Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 88
Bab 88: Aku Hanya Berada di Panggung Selama Sepuluh Menit, Mengapa Kalian Terkejut?
“Mekanisme permainan yang sangat unik!”
“Biasanya, naik level berarti peningkatan kemampuan secara keseluruhan, tetapi game ini justru menurunkan kemampuanmu!”
“Namun, penurunan kemampuan ini tidak membunuh minat pemain—sebaliknya, hal ini membuat tantangan menjadi lebih menyenangkan!”
“Kintuo memang jago menciptakan konsep yang segar dan menarik!”
“Terlebih lagi, semakin tinggi peringkat pemain, semakin besar rasa pencapaian saat Anda mengalahkannya, sehingga menciptakan lingkaran umpan balik positif!”
“Ini jenius.”
“Tepat sekali! Seiring meningkatnya kesulitan untuk mengalahkan seseorang, aku bahkan tidak bisa membayangkan bagaimana seseorang hanya dengan pisau bisa mengalahkan pemain yang menggunakan senjata api.”
“Jika Anda benar-benar memenangkan pertandingan, rasa pencapaiannya pasti sangat luar biasa!”
“Format permainan ini sungguh brilian!”
“Kalau saya ingat dengan benar, orang yang sebelumnya merancang sistem tanpa ekonomi itu juga Bapak Park Dongwang, kan?”
“Ya, ya, tepat sekali! Park Dongwang benar-benar sosok legendaris, memimpin tren dalam game tembak-menembak esports.”
“Terlepas dari apakah mereka memenangkan kejuaraan atau tidak, jika melihat penghargaan Pertandingan Paling Dinantikan hari ini, saya rasa Kintuo pasti akan memenangkannya.”
“Setuju. Desain ini memang terlalu bagus.”
“Pertarungan 20 pemain? Membayangkannya saja sudah membuat darahku bergejolak…”
Seluruh hadirin ramai berdiskusi!
Bahkan desainer utama Angry Flame, Li Xiaofeng, yang baru saja selesai menyampaikan pidato pengantar, tak kuasa menahan diri untuk mengangguk kagum:
“Meskipun Park Dongwang ini memiliki reputasi yang agak buruk di kalangan rekan-rekannya—selalu bertingkah seperti orang terpenting di industri ini—
Dan meskipun dia dikenal suka mengejek komunitas game Tiongkok karena ‘menjiplak’ ide sistem tanpa ekonomi miliknya dengan Fireline Rush…
Harus diakui, desain ini sangat mengesankan.
Menciptakan kesenangan melalui perataan terbalik,
Menghindari umpan balik negatif sambil menjaga keterlibatan pemain,
Itu desain yang bagus.
Bagaimana menurut Anda, Tuan Gu?”
Uh…
Mendengar itu, Gu Sheng ragu-ragu, terbata-bata saat berbicara.
Apa pendapatku?
Aku pikir, apa kau bercanda?! Bukankah ini hanya mode Gun Game dari CSGO?*
Bagaimana ini bisa dianggap sebagai mekanisme permainan inovatif yang menimbulkan kehebohan besar?
Dengan serius?
Gu Sheng sama tercengangnya seperti ketika Xiaomi menghabiskan dua juta untuk menyewa seorang ahli hanya untuk membulatkan sudut-sudut logo mereka.
Dengan logika ini…
Jika saya hanya mengubah tampilan Fireline Rush dan membuat Mode Hantu, bukankah itu juga akan membuat semua orang kagum?
F***.
Hanya memikirkan bagaimana dia dulu dipanggil “Bapak Lompatan Kelinci Mode Hantu” saja sudah membuat Gu Sheng merinding.
Dia jelas-jelas telah melebih-lebihkan standar desain game di dunia ini.
Awalnya, dia mengira memasuki Asian Esports Conference akan menjadi perjuangan yang berat.
Mungkin dia akan menemukan game tembak-menembak bertema pahlawan ala Overwatch atau game bertema lingkungan yang dapat dihancurkan ala Battlefield dan medan pertempuran yang luas.
Dengan mengingat hal itu!
Dia telah merilis PUBG, sebuah judul game yang pernah menjadi fenomena dan menggemparkan dunia di masa lalunya.
Tapi pada akhirnya?
Tidak ada tiruan Overwatch, tidak ada klon Battlefield.
Faktanya, di dunia ini, pertarungan 20 pemain saja sudah cukup untuk membuat darah orang mendidih.
Apa-apaan ini?!*
Gu Sheng merasa ingin melempar ponselnya ke seberang ruangan.
Seandainya dia tahu ini lebih awal, dia tidak akan repot-repot dengan konsep Battle Royale ini!
Mode Hantu, Mode Tembakan Kepala, Mode Hanya Pisau, bahkan Mode Lempar Granat Menembus Kaca!
Salah satu dari hal-hal tersebut saja sudah cukup untuk memicu reaksi!
Dan siapa sangka dia sempat mempertimbangkan untuk bermain Apex Legends?
Game tembak-menembak hero + Battle Royale + kombinasi kemampuan?
Jika benda itu jatuh, bukan hanya atapnya yang akan roboh—tetapi seluruh bangunan akan menguap!
“Aku terlalu berhati-hati…”
Memukul!
Gu Sheng mengusap dahinya, mengutuk dirinya sendiri karena terlalu me overestimated pesaingnya.
Melihatnya seperti itu, Shen Miaomiao tak kuasa menahan seringai.
Direktur Li dari Angry Flame memang tahu cara mengajukan pertanyaan sulit—dia berhasil membungkam Gu Tua sepenuhnya. Hahahahaha!
Jelas sekali bahwa setelah melihat presentasi para pesaing, Gu Tua pasti merasa kesal dan menyesali bagian otak mana yang mengalami korsleting sehingga membuatnya mengembangkan permainan memasak.
Dan sekarang lihat!
Tidak ada daya tarik, tidak ada kedalaman permainan, bahkan tidak ada keunggulan dalam inovasi—dia harus mengakui, tim lain mengalahkannya di semua aspek!
Laba?
Jika mereka tidak sampai kehilangan semua uang mereka kali ini, Shen Miaomiao akan mencuci rambut sambil berdiri terbalik di tempat.
Saat dia sedang memikirkan hal ini—
Suara pembawa acara kembali terdengar di atas panggung:
“Terima kasih banyak, Bapak Park Dongwang, atas presentasinya.
Mode Weapon Race memang mengejutkan, dan saya yakin semua orang di sini merasakan kegembiraan yang sama.
Seperti yang kita ketahui bersama, sejak berdirinya Asian Esports Conference, kami telah menjunjung tinggi semangat inovasi dan eksplorasi untuk mendorong pengembangan game esports.
Dan seperti halnya Bapak Park, hari ini kami juga menyambut seorang desainer game inovatif dari perusahaan game terkemuka di negara Tiongkok bagian timur.
Menurut dia,
Proyek yang dia bawa hari ini
Akan menjadi ‘terobosan,’ ‘revolusioner,’ ‘belum pernah terjadi sebelumnya,’ dan ‘pengubah permainan yang akan menumbangkan model permainan tradisional!’
Mari kita berikan tepuk tangan meriah untuk menyambut—
Direktur Game Golden Wind—
Sam Gu——!!!”
Suara mendesing-
Tepuk tangan riuh terdengar!
Di tengah tepuk tangan, bisikan-bisikan terdengar di antara kerumunan.
Jelas sekali, sebagian besar penonton tidak familiar dengan nama Gu Sheng.
Lagipula, Golden Wind bahkan belum dianggap sebagai perusahaan game papan atas di Tiongkok saat itu, apalagi di panggung benua seperti ini.
Di antara bisikan-bisikan itu, tak ada yang setulus cemoohkan Park Dongwang.
“Ck—pembawa acara ini tidak punya rasa penting diri.”
Membiarkan sembarang ikan dan udang berbagi panggung denganku?
Sungguh lelucon. Menjijikkan rasanya melihat sampah Tiongkok tak terkenal itu menumpang popularitas saya…”
Dia mencibir terang-terangan, rasa jijiknya terlihat jelas di wajahnya.
Pada saat itu—
Gu Sheng mengambil mikrofon dari pembawa acara, lalu berjalan dengan mantap ke atas panggung.
Saat dia melangkah maju, penonton dan media sama-sama takjub!
Setelan jas Hugo Boss dengan kerah runcing yang dibuat dengan sempurna berwarna biru keabu-abuan, diikat di pinggang untuk menonjolkan bentuk tubuhnya yang ramping.
Celana panjang yang senada dan sepasang sepatu kulit Barok matte menambah kesan elegan tanpa usaha.
Saat ia mengangkat tangannya untuk melambaikan tangan kepada penonton, jam tangan Mickey Mouse di pergelangan tangannya menambahkan sentuhan santai pada penampilannya yang formal.
“Para anggota komite yang terhormat, tamu kehormatan, pemain, rekan media, dan sesama perancang game—halo, saya Gu Sheng.”
Dia sedikit membungkuk, lalu memberi isyarat ke arah layar samping:
“Terima kasih, Tom, atas perkenalannya.
Namun ada satu hal yang harus saya koreksi.
Artinya, Golden Wind tidak pernah ‘mengikuti jejak siapa pun’.
Dari horor psikologis hingga FPS generasi kedua, kami selalu berada di garis depan inovasi game.
Kami tidak takut gagal. Kami tidak takut menghadapi tantangan. Kami mewujudkan kegigihan dan semangat pantang menyerah rakyat Tiongkok.
Tujuan kami adalah untuk menambahkan lebih banyak warna ke lautan seni kesembilan di dunia—permainan.
Dulu memang seperti ini, sekarang pun demikian, dan akan tetap seperti ini di masa depan.”
Ruangan itu hening sejenak.
Kemudian-
Gelombang tepuk tangan dan sorak sorai pun menggema!
Suara mendesing-
Orang-orang selalu menyukai pertunjukan yang bagus, dan lagipula, Park Dongwang tidak begitu disukai di industri ini.
Suatu hari dia akan mencela game-game Tiongkok karena plagiarisme, keesokan harinya dia akan mengklaim Jepang telah tertinggal.
Selalu bertingkah seolah-olah esports dimulai di Korea, Korea dimulai dengan Kintuo, dan Kintuo dimulai dengannya.
Untuk sesaat, tepuk tangan semakin meriah, dan beberapa desainer Jepang bahkan berdiri dan bertepuk tangan untuk Gu Sheng.
Persahabatan Tionghoa-Jepang melalui nuansa Korea—benar-benar legendaris.
Obrolan di siaran langsung Tian Tian Game News langsung heboh:
“Ohhhhhhhhh——”
“Sial! Keren banget, Kakak Gu!”
“Dia menantang! Kakak Gu menantang!”
“Gila! Aku suka betapa beraninya Kakak Gu!”
“Aku sudah muak dengan desainer K-brengsek itu yang meremehkan kita! Balas dendam!”
“Gu Tua sangat pemberani. Aku menyukainya.”
“Gu Tua Seksi, aku akan mengalahkannya secara langsung!”
“Sial, itu kejam sekali.”
“Tapi… apakah ini berlebihan? Ide game Kintuo benar-benar mengesankan…”
“Ya, keberanian memang bagus, tapi bukankah ini sedikit berlebihan dalam mencari popularitas, terutama untuk desainer yang kurang terkenal?”
“???”
“Ah, biarkan desainer junior Korea itu yang mencari popularitas. Aku bukan orang seperti itu.”
“Tidak pernah menyangka akan melihat momen ‘jing棒’ di sini…”
“Kau benar-benar… luar biasa…”
“…”
Sementara itu, Park Dongwang duduk di bawah panggung, wajahnya meringis marah.
Tatapannya yang tajam ke arah Gu Sheng hampir menyemburkan api.
Dia sudah merasa jengkel dengan kata pengantar dari pembawa acara, bergumam tentang bagaimana Golden Wind tidak layak berada di panggung yang sama.
Tapi kemudian—
Gu Sheng maju dan langsung menyerangnya dengan tembakan.
Sejenak, Park Dongwang begitu terkejut hingga ia tak bisa bernapas dengan benar, alisnya berkedut hebat.
Dan sekarang—
Dia tidak mungkin langsung melompat dan memaki-maki di depan semua orang, jadi dia harus menahan amarahnya.
Namun dalam hatinya, dia sudah merencanakan untuk merebut Penghargaan Game Paling Dinantikan—dan ketika dia berhasil, dia akan menemukan bocah kurang ajar ini, berdiri di depan kamera, dan mempermalukannya di depan umum.
Itulah rencananya.
Dengan tatapan penuh kebencian di matanya, dia menoleh dan menatap panggung, bertanya-tanya apa sebenarnya yang membuat Gu Sheng berani berbicara sesumbar seperti itu.
Suara mendesing-
Saat Gu Sheng perlahan menurunkan tangannya, tepuk tangan dan sorak sorai berangsur-angsur mereda.
Dia berbicara lagi:
Terima kasih atas dukungan dan antusiasme Anda semua.
Tentu saja, saya tahu pernyataan saya sebelumnya pasti telah menimbulkan beberapa pertanyaan.
“Siapakah desainer tak terkenal ini, yang berani berbicara begitu lancang?”
Gu Sheng benar.
Setidaknya, itulah yang dirasakan Shen Miaomiao.
Apakah dia sudah kehilangan akal sehatnya?!
Bro, orang lain mungkin tidak tahu apa yang sedang kita kerjakan, tapi kamu seharusnya lebih tahu daripada siapa pun!
Tentu, Direktur Li mengatakan bahwa desainer K-jerk itu menyebalkan.
Namun, tak dapat dipungkiri—desain pria itu barusan sangat mengesankan dan mendapat banyak pujian dari para penonton.
Lalu apa yang kita miliki?
Simulator Koki Cilik?
Yang terpenting, bagaimanapun cara Anda menyampaikannya, Anda membutuhkan kerja nyata untuk mendukung pembicaraan tersebut. Jika tidak, bukankah kita hanya akan ditampar di muka nanti?
Pada saat itu, Shen Miaomiao merasakan jantungnya berdebar kencang. Ia bahkan mulai melihat sekeliling, mencari rute pelarian terbaik setelah kejadian tersebut.
Dan tepat saat itu—
Suara Gu Sheng menggema dari atas panggung:
“Karena, setelah merevolusi mekanisme penembakan dengan FPS generasi kedua,
Kali ini,
Kami sedang menangani inti permainannya.
Dengan sepenuhnya mengesampingkan model lama polisi melawan perampok dan pengumpulan skor,
Dan sekali lagi, mendefinisikan ulang fondasi dasar dari game tembak-menembak!”
“Dalam permainan ini, tujuan utamanya bukan lagi sekadar ‘menang’.
“Bertahan hidup jauh lebih brutal!”
“Sekarang, izinkan saya memperkenalkan perwakilan Golden Wind untuk Konferensi Esports Asia tahun ini—
“PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS!”
Saat berbicara, dia sedikit menoleh.
Di belakangnya, layar laser menyala, memperlihatkan poster promosi game tersebut.
Hamparan tanah tandus yang luas.
Seorang pria mengenakan kaus tanpa lengan dan celana pendek, memakai helm las, memegang senapan, berlari menyelamatkan diri di tengah ledakan dan hujan peluru.
Di langit, sebuah pesawat terbang melintas di atas, puluhan orang terjun payung—beberapa jatuh langsung ke tanah, yang lain melayang di atas parasut yang terbuka.
Dalam sekejap, adegan pertempuran yang kacau dan mendebarkan muncul di layar!
Di atas judul gim yang porak-poranda akibat perang, terdapat gambar wajan yang tertembus peluru.
Berdengung-
Seluruh ruangan bergemuruh!
Tidak diragukan lagi!
Setelah presentasi game dari Kintuo, Golden Wind juga menghadirkan game tembak-menembak!
Dan-
Itu tampak lebih baru, lebih intens, dan lebih komprehensif!
Bahkan, dilihat dari sikap percaya diri Gu Sheng, sudah jelas:
Game Golden Wind bukan hanya sekadar game tembak-menembak—
Ini akan menjadi tonggak revolusioner bagi game FPS!
Saat antusiasme memenuhi ruangan, Gu Sheng mulai memperkenalkan permainan dari empat sudut pandang utama.
Pertama: Jumlah pemain—
“Pertandingan penuh perkelahian yang melibatkan 100 pemain.”
Begitu kata-kata itu keluar dari mulutnya, seluruh tempat acara langsung dipenuhi teriakan histeris!
Pertempuran royale dengan 100 pemain?!
Belum pernah ada game FPS yang berani mencoba sesuatu dalam skala sebesar ini—bahkan belum pernah terbayangkan!
Kedua: Peta yang luas dan zona aman yang menyusut secara brutal.
Di awal setiap pertandingan, peta yang sangat besar dapat dengan mudah menampung seratus pemain, memberi setiap orang waktu yang cukup untuk menjarah senjata, melengkapi diri dengan perlengkapan, dan mendapatkan kendaraan dari berbagai jenis.
Namun seiring waktu berlalu, zona aman akan menyusut secara bertahap, memaksa semua pemain untuk berkumpul di satu area—mendorong mereka ke dalam pertarungan brutal dan kacau sampai mati!
Pengungkapan ini memicu sorak sorai dan tepuk tangan lagi.
Lagipula, gagasan tentang pertarungan “gaya cacing gu” ini, di mana para pemain pada dasarnya dipaksa untuk berkonflik, sudah cukup untuk membuat darah siapa pun bergejolak!
Dalam hujan peluru ini, tidak akan ada tempat bagi para pengecut.
Jika kamu ingin selamat, kamu harus menodongkan laras senjatamu ke wajah lawan dan menarik pelatuknya tanpa ragu-ragu!
Ketiga: Sistem kustomisasi senjata.
Para pemain tidak hanya harus mencari senjata setelah mendarat, tetapi bahkan perlengkapan senjata pun harus ditemukan dan dipasang secara manual.
Optik, pegangan, popor, peredam suara—setiap aksesori akan memberikan peningkatan statistik tertentu pada senjata!
Tingkat detail seperti ini belum pernah dieksplorasi oleh game FPS sebelumnya.
Terakhir: Lebih banyak aksi pemain kustom.
Golden Wind tidak hanya akan mewarisi desain multi-aksi dari FPS generasi kedua; mereka juga akan menambahkan gerakan mengintip (kiri/kanan), merangkak tengkurap, lemparan granat terkontrol, dan bahkan lebih banyak animasi emote—memberikan pemain kebebasan bermain yang maksimal!
Saat Gu Sheng menyelesaikan presentasinya, seluruh ruangan—para desainer, media, dan penonton—berdiri dan bertepuk tangan meriah!
Tidak diragukan lagi.
Seperti yang dijanjikan Gu Sheng, peluncuran PUBG bukan hanya momen besar bagi game FPS.
Ini merupakan terobosan besar bagi seluruh industri.
Di tengah sorak sorai dan tepuk tangan yang meriah, Gu Sheng turun dari panggung, sedikit melonggarkan kerah bajunya. Ia menoleh ke Shen Miaomiao, seringai percaya diri teruk di bibirnya:
“Nah? Bagaimana tadi? Tidak buruk, kan?”
Namun-
Shen Miaomiao tidak menanggapi.
Bingung, Gu Sheng menoleh untuk melihatnya—
Hanya untuk melihatnya duduk di sana, benar-benar linglung, seolah jiwanya telah tersedot keluar.
Dia hanya menatap kosong ke layar besar itu, ke wajan yang penuh lubang peluru itu, benar-benar terpaku.
Mengikuti arah pandangannya, Gu Sheng mengangkat alis dan melirik balik ke arahnya.
Kemudian di Shen Miaomiao.
“Hei. Hei—ada apa denganmu? Aku baru di atas panggung selama sepuluh menit, dan kau sudah linglung?”
