Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 52
Bab 52: Desain Revolusioner!
Mari kita mulai!
Setelah jenis proyek ditentukan, Gu Sheng langsung mulai bekerja.
Pertama, dia membuat draf proposal game berdasarkan ingatannya sendiri. Lagipula, dia memang memiliki pengalaman pengembangan game, jadi kerangka dasarnya tidak terlalu sulit baginya.
Beberapa hari kemudian, setelah Poin Emosi sistem mencapai 50.000, Gu Sheng menukarkannya dengan desain dan kerangka kerja terperinci dari Phasmophobia di dalam sistem tersebut.
Setelah proposalnya disempurnakan, ia secara resmi memulai proyek tersebut bersama Lu Bian dan Da Jiang.
Tentu saja, sebelum mereka mulai, Gu Sheng menjelaskan secara menyeluruh mekanisme inti permainan kepada mereka berdua. Lagipula, sejak proyek itu dikonfirmasi, mereka berdua merasa sangat sedih. Gu Sheng tidak bisa membiarkan hal negatif semacam itu memengaruhi kualitas proyek.
“Baiklah, lihatlah proposal ini.”
Sore itu, Gu Sheng menyelesaikan versi final proposal Phasmophobia dan membagikan salinannya kepada Lu Bian dan Da Jiang.
“Apa yang bisa ditawarkan dalam jenis permainan seperti ini? Semua game horor sama saja.”
Lu Bian menerima proposal itu, tampak sama sekali tidak termotivasi seperti biasanya.
“Cukup buat alur cerita utama, sebarkan beberapa item penting di sekitar peta, ambil senjata, buka pintu, temui hantu, ketakutan, bunuh hantunya, ambil itemnya… ulangi, ulangi, ulangi, lalu selesaikan permainannya. Sama saja seperti biasanya.”
Lagipula, begitulah cara orang lain melakukannya.
Lu Bian benar-benar tidak bisa mengumpulkan antusiasme apa pun. Sejujurnya, dia merasa game horor bahkan tidak semenyenangkan Vampire Survivors.
Dia membuka proposal Gu Sheng dengan acuh tak acuh.
Tapi kemudian!
Baris pertama proposal itu langsung membuat matanya terpaku—
“Halo, Penyelidik Paranormal—atau haruskah saya sebut… Makelar Intelijen Hantu.”
“Makelar Intelijen Hantu?!”
Lu Bian mengangkat alisnya tanda tak percaya.
Profesi macam apa itu sebenarnya?
Dalam game horor, pemain biasanya berperan sebagai pahlawan tunggal, pendeta yang berbudi luhur, atau setidaknya, pemburu iblis seperti Constantine. Tapi kali ini?
Mereka sebenarnya berencana membuat pemain berperan sebagai perantara intelijen hantu—seseorang yang memberikan informasi terperinci kepada pemburu iblis!
“Lanjutkan membaca.”
Melihat ekspresi bingung Lu Bian, Gu Sheng menyesap tehnya dan memberi isyarat agar dia melanjutkan.
“Kali ini, pemain akan berperan sebagai penyelidik paranormal, memimpin tim mereka ke rumah-rumah berhantu.”
Dengan menggunakan berbagai alat pemburu hantu modern, mereka akan mengidentifikasi jenis-jenis hantu dan menjual informasi tersebut kepada tim pengusir setan profesional.
Tentu saja, hantu bukanlah makhluk yang ramah.
Saat mengidentifikasi jenis-jenis hantu, jangan lupa untuk menjaga kewarasan Anda—dan waspadai upaya perburuan yang dilakukan oleh para hantu.”
“…Ck.”
Lu Bian menghela napas tajam, berpikir sejenak sebelum menatap Gu Sheng.
“Kemudian?”
“Lalu apa?” Gu Sheng tampak bingung.
“Maksudku—” Lu Bian menunjuk ke proposal itu. “Begitu hantu-hantu mulai berburu, apa yang seharusnya dilakukan para pemain?”
Proposal tersebut diakhiri dengan pendahuluan. Di bawahnya terdapat mekanisme dan kerangka kerja yang terperinci. Namun, dalam benak Lu Bian, proposal tersebut seharusnya tidak berhenti sampai di situ. Ketika hantu-hantu mulai berburu, apa langkah selanjutnya yang harus dilakukan pemain?
Jadi, dari mana mereka mendapatkan senjata? Bagaimana cara mereka melawan balik? Atau mungkin mengambil labu dan menjebak hantu itu atau semacamnya?
“Para pemain harus melakukan sesuatu ketika hantu-hantu itu muncul, kan?” tanya Lu Bian, masih bingung.
“Oh, itu? Mudah.” Gu Sheng mengangkat bahu, seolah itu adalah hal yang paling jelas di dunia.
“Mati.”
Lu Bian: …..
Hening selama lima detik penuh!
Kemudian Lu Bian perlahan mengangkat ibu jarinya.
“…Sial, itu sebenarnya sangat masuk akal.”
Aku bahkan tidak bisa membantah itu.
Tapi, bukankah semua game horor lainnya tidak melakukannya dengan cara ini?!
“Jadi maksudmu dalam permainan kita, para pemain bahkan tidak punya kesempatan untuk melawan balik?!” Lu Bian terkejut.
“Oh, tentu saja. Gu Sheng jelas sudah memikirkan hal ini matang-matang.”
“Jika menurutmu misi ini terlalu berbahaya, kamu bisa menghabiskan banyak uang untuk sebuah jimat.”
“Apa fungsinya?”
“Menunda kematianmu.”
“Wow—Luar biasa!”
Mendengar itu, Lu Bian perlahan mengangkat kedua tangannya dan memberi tepuk tangan kepada Gu Sheng.
“Sungguh, barang yang sangat berguna.”
“Jadi intinya cuma menggambar lingkaran di tanah sementara hantu itu menatapmu, dan ketika penghitung waktu habis, kamu tetap berdiri di sana dan menyaksikan hantu itu membunuhmu?”
Apakah ini sesuatu yang bisa diciptakan oleh manusia?
Kamu lebih buruk daripada orang-orang botak yang menjual manik-manik palsu di Kuil Guangyuan!
“Atau…” Gu Sheng mengangkat bahu. “Apakah kau pernah berpikir, mungkin menggunakan waktu itu untuk melarikan diri?”
Mendengar itu, Lu Bian menjadi semakin gelisah.
“Jadi, maksudmu aku menghabiskan banyak uang untuk jimat hanya untuk mengendap-endap seperti tikus di sarang kucing demi sensasi?”
“Aku pergi tanpa menyelesaikan misi? Itu seperti pencuri yang pergi dengan tangan kosong!”
Melihat Lu Bian begitu terobsesi dengan keuntungan, Gu Sheng terdiam selama dua detik dan menatapnya dengan jijik.
“Penjudi. Kau pantas mati.”
Pfft—hahahaha!
Saat itu, Da Jiang akhirnya tak tahan lagi dan tertawa terbahak-bahak!
“Ini jenius! Game ini lucu sekali!”
Da Jiang bertepuk tangan sambil tertawa terbahak-bahak.
“Ini menakutkan dan menyimpang—ini sangat berharga.”
Mendengar itu, bahkan Lu Bian pun tak bisa menahan tawa.
Meskipun desain gim ini sarat dengan humor gelap dan selera humor Gu Sheng yang menyimpang, mereka harus mengakui—konsepnya solid!
Terutama desain “tanpa senjata” yang hampir gila itu!
Ini merupakan pen颠覆an total terhadap formula permainan horor tipikal, di mana iblis dan hantu selalu diperlakukan sebagai musuh yang harus dilawan.
Yang ingin diciptakan Gu Sheng adalah roh orang mati yang sejati dan tak kenal ampun.
Kau tak bisa mengusir mereka. Kau tak bisa mengusir roh jahat dari mereka. Kau tak bisa membunuh mereka.
Bayangkan para pemain terjebak di dalam ruangan, mati-matian menghindari hantu sambil berteriak putus asa, hal itu membuat Lu Bian dan Da Jiang tertawa terbahak-bahak.
Sekadar membayangkannya saja sudah menyenangkan!
Seperti kata pepatah, mempelajari kebiasaan baik itu sulit, tetapi menyimpang dari jalur yang benar itu mudah.
Begitu Anda mulai menempuh jalan yang berliku, akan sulit untuk berhenti.
Terutama jika tim Anda menyertakan Gu Sheng, yang memiliki pengalaman mengerjakan game seperti Dark Souls—seorang veteran sejati di industri ini.
“Jangan hanya membuat hantu-hantu itu terlihat seperti orang dewasa—anak-anak jauh lebih menyeramkan…”
“Tunggu, jangan—singkirkan mata putihnya. Buat matanya hitam pekat, seperti lubang kosong.”
“Hei, aku baru saja mendapat ide bagus. Bagaimana jika hantu-hantu itu merayap di sepanjang langit-langit?”
“Bagus! Dan turunkan ketinggian langit-langit di peta ini agar saat pemain melihat ke atas, itu menjadi pertemuan tatap muka.”
“Tunggu, bukankah itu hanya akan menjadi adegan menakutkan yang tiba-tiba muncul?”
“Tidak, tidak—ini berbeda. Jumpscare itu tentang ledakan tiba-tiba. Hantu kami tidak ‘melompat’—mereka hanya duduk di langit-langit, menatapmu…”
“Sial, hentikan, bro. Kenapa aku sudah merasa kedinginan…?”
“Dingin? Hanya itu? Saat mandi malam, kamu harus menutup mata untuk membilas rambut, kan? Bisakah kamu yakin tidak ada yang menatapmu saat matamu tertutup?”
“Sialan!!! Lao Gu, kau benar-benar iblis!!! Kenapa kau harus menggunakan kata ‘benda’ seperti itu!!!”
“Karena kamu juga tidak tahu apa itu…”
“Hentikan, Sheng-ge, hentikan… Aku harus mandi setiap malam… hiks hiks hiks…”
“Ck, jadi ketakutan Lu Bian yang seperti kucing penakut itu satu hal, tapi Da Jiang, kau kan orang besar—apa alasanmu?”
“Mungkin karena kau memang terlalu menyeramkan…”
Dan begitulah, diskusi mereka terus memunculkan ide-ide baru.
Tapi, Da Jiang benar-benar mendapat perlakuan yang tidak adil.
Dia adalah yang paling pemalu di antara ketiganya, namun dia harus mendengarkan semua cerita hantu ini sambil menggambar konsep seni setiap hari.
Itu sungguh siksaan…
Akhirnya!
Tiga bulan kemudian!
Dengan Gu Sheng sebagai desainer utama, Lu Bian dan Da Jiang sebagai tim inti, dan hampir 100 orang kru yang dipekerjakan dari luar, investasi mereka sebesar 2 juta yuan pun selesai—Phasmophobia rampung!
Ini adalah game VR pod pertama dari Golden Wind.
Ini menandai kembalinya game horor ke pasar VR pod setelah bertahun-tahun absen!
Itu juga merupakan buah pikiran dari darah, keringat, dan air mata Shen Miaomiao, arahan-arahan kacau dan liarnya—semuanya ditujukan pada kerugian yang sangat besar!
Ding!
Juni, titik balik matahari musim panas.
Saat dentingan itu bergema di benak Shen Miaomiao, sistem yang telah lama tidak aktif itu sekali lagi mengeluarkan pemberitahuan yang menggembirakan:
[Putaran Investasi Baru Dibuka!]
[Proyek: Phasmophobia]
[Investasi Proyek: 2 juta yuan]
[Proyeksi Keuntungan: 20 juta yuan]
[Hitung Mundur Penyelesaian: 6 hari, 23 jam, 59 menit, 59 detik]
