Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 510
Bab 510: Membawa hobi ini ke tingkat ekstrem, (2)
“Hei hei, ini sudah mulai, ini sudah mulai, lihat yang ini—’Kisah Dongeng Gelap Baru Golden Wind yang Mengejutkan dan Tak Terduga, Game Streaming Baru Komera Mengambil Lompatan Inovatif Besar'”
“Dan yang ini—’Kisah Dongeng yang Menegangkan Ingin Meneruskan Mitos It Takes Two, Bisakah Komera Menang dengan Gameplay di Masa Sulit?'”
“Ada juga yang ini—’Golden Wind Menjadi Pemimpin Teknologi Industri, Akankah Kutukan Teknologi Tinggi Menyeret GW ke Jurang Kehancuran?'”
“Terlalu lemah, terlalu lemah! Yang kau lihat itu punya daya serang terlalu kecil! Lihat punyaku—’Kisah Dongeng Gelap Angin Emas Dituduh Sebagai Proyek Sampingan! Karya Baru Komera Ingin Memelopori Inovasi Gameplay!'”
“Sial, apakah mereka benar-benar berniat membunuh secara langsung seperti itu?”
“Haha, ini baru permulaan, ini baru awal, laporan-laporan nanti pasti akan semakin keterlaluan…”
“Dengan memulai promosi sejak dini, Komera benar-benar mengerahkan semua kemampuannya kali ini.”
“Lagipula, mereka akan merilis trailer pertama malam ini, mereka pasti perlu menciptakan sedikit kehebohan terlebih dahulu.”
“Jadi, apa yang harus kita lakukan? Menonton penampilan mereka atau bagaimana? Kakak Sheng?”
Di area lounge Golden Wind.
“Pasukan Presiden Bandit” yang beranggotakan empat orang itu sedang mengobrol dan bercanda sambil menikmati teh sore.
Saat ini, sudah sekitar satu bulan sejak mereka merilis teaser “Dark Fairy Tale” itu.
Dan game bernama “Village Of Shadows” ini secara bertahap terbentuk melalui analisis dan penyusunan oleh berbagai media, kini menjadi game yang utuh—
Pertama, gaya seni utamanya dan beberapa elemen permainannya identik dengan “It Takes Two,” keduanya merupakan karya bergaya kartun yang menggabungkan elemen melompat dan memecahkan teka-teki.
Kedua, dari segi pengaturan pertempuran dan gaya naratif, game ini juga meminjam beberapa elemen dari “Dark Souls,” yang menampilkan pertarungan bos yang sama sulitnya dan gaya naratif yang sama-sama samar, gelap, dan terfragmentasi.
Terakhir, dari segi atmosfer dan nuansa keseluruhan, film ini juga mengambil inspirasi dari gaya “PT,” menggunakan horor psikologis untuk lebih memperdalam gaya naratif yang gelap dan suram, sehingga membuatnya lebih kelam dan menakutkan.
Dan begitulah!
Sebuah game dongeng gelap yang mirip dengan “Little Nightmares” dari karya Gu Sheng sebelumnya pun tercipta.
Satu orang memberi tahu sepuluh orang, sepuluh orang memberi tahu seratus orang.
Tak lama kemudian, “versi lengkap” dari “Village Of Shadows” ini ditetapkan sebagai karya Golden Wind untuk Festival Game Higashitsu.
Bahkan Golden Wind pun tidak membantahnya.
Namun, masalah pun segera menyusul.
Apakah konsep ini bagus?
Jelas, dari semua sudut pandang, ini cukup bagus.
Dalam rentang waktu seperti itu, kemampuan untuk menyusun versi “Little Nightmares” dengan spesifikasi rendah melalui imajinasi para pemain tampaknya bagus dari sudut pandang mana pun.
Namun pertanyaannya adalah—
Apakah masih pantas bagi Golden Wind untuk berpartisipasi dalam Higashitsu Gaming Festival dengan karya seperti itu saat ini?
Memang.
Kesuksesan film It Takes Two masih sulit untuk ditiru di industri ini bahkan hingga saat ini.
Namun perlu Anda ketahui, selain kualitas gim yang solid, banyak faktor eksternal yang sangat penting bagi kesuksesan luar biasa It Takes Two.
Saat itu, demo gameplay It Takes Two yang sebenarnya dirilis tepat setelah Golden Wind memenangkan lima penghargaan GDCA.
Ditambah lagi faktor emosional antara Gu Sheng dan Shen Miaomiao, yang mendorong diskusi dan penjualan game ini ke tingkat yang luar biasa.
Lebih-lebih lagi!
Film It Takes Two sudah dirilis dua tahun lalu.
Saat itu, Golden Wind masih belum matang, hanya sebuah perusahaan game kecil hingga menengah, bahkan masuk nominasi GDCA secara luar biasa.
Dengan kemampuan teknis dan skala yang mereka miliki saat itu, mampu menghasilkan game seperti It Takes Two memang sudah cukup untuk mengejutkan kalangan gamer.
Tapi sekarang.
Zaman telah berubah.
Golden Wind saat ini telah melampaui skala sepuluh miliar dolar, memegang hak eksekusi untuk Phoenix dan Illusion Engine, dua mesin game papan atas dunia, dan berkolaborasi dengan produsen game ternama seperti Aurora Games.
Baik dari segi skala maupun tingkat industri, mereka dapat dianggap sebagai yang terbaik di dunia.
Bahkan saat berhadapan dengan Komera, mantan produsen game komprehensif yang dominan di Belahan Bumi Timur, Golden Wind tidak menunjukkan kelemahan, bahkan melampaui Komera dalam beberapa aspek.
Perusahaan semacam itu.
Sembari memegang inti dari kemampuan teknis industri tercanggih di dunia.
Jika mereka berpartisipasi lagi dengan karya seperti “It Takes Two”.
Hal itu tampaknya agak tidak pantas.
Secara teori, skala manufaktur, skala permainan, dan kualitas industri seharusnya saling melengkapi.
Kecuali jika kali ini, Golden Wind mampu menghasilkan karya gameplay kelas atas lainnya yang sebanding dengan “My World.”
Namun semua orang tahu bahwa ini hampir mustahil.
Bahkan Gu Sheng sendiri pernah mengatakan bahwa gameplay unik MC sulit untuk ditiru dan dilampaui.
Dan begitulah!
Di bawah bimbingan opini publik Komera!
Munculnya suara-suara seperti “pekerjaan proyek sampingan,” “kutukan teknologi tinggi,” dan “kecerobohan dalam memperkirakan nilai” bukanlah hal yang mengejutkan.
Sepertinya saat ini, sang pembunuh naga telah menjadi naga itu sendiri.
Golden Wind telah menjadi seperti Komera di masa lalu, yang dengan arogan merasa puas dengan skala dan kemampuan teknis mereka.
Sementara Komera telah menjadi seperti Golden Wind, yang ingin mengambil jalan berbeda dengan gameplay inovatif untuk mengalahkan “Naga Bunga Sakura dari Barat” ini.
Serangan dan pertahanan telah bertukar tempat!
Untuk sementara waktu, narasi tentang “proyek sampingan arogan” Golden Wind dan “pembelajaran dari refleksi yang menyakitkan” oleh Komera menjadi topik diskusi di opini publik industri game selama waktu luang.
Dan mengenai hal ini!
Penilaian Gu Sheng adalah—
“Dapat diprediksi.”
Komera benar-benar bersusah payah, menganalisis dengan sangat teliti seperti seekor harimau.
Pada akhirnya, mereka bahkan tidak menebak format dan tema permainan dengan benar, bahkan nama permainannya pun salah.
Itu benar.
Karya baru yang disebut-sebut sebagai “karya unggulan Golden Wind” yang saat ini banyak mendapat perhatian di pasaran—”Desa Bayangan”—tidak dapat dikatakan tidak mirip dengan karya utama pameran mereka yang sebenarnya.
Bisa dikatakan, keduanya benar-benar berbeda.
Namun, Anda tidak bisa menyalahkan Komera atas analisis liar mereka.
Lagipula, isi cuplikan teaser ini hanyalah perluasan dari sebagian kecil trailer aslinya, yang cukup menipu dan sulit untuk tidak disalahpahami.
Jangan hanya menyalahkan Komera.
Bahkan ketika Gu Sheng sendiri melihat cuplikan siaran ini di kehidupan sebelumnya, kepalanya terasa berdengung, sama sekali tidak menyadari apa yang coba dilakukan CAPCOM.
“Kalau begitu, biarkan peluru itu melesat sedikit lebih lama…”
Gu Sheng meletakkan tablet itu dengan tenang dan terkendali.
Sebenarnya, sesuai rencana awal, dia akan melanjutkan pemasaran secara bertahap.
Dua putaran trailer, satu putaran demo gameplay sebenarnya.
Selama tiga bulan, merilis beberapa informasi setiap bulan, dan menjaga antusiasme diskusi antar pemain.
Tapi sekarang sudah bagus!
Mereka tidak perlu khawatir tentang menjaga antusiasme diskusi antar pemain!
Komera membayar dari kantong mereka sendiri untuk melakukannya!
Lumayan bagus.
Gu Sheng cukup senang.
Karena itu, mereka sebaiknya memenuhi keinginan Komera dan mempertahankan sikap “proyek sampingan” hingga akhir.
Lagipula, masih ada lebih dari dua bulan sampai Higashitsu Gaming Festival dibuka, yang merupakan waktu yang cukup bagi mereka untuk memiliki proyek sampingan.
Anda mengatakan saya tidak fokus pada pekerjaan utama saya, merasa puas dengan keunggulan yang saya miliki.
Kalau begitu, aku akan melakukan apa yang kau inginkan dan menunjukkan padamu apa yang disebut—
…
“Apa? Astaga! Mereka beneran kerjaan proyek sampingan?!”
Hanya setengah bulan kemudian!
Tepat ketika diskusi para pemain yang khawatir tentang karya baru Golden Wind baru saja mulai mereda!
Platform hiu!
Siaran langsung Ayin!
Melihat “Golden Wind New Work” di bagian rekomendasi teratas halaman toko, Ayin takjub dan termenung.
Itu benar.
Saat ribuan pemain di seluruh dunia sedang mendiskusikan karya baru Golden Wind!
Golden Wind benar-benar merilis karya baru!
Tepat di masa persiapan yang menegangkan untuk Higashitsu Gaming Festival, mereka merilis “karya baru” dengan skala yang tidak signifikan.
“Perusahaan Mematikan.”
“Perusahaan Mematikan?”
Ayin meringis:
“Permainan aneh macam apa ini?”
Golden Wind… ternyata membuat game kecil saat mengembangkan “Village Of Shadows”?
Bagaimana mereka bisa punya begitu banyak waktu luang? Mereka masih bisa mengalokasikan tenaga kerja untuk membuat game lain?
Dengan ragu, Ayin mengklik halaman detail toko “Lethal Company”.
Dipahami.
Dalam detail permainan, dinyatakan dengan jelas—
Nama Game: Lethal Company
Pengembang: Golden Wind
Produser: Gu Sheng
Tim Pengembang: Gu Sheng, Lu Bian, Xu Dajiang
Sejenak, Ayin bahkan membuka mulutnya, tidak tahu harus berkata apa.
Kamu harus tahu.
Biasanya, gim-gim Golden Wind mencantumkan nama tiga studio utama mereka di bagian tim pengembang.
Sama seperti tim pengembang “Overwatch” adalah “Golden Experience Studio.”
Tim pengembang “Sekiro” adalah “Steel Chain Fingers.”
Tim pengembang “Call of Duty” adalah “Melancholy Blues.”
Tapi sekarang!
“Lethal Company” ini sama sekali bukan milik studio mana pun.
Ketiga presiden pendiri Golden Wind bergabung untuk mengembangkan karya baru berskala kecil ini.
“Ah, ini…”
Untuk sesaat, Ayin bahkan merasa sedikit linglung.
Skala ini mengingatkannya pada “Phasmophobia.”
Skalanya juga kecil, dan dibuat oleh tiga orang.
Sekarang, zaman telah berubah.
Meskipun Golden Wind telah berkembang dari bengkel kecil menjadi produsen game komprehensif yang mampu memengaruhi tren game global.
Mereka masih memiliki semangat untuk membuat game berskala kecil seperti itu, bahkan dengan tim asli dan ketiga presiden yang terlibat secara pribadi.
Tidak yakin apakah harus mengatakan mereka belum melupakan asal usul mereka, atau mereka hanya bosan.
“Ini terlalu aneh, kan?”
Ayin merasa seperti akan kehilangan kata-kata:
“Mereka benar-benar tidak peduli sama sekali dengan Higashitsu Gaming Festival? Mereka masih punya waktu untuk membuat game kecil yang… aneh seperti ini?”
Ayin menggaruk kepalanya.
Bahkan para penonton pun merasa terhibur dengan “karya baru” yang tak terduga ini—
“Sudah kubilang mereka membuat game hanya untuk dimainkan sendiri.”
“Anda tidak bisa mengatakan ini bukan karya baru!”
“Aku sebenarnya tidak bisa membantah ini.”
“Ada semacam keindahan dalam mengabaikan Komera sepenuhnya.”
“Memberikan kesan melanjutkan proyek sampingan hingga akhir dengan nuansa santai.”
“Game ini tampak menarik, skalanya kecil, sama-sama dimainkan secara kooperatif oleh empat pemain, sama-sama dikembangkan oleh tiga orang, membangkitkan kenangan.”
“Bermimpi kembali ke masa-masa bengkel kecil GW.”
“Angin Emas (Edisi Nostalgia).”
“Sulit membayangkan pola pikir seperti apa yang mereka miliki untuk membuat mainan sekecil itu pada saat itu…”
“Mungkin Si Kuning Kecil takut kita akan bosan, jadi dia sengaja membuat ini untuk mengisi waktu.”
“Yang bisa saya katakan hanyalah, ini sangat Golden Wind…”
“Lagipula, kita lagi menganggur, jadi sekalian saja dicoba.”
“Bos, belilah, mari kita lihat hiburan apa yang ditawarkannya…”
