Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 87
Bab 87: Jamuan Makan Sejati Manchu-Han
Minggu pagi, jam 9 pagi, Dongjin.
Matahari bersinar terik di atas aula pameran besar dengan desain segitiga terbalik yang ikonik, menjulang hampir 60 meter tingginya, berdiri megah di tengah hijaunya plaza.
Ini adalah Pusat Pameran Internasional Dongjin.
Dibangun pada tahun 1996 di bawah bimbingan Sato Integrated Design yang terkenal di dunia, pusat konvensi berstandar global ini telah lama menjadi salah satu bangunan paling ikonik di Dongjin—dan bahkan di seluruh Jepang.
Setiap tahun, tak terhitung banyaknya pameran dengan berbagai ukuran diadakan di sini.
Tentu saja, Asia Esports Game Developers Conference, salah satu acara game terbesar di seluruh Pan-Asia, memilih tempat ini untuk pertemuan besarnya!
Di dalam venue, pintu masuk dipenuhi dengan kegembiraan saat para pemain dan media membanjiri ruangan, berdesakan, memenuhi ruangan dengan hiruk pikuk suara.
“Mengumpulkan berita game, berfokus pada apa yang disukai pemain—halo semuanya, saya Tian Tian dari Tian Tian Game News!”
Tian Tian berdiri di samping pintu masuk, memegang mikrofon portabel, melambaikan tangan ke arah drone kamera:
“Selamat datang di siaran langsung spesial Tian Tian Game News hari ini!
Seperti yang Anda lihat, saya berada tepat di Aula 1 Pusat Pameran Internasional Dongjin.
Konferensi Pengembang Game Esports Asia yang diadakan setiap empat tahun sekali akan segera dimulai di sini!
Dari informasi yang kami ketahui, acara tahun ini menampilkan para pengembang dan desainer dari lebih dari sepuluh negara di lima wilayah utama.
Sebanyak 25 game telah terpilih untuk ditampilkan:
15 permainan skala kecil, 5 permainan skala menengah, dan 5 permainan skala besar.
Sebentar lagi, kita akan melihat presentasi dari 10 judul berskala menengah dan besar.
Penghargaan Crown—penghargaan tertinggi—juga akan dipilih dari antara 10 pertandingan ini.
Jadi, mari kita ajak kru kamera kita dan lihat bagaimana kinerja para pengembang yang berpartisipasi!”
Sambil melambaikan tangan, Tian Tian memimpin tim kamera menuju stan pengembang di sisi kanan depan aula.
Di obrolan langsung:
“Wow, tempat ini besar sekali!”
“Fakta menarik: Aula 1 disebut Aula Konferensi Internasional. Aula ini dapat menampung lebih dari seribu orang, dilengkapi sepenuhnya dengan sistem konferensi, perlengkapan AV, dan penerjemahan simultan dalam tujuh bahasa.”
“Wah, tempat ini benar-benar layak, mengingat ini adalah konferensi pengembang Pan-Asia yang diadakan setiap empat tahun sekali!”
“Dibandingkan dengan kejuaraan esports di Bird’s Nest, tempat ini terbilang biasa saja, bukan?”
“LOL ya, pengaturan Sarang Burung itu memang berada di level yang berbeda.”
“Tepat sekali—baik itu kejuaraan game atau gelar esports, seseorang harus menang di kandang sendiri di Sarang Burung!”
“Saya hanya berharap para pengembang kita sendiri bisa meraih mahkota tersebut.”
“Terasa menjanjikan! Kita punya Nuyan Games dan Golden Wind yang mewakili!”
“Nuyan memang kuat—sebuah perusahaan veteran dengan anggaran besar 150 juta untuk game balap, spesialisasi mereka. Tapi Golden Wind… yah, sulit untuk mengatakannya…”
“Ya, Golden Wind memang sedang naik daun akhir-akhir ini, tapi mereka masih perusahaan kelas menengah. Ketika mereka bilang akan berkompetisi di Asia DevCon, saya kira itu akan di kategori game kecil… tapi mereka memilih kategori game skala menengah!”
“Skala menengah berarti setidaknya investasi sebesar 50 juta. Apakah Golden Wind menggadaikan semua yang mereka miliki untuk mengumpulkan dana tersebut?”
“Ini terasa seperti pertaruhan habis-habisan.”
“Meskipun begitu… konsep sekuel FPS Shengzi cukup keren. Jika mereka lebih serius dan membuat FPS generasi kedua seperti Fireline Frenzy, mungkin game itu tidak akan gagal.”
“Semoga saja! Yo, Huang kecil, aku tidak butuh kau memenangkan kejuaraan—aku hanya tidak ingin kau menghancurkan diri sendiri kali ini!”
“Haha, ‘Huang Kecil’—nama itu bikin aku ngakak.”
“Benar kan? Sebenarnya aku cukup menyukai proyek-proyek kecil Golden Wind.”
“Serahkan mahkota itu kepada Nuyan. Tujuan utama Huang kecil adalah untuk berpartisipasi. Selama mereka tidak gagal total, itu sudah merupakan kemenangan!”
Jelas terlihat bahwa para pemain menyukai Golden Wind.
Namun soal kemenangan mereka? Saya tidak terlalu yakin.
Lagipula, Golden Wind masih merupakan perusahaan game kelas menengah dengan ukuran sedang. Secara realistis, jika mereka ingin bersaing, seharusnya mereka berada di grup game kecil.
Namun di sinilah mereka berada, menjual semua yang mereka miliki untuk masuk ke kategori skala menengah.
Rasanya seperti menyaksikan petinju kelas bulu memaksa masuk ke pertandingan kelas menengah atau bahkan kelas berat.
Anda bisa menebak bagaimana kelanjutannya.
Oleh karena itu, muncul komentar-komentar yang memohon agar mereka tidak meninggal.
Lupakan mahkota—yang penting selamat.
Saat obrolan terus berlangsung, Tian Tian sampai di area pengembang.
Sebagian besar perwakilan perusahaan sudah berada di tempat, dan Tian Tian memulai serangkaian wawancara singkat.
Ada Lionheart Games dari Asia Tenggara, yang memamerkan game MOBA bernama Super Brawl, dengan investasi sebesar 80 juta—salah satu dari lima judul berskala menengah.
Lalu ada Gerard Tech dari Asia Barat—baru didirikan tahun lalu, tetapi mereka langsung berinvestasi besar-besaran dengan Scorching Track, sebuah game balap senilai 150 juta dolar. Mereka secara terbuka menganggap Nuyan Games sebagai saingan utama mereka.
Di sektor Nihon, Kol Corp, pengembang game olahraga veteran, kembali untuk DevCon Asia kedua mereka, menginvestasikan sekitar 70 juta dolar AS ke dalam adaptasi game bisbol yang disebut Baseball Hero EX.
Setelah melalui beberapa putaran, Tian Tian akhirnya tiba di Zona Pengembang Huaxia.
Saat itu, Gu Sheng sedang mengobrol dengan Li Xiaofeng, direktur utama Nuyan Games.
Keduanya belum pernah bertemu sebelumnya, tetapi sebagai sesama pengembang Huaxia di sebuah acara antarbenua, mereka langsung akrab.
Selain itu, kedua perusahaan tersebut merupakan mitra erat dengan YiYou Platform, jadi ada semacam keterkaitan di sana.
Setelah basa-basi sebentar, mereka terlibat dalam percakapan yang hidup.
Li Xiaofeng memuji ide dan kreativitas Gu Sheng, sementara Gu Sheng memuji semangat inovatif dan ambisi Nuyan.
Keduanya asyik mengobrol, sama sekali tidak menyadari bahwa Nezha Kecil yang malang, maskot Golden Wind, sangat bosan di samping mereka, hampir mati karena frustrasi.
Ah… apa yang kalian berdua bicarakan… Gu, ayo bermain denganku… apa obrolan ini tidak akan pernah berakhir…?
Kita cuma bikin game masak-masakan, kenapa kalian malah ngobrol sama orang-orang serius di industri ini…?
Nezha kecil melirik ke kiri, melirik ke kanan, memainkan jarinya, menarik lengan baju Gu Sheng—bosan setengah mati.
Tepat saat itu—
“Permisi? Nona Shen? Saya Tian Tian dari Tian Tian Game News. Bisakah saya meminta bantuan Anda untuk wawancara singkat selama dua menit?”
Sebuah suara terdengar di sampingnya.
Shen Miaomiao menoleh dan melihat Tian Tian sedikit membungkuk sambil mengulurkan tangannya.
Akhirnya, ada seseorang yang mau berbicara denganku—hiks hiks… Shen Miaomiao hampir menangis bahagia.
Dia segera berdiri dan menjabat tangan Tian Tian.
“Oh tentu!”
Obrolan itu langsung dipenuhi kegembiraan—
“Wuhu! Bos Shen ada di sini!”
“Rambut Bos Shen hari ini sangat rapi!”
“LOL, bayangkan memadukan blazer ala Chanel dengan sanggul kembar—terlalu liar.”
“Namun, bukan tidak mungkin.”
“Bos Shen itu menggemaskan.”
“Terima kasih, Nona Shen,” Tian Tian tersenyum.
“Saya perhatikan Golden Wind berpartisipasi dalam kategori game skala menengah, kan? Bisakah Anda memberi kami perkiraan kasar investasi untuk partisipasi Anda?”
“Tentu!” Shen Miaomiao menyeringai, mengangguk.
“Seperti yang semua orang tahu, Golden Wind masih merupakan perusahaan yang baru berkembang. Tidak seperti pemain besar, kami tidak bisa begitu saja menghamburkan ratusan juta dolar.”
Jadi kali ini, kami nyaris tidak berhasil mengumpulkan 50 juta—cukup untuk memenuhi ambang batas minimum dan masuk ke dalam kelompok skala menengah.”
“Oh—tetap saja, itu cukup mengesankan,” puji Tian Tian sambil tersenyum.
“Lagipula, Golden Wind belum lama berdiri, dan bisa masuk ke Asia DevCon saja sudah merupakan prestasi legendaris di industri ini. Saya yakin Golden Wind akan terus melambung lebih tinggi lagi.”
Senyum Shen Miaomiao sedikit berkedut, agak dipaksakan.
“Hehe, terima kasih atas kata-kata baikmu.”
Tanpa menyadari ekspresi canggungnya, Tian Tian melanjutkan:
“Kami juga tahu bahwa di bawah kepemimpinan Anda, Golden Wind selalu dikenal karena semangat kreatifnya, dan berhasil memikat banyak pemain.
Jadi kali ini—jenis permainan apa yang akan Anda hadirkan kepada para pemain?”
Saat itu, mata Shen Miaomiao berbinar.
Nah, ini adalah pertanyaan yang bisa dia jawab!
Dia belum melihat draf konsep Gu Sheng, dan dia juga tidak mengetahui mekanisme inti permainan tersebut.
Namun, dia tidak bisa begitu saja mengatakan kepada media, “Oh, kami membuat permainan memasak yang konyol di mana pemain memasak hidangan tumis.”
Jadi, seperti biasa, Shen Miaomiao memutarbalikkan keadaan:
“Kali ini, kami menghadirkan… sebuah game yang akan memuaskan selera setiap pemain! Sebuah kreasi yang akan menyajikan kepada dunia game sebuah Perjamuan Manchu-Han yang sesungguhnya!”
Memasak, menumis—
Bukankah itu memuaskan selera dan menyajikan Jamuan Makan Manchu-Han Sejati (dalam arti harfiah)?
Wow!!!
Tubuh Tian Tian tampak gemetar karena kegembiraan.
Kedengarannya sangat epik!
Mungkinkah Golden Wind diam-diam sedang menyiapkan kejutan besar?
Namun sebelum dia sempat bertanya lebih lanjut, suara pembawa acara di panggung terdengar lantang:
“Hadirin sekalian, perwakilan pengembang dan para desainer terkemuka, tamu kehormatan dan rekan-rekan media,
Silakan duduk.
Konferensi kita akan segera dimulai…”
Mendengar itu, Tian Tian tidak punya pilihan selain menghentikan wawancara:
“Baiklah, terima kasih, Ibu Shen. Kita akhiri wawancara di sini untuk sementara. Saya menantikan acara showcase nanti untuk melihat permainan Golden Wind beraksi.”
Keduanya kembali berjabat tangan, mengakhiri wawancara.
Shen Miaomiao duduk kembali, diam-diam merasa geli.
Mari kita lihat bagaimana semuanya akan berjalan.
Bukan berarti dia mengharapkan banyak hal dari permainan itu sendiri.
Lagipula, itu hanya permainan memasak—sekalipun terlihat mewah, pada dasarnya seperti Little Master Chef dengan makanan yang berkilauan.
Yang membuatnya bersemangat… adalah ekspresi wajah para pengembang lain begitu gim tersebut diungkapkan.
Menyaksikan ekspresi terkejut dan bingung di tengah-tengah Asia DevCon yang megah ini—itu akan menjadi momen yang tak ternilai harganya.
Saat dia memikirkannya, lampu di tempat acara meredup.
Konferensi Pengembang Game Esports Asia ke-6 resmi dimulai diiringi tepuk tangan meriah!
Pertama, Jiang Yingcai, mewakili panitia penyelenggara, naik ke panggung untuk menyampaikan pidato pembukaan.
Kemudian, pengembang pemenang Crown Award tahun lalu naik ke atas panggung, memberikan pidato dan secara seremonial mengembalikan Piala Game Esports Terbaik Asia dan Tongkat Desainer Game Esports Terbaik Asia kepada panitia.
Itu sudah menjadi tradisi di Asia DevCon:
Mahkota dan tongkat kerajaan bukanlah piala permanen.
Para pemenang berhak menyimpan piala tersebut selama empat tahun, setelah itu panitia akan membuat replika skala 1:1 untuk mereka simpan sebagai kenang-kenangan, sementara piala aslinya dikembalikan.
Setelah serah terima, tibalah saat yang ditunggu-tunggu semua orang—Segmen Game Showcase.
Sesuai aturan, sepuluh game yang memenuhi syarat untuk memperebutkan gelar juara akan tampil satu per satu.
Perancang atau perwakilan perusahaan akan memperkenalkan jumlah investasi, genre game, dan inti permainan—pada dasarnya sebuah presentasi pra-peluncuran.
Setelah itu, 200 media game dan 500 tamu undangan akan memberikan suara secara anonim untuk Penghargaan Game Paling Dinantikan, yang akan diberikan pada upacara penutupan.
Begitu pembawa acara selesai menjelaskan peraturannya, seluruh ruangan pun bertepuk tangan.
Satu per satu, para pengembang naik ke panggung.
Seperti yang diharapkan dari konferensi pengembang esports, game yang dimainkan sebagian besar adalah game tembak-menembak, game balap, game olahraga, MOBA, dan game kartu.
Di antara semuanya, yang mendapat tepuk tangan paling meriah adalah Sunfire Legacy, sebuah game FPS dari Kintaku Games asal Korea, yang dipresentasikan oleh desainer utamanya, Park Dongwang.
Ini adalah gim tembak-menembak multipemain bertema peperangan modern, dan yang benar-benar memukau para pemain adalah Mode Roulette Senjata Bebas untuk Semua 20 Pemain yang unik.
Dalam mode ini, setiap orang bertarung sendirian—
Setiap pembunuhan akan memberikan poin pengalaman.
Namun begitu kamu naik peringkat… senjatamu justru mengalami penurunan kualitas!
Setiap kenaikan level menurunkan tingkatan senjata Anda: dari senapan serbu, ke SMG, ke senapan sniper, pistol, dan akhirnya… pisau!
Setiap peningkatan level menghadirkan tantangan baru bagi kemampuanmu.
Pemain pertama yang berhasil membunuh lawan dengan pisau akan dinobatkan sebagai pemenang.
Konsep yang segar dan menarik ini langsung memicu kehebohan di kalangan penonton.
Suasana di tempat acara riuh rendah dengan bisikan-bisikan, seruan takjub, dan obrolan antusias dari media, pemain, dan bahkan pengembang lainnya—
