Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 75
Bab 75: Bisakah Kita Memperbaiki Ini?
“Pemeliharaan peningkatan sistem peringkat usia?”
Malam itu!
Ayin baru saja akan memulai siaran langsung.
Dia sudah berkoordinasi dengan Liu Liu, Saudari Zhou, dan Nanas, siap untuk akhirnya menyelesaikan peta terakhir di Left 4 Dead yang belum berhasil mereka taklukkan kemarin.
Namun, tepat ketika dia mencoba mengatur peringkat usia siaran langsung menjadi 16+, dia menemui masalah—
Tidak peduli bagaimana pun dia mencoba mengkonfigurasinya, sistem terus menampilkan: [Terjadi kesalahan. Pengaturan gagal.]
Sebagai streamer papan atas di kategorinya di platform Shark, Ayin memiliki jalur komunikasi langsung dengan staf mereka. Dia segera menelepon mereka untuk menanyakan apa yang sedang terjadi.
Jawaban admin sangat lugas: sistem peringkat mengalami bug yang tidak diketahui, dan saat ini tidak ada streamer di seluruh platform yang dapat menetapkan peringkat 16+. Mereka memperkirakan dibutuhkan setidaknya empat jam untuk memperbaikinya.
“Sial, empat jam?”
Ayin terkejut:
“Empat jam? Itu tengah malam, bro!”
Admin di ujung telepon juga terdengar tak berdaya, hanya bisa berjanji akan memperbaikinya sesegera mungkin.
Karena tidak ada pilihan lain, Ayin menghela napas panjang, bangkit, dan memasang kembali pod CloudWave VR-nya ke tempatnya.
Pagi itu, melalui platform Shark, dia telah menerima kesepakatan sponsor untuk mempromosikan sebuah game.
Dan permainan itu bukanlah hal yang asing—itu adalah permainan yang sama yang pertama kali ia coba di acara Huayu Electric: Fearless Sniper.
Dia bukan satu-satunya yang menerima promosi itu—Saudari Zhou, Liu Liu, dan yang lainnya juga telah bergabung.
Semula!
Tim mereka berencana untuk menyelesaikan peta Left 4 Dead terakhir dan kemudian beralih ke peta promosi.
Namun, kesalahan sistem penilaian yang tiba-tiba muncul itu benar-benar mengacaukan rencana mereka.
Tak berdaya, Ayin hanya bisa kembali ke pod VR.
Karena Fearless Sniper tersedia di platform PolarBear dan CloudWave, tidak ada kekhawatiran tentang kompatibilitas.
Tak lama kemudian, Ayin memulai siarannya:
“Selamat malam, saudara-saudara, kita sedang siaran langsung.”
Obrolan itu langsung dipenuhi kegembiraan—
“Left 4 Dead, Left 4 Dead!”
“Bos terlihat sangat lelah, seperti akan dieksekusi.”
“Bekerja sama dengan ketiga orang itu pada dasarnya sama dengan hukuman mati.”
“Bos adalah korban utama kemarin, pasti ada setidaknya dua puluh orang yang meninggal, kan?”
“Kurang lebih begitu, dan bagian terburuknya adalah mereka bergantian memperlakukannya dengan tidak adil—benar-benar brutal.”
“Pada akhir kemarin, Bos bahkan sudah tidak berbicara lagi.”
“Bagian saat dia menyeka empedu dari wajahnya membuatku tertawa terbahak-bahak.”
“Kamu tidak melihat peta kedua terakhir—dia dihancurkan oleh tank di bagian akhir.”
“Oh ya, tank itu tadinya menuju Liu Liu, tapi dia berhasil menghindar dan tank itu malah mengenai wajah Boss.”
“Hahahahaha, sial sekali**…”*
“Mereka benar-benar beruntung—tidak melihat satu pun penyihir sepanjang perjalanan.”
“Dengan ucapanmu itu, pasti ada penyihir yang akan muncul hari ini.”
“LMAO…”
Obrolan itu dipenuhi tawa dan candaan.
Ayin hampir tidak ingin menyela, tetapi akhirnya, dia angkat bicara:
“Eh… maaf ya teman-teman, soal itu—”
“Karena masalah sistem peringkat usia, ‘Left 4 Dead’ harus menunggu. Tim resmi masih memperbaikinya.”
“Untuk saat ini, kami akan menayangkan game baru yang dirilis hari ini—Fearless Sniper.”
Ah-
Benar saja, begitu dia mengatakan itu, obrolan langsung melambat. Para penonton tampak sedikit kecewa.
Namun, mengingat itu adalah masalah teknis, dan Fearless Sniper telah dipromosikan besar-besaran sebagai salah satu game terpopuler, kekecewaan itu tidak berlangsung lama. Obrolan kembali ramai—
“Baiklah, oke!”
“Penembak jitu pemberani? Mari kita lihat!”
“Lupakan sopan santun, ayo kita lihat!”*
“Hahahahaha!”
“Tentu, mari kita lihat game dengan grafis terbaik di pasaran.”
“Saya sudah melihat demonya tadi, visualnya memang jauh lebih bagus daripada Left 4 Dead.”
“Pfft, ya, kau mengabaikan fakta bahwa anggaran mereka sebesar Lembah Celah Besar.”
“Dan rupanya Fearless Sniper juga merupakan FPS generasi kedua—mari kita lihat seberapa banyak mereka meniru.”
“Tunggu, apa kau serius?!”
“Hahaha, ayo kita nonton dan berikan komentar-komentar pedas…”
“……”
Sikap pengertian dari obrolan tersebut membuat Ayin menghela napas lega.
“Terima kasih semuanya atas pengertiannya, saya sangat menghargai itu.”
Setelah mengatakan itu, Ayin memasuki pod VR.
Gim tersebut telah diunduh sebelumnya, jadi begitu masuk, dia meluncurkan gim tersebut dan memulai kampanye pemain tunggal.
Berdesir-desir-desir—
Suara baling-baling helikopter mulai terdengar, memberinya perasaan déjà vu yang aneh—seolah-olah dia kembali ke atap gedung di awal Left 4 Dead: Dead Center.
Untungnya, sedetik kemudian, layar menjadi fokus, membawanya kembali ke kenyataan.
Hal pertama yang menarik perhatiannya adalah hamparan hijau yang rimbun.
Hutan hujan.
Dia berjongkok di balik pohon, memegang pistol peredam suara.
Udara hangat dan lembap yang dipenuhi aroma rumput basah dan dedaunan yang membusuk menerpa dirinya.
Sulur-sulur tanaman menempel pada batang pohon di dekatnya, lumut tebal digambarkan dengan detail yang menakjubkan.
Sebuah aliran kecil mengalir di kejauhan, berkas cahaya menembus kanopi, membuat airnya berkilauan.
Berkat teknologi sensorik lengkap yang canggih, penglihatan, penciuman, sentuhan, dan pendengarannya dapat berfungsi sepenuhnya.
Kelembapan, suhu, aroma, suara, tekstur…
Dengan visual hiper-realistis sebagai dasarnya, masukan sensorik tambahan melingkupinya, menciptakan pengalaman yang benar-benar mendalam—
Rasanya seperti dia benar-benar berada di dalam dunia game.
Inilah bentuk lengkap dari permainan VR dalam pod.
Sejujurnya, Gu Sheng memang ingin memasukkan teknologi sensorik lengkap ke dalam Phasmophobia sejak dulu.
tetapi harganya terlalu mahal.
Bahkan Left 4 Dead pun tidak mampu membiayainya.
Kini, duduk di tengah pengalaman mewah ini, Ayin tak kuasa menahan napas:
“Astaga!”**
“Grafik ini… umpan balik sensorik ini…”
Dia harus mengakuinya!
Untuk sebuah game dengan anggaran sebesar itu, baik visual maupun pengalaman sensoriknya jauh melampaui apa yang mampu dicapai oleh Left 4 Dead.
Ayin menghela napas dengan sedikit penyesalan.
Dengan teknologi seperti ini, jika diterapkan pada Left 4 Dead, kualitas gim tersebut akan luar biasa.
Tentu saja!
Efek seperti itu tentu saja membuat para penonton terkesan—
“Beginilah aroma uang, ya?”
“Terlihat hampir nyata!”
“Sial, tingkat teknologi industrinya sudah maksimal.”
“Belum ada petunjuk tentang gameplay-nya, tapi visualnya keren banget.”
“Semoga Golden Wind bisa mendapatkan teknologi semacam ini suatu hari nanti.”
“Bayangkan bermain Phasmophobia dengan ini—gila!”
“Bukankah itu berarti harus memutuskan koneksi setiap tiga menit?”
“Hahahahaha…”
Saat itu juga.
Suara gemerisik langkah kaki dan suara-suara terdengar dari jalan setapak di hutan terdekat—
“Tidak tahu ke mana yang terakhir pergi…”
“Kami sudah mencari selama dua hari, tidak ada tanda-tanda. Mungkin sudah dimakan oleh binatang buas sekarang.”
“Ya, mungkin…”
Saat langkah kaki semakin terdengar keras, Ayin secara naluriah mencoba untuk merunduk.
Tetapi-
Game ini tidak memiliki fitur posisi tengkurap.
Dia harus dengan canggung mengubah posisinya, berusaha tetap bersembunyi di balik batang pohon.
Gemerisik—gemerisik—
Saat dua tentara musuh terlihat, Ayin perlahan mengangkat pistolnya.
Bidikan virtual diarahkan ke salah satu kepala mereka.
Cih—
Sebuah tembakan yang diredam terdengar.
Semburan kecil cairan hijau keluar dari kepala prajurit itu, dan dia ambruk ke tanah.
Ayin dengan cepat menggunakan kedua senjatanya dan membidik prajurit lainnya menggunakan bidikan besi.
Cih—
Tembakan lain, gerakan menaikkan moncong senjata secara simbolis, dan kepulan asap biru.
Setelah baku tembak singkat itu, Ayin terdiam.
Keheningan yang panjang dan berat.
Akhirnya, dia mengerti—
Mengapa, meskipun sama-sama bergenre tembak-menembak, Left 4 Dead diberi rating 16+ sedangkan Fearless Sniper tidak memiliki batasan usia?
Mungkin Left 4 Dead telah meninggalkan kesan yang terlalu dalam padanya, sehingga membuatnya lupa—
Dalam kasus penembakan domestik, darah selalu berwarna hijau.
Tentu saja.
Jika hanya masalah ini saja, dia tidak akan sampai terdiam begitu.
Masalah sebenarnya adalah… bidikan besinya terasa sangat aneh!
Pada awalnya, menggunakan bidikan virtual untuk membunuh musuh pertama terasa baik-baik saja.
Bagaimanapun juga, ini adalah game FPS generasi pertama—matang, halus, dan sulit untuk dibuat gagal.
Namun, sistem FPS generasi kedua yang disebut-sebut dalam game ini? Ternyata semuanya salah.
Implementasinya canggung, transisi bidikan terasa kasar, umpan balik hentakan balik tidak terasa sama sekali—
Game ini kurang memiliki kelancaran seperti Left 4 Dead.
Akurasi? Kira-kira sama dengan menembak tanpa membidik menggunakan bidikan virtual.
Sensasi menembak yang buruk, keseimbangan mode ganda yang mengerikan…
Sulit untuk tidak curiga bahwa ini adalah upaya setengah matang untuk memanfaatkan tren FPS generasi kedua.
Semuanya terasa janggal.
Para penonton pun menyadarinya, dan kolom komentar pun langsung ramai—
“Alien berdarah hijau klasik…”
“Hahahahaha, darah hijau ini sudah menjadi tradisi.”
“Perpindahan bidikan terasa sangat kaku.”
“Ya, seperti mereka baru saja menempelkan model bidik itu di depan wajahmu.”
“Saya paham mereka sedang mengejar tren, tapi pengaturan 1+2 ini terasa aneh.”
“……”
Setelah beberapa kali mencoba lagi, Ayin menyerah menggunakan bidikan besi dan bergumam:
“Lupakan saja. Mode bidik ini butuh perbaikan serius.”
“Saya akan tetap menggunakan bidikan virtual saja. Akurasinya sama saja.”
Dia berdiri dan melanjutkan perjalanan menyusuri jalan setapak.
Ayin telah memainkan banyak permainan, termasuk periode panjang mengulas permainan-permainan aneh, jadi dia sudah terbiasa dengan segala macam hal yang tidak masuk akal. Toleransinya tinggi.
Meskipun pertandingan itu mengecewakan, dia tidak banyak mengeluh. Demi sponsor, dia tetap diam dan hanya fokus bermain, tidak perlu memberikan komentar tambahan.
Yang dipikirkannya hanyalah kapan sistem 16+ itu akan diperbaiki—
agar dia bisa mengumpulkan Liu Liu dan kawan-kawan dan akhirnya menyelesaikan peta terakhir yang belum mereka selesaikan kemarin…
Sementara itu.
Menara Teknologi Binjiang.
Senja telah tiba, jalanan dipenuhi lalu lintas yang mengalir, lampu-lampu kota berkilauan.
Di kantor CEO, Shen Miaomiao mengetik kalimat terakhir dari bagian ketiga tesisnya, lalu menghela napas panjang:
“Fiuh—baiklah, cukup omong kosong untuk hari ini. Saatnya pulang!”
Akhir-akhir ini, dia tidak lagi menyelinap ke ruang rapat untuk menonton film. Sebaliknya, dia fokus mengerjakan tesisnya di kantornya.
Ya.
Mengenakan piyama di rumah, menyeruput Coca-Cola, makan keripik, dan mengetik—itulah suasana ideal Shen Miaomiao saat menulis tesis.
Namun setelah laporan pendapatan Phasmophobia itu membuatnya lengah, dia memutuskan untuk tetap berada di kantor untuk sementara waktu—hanya untuk melindungi jantung dan pembuluh darahnya.
Dan yang mengejutkan, efisiensinya justru meningkat sejak bekerja di kantor.
Setelah menutup laptopnya, Shen Miaomiao meregangkan tubuh dan memutar pinggangnya.
Setelah sedikit meregangkan badan, dia mematikan lampu kantor dan bersiap untuk pulang.
Saat itu sudah pukul 9 malam.
Dia mengira dirinya adalah orang terakhir yang berada di gedung itu.
Namun saat ia melangkah keluar, ia menyadari bahwa kantor di sebelah masih menyala.
Itu adalah kantor Gu Sheng.
Tunggu, apa?!
Jantungnya berdebar kencang.
Apakah pria ini diam-diam begadang semalaman untuk menciptakan trik-trik baru?
Shen Miaomiao merasakan secercah kekhawatiran.
Lagipula, panggilan dari Yan Sheng tadi siang memang merupakan peringatan yang brutal—
Hal itu menghapus lebih dari 800 juta dari proyeksi keuntungannya.
Jika Gu Sheng mencoba melakukan aksi gila sekarang untuk meningkatkan penjualan game, 200 juta terakhirnya mungkin akan lenyap juga.
Dengan pemikiran itu, dia mempercepat langkahnya ke kantor Gu Sheng, mengetuk pintu, lalu mendorongnya hingga terbuka—
“Angkat tangan! Apa yang kau lakukan di sini?!”**
Terkejut, Gu Sheng mengalihkan pandangannya dari komputer, lalu tertawa terbahak-bahak ketika melihat itu adalah wanita tersebut.
Dia memiringkan monitornya ke arah pintu:
“Menonton siaran langsung pertandingan sekarang ilegal, Pak?”
“Tergantung pertandingan apa yang kamu tonton…”
Shen Miaomiao masuk dengan angkuh, menarik kursi untuk duduk di sampingnya, dan menyilangkan kakinya.
Karena penasaran, dia melirik layar dan melihat seorang streamer di tengah baku tembak sengit di hutan.
“Permainan apa itu?”
Gu Sheng menatapnya dengan terkejut:
“Apakah kamu memperhatikan acara pameran Huayu Electric hari itu?”
“Hah?”
Shen Miaomiao berkedip, bingung:
“Permainan itu juga ada di sana?”
“…Jadi pada dasarnya kamu hanya pergi ke Zhongjing untuk wisata sehari, ya?”
Gu Sheng terdiam:
“Stan XunTeng itu besar sekali, tepat di pintu masuk. Kamu bahkan tidak melihatnya?”
“Uh… hehe…”
Shen Miaomiao menggaruk kepalanya dengan canggung:
“Saya, eh, hanya fokus pada stan kami sendiri, Anda tahu?”
“Penembak Jitu Pemberani,”
Gu Sheng memijat pelipisnya:
“Game FPS 1+2 karya XunTeng.”
“Tak kenal takut… Sniper? Oh, oh, aku ingat sekarang! Mereka bahkan mengirimiku notifikasi push tadi!”
Nama itu menarik perhatiannya. Dia memperhatikan aliran data di layar dengan saksama.
Dan benar saja—
Matanya berbinar!
Wah—!
Visualnya! Efeknya!
Jauh lebih baik daripada Left 4 Dead!
“Jadi ini gamenya ya… grafiknya keren banget…”
Bibirnya melengkung membentuk seringai, dan dia dengan cepat mencubit pahanya untuk menahan diri.
“Jadi… bukankah itu berarti akan merugikan penjualan game kita?”
Ha ha.
Baru saja tadi pagi, dia berharap ada seseorang yang turun tangan dan mengurangi penjualan Left 4 Dead agar dia bisa meminimalkan kerugiannya.
Dan sekarang, tiba-tiba! Keinginannya telah menjadi kenyataan!
Sambil menyeringai, Shen Miaomiao melirik Gu Sheng, mencari tanda-tanda kemarahan atau kekecewaan di wajahnya—
seperti yang dia alami ketika berada di posisi yang sama.
Tetapi.
Gu Sheng tidak menunjukkan reaksi yang berarti.
Dia membuka mulutnya, ragu-ragu, lalu menghela napas, mengangguk sedikit:
“Ya… tapi bukan karena grafiknya. Melainkan karena pemasarannya…”
Kemudian, dengan tenang ia mengeluarkan sebatang rokok, menyalakannya, menghisapnya dalam-dalam, dan menghembuskan kepulan asap.
Dia menatap layar komputer, tampak sedikit melankolis.
Melihatnya seperti itu, Shen Miaomiao tak kuasa menahan diri untuk tidak mengerutkan bibir.
Secara logika, seharusnya dia bahagia.
Lagipula, jika seseorang menurunkan harga penjualan Left 4 Dead, itu berarti dia akan kehilangan lebih banyak lagi.
Namun karena suatu alasan…
Melihat ekspresi Gu Sheng, Shen Miaomiao sama sekali tidak merasa senang.
Bahkan sedikit rasa puas yang dia rasakan sebelumnya pun lenyap sepenuhnya.
Kantor itu hening untuk waktu yang lama.
Akhirnya, Shen Miaomiao berbicara:
“…Jadi… apakah masih ada cara untuk menebusnya?”
