Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 508
Bab 508: Golden Wind merilis “Double Ride 2”!
Trailernya sudah selesai diputar!
Di ruang konferensi, para eksekutif Komera saling berpandangan, lalu semuanya mengalihkan pandangan ke arah Seiichi Nakamura yang duduk di ujung meja.
Jelas sekali ini bukan karya mereka.
Lagipula, gaya keseluruhan trailer ini aneh dan tidak dapat dijelaskan.
Itu adalah sebuah dongeng.
Namun, itu adalah dongeng yang relatif kelam.
Keempat Raja Langit dan penyihir terakhir yang muncul di trailer jelas tidak memenuhi persyaratan untuk sastra anak-anak.
Jadi…
“Trailer game apa ini? ‘Village Of Shadows’?”
Takasugi Isao sedikit mengerutkan kening, menatap Seiichi Nakamura dengan tatapan bertanya-tanya:
“Game baru dari perusahaan mana?”
Gaya ini tampak agak familiar.
Meskipun Takasugi Isao tidak sepenuhnya yakin.
Dia merasa gaya narasi yang membingungkan dan kabur ini sangat khas, dengan kualitas keseluruhan dan pembuatan storyboard yang bisa dianggap kelas atas, terlihat sangat “akrab.”
Mungkinkah…?
“Ini adalah trailer teaser untuk karya terbaru Golden Wind.”
Seiichi Nakamura mengungkapkan jawabannya.
Sesuai dugaan!
Takasugi Isao mengangguk dalam hati.
Tampaknya penilaiannya cukup akurat.
Lagipula, gaya yang aneh dan supranatural ini—di kalangan gamer, tidak ada orang lain yang dapat mereplikasi esensinya dengan begitu sempurna.
Bisa dikatakan bahwa sejak “Silent Hill PT,” nada trailer yang tak dapat dijelaskan namun sangat menarik ini telah menjadi ciri khas Gu Sheng.
Meskipun selama bertahun-tahun, banyak pengembang telah mencoba meniru gaya ini.
Mereka semua berjuang untuk menangkap esensinya, tidak mampu menciptakan kembali atmosfer misterius yang dimiliki Golden Wind.
Jadi itu adalah trailer teaser Golden Wind…
Takasugi Isao diam-diam menarik napas tajam, merasa agak gelisah di hatinya.
Tidak heran jika Nakamura begitu mendesak untuk mengadakan pertemuan ini pagi-pagi sekali.
Tampaknya trailer Golden Wind yang berjudul “Village Of Shadows” baru saja dirilis.
“…Saya segera mengumpulkan semua orang untuk rapat karena saya ingin meminta pendapat dan pandangan Anda,”
Seiichi Nakamura berkata:
“Tidak diragukan lagi, di Higashitsu Gaming Festival tahun ini, Golden Wind, yang baru saja menjadi pemegang saham terbesar Illusion Engine, pasti tidak akan absen,”
“Pada saat itu, mereka akan membawa teknologi mesin tercanggih di industri game saat ini untuk melancarkan serangan paling sengit terhadap kita,”
“Seperti kata pepatah, kenali dirimu dan kenali musuhmu, dan kamu tidak akan pernah dikalahkan,”
“Karena trailer teasernya sudah dirilis,”
“Kalau begitu, kita harus segera menganalisis niat mereka melalui cuplikan ini untuk merumuskan tanggapan…”
Di meja konferensi, Seiichi Nakamura mengerutkan kening dalam-dalam, matanya dipenuhi ketegangan yang hebat, seolah-olah sedang menghadapi musuh yang tangguh.
Untuk sesaat, Takasugi Isao bahkan merasa sedikit linglung.
Golden Wind… telah menjadi musuh paling merepotkan yang pernah dihadapi Komera.
Dia masih ingat kejadian dua atau tiga tahun lalu.
Saat itu, Golden Wind hanyalah sebuah perusahaan game kecil yang mulai membangun reputasinya di Huaguo.
Mereka sangat lemah saat itu.
Sebelum munculnya raksasa bernama Komera, mereka tampak begitu tidak berarti.
Bahkan, beberapa kali mantan presiden Uekoe Kagemasa menderita pukulan menyakitkan akibat diremehkan.
Dan sekarang.
Perusahaan game kecil yang dulunya kecil itu telah berkembang menjadi grup game komprehensif berukuran menengah hingga besar yang bernilai miliaran dolar.
Dengan dukungan integrasi industri, Golden Wind saat ini telah menjadi lawan terkuat, paling merepotkan, dan paling menyusahkan yang pernah dihadapi Komera selama beberapa dekade keberadaannya.
Tak seorang pun berani meremehkan mereka lagi.
Kini, Golden Wind bahkan telah menjadi ancaman terbesar, saingan terhebat, bagi Komera, bahkan bagi seluruh grup Vivendi!
Situasi tersebut sudah lama berbalik.
Dahulu, Komera milik mereka, dengan mengandalkan skala dan keunggulan teknologinya, tanpa ampun menghancurkan Golden Wind dalam kualitas produksi,
memaksa mereka untuk berjuang demi bertahan hidup di celah-celah sempit, hanya mengandalkan permainan yang menakjubkan untuk menemukan solusi yang paling tepat dan sesuai di antara peluang keberhasilan satu banding sepuluh ribu.
Dan sekarang.
Teknologi game paling mutakhir di dunia dikendalikan sepenuhnya oleh Golden Wind.
Bukit kecil yang dulunya berada di tingkat teknologi industri itu kini telah menjulang tinggi dari tanah, berdiri sendiri sebagai pemimpin di antara Lima Gunung Suci.
Dan tantangan yang pernah mereka lontarkan, seperti bumerang, membutuhkan waktu beberapa tahun untuk menyelesaikan lingkaran besar dan terbang kembali—
Ketika teknologi industri benar-benar terlampaui, dapatkah Anda menggunakan permainan untuk mendapatkan jawaban yang tak terkalahkan di antara peluang keberhasilan satu banding sepuluh ribu?
Ini…
Takasugi Isao sepertinya sudah memiliki jawaban di dalam hatinya.
Namun, dia tidak cukup berani menghadapi kenyataan yang suram dan berdarah ini.
Untung!
Tepat pada saat itu, sebuah suara terdengar, untuk sementara menginterupsi firasat buruknya—
“Apakah Golden Wind mencoba membuat… dongeng gelap?”
Takasugi Isao menoleh.
Pembicara itu berusia sekitar tiga puluhan, kurus, dengan rambut disisir rapi ke belakang, mata kecil,
mengenakan setelan kasual abu-abu kusam, duduk tegak dan lurus.
Dia adalah desainer utama dari studio terkemuka di antara Tiga Besar, desainer utama dari Nakamurai Studio—Kojima.
Mendengar ini.
Seiichi Nakamura mengangguk, memberi isyarat kepada Kojima untuk melanjutkan.
Kojima berdeham dan memulai analisisnya:
“Dari cuplikan trailernya, kita bisa melihat bahwa keseluruhan cerita tidak memiliki akhir,”
“Jika gadis kecil itu adalah protagonis karya GW, maka serangan terakhir penyihir itu berarti awal dari pertempuran BOSS terakhir,”
“Golden Wind tidak memberikan hasil pertempuran yang jelas,”
“Jadi saya yakin ini seharusnya menjadi pengaturan akhir dari karya ini,”
“Dan Empat Raja Surgawi—[Kelelawar], [Hantu], [Ikan Monster], [Kuda Perang]—yang ditemui gadis kecil tadi adalah empat BOSS yang sesuai di dalam game,”
“Mirip dengan Empat Penguasa Abu di ‘Dark Souls,’ mereka adalah tokoh kunci dalam game ini…”
Ada benarnya juga.
Mendengarkan analisis Kojima, Takasugi Isao tak kuasa menahan diri untuk mengangguk dalam hati.
Harus dikatakan demikian.
Sebagai desainer utama dari studio teratas di antara Tiga Besar, kepekaan Kojima terhadap game sangatlah tinggi.
Hanya dengan klip berdurasi dua hingga tiga menit.
Kojima jelas dapat menilai arah desain keseluruhan game ini melalui visual dan storyboard-nya.
Melihat Seiichi Nakamura dan para eksekutif lainnya mengangguk, Kojima menjadi semakin percaya diri.
Dia berhenti sejenak, lalu melanjutkan berbicara, keyakinan dalam suaranya semakin kuat:
“Mengenai format keseluruhan permainannya… saya pribadi berspekulasi bahwa kemungkinan besar akan mirip dengan ‘It Takes Two’,”
“Hanya gaya seni dan inti cerita yang mungkin berbeda dari nuansa ramah keluarga ‘It Takes Two’,”
“Mungkin lebih condong ke arah kegelapan.”
Golden Wind akan merilis ‘It Takes Two 2’!
Kojima sangat yakin dengan prediksinya.
Meskipun secara gaya, “Village Of Shadows” ini sangat berbeda dari “It Takes Two.”
Desain gameplay secara keseluruhan harus largely serupa!
Lagipula, meskipun trailer ini tampak membingungkan dan tidak jelas, sebenarnya tidak banyak hal yang bisa dipetik darinya!
Pertama, gaya seninya sudah jelas, itu tak terbantahkan!
Kedua, trailer tersebut banyak menggunakan elemen “petualangan” dan “melompat”, yang juga sangat cocok dengan nuansa permainan “It Takes Two”!
Terakhir, ada desain BOSS level yang jelas dan tak salah lagi, persis seperti di “It Takes Two”!
“…Dan!”
Pada saat itu, Kojima sedikit menyipitkan matanya, jelas terlihat seperti dia telah mengetahui semuanya:
“Sesuai dengan desain konsisten Golden Wind, kali ini di ‘Village Of Shadows,’ mereka pasti akan berinovasi dari fondasi asli ‘It Takes Two,'”
“Dilihat dari gaya dan nadanya,”
“‘Village Of Shadows’ kemungkinan besar akan menggabungkan unsur-unsur horor,”
“Menggabungkan gameplay ‘It Takes Two’, keunikan ‘Dark Souls’, dan kengerian ‘PT’,”
“Menciptakan karya dongeng dewasa yang gelap, mengerikan, dan penuh misteri,”
“Menggunakan kemampuan teknis tertinggi untuk menyajikan cerita gelap ala Little Red Riding Hood.”
Tepuk tangan! Tepuk tangan! Tepuk tangan!
Di sini, Kojima baru saja selesai berbicara, kata-katanya belum sepenuhnya terucap!
Di ujung meja, tepuk tangan untuk Seiichi Nakamura sudah menggema!
Seketika itu, tepuk tangan meriah memenuhi ruang konferensi!
Suara mendesing-!!!
Bagus sekali!
Wajah Seiichi Nakamura penuh pujian, bahkan sedikit menunjukkan kebanggaan diri, mengangguk berulang kali dengan puas!
Luar biasa! Luar biasa! Luar biasa!
Tepat, jelas, berwawasan jauh, tajam!
Dari permukaan ke esensi, dari makro ke mikro, dari persepsi langsung ke prediksi yang lebih luas, dari inti pekerjaan masa lalu ke gaya pengembang!
Analisis Kojima sangat tajam, menyeluruh, dan logis!
Sungguh membuka mata, mencerahkan!
Itu benar.
Seiichi Nakamura mengangguk berulang kali, sudut-sudut bibirnya terangkat.
Analisis Kojima sangat komprehensif dan akurat.
Sebuah dongeng dewasa gelap yang penuh kengerian!
Menggunakan keahlian teknis tercanggih untuk menghadirkan sebuah dongeng!
Ini sangat sesuai dengan gaya Golden Wind yang konsisten!
Saat membuka kolom komentar, dia melihat bahwa kolom tersebut sudah sangat ramai, dengan banyak pemain yang mengungkapkan pandangan mereka—!
‘Ya Tuhan! Apakah Si Kecil Kuning sedang bersiap membuat dongeng?’
‘Desa Bayangan, desis… kedengarannya seperti cerita horor…’
‘Dongeng horor? Ya ampun, GW benar-benar berani!’
‘Sulit membayangkan gim dengan gaya seni seperti ini sebenarnya adalah karya pertama GW setelah mengakuisisi Illusion Engine…’
‘Aneh, membingungkan, jelas ini gim horor’
‘Keanehan khas gaya Gu (doge)’
‘Sulit membayangkan bentuk permainan seperti apa yang seharusnya diambil oleh tema ini’
‘Mungkin gaya dongeng sudut pandang orang pertama??’
‘Entah gayanya, tapi kalau gadis kecil itu protagonisnya, mungkin aku nggak akan pakai senjata lagi (tertawa sambil menangis)’
“HAHAHAHAHAHA sialan! Blindspot, kau telah menemukan poin kuncinya!”
‘Desis—jangan! Jangan lagi trik menyeramkan seperti ini?’
‘Escape (Edisi Dongeng Ultra HD yang Telah Diremaster)’
‘Pada hari ini, para pemain Butter sekali lagi mengingat rasa takut yang ditimbulkan oleh kamera DV…’
‘Aku tidak mengerti, sungguh tidak mengerti, trailer game horor Old Thief itu sangat sulit dipahami’
‘Gaya seni ini cukup unik, saya menantikannya…’
…
Setelah melihat-lihat!
Meskipun komentar-komentar tersebut berisi berbagai macam hal.
Tidak sulit untuk melihat bahwa banyak pemain berpengalaman membuat tebakan yang cukup mendekati analisis Kojima!
Ini berarti bahwa “Village Of Shadows” hampir selalu sesuai dengan analisis mereka, sembilan dari sepuluh kali!
Sekalipun ada beberapa perbedaan di bagian tengah, secara keseluruhan, pastinya sebagian besar serupa!
Memikirkan hal ini!
Hati Seiichi Nakamura yang semula berdebar kencang kini sedikit tenang.
Mengetahui performa permainan Anda akan membuat segalanya jauh lebih mudah, sehingga kami dapat memfokuskan serangan dan tindakan balasan kami!
Jadi sekarang—
“…mari kita lanjutkan diskusi kita,”
Seiichi Nakamura menyesap tehnya, berdeham, lalu berkata:
“Selanjutnya, kita sebaiknya membahas proyek kita masing-masing…”
