Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 51
Bab 51: Aku! Sangat Pintar!
Lu Bian terkejut.
Saat melihat Nezha kecil masuk ke kantor, dia tahu—ini adalah kabar buruk.
Nezha kecil pada dasarnya adalah “Phoenix Muda”—tidak tahu apa-apa tentang pengembangan game, dan hanya mengikuti apa pun yang dikatakan Gu Sheng.
Terkadang dia bahkan tiba-tiba memunculkan ide-ide aneh dan nyeleneh.
Dan kali ini, Gu Sheng telah berubah menjadi “Naga Tidur,” seolah-olah dia berada di bawah pengaruh sihir—langsung membicarakan tentang membuat game horor sejak awal.
Lu Bian tak kuasa menahan napas dan menghela napas panjang dalam hatinya.
Bagus, sekarang para jenius benar-benar sedang beraksi.
Dengan dua petinggi perusahaan yang keluar jalur, tidak ada yang bisa menghentikan amukan penghancuran diri Golden Wind.
Tak lama kemudian, semua orang berkumpul, dan rapat proyek pun dimulai.
Namun jujur saja, itu lebih mirip obrolan pribadi antara Gu Sheng dan Nezha kecil daripada sebuah “pertemuan”.
Lagipula, yang lainnya hanya duduk di sana, masing-masing tenggelam dalam pikiran mereka sendiri—
Lu Bian berpikir, “Ini pasti akan gagal total. Haruskah aku menawarkan diri menjadi pemimpin proyek? Dengan begitu, jika proyek ini gagal, reputasikulah yang dipertaruhkan, bukan Lao Gu—lagipula dia baru saja mendapatkan penghargaan Supernova.”
Da Jiang berpikir, “Karena sudah dipastikan kita akan membuat game horor, bagaimana caranya agar konsep seni dan pemodelannya terlihat bagus? Sekalipun gameplay-nya jelek, setidaknya pastikan tampilannya tidak benar-benar buruk.”
Adapun Chu Qingzhou, dia sedang memikirkan cara untuk berkoordinasi dengan YiYou Platform, mungkin memberi tekanan pada Yan Sheng untuk meningkatkan promosi game ini—mereka tidak mungkin menyia-nyiakan delapan puluh ribu dolar itu.
Setiap orang memiliki kekhawatiran masing-masing, mengerutkan kening dan mencoret-coret di buku catatan mereka.
Sementara itu, Nezha kecil dan Gu Sheng mengobrol dengan sangat seru!
Gu Sheng berpikir, “Memang, Nezha kecil tidak tahu banyak tentang pengembangan game, tetapi setidaknya dia mengerti game—dia tahu apa yang diinginkan pemain.”
Kesuksesan Vampire Survivors sudah menjadi bukti yang cukup.
Ide-ide Nezha kecil yang tampaknya liar sebenarnya telah mencakup poin-poin penting, yang pada akhirnya membawanya memilih Vampire Survivors sebagai proyeknya.
Jadi kali ini, dia berencana melakukan hal yang sama.
Dan Nezha kecil? Dia benar-benar tanpa kendali, sepenuhnya menerima gagasan bahwa proyek itu pasti akan gagal—melontarkan ide-ide terliar yang bisa dia pikirkan.
Tujuannya sederhana: mengambil konsep yang sudah khusus dan benar-benar menghancurkannya, menuju bencana besar.
“…Hmm, memperkecil peta—itu sebenarnya saran yang cukup bagus.”
Gu Sheng mencatat ide dari Nezha Kecil di buku catatannya:
“Ada lagi?”
“Biar saya pikirkan dulu…”
Nezha kecil menopang dagunya dengan tangannya, tenggelam dalam pikirannya.
Pada titik ini, dia sudah mencurahkan semua ide sampah yang terlintas di benaknya kepada Gu Sheng.
Karena sebagian besar game populer memiliki senjata, dia menyarankan untuk menghapus senjata sepenuhnya, hanya untuk mempermainkan para pemain.
Karena gim populer biasanya memiliki durasi permainan yang panjang, dia menyarankan untuk mempersingkat durasi gim tersebut, untuk merusak pengalaman pemain.
Karena game-game populer seringkali memiliki peta yang sangat besar, dia menyarankan untuk memperkecil peta, untuk menghilangkan unsur eksplorasi.
Pada dasarnya, dia telah menelusuri daftar keunggulan game horor dan menghapus semuanya.
Untuk sesaat, Nezha kecil terdiam. Dia melirik ke sekeliling ruang pertemuan.
Lalu—ding! Sebuah ide cemerlang muncul di kepalanya!
“Oh, benar! Bagaimana jika… kita membuatnya menjadi game multipemain?”
Shen Miaomiao diam-diam bersorak dalam hati—
Aku! Pintar sekali!
Kamu harus mengerti!
Sebagian besar game horor, dalam upaya menciptakan atmosfer yang mencekam, dirancang sebagai pengalaman pemain tunggal!
Sepanjang permainan, Anda akan beruntung jika bisa bertemu NPC, apalagi rekan satu tim!
Intinya adalah menciptakan rasa terisolasi dan tak berdaya, memaksimalkan rasa takut pemain di lingkungan yang menyeramkan.
Justru, itulah esensi dari sebuah game horor!
Satu orang dalam game horor saja sudah menakutkan. Dua, tiga, atau bahkan empat orang? Apa lagi yang perlu ditakutkan?!
Shen Miaomiao merasa seperti dia telah naik level.
Dari sama sekali tidak tahu apa-apa tentang game hingga sekarang, benar-benar melihat inti di balik permukaannya—dia baru saja berhasil memahami poin pentingnya!
Bagus sekali, kerja bagus!
Gu Sheng juga terkejut dengan sarannya.
Multipemain?
Tunggu sebentar—kenapa aku tidak memikirkan mode multipemain sebelumnya?!
“Hmm-”
Gu Sheng mengerutkan kening, menatap catatan saran dari Nezha Kecil, sambil berpikir keras.
Tidak ada senjata, peta kecil, durasi permainan singkat, multipemain, dan nilai emosi maksimal lima puluh ribu poin.
Semuanya berjalan sesuai rencana.
Dia mengambil pulpennya dan menulis judul game itu di buku catatannya—
Phasmophobia (fobia terhadap hantu).
Sempurna!
Berkat masukan tanpa henti dari Kamerad Nezha Kecil, pikiran Gu Sheng yang kacau akhirnya menjadi lebih terfokus!
Saat itu juga, ia memantapkan idenya untuk game horor misteri kooperatif multipemain ini, game yang pernah mendominasi tangga penjualan terlaris Steam, bahkan mengalahkan Cyberpunk 2077 dan judul-judul besar lainnya.
Ck ck, sepertinya aku benar-benar perlu lebih sering berbicara dengan Nezha kecil di masa mendatang.
Gu Sheng mengangguk sedikit.
Koleksi gimnya terlalu besar—menemukan proyek yang tepat bukanlah hal mudah. Dia benar-benar membutuhkan bantuan Little Nezha!
Setiap kata bagaikan emas murni!
Gu Sheng menuliskan judul gim tersebut, dan merasa sangat puas.
Lalu dia menatap Shen Miaomiao. “Baiklah, mengerti. Ada ide atau saran lain?”
Shen Miaomiao merasa otaknya seperti sudah hangus—ia kehabisan ide gila.
Dia menggelengkan kepalanya. “Itu saja. Lakukan saja sesuai keinginanmu.”
Lagipula, kerangka dasarnya sudah ditetapkan. Apa pun yang dilakukan Gu Sheng, kemungkinan besar tidak akan menimbulkan dampak yang besar.
Setelah kerangka kerja diselesaikan, tibalah saatnya membicarakan soal uang.
Berdasarkan perhitungan kasar Gu Sheng, pengembangan Phasmophobia untuk platform pod haptik diperkirakan akan menelan biaya sekitar 500.000 hingga 800.000 yuan.
“Ditambah biaya akses platform untuk pod haptik…”
Gu Sheng dengan santai menuliskan angka bulat—1.000.000:
“Sekitar satu juta yuan secara total.”
Perangkat haptic pod itu mahal.
Tentu saja, selain itu, Gu Sheng juga ingin memoles gim ini sedikit lebih lanjut.
Semua orang tahu bahwa Phasmophobia versi asli dibuat dengan anggaran rendah, jadi visualnya tidak berkualitas tinggi.
Karakternya kaku, tekstur hantunya kasar, dan sistem fisika serta ragdoll-nya tidak bagus.
Memang, gameplay-nya mampu menutupi kekurangan tersebut, tetapi tetap saja, game ini memiliki beberapa kelemahan.
Namun kini, dengan Gu Sheng yang secara pribadi memimpin proyek ini, dan dengan dukungan penuh dari Little Nezha, ia benar-benar ingin membuatnya lebih sempurna.
Bahkan, di luar konten game aslinya, Gu Sheng ingin menambahkan beberapa elemen horor Tiongkok.
Boneka kertas, kuda kertas, kertas dupa, sekolah berhantu, rumah-rumah besar tua, rumah sakit jiwa—
Berikan para pemain sedikit gambaran tentang teror psikologis khas Golden Wind, sesuatu yang langsung berasal dari dunia bawah.
Menyeramkan.
Jadi, Gu Sheng memperhitungkan semua itu—berbagai ide dan sebagainya—dan memperkirakan harganya akan mencapai sekitar satu juta, belum termasuk biaya akses pod haptik.
Tentu saja!
Itu hanyalah perkiraannya sendiri.
Setelah mengatakan semua itu, Gu Sheng tidak terburu-buru untuk mengakhiri pembicaraan. Sebaliknya, dia dengan halus beralih ke Nezha Kecil.
Giliranmu. Silakan.
Dan benar saja, Nezha kecil tidak mengecewakan. Dia melambaikan tangan kecilnya dan menyatakan, “Bagaimana mungkin itu cukup untuk sebuah game haptic pod? Dua juta!”
Ah—sangat memuaskan.
Gu Sheng menghela napas lega.
Sejak bergabung dengan Golden Wind, dia merasa setiap proyek membutuhkan setidaknya dua atau tiga kali lipat anggaran, atau proyek itu terasa tidak tepat.
Baiklah kalau begitu.
Gu Sheng mengangguk.
Dengan game seperti Cat Mario, meningkatkan anggaran cukup sulit, karena visual dan kompleksitasnya terbatas.
Namun bagi Phasmophobia, menghabiskan uang itu mudah!
Meningkatkan simulasi kain saja akan menghabiskan banyak dana!
Inti permainannya sudah solid—menambah anggaran hanya berarti menambahkan visual yang lebih baik, dan visual yang lebih baik berarti faktor ketakutan yang lebih besar!
Sambil berpikir demikian, Gu Sheng merentangkan tangannya—
Game ini memang tidak terlalu menakutkan sejak awal, tetapi jika bos bersikeras meningkatkan anggaran, ya sudah…
Tingkat terornya?
Itu bukan sesuatu yang bisa dia kendalikan lagi.
