Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 500
Bab 500: Pindah? Jangan pindah…
“Sialan kau! Pencuri Tua, aku—!!!”
Teriakan ketakutan Jack yang merinding langsung menggema di seluruh pabrik!
Konspirasi Pencuri Tua!
Dan double-cross adalah trik rantai klasik ala Gu!
Hanya Tuhan yang tahu betapa sesatnya pikiran Sam!
Pertama, dia membuat area yang sangat luas dan tampak aman di dalam pabrik yang besar itu untuk menciptakan suasana yang menyeramkan dan menakutkan bagi para pemain!
Lalu, di sudut yang paling tersembunyi dan remang-remang, dia menempatkan monster yang tergeletak di tanah!
Ya! Monster yang menghindari garis pandang normal, berbaring telentang di lantai!
Satu langkah ceroboh dan Anda akan menginjaknya!
Tapi bukan itu saja!
Di belakang monster yang tergeletak itu, dia telah menyembunyikan lebih banyak makhluk lagi dalam kegelapan yang sunyi!
Benda-benda itu biasanya tampak seperti patung batu dalam kegelapan, hitam, tersembunyi sempurna!
Dan begitu Anda mengaktifkan salah satunya, yang lainnya juga akan “bangun”!
Dan!
Kondisi pemicu munculnya monster-monster ini sangat tak terduga, bahkan hampir belum pernah terjadi sebelumnya—
Suara!
Mereka tampak sangat sensitif terhadap langkah kaki dan suara tembakan. Suara sekecil apa pun dari jarak dekat akan membuat makhluk-makhluk ini berkedip dan terbangun!
Tidak heran jika trailer itu memuat kalimat, “Jangan sampai mereka mendengarmu!”
Tidak heran jika dalam game ini, senjata dengan recoil rendah dan suara rendah menjadi senjata utama!
Pada saat itu, Jack akhirnya memahami petunjuk halus dalam desain permainan tersebut—
Di fasilitas pertambangan yang membentang hingga puluhan meter ke bawah ini, setiap gerakan harus dilakukan dengan sangat hati-hati.
Monster yang bersembunyi di kegelapan sangat sensitif terhadap suara-suara abnormal di sekitarnya.
Begitu Anda mengejutkan mereka, Anda akan berada dalam situasi yang sangat berbahaya!
Jack mendapatkannya.
Namun, sudah terlambat.
Bang—!!!
Ledakan tembakan yang sangat dahsyat itu langsung membuat semua monster waspada!
Dalam sekejap, setiap Sleeper yang bersembunyi di kegelapan pabrik meledak!
Para Penidur Bermulut Terbelah merangkak dan berlari dengan kecepatan yang menakjubkan, mulut terbuka lebar, menjulurkan lidah panjang yang berujung duri tajam!
Para Sleeper berkepala runcing itu berulang kali menembakkan rudal pelacak dari kepala mereka yang dipenuhi tumor, melancarkan serangan jarak jauh!
“Sialan! Persetan denganmu, Jack!!!”
Pew melihat bilah kesehatannya langsung lenyap!
Semua ini terjadi dalam sekejap mata!
Dari serangan dahsyat itu hingga balasan tembakannya hanya beberapa detik; dia paling banyak terkena tiga atau empat tembakan!
Dan bar kesehatannya turun dari 100% langsung menjadi 16%?!
Kerusakan macam apa itu?!
“Siapa yang menyuruhmu menembak? Bukankah trailernya sudah memperingatkanmu?!”
Pew mengarahkan senapan dan menarik pelatuknya berulang kali, lalu mundur dengan panik.
“Bagaimana mungkin aku tahu makhluk ini memiliki pendengaran yang begitu tajam!”
Jack juga menembak dengan panik, senapan itu berderak dak-dak-dak demi dak-dak, kilatan api dari moncong senapan terlihat di mana-mana:
“Siapa yang mendesain game seperti ini?! Siapa yang bisa memikirkan ini?! Sial—selamatkan aku—!!!”
Jeritan, langkah kaki, lolongan monster, dan suara tembakan yang intens saling tumpang tindih.
Untuk beberapa waktu, seluruh pabrik benar-benar berantakan.
Para penonton di ruang obrolan siaran langsung juga berteriak—
“Astaga, ini menakutkan sekali…”
“Sial, itu benar-benar membuatku takut setengah mati.”
“Hahaha, desain yang gila banget, di mana suara bisa membangunkan sesuatu…”
“Terlalu kacau! Tentu saja itu kau, Pencuri Tua!”
“Bagian terburuknya adalah sebagian besar monster itu bersembunyi di tempat gelap, kamu tidak akan menyadarinya kecuali jika kamu melihat dengan saksama!”
“Monster yang tergeletak itu sangat jahat, kau mungkin akan terkena serangan jantung jika tanpa sengaja menabraknya.”
“Menegangkan!”
“Dan ini GW — mode multipemain juga bisa menakutkan.”
Memang, tidak seperti Endless Dark Tide, yang mengklaim sebagai genre horor tetapi sebenarnya tidak begitu menakutkan,
Desain monster GTFO benar-benar mengacaukan kewarasanmu. Makhluk-makhluk merayap dengan wajah menghadap ke atas dan persendian terpelintir itu sungguh menakutkan.
“Gitar gelap merayap”
Dibandingkan dengan game lain, game GW ini mencapai level dunia bawah yang benar-benar berbeda.
Hanya dengan melihatnya saja jantungku sudah berdebar kencang…
Dan tingkat kesulitannya juga tinggi. Dua kali terkena serangan dan kau lumpuh. Dikepung dan kau tamat, tinggal jatuh dan tidur…
Anak muda cepat sembuh, cukup berbaring dan kamu langsung tertidur (doge)
“Kotoran!”
4 menit 28 detik!
Jack dan Pew langsung tersapu!
Babak pertama selesai!
Mengejutkan!!!
Kembali ke layar pengaturan perlengkapan, keduanya terengah-engah, mereka benar-benar berantakan!
Semuanya terjadi begitu cepat.
Ini mungkin kegagalan multiplayer kooperatif tercepat dalam sejarah game mereka!
Belum genap lima menit berlalu dan mereka bahkan belum berhasil melewati pintu pertama!
“Tidak mungkin… ini sebenarnya cukup sulit…”
Setelah setengah menit mengatur napas, Jack akhirnya menghembuskan napas dan sedikit tenang:
“Tunggu dulu, aku perlu mengganti perlengkapan tempurku. Perlengkapan ini jelek.”
Kita belajar dari rasa sakit!
Setelah pertemuan yang menegangkan itu, Jack mengetahui apa yang membuat permainan ini berbeda.
Dalam GTFO, daya tembak bukanlah hal yang penting; dari beberapa sudut pandang, itu bahkan menjadi sebuah kelemahan.
Jadi-
“Kurasa kita harus mengandalkan ini…”
Ayin menimbang Palu itu di tangannya.
Siaran langsung hiu!
Ayin, Tree-ge, Liu Liu, Zhuang Zhuang — empat serangkai pemburu hantu klasik bersatu kembali, memasuki dunia GTFO.
Seperti yang diperkirakan, mereka mengalami nasib yang sama seperti Pew.
Mereka membersihkan diri bahkan lebih cepat daripada Pew dan Jack, hanya membutuhkan waktu kurang dari empat menit untuk membersihkan diri dan dikirim kembali.
Lambat laun semua orang menyadari bahwa meskipun GTFO terlihat mirip dengan Endless Dark Tide dari segi bentuk, intinya benar-benar berbeda.
Ini bukan permainan di mana semakin banyak orang semakin mudah.
Sebaliknya, di GTFO, semakin banyak orang seringkali berarti semakin banyak kejadian tak terduga dan medan pertempuran yang lebih kacau.
Untungnya, Ayin dan yang lainnya adalah pemain game veteran.
Meskipun beberapa elemen desain GTFO tergolong baru dan mengejutkan,
Dengan sedikit eksplorasi, keempatnya menemukan beberapa pendekatan.
Pertama, untuk peralatan pendukung, tim harus membagi peran dengan jelas.
Bio-tracker sangat penting; alat ini membantu tim untuk melihat perkiraan distribusi monster sebelumnya, mencegah mereka terjebak dalam gerombolan monster tanpa menyadarinya.
Pistol pengeras busa juga sangat dibutuhkan; alat ini dapat merekatkan monster di tempatnya dan memperkuat pintu logam.
Dua orang yang tersisa dapat membawa senjata taktis yang mampu menimbulkan kerusakan, seperti menara senapan mesin dan peluncur ranjau jebakan.
Kedua, saat menghadapi monster, jangan panik. Jangan menyerbu membabi buta, jangan lari, dan jangan terus-menerus menyinari mereka dengan lampu kepala.
Lagipula, kekalahan terakhir mereka terjadi karena Tree-ge dikejutkan oleh Sleeper yang berada tepat di depannya dan secara tidak sengaja menyalakannya.
Itu benar.
Selain sangat sensitif terhadap suara, paparan cahaya yang tidak normal juga membangunkan makhluk-makhluk ini.
Terakhir, jangan menembak kecuali benar-benar diperlukan.
Karena Old Thief menyediakan berbagai macam senjata dingin, itu berarti setiap senjata dingin memiliki kegunaannya masing-masing dan kemungkinan besar merupakan cara utama tim untuk membunuh monster — tanpa pengecualian!
Jadi!
Setelah mengatur ulang perlengkapan mereka, keempatnya kembali ke pabrik bawah tanah.
“Jika dugaan kita benar, kita perlu mendekati makhluk-makhluk itu secara diam-diam dan membunuh mereka dengan serangan jarak dekat, sambil meminimalkan kebisingan,” analisis Ayin.
“Meskipun pertarungan jarak dekat secara teori juga menimbulkan suara, ini tetaplah sebuah permainan; Old Thief harus memberi pemain jalan keluar…”
“Mm—”
Mendengar itu, Tree-ge memandang gada bergigi serigala di tangannya dan dengan sepenuh hati setuju dengan pemimpinnya:
“Masuk akal. Mari kita coba.”
Mereka tidak tahu apakah itu akan berhasil, tetapi tidak ada salahnya mencoba.
Selain itu, mereka tidak bisa menembak sembarangan, karena bahkan pistol kaliber terkecil pun terdengar sangat memekakkan telinga di dalam pabrik yang tertutup itu.
Saat diskusi mereka berlanjut—
Gemuruh!
Lift tersebut mencapai posisi yang ditentukan — lantai A1, “agak” berbahaya.
Namun, tak lama kemudian hal itu berhenti!
Ayin baru saja melompat dan hendak dengan percaya diri menuju pintu pertama ketika—
Tiba-tiba!
Dari belakang, Tree-ge mengeluarkan teriakan yang tertahan:
“Jangan bergerak! Jangan bergerak, bos! Apa pun yang terjadi, jangan…”
Langsung!
Dari balik tikungan di depan, Ayin dengan jelas mendengar serangkaian dentuman seperti detak jantung yang gelisah—
Deg—deg—deg—!
Kotoran!
Seketika itu juga Ayin merasakan keringat di telapak tangannya!
Ini kacau.
Apakah monster-monster dalam game ini…acak?!
Ini benar-benar berbeda dari Endless Dark Tide!
Monster di Endless Dark Tide muncul di titik-titik tetap.
Pemain dapat menghafal pola dan mempersiapkan diri sebelumnya.
Namun di GTFO, susunan monster muncul secara acak di setiap putaran permainan!
Itu artinya mereka tidak bisa mengetahui posisi monster hanya dengan menghafal peta.
Setiap sesi penambangan merupakan ujian berat bagi kemampuan beradaptasi dan koordinasi tim!
“Jangan bergerak…jangan bergerak…”
Sambil memegang alat pelacak biologis, Tree-ge menghembuskan napas dengan hati-hati:
“Untung aku membawa alat pelacak ini, kalau tidak kita akan celaka.”
“Bagaimana hasil pengamatan saya? Menopang bangunan, menyelamatkan tim dari bencana,”
“Hei, terharu ya, bos?”
Setelah hening sejenak, Ayin berbisik gugup ke alat komunikasi:
“Tak bisa bergerak, bioskop — jika ada yang bergerak, aku pasti tak akan bergerak…”
Ringkasan TGA hari ini:
Baldur’s Gate 3 memenangkan Game of the Year di TGA, sebuah mahakarya CRPG yang belum pernah terjadi sebelumnya! Tak diragukan lagi, kemenangan ini memang pantas!
Black Myth: Wukong dijadwalkan rilis pada 20 Agustus 2024! Dompetku tak sabar!
Honkai: Star Rail memenangkan penghargaan Game Mobile Terbaik! *,*!
Game horor terbaru Hideo Kojima, OD, merilis trailer pertamanya, mengklaim telah membentuk “tim Avengers,” yang tampaknya menyindir FxxkKonami, dan mungkin mewujudkan kelanjutan semangat PT! Kojima memang hebat!
Babak terakhir GTFO akan diluncurkan pada tahun 2024! Tepat sasaran!
Selain itu: Babak Final sedang berlangsung! Semoga semua TFboys menikmatinya dan jangan curang!
