruh tubuhku masih berdenyut-denyut.
Ini bukan sekadar hukuman cambuk biasa.
Mungkin karena aku berada di dalam tubuh seorang anak kecil, tetapi jika aku menerima pukulan lebih banyak lagi, rasanya aku benar-benar akan mati.
Dan melawan balik bahkan bukan pilihan.
Ini hampir bisa diprediksi, sebenarnya.
Mengapa para manajer yang berharga ini mengambil risiko tertular penyakit yang tidak dapat disembuhkan?
Mereka semua dilengkapi dengan perlengkapan pelindung kelas atas, lengkap dengan fitur pertahanan diri.
Mengingat harga pasar dalam game, saya sangat marah mengetahui bahwa harga satu item perlengkapan mereka bisa membeli perlindungan yang layak untuk kita semua.
Tapi aku tidak cukup bodoh untuk mengungkapkan pikiran pemberontak seperti itu dan dipukuli karenanya. Jadi, aku mengambil apa pun benda tak jelas yang disajikan ini dan duduk.
Sampai saat ini, saya masih bisa sedikit menahannya.
Yang benar-benar membuatku gila adalah hal lain.
“Hei… apa kamu baik-baik saja? Kamu tampak agak aneh sejak kemarin.”
Seorang anak kecil dengan santai duduk di sebelahku dan bertanya.
Mengingat aku telah merasuki tubuh ini sejak kemarin, reaksinya masuk akal.
Dia pasti temanku…
“Pergi sana sebelum aku menusuk matamu dengan garpu.”
…Jika kamu berpikir seperti itu, kamu akan langsung kena dampaknya.
Aku segera meraih pergelangan tangannya. Benar saja, dia mencoba menyelinap pergi dengan roti hambar milikku itu.
Senyum ramah di wajahnya lenyap dalam sekejap.
Dia menatapku dengan tatapan mengancam.
“Apa? Mau berkelahi? Silakan coba. Tapi, aku ragu kau bisa berbuat banyak dengan cedera yang kau alami.”
Saat aku mengatakan itu, dia hanya mendecakkan lidah sambil berkata ‘tch’ lalu pergi.
Inilah cara untuk bertahan hidup di sini. Tunjukkan kelemahan apa pun, dan Anda akan dirampas makanan dan semua barang Anda, dibiarkan mati kelaparan hingga akhirnya mati.
Bagiku, kemampuan bertarung sepertinya tidak terlalu penting.
Lagipula, jika Anda terluka dan tidak dapat bekerja dengan baik, Anda hanya akan dicambuk sampai mati. Semua orang ingin menghindari perkelahian.
“…Ha.”
Mengatasi situasi sulit tentu saja akan memunculkan rasa lega.
Inilah masalah yang membuatku gila.
Tidak ada waktu untuk beristirahat.
Melepaskan anak-anak ke neraka ini membuat mereka berubah menjadi iblis hanya untuk bertahan hidup.
Harus melawan bukan hanya para pengawas tetapi juga sesama budak. Itu sudah cukup untuk menghancurkan semangat seseorang sepenuhnya.
‘Berpikir positif. Tetap positif….’
Namun, terus menerus diliputi kesedihan hanya akan mengurangi peluang untuk melarikan diri. Jadi, aku memaksakan diri untuk menguatkan diri.
Sebenarnya, ada sisi positif yang bisa dipertimbangkan.
‘Siapa sangka bahwa mengeluarkan tambahan 50.000 won untuk edisi premium akan membuahkan hasil seperti ini….’
Jenis paket game yang menyertakan berbagai item dalam game dengan biaya tambahan.
Seperti kebanyakan game sejenis ini, biasanya pada akhirnya terasa seperti pemborosan uang. Bahkan sebagai penggemar, saya ragu-ragu saat melakukan pembelian.
Namun jika dilihat kembali sekarang, tidak mungkin ada keputusan yang lebih baik.
Satu pilihan sifat tingkat langka, satu pilihan sifat tingkat legendaris.
Bahkan ada pilihan untuk pedang dan baju zirah.
Meskipun ada beberapa elemen yang tidak dapat digunakan seperti judul atau musik latar game, ciri-cirinya saja sudah membuatnya layak dimainkan.
Alasan mengapa saya mampu menjaga kewarasan saya, sebagian besar, adalah berkat kemampuan yang saya peroleh dari pemilihan sifat langka itu.
**◈ Tubuh Sehat (Jarang) ◈**
Anda menjadi kebal terhadap semua kelainan status kecuali yang disebabkan oleh racun, kutukan, dan sihir. Anda tidak akan mudah lelah dan akan selalu tetap dalam keadaan sehat.
Suatu sifat yang biasanya bahkan tidak akan menarik perhatian kedua kalinya, tidak mampu memblokir mantra tidur sederhana sekalipun.
Namun, sekarang setelah permainan ini menjadi kenyataan, tidak ada yang lebih berharga daripada ini.
Tidak ada yang lebih penting bagi saya saat ini selain kekebalan terhadap penyakit. Tanpa itu, saya mungkin sudah hidup dalam kondisi kritis.
Dengan layar karakteristik terbuka, saya memutuskan untuk menjelajahi berbagai jendela status karena penasaran.
Bernavigasi hanya dengan memikirkannya memang mudah, tetapi…
Fitur ini tersedia setelah menyelesaikan tutorial.
Karena sebagian besar fitur terkunci, aplikasi ini praktis tidak berguna.
Aku bahkan tidak bisa melihat statusku, apalagi namaku.
Namun, itu seharusnya tidak menimbulkan masalah besar.
Saya memiliki senjata lain yang dapat saya gunakan.
Tingkat legendaris.
Hak untuk memilih sifat yang biasanya hanya bisa didapatkan di akhir permainan, beserta pedang dan baju besi yang cukup berguna.
Jika digunakan dengan bijak, pasti ada jalan keluar…
‘…Hm?’
Tenggelam dalam pikiran saat berjalan kembali ke tambang, tiba-tiba aku merasakan sesuatu menabrakku.
Saya melihat sekali lagi rintangan yang menghalangi jalan saya.
Rambut hitam.
Mata merah, tidak fokus, dan kusam.
Seorang gadis cantik berdiri di sana, tampak tidak pada tempatnya di suasana yang menyedihkan ini, kehadirannya bertentangan dengan lingkungan sekitarnya.
“Maaf, aku sedang melamun dan tidak melihatmu di sana.”
Akulah yang pertama kali meminta maaf. Namun, gadis itu hanya menatap wajahku dengan tatapan kosong tanpa perubahan ekspresi sedikit pun.
Aku akan mengerti jika dia menatapku dengan tajam, tetapi anehnya, aku tidak bisa membaca emosi apa pun dalam tatapannya.
Setelah momen kontak mata yang canggung dan agak aneh,
“Mengapa kau berdiri di sini? Apakah kau tersesat? Jika demikian, ikuti aku. Kita harus bergegas atau kita akan kalah.”
Akulah yang tak tahan dengan keheningan yang mengerikan dan angkat bicara duluan.
“…Ya, kurasa begitu.”
Gadis itu menjawab dengan ekspresi wajah yang sulit ditebak, tetap tidak memberikan petunjuk apa pun tentang apa yang mungkin dipikirkannya.
Setelah mengamatinya beberapa saat, sebuah kesadaran menghantamku.
Inilah dunia di dalam sebuah permainan.
Tentu saja, para protagonis dalam game tersebut juga pasti ada di dunia ini.
Mungkinkah gadis yang unik dan tak tertandingi ini adalah seseorang yang sama sekali tidak terkait dengan cerita aslinya?
…Seandainya pertemuan ini bukan kebetulan, melainkan takdir.
Jika itu sudah ditentukan sebelumnya.
“Siapa namamu?”
Gadis itu, dengan ekspresi kosong yang sama, membuka mulutnya untuk menjawab.
“Siel.”
Saat itulah saya bertemu dengan rekan kerja pertama saya.
