Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 502
Bab 502: Akhir dari Taruhan Besar! Saat Tergelap!
Menurut statistik, hingga pukul 20:00 kemarin, “GTFO” telah online selama tepat 7 hari.
Jumlah total salinan game yang terjual: 4.079.527.
Rata-rata waktu bermain pemain: 212 menit.
Tingkat penyelesaian A1-A3: 50,5%.
Tingkat Penyelesaian B1-B3: 20,66%.
Tingkat Keberhasilan C1-C3: 9,08%.
Tingkat penyelesaian D1-D2: 1,95%.
Hanya dalam satu minggu!
Total penjualan global melebihi empat juta kopi!
Anda harus mengerti, GTFO sama sekali tidak memiliki pemasaran atau siklus promosi pra-rilis.
Untuk memastikan kemenangan telak, untuk menumbangkan Phantom Dream dalam waktu sesingkat mungkin, proyek GTFO ini, dari awal pembentukannya hingga perilisannya, praktis merupakan perlombaan melawan waktu.
Tujuannya adalah untuk memberikan pukulan lain pada “Endless Dark Tide” saat game tersebut sudah terpuruk akibat serangan berat dari R6, untuk menghabisinya sepenuhnya.
Begitu keputusan dibuat, mereka mulai mengerjakannya; begitu selesai, mereka merilisnya!
Tidak ada fase pemasaran sama sekali!
Lagipula, bagi GTFO, menyandang label “sebagai tandingan ‘Endless Dark Tide'” saja sudah cukup.
Dan dalam keadaan seperti ini!
GTFO, tanpa promosi atau pemasaran pra-rilis sama sekali, berhasil mencapai lebih dari empat juta penjualan di minggu pertamanya!
Angka penjualan ini saja sudah cukup untuk disebut gila.
Namun!
Yang lebih gila lagi daripada angka penjualannya adalah tingkat kesulitan permainannya dan tingkat penyelesaian permainannya yang mencengangkan!
Bahkan lapisan pertama permainan ini telah mengeliminasi separuh pemain, dengan hanya lima puluh persen pemain yang berhasil melewatinya!
Pada tiga lapisan berikutnya, jumlah pemain yang mampu menyelesaikannya dengan cepat berkurang!
Sampai-sampai di lapisan D, kurang dari satu dari sepuluh pemain yang mampu melewatinya, dengan tingkat keberhasilan hanya 1,95%!
Dari seratus pemain, kurang dari dua yang bisa lolos ke lapisan D!
Dan!
Itu belum semuanya!
Melihat lebih jauh ke bawah—
Jumlah orang yang berhasil melewati Lapisan E1: 202 orang.
Benar sekali! Teman-teman!
Karena jumlah pemain yang berhasil menyelesaikan lapisan terakhir terlalu kecil, bahkan kurang dari 0,01%!
Golden Wind hanya mengubah satuan pengukuran untuk penyelesaian game, mengganti persentase dengan jumlah orang yang spesifik!
Hanya satu permainan!
Secara global, lebih dari empat juta orang telah membeli dan memainkannya!
Satu minggu penuh dengan 168 jam!
Meliputi lima benua, tujuh samudra, 233 negara dan wilayah!
Jumlah pemain yang berhasil menyelesaikan permainan ini hampir tidak mencapai dua ratus orang!
Dan di antara dua ratus orang ini!
“King Bandit Executive Team” dari Golden Wind, sebagai pengembangnya, berjumlah empat orang!
Jumlah pemain yang berhasil menyelesaikan tantangan secara alami, jika dihitung semuanya, hanya 198 orang!
Anda harus memahami, biasanya, tingkat kesulitan suatu gim seringkali berbanding lurus dengan penjualannya.
Semakin sulit permainannya, semakin tinggi umpan balik negatifnya, semakin rendah kesabaran pemain, dan semakin buruk penjualannya.
Aturan ini sulit dihindari, bahkan bagi perusahaan game seperti Golden Wind, yang mahir memberikan umpan balik positif tingkat tinggi kepada pemain dalam game-game dengan tingkat kesulitan tinggi.
Sebagai contoh, mari kita lihat Sekiro versi asli dan Dark Souls yang dirilis awal tahun ini.
Salah satunya adalah pelopor pendiri “permainan tipe Serigala,” sebuah tonggak penting yang menetapkan genre tersebut.
Yang lainnya adalah gim tingkat 3S super yang menggabungkan esensi dari “gim tipe Wolf” dengan kemampuan rendering industri kelas atas.
Dari segi kualitas game dan inovasi gameplay, bahkan di antara banyak game buatan Golden Wind sendiri, mereka sangat menonjol.
Namun kenyataannya, penjualan minggu pertama kedua game ini masih belum melampaui “Resident Evil 7” yang terkenal, juga tidak melebihi “It Takes Two” yang ramah keluarga, apalagi menyamai “My World” yang praktis “satu salinan per orang”.
Dan alasan di balik ini…
Apakah karena “Wolf” dan “Soul” tidak menyenangkan?
Jawabannya, tentu saja, tidak.
Tak seorang pun dapat menyangkal keseruan memainkannya; bahkan, mereka yang menyukainya sangat mengaguminya, masih memainkannya hingga tujuh atau delapan siklus New Game Plus dengan penuh semangat, dan jumlah cendekiawan Serigala dan cendekiawan Jiwa tak terhitung jumlahnya.
Terus terang saja, itu karena “tingkat kesulitannya yang tinggi,” atau lebih tepatnya, “aksesibilitas umum yang buruk.”
Tingkat kesulitan yang ekstrem membuat banyak pemain yang kurang terampil merasa putus asa sejak awal, dan perasaan kalah yang berulang membuat banyak pemain bertanya-tanya, “Bukankah seharusnya permainan memberikan kegembiraan?” Pertanyaan yang menggugah jiwa ini.
Oleh karena itu, secara historis, pasar dan penjualan untuk game semacam itu selalu sedikit lebih rendah dibandingkan dengan game dengan kaliber yang sama.
Seperti “Dark Souls” tahun ini.
Pemasaran global GDC, dukungan penuh dari Phoenix Engine, tidak diragukan lagi ini adalah Game of the Year sejauh ini.
Dengan bantuan berbagai saluran eksternal papan atas dan kualitas game yang sempurna, penjualan bulanan Dark Souls baru saja melampaui seratus ribu unit.
Tapi sekarang!
“GTFO” (Pergi sana!) tanpa persiapan pemasaran sama sekali!
Mengandalkan “tingkat kesulitan yang sangat tinggi” dengan hanya 198 penyelesaian global dan genre permainan yang relatif khusus yaitu “kooperatif horor.”
Hanya dalam satu minggu! Empat juta kopi terjual!
Meskipun harga 40 dolar per eksemplar memainkan peran penting dalam hal ini.
Penguasaan Golden Wind terhadap gameplay, keseimbangan antara umpan balik positif dan negatif, serta emosi para pemain co-op telah mencapai puncaknya hingga mampu menimbulkan kehebohan di kalangan gamer!
Untuk beberapa waktu, dari media hingga pemain, hingga pesaing dan rekan sejawat, diskusi tentang GTFO tak ada habisnya, mengalir deras satu demi satu!
“Astaga! Apa kau gila? Sebuah game dengan tingkat penyelesaian global kurang dari 0,01% terjual empat juta kopi? Aku bahkan tidak tahu bagaimana menulis artikel berita ini!”
‘Jangan khawatir, jika tidak terjadi hal yang tidak terduga, gelombang momentum GTFO berikutnya akan segera datang (kepala anjing)’
‘Memang, pasti ada banyak pemain yang, setelah melihat laporan tersebut, akan membeli game ini karena penasaran, berpikir [Mari kita lihat apa yang terjadi].’
‘Penjualan tidak akan berhenti di sini; mungkin minggu depan bisa melebihi 4,5 juta.’
‘Intinya, harga empat puluh dolar ini terlalu kejam; ini benar-benar memaksa Endless Dark Tide.’
‘Bukankah banyak orang yang mengatakan GW memilih untuk tetap diam dan bertahan menghadapi Endless Dark Tide? Bagaimana dengan sekarang….’
‘Yang bisa saya katakan hanyalah pilihan awal CloudPower untuk meniru pendekatan L4D itu salah. Untuk inovasi mesin game sepenting Phantom Dream VI, penampilan perdananya malah memilih untuk membuat remaster definisi tinggi dari salah satu game lama Golden Wind, itu benar-benar seperti memasukkan sedotan ke dalam anus….’
‘Bagaimana bisa?’
‘Mencari (zuo) kematian (shi).’
‘…Bro, komentar cerdasmu membuatku terdiam.’
‘Teka-teki yang aneh sekali, sialan!’
‘Sialan—! Aku sedang makan siang sekarang! Kau memang pantas mati!!!’
‘Hahahahahaha teka-teki ini benar-benar cerdas WDNMD….’
‘Itu adalah inovasi teknologi yang sangat dinantikan, kini hancur total oleh GW.’
‘Keunggulan alami, tak ada yang bisa menolongnya. Little Yellow memiliki dukungan bantuan indra penuh Yiyou, yang setara dengan menguasai tingkat Teknologi Peningkatan Realitas tertentu sampai batas tertentu. Tetapi CloudPower memulai dari nol, setara dengan CloudPower + Phantom Dream = 1+1, sedangkan Golden Wind + Yiyou = 1+0,5. Mereka hanya kurang 0,5; keunggulan Endless Dark Tide sebenarnya tidak terlalu besar…’
‘Jangan menjelek-jelekkan mereka dengan cara yang tidak pantas. Golden Wind, selain dari segi skala, sama sekali tidak bisa disamakan dengan CloudPower, oke?’
‘Aku hanya ingin tahu bagaimana reaksi Phantom Dream dan CloudPower.’
‘Hei—apa lagi reaksi mereka! Pasti—’
…
Itu meledak!!!
Hanya dalam beberapa hari!
Di perusahaan R&D Phantom Dream Engine di Amerika Serikat!
CEO Carter Walker duduk dengan linglung di belakang mejanya, menatap kosong ke layar tablet yang kini gelap di depannya—
“Sulit untuk Membalikkan Keadaan! Performa Mesin Phantom Dream V Mengecewakan! Para Pemain Menyatakan Kekecewaan yang Mendalam!”
“Kritik Tajam dari Pemimpin Redaksi SNG Review, Simon: Yang Benar-Benar Menaklukkan Pemain Bukanlah Sekadar Pameran Teknik.”
“Nilai Pasar Phantom Dream Turun Tiga Miliar dalam Satu Hari! Menyusul Pengumuman Kebijakan Penyesuaian Harga, Penurunan Nilai Pasar Phantom Dream dalam Satu Hari Melebihi 20% untuk Pertama Kalinya!”
“Gelembung Phantom Dream Akhirnya Meletus! Ke Mana Phantom Dream, yang Berada di Ambang Kehancuran Total, Harus Melangkah Selanjutnya?”
“Kinerja Tingkat Bencana! Atlantic Financial Review Menyebut ‘Promosi Tingkat Tinggi’ Phantom Dream sebagai Jebakan!”
“Menopang Rumah Mewah yang Akan Ambruk? Phantom Dream V yang Sebelumnya Sangat Dinantikan Mungkin Menjadi ‘Pukulan Terakhir yang Mematahkan Kesabaran’.”
(……)
Itu meledak.
Semuanya meledak.
Opini publik meledak, harga saham meledak, nilai pasar meledak.
Album “GTFO” dari Golden Wind diumumkan telah terjual lebih dari empat juta kopi di minggu pertamanya.
Karya perdana Phantom Dream V, “Endless Dark Tide,” yang sebelumnya sudah tert overshadowed oleh “Rainbow Six,” akhirnya mencapai masa-masa tergelapnya.
Bisa dibilang “Rainbow Six” memiliki investasi besar, melibatkan Aurora Games untuk dukungan teknis, biaya pengembangan melebihi dua ratus juta, dan seperti “Endless Dark Tide,” ini adalah game multipemain level 3S, yang sepenuhnya mengandalkan serangan di saat-saat terakhir untuk mengejutkan lawan, dan itu bisa diterima.
Tapi bagaimana dengan “GTFO”?
Biaya lebih rendah daripada Endless Dark Tide, pemasaran lebih sedikit, tingkat kesulitan lebih tinggi.
Tema yang sama, genre yang sama, mode kerja sama multipemain yang sama.
Namun dalam hal pengalaman sensorik, presentasi efek, penjualan game, dan banyak aspek lainnya, game ini benar-benar mengalahkan Endless Dark Tide.
Apa yang akan dipikirkan para pemain?
Apa yang akan dipikirkan para investor?
Mesin generasi baru yang didanai secara besar-besaran!
Awalnya berharap untuk debut yang gemilang, memimpin tren baru, merebut kembali pangsa pasar, dan menjadi pemimpin industri dalam mesin game sekali lagi!
Namun, sebaliknya, hal itu malah menjadi bahan olok-olok di industri tersebut!
Tidak ada peningkatan! Tidak ada fitur yang khas! Tidak ada makna!
“Bantuan indra penuh eksternal gabungan Golden Wind dengan Yiyou tidak kalah dengan Phantom Dream VI….”
“Awalnya kupikir Phantom Dream akan menghasilkan sesuatu yang luar biasa, tak kusangka mereka akan menghasilkan karya yang sangat buruk….”
“Dipromosikan begitu gencar sebelumnya, disebut-sebut belum pernah terjadi sebelumnya, memimpin era, tetapi pada akhirnya, tidak ada yang istimewa tentangnya, bahkan kalah dari GTFO non-3S milik GW….”
“Lebih baik tidak merilis mesin baru ini; merilisnya hanya akan membuat mereka mati lebih cepat.”
“Hanya mencoba menaikkan harga game untuk meraup keuntungan lebih banyak….”
“Awalnya saya agak ragu, tapi setelah melihat ini, ini jelas penipuan terbesar tahun ini….”
“Hargai hidup, jauhi Mimpi Hantu….”
…
Penjualan benar-benar anjlok!
Seperti yang diberitakan media, saat ini, Phantom Dream akhirnya, setelah secercah harapan terakhir untuk perubahan haluan padam, menghadapi masa paling kelam dan fatal dalam sejarah perusahaan!
Tanpa banyak berpikir, Carter Walker bisa meramalkannya!
Berikutnya!
Selain banyaknya investor yang kehilangan kepercayaan sepenuhnya dan pergi, yang akan mereka hadapi termasuk semakin banyak produsen yang sebelumnya hanya mampu mempertahankan kerja sama kini meninggalkan mereka, dan para pesaing yang terlibat dalam perebutan pasar yang lebih gila lagi!
Mengenang kembali tahun yang penuh gejolak ini!
Sejak pengumuman kebijakan penyesuaian harga yang berani di awal tahun!
Tepat sembilan bulan!
Mesin game Golden Wind memulai debutnya, menghasilkan “Battlefield Storm: Rise”;
Golden Wind mengumumkan kemitraan dengan Phenix Engine untuk bersama-sama mengembangkan “Dark Souls”;
Golden Wind mengumumkan kerja sama dengan Aurora Games untuk mengembangkan dan memproduksi “Rainbow Six”;
Tiga karya besar! Tiga simpul utama!
Setiap node merupakan faktor langsung yang menyebabkan fluktuasi dan penurunan nilai pasar Phantom Dream!
Dan dengan tibanya momen ini!
Golden Wind, yang menyasar CloudPower, merilis game FPS horor sudut pandang orang pertama berjudul “GTFO”!
Pukulan fatal itu akhirnya mengenai jantung mereka!
Bangunan berbahaya yang sudah goyah itu akhirnya runtuh; gelembung yang sudah rapuh dan tidak sehat itu akhirnya pecah.
Peningkatan pendapatan jangka pendek yang dihasilkan oleh kebijakan penyesuaian harga pada akhirnya tidak dapat menghindari efek samping fatal yang terjadi kemudian.
Kembali ke puncak industri sebagai pemimpin hanyalah mimpi belaka.
Dibuang begitu saja seperti sepatu usang oleh industri game yang menjadi tumpuan hidup mereka adalah tujuan akhir mereka.
“…Presiden? Presiden!”
“Ah?!”
Dengan teriakan, Carter Walker tersadar dari kebingungannya yang linglung.
Melihat asisten yang entah bagaimana berhasil mendobrak pintu dan masuk ke kantor, Carter Walker terdiam selama tiga detik penuh sebelum gemetar dan bertanya:
“Bagaimana situasinya?”
“Situasinya………”
Asisten itu tampak gelisah, berpikir sejenak, lalu menghela napas pelan dan berkata:
“Pihak CloudPower mengatakan Presiden Konik sedang menghadiri konferensi dan akan menghubungi kami nanti; kabarnya… dia pergi ke Neon.”
“Oh…… oh……”
Carter Walker mengangguk perlahan, seolah sudah mengantisipasi hasil ini:
“Bagaimana dengan pihak Vivendi….”
Namun sebelum dia selesai bicara,
Dia melihat asisten itu sudah perlahan menggelengkan kepalanya.
Semuanya dipahami tanpa kata-kata.
“Oke oke oke…..”
Sambil mengucapkan “oke” tiga kali berturut-turut, Carter Walker mengambil minuman kopi di mejanya.
Dia ingin menyesapnya, tetapi tidak bisa menuangkan setetes pun untuk waktu yang sangat lama.
“Anda-”
Asisten itu melangkah maju, mengambil botol minuman, membuka tutupnya, dan mengembalikannya kepadanya:
“Ini dia.”
“Terima kasih, um, terima kasih….”
Carter Walker mengambil minuman cappuccino dan menyesapnya, merasa kopi hari ini sangat pahit.
Semuanya sudah berakhir.
Tidak ada lagi yang perlu dikatakan.
Konik juga tidak akan “menghubungi mereka nanti”.
Jika berita itu benar, Konik mungkin benar-benar pergi ke Neon kali ini.
Ke Neon untuk bertemu dengan direktur dewan Komera, Ito Suke—untuk membahas masalah pengenalan mesin yang dikembangkan sendiri oleh Komera.
Tidak banyak grup game di dunia yang memiliki mesin game buatan sendiri yang layak; Komera adalah salah satunya.
Alasan mengapa mereka perlu membahas pengenalan mesin yang dikembangkan sendiri oleh Komera sudah jelas.
Sedangkan untuk pihak Vivendi….
Carter Walker menarik napas dalam-dalam dan menghembuskannya dengan lesu dan putus asa.
Konik adalah corong dan cakar Vivendi di industri game, yang secara alami mewakili pendirian Vivendi.
Itu juga benar.
Sebuah perusahaan yang dulunya merupakan andalan industri mesin game global dengan nilai pasar dua puluh miliar, menyusut dan anjlok hingga nilai pasar hanya sepuluh miliar dalam waktu sembilan bulan.
Kondisi apa yang dimilikinya sehingga Vivendi layak mendapatkan dukungan penuh?
Memang.
Saat ini, terikat kontrak, Phantom Dream mereka masih menjadi mitra strategis eksklusif Vivendi, anggota dari grup gabungan yang menguasai setengah dari industri game global.
Namun, Phantom Dream pada akhirnya bukanlah grup perusahaan di bawah Vivendi.
Mereka adalah orang luar.
Dari awal hingga akhir, Phantom Dream hanyalah pion, pisau tajam, alat bagi Vivendi untuk mendukung GW.
Itu saja.
Sebenarnya, Carter Walker sudah mengantisipasi hal ini sebelum mencapai “kerja sama” dengan CloudPower.
Terus terang saja, ini adalah pertaruhan besarnya.
Jika dia menang.
Phantom Dream akan menduduki posisi teratas di dunia mesin game, menentukan arah, dengan kebebasan penetapan harga.
Dengan CloudPower di sebelah kiri, Komera di sebelah kanan, didukung oleh Vivendi, melakukan apa pun yang mereka inginkan.
Namun sayangnya, dia kalah taruhan.
“Mendesah-”
Carter Walker tahu betul bahwa eksodus besar-besaran investor dan penurunan nilai pasar yang drastis tidak akan berhenti di sini.
Badai yang lebih dahsyat bahkan mungkin akan menyapu jiwanya bersama badai itu.
Dan yang tragis adalah, saat ini, tidak seorang pun bersedia mengulurkan tangan membantunya.
Lagipula, bahkan Vivendi yang sebelumnya “bekerja sama erat” pun telah membuangnya begitu saja; dari siapa lagi dia bisa meminta bantuan?
Memikirkan hal ini.
Carter Walker tak kuasa menahan diri untuk memejamkan mata, meringkuk di kursi kantornya seperti anjing yang kalah, mengeluarkan erangan tertahan dan putus asa:
“Aku sungguh…”
…benar-benar jenius! Wuhu!!!”
Pada saat yang sama!
Setelah memeriksa notifikasi SMS setoran bank, Shen Miaomiao bersorak gembira!
Di mana logikanya dalam hal ini!
Tanpa perlu berusaha terlalu keras!
Meraih keuntungan lagi—!!!
