Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 421
Bab 421: Kamu tidak penting, tetapi kamu penting bagiku
“Dan inilah! Kesempatan kita!”
Saat halaman demi halaman evaluasi pengujian untuk “Payday” muncul di layar proyeksi laser.
Ito Suke, yang duduk di ujung meja konferensi, berbicara dengan suara berat!
Logo KOMINA yang besar itu berada tepat di belakangnya.
Melihat sekeliling, enam direktur utama Komera dan beberapa kepala departemen duduk di kedua sisi.
Di seberang Ito Suke adalah Seiichi Nakamura, presiden baru yang saat ini mengawasi semua urusan administrasi di Komera.
Saat ini juga.
Duduk di depan logo merah dan putih Komera, Ito Suke memandang para direktur dan eksekutif di ruang konferensi seperti seorang kaisar yang mengamati para pejabat istananya.
Dan kenyataannya.
Sekarang, dia memang pengambil keputusan terbesar yang tak diragukan lagi di Komera.
Benar!
Baru tiga hari yang lalu!
Melalui pemungutan suara kolektif dari Ito Suke dan dua sutradara besar lainnya!
Komera berhasil bergabung di bawah naungan Vivendi, secara resmi berganti nama menjadi [Komera-Vivendi Corporation] seperti halnya CloudPower, dan menjadi pilar timur Vivendi dalam mendominasi industri game global.
Dan Ito Suke, setelah melalui beberapa lika-liku, akhirnya memperoleh 7,85% saham dari mantan presiden Uekoe Kagemasa melalui Gu Sheng, dan langsung melesat menjadi pemegang saham terbesar Komera, serta menduduki posisi ketua dewan direksi.
Sekarang!
Vivendi sepenuhnya mendukungnya, aliansinya memegang saham absolut yang menentukan di dewan direksi, dan bahkan presiden baru Seiichi Nakamura adalah seseorang yang ia tunjuk sendiri.
Dapat dikatakan bahwa Komera saat ini sepenuhnya merupakan industri milik Ito Suke, sepenuhnya di bawah kendalinya.
Setelah semuanya beres!
Sekarang, saatnya untuk berkumpul kembali dan merebut kembali posisi sebagai hegemon di Belahan Bumi Timur dengan postur yang tak tertandingi!
Ambisi Ito Suke sangat besar.
Bahkan lebih hebat dari milik Uekoe Kagemasa.
Menurut pandangannya, meskipun Komera sebelumnya kuat, dominasinya hanya terjadi di Belahan Bumi Timur.
Untuk benar-benar memimpin industri game global, mereka harus menemukan pendukung modal seperti Vivendi, seperti yang dilakukan CloudPower.
Dan sekarang.
Kesempatan mereka telah tiba.
Sesuai rencana Ito Suke, Vivendi menjadi pendukung terbesar mereka.
Dan yang lebih menarik lagi adalah—tepat ketika mereka sedang menegosiasikan penggabungan dengan Vivendi, CloudPower di bawah kepemimpinan Konik yang bodoh mengalami kekalahan telak yang belum pernah terjadi sebelumnya di Gamescom Cologne di Jerman!
Proyek unggulan mereka dengan investasi lebih dari lima ratus juta dolar memiliki kualitas yang sangat buruk, tidak hanya menghancurkan harga saham CloudPower sendiri tetapi bahkan memengaruhi harga saham Vivendi sampai batas tertentu!
Dengan demikian!
CloudPower, yang awalnya dianggap oleh Ito Suke sebagai saingan utama mereka setelah bergabung dengan Vivendi, tiba-tiba menjadi berhala tanah liat yang bahkan tidak bisa menyelamatkan dirinya sendiri.
Meskipun bagi perusahaan raksasa seperti CloudPower, kemunduran saat ini hanya bersifat sementara, waktu sementara ini cukup bagi Komera untuk memantapkan posisinya.
Bagaimanapun!
Selain berhasil bersekutu dengan Vivendi dan CloudPower yang malah melumpuhkan dirinya sendiri!
Ada kabar baik lainnya!
Di bawah pengaruh CloudPower, Golden Wind kini telah menjadi perusahaan perwakilan dari lingkaran game Huaguo yang terisolasi dan dikenai sanksi.
Bayang-bayang ketiadaan mesin game membayangi pengembang game ini yang telah bersinar terang di kancah game internasional dalam beberapa tahun terakhir.
Dan sekarang.
Meskipun “Mesin Emas” yang mereka kembangkan sendiri telah menunjukkan hasil awal.
Baik dari segi kualitas presentasi maupun fungsi pendukung, ia masih memiliki jarak yang cukup jauh dari mesin komersial utama yang ada di industri saat ini.
Belum lagi pemimpin industri yang tak terbantahkan, Illusion Engine level T0.
Bahkan jika dibandingkan dengan mesin kelas dua seperti Pride dan Surging, Golden Engine masih memiliki jalan panjang yang harus ditempuh!
Dikelilingi oleh gunung!
Persaingan internal melemah!
Musuh eksternal sedang dalam kesulitan!
Belum pernah ada pembukaan yang sesempurna ini!
Tidak diragukan lagi!
Situasi saat ini memberikan Komera peluang besar yang hanya terjadi sekali dalam dua puluh tahun.
Waktu yang ditentukan Tuhan, kemudahan geografis, dan keharmonisan manusia—semuanya berpihak pada mereka saat ini.
“Seperti yang semua orang ketahui, lawan terbesar kita saat ini, dan yang paling mendesak untuk diatasi, adalah Golden Wind.”
Pada pertemuan tersebut, ketua dewan direksi Ito Suke mengatakan:
“Memang, jika dilihat dari nilai pasar dan dampak langsungnya,”
“Nuyan, Yiyou, dan XunTeng dari Huaguo semuanya merupakan lawan yang tangguh bagi kita,”
“Mereka tidak hanya mampu bersaing setara dengan kita di bidang game,”
“Namun dengan perkembangan beberapa tahun terakhir, mereka juga secara bertahap menggerogoti pangsa pasar kami di sektor pod pendeteksi gerak,”
“Tetapi!”
Pada titik ini.
Ito Suke terdiam sejenak, sedikit mengerutkan kening, suaranya merendah:
“Pada akhirnya, Golden Wind-lah yang berada di belakang mereka, bertindak sebagai kekuatan pendorong, terus-menerus menekan dan melahap apa yang seharusnya menjadi pasar game Belahan Bumi Timur kita.”
Seandainya bukan karena Golden Wind, Yiyou X2 tidak akan pernah bisa mendunia dalam waktu sesingkat ini.
Seandainya bukan karena Golden Wind, Yiyou dan XunTeng tidak akan pernah bekerja sama di kehidupan ini, menggabungkan kekuatan seperti dua pedang untuk merebut bagian Komera.
Seandainya bukan karena Golden Wind, Nuyan pun tidak akan bisa membuat gebrakan sebesar itu di Europa Expo, dengan menggunakan Euro Truck Simulator untuk membuat CloudPower menundukkan kepala karena malu.
Golden Wind itu penting.
Setidaknya, tampaknya hal itu penting.
Namun Ito Suke memahaminya dengan sangat jelas—
Apakah pangsa pasar mereka yang besar sedang tertekan karena karya-karya Golden Wind sangat luar biasa?
Ya, tapi tidak sepenuhnya.
Atau lebih tepatnya, yang benar-benar menekan pasar mereka adalah industri game Huaguo yang bersatu.
Lagipula, sudah bertahun-tahun lamanya!
Yiyou dan XunTeng telah berdiri di benua yang berlawanan dengan mereka, dan perusahaan game seperti Zhenting, Nuyan, Tianlang semuanya merupakan veteran yang sudah mapan.
Mengapa perusahaan-perusahaan ini tidak mengancam pasar mereka saat itu?
Karena mereka sibuk bersaing memperebutkan pasar domestik yang luas dan kaya!
Tapi sekarang!
Golden Wind, dengan budaya perusahaan dan daya tarik kerja yang unik, telah menaklukkan pasar Huaguo, menyatukan seluruh industri game Huaguo menjadi satu kesatuan, dan berfokus pada pasar internasional yang lebih luas!
Dan justru karena alasan inilah!
Para produsen yang sebelumnya tidak signifikan bagi Komera kini telah membentuk kekuatan yang cukup kuat untuk mengguncang atau bahkan mengubah Belahan Bumi Timur, dan bahkan lanskap game global.
Karena itu!
“Angin Emas, tidak penting,”
Ito Suke berkata:
“Namun, tidak adanya Golden Wind sangat penting bagi kami.”
Mendengar ini.
Para eksekutif di ruang konferensi saling bertukar pandang dan mengangguk.
Melihat ini, Ito Suke melanjutkan:
“Saat ini, Golden Wind sedang mengalami masa sulit,”
“Dan kita sangat kuat,”
“Selain itu, dengan kemunduran besar yang dialami CloudPower, para eksekutif Vivendi menaruh harapan mereka pada kami untuk Huaguo C Expo bulan Juni mendatang,”
“Ini adalah kesempatan sekali seumur hidup,”
“Mengenai bagaimana memanfaatkan kesempatan ini…”
Pada titik ini.
Ito Suke menunjuk ke arah Seiichi Nakamura di seberangnya:
“Urusan profesional harus ditangani oleh para profesional, mari kita dengar pendapat Presiden Nakamura.”
Di sinilah letak kepintaran Ito Suke!
Seperti yang sudah disebutkan sebelumnya!
Sebenarnya, sering kali, beberapa perusahaan mengalami kemunduran besar bukan karena kesalahan di tingkat pelaksanaan, tetapi karena manajemen, terutama kepercayaan buta manajemen senior terhadap ide-ide mereka sendiri!
Dan Ito Suke tidak memiliki kekurangan ini.
Urusan profesional ditangani oleh para profesional.
Ito Suke tahu bahwa di industri game, wawasannya jauh kurang solid dibandingkan dengan Nakamura, yang bangkit dari level akar rumput selangkah demi selangkah.
Bahkan sekarang, saat ia naik ke posisi ketua dan dengan panik mengejar pengetahuan yang relevan.
Baik dari segi pengalaman maupun pemahaman industri, dia jauh lebih rendah daripada Nakamura.
Seperti kata pepatah, ada keteraturan dalam mempelajari Jalan dan spesialisasi dalam keterampilan.
Jabatan ketua bertanggung jawab untuk mengarahkan arah umum organisasi.
Adapun keputusan administratif spesifik dan masalah persetujuan proyek yang terperinci, Nakamura yang seharusnya menanganinya.
Mengangguk.
Seiichi Nakamura mengambil alih dari Ito Suke dan berbicara:
“Insting menyerang ketua sangat tajam. Seperti yang dikatakan ketua, Huaguo C Expo yang akan datang pada bulan Juni adalah kesempatan terbaik kita untuk melancarkan serangan balik komprehensif,”
“Karena saat ini, masalah yang dihadapi Golden Wind sangat serius—”
“Mesin.”
Pada titik ini.
Nakamura terdiam sejenak.
“Mungkin sebagian orang akan mengatakan ini hanyalah masalah klise, laporan tentang kinerja Golden Engine yang kurang memuaskan sudah tersebar di mana-mana, semua orang tahu,”
“Namun setelah menelaah berbagai evaluasi dan laporan terkait, saya menemukan sangat sedikit sudut pandang yang benar-benar dapat menunjukkan secara tepat di mana letak kekurangan Golden Engine.”
Mendengar ini!
Para eksekutif di ruang konferensi semuanya tampak berpikir, menarik napas dalam-dalam.
Benar?
Semua orang bilang Golden Engine tidak hebat.
Namun, di mana tepatnya kekurangannya?
Grafisnya? Secara keseluruhan sepertinya bisa diterima? Tidak terlalu buruk, kan?
Fungsionalitas? Apakah game ini memiliki semua yang dibutuhkan? Tingkat penyelesaian Payday cukup baik, bukan?
Performa? Ini sulit dinilai? Setidaknya mereka mengembangkan sebuah game selama fase uji alpha, kan?
Jadi, di mana tepatnya kekurangan dari Golden Engine?
“Atau lebih tepatnya, mari kita berpikir dari perspektif lain—”
Nakamura merentangkan tangannya:
“Apa sebenarnya keunggulan mesin komersial utama yang saat ini ada di pasaran?”
Mendesis-
Mendengar ini.
Para eksekutif Komera tampaknya telah menemukan poin penting dari apa yang dikatakan Presiden Nakamura.
Illusion Engine bagus karena memiliki performa komprehensif yang kuat, pengalaman sensorik yang luar biasa, optimasi yang hebat, dan efisiensi yang tinggi.
Phoenix bagus karena memiliki presentasi visual yang luar biasa, pengalaman visual yang tak tertandingi.
Pride bagus karena memiliki biaya penggunaan yang rendah, kecerdasan tinggi, dan menawarkan rasio biaya-kinerja yang sangat tinggi dalam pembuatan game berukuran sedang.
Surging bagus karena memiliki optimasi yang baik, fitur audio yang canggih, perangkat lengkap, dan kustomisasi yang kaya.
Tapi bagaimana dengan Lokomotif Emas?
Grafis rata-rata, audio rata-rata, kinerja komprehensif rata-rata, tingkat kesulitan pengoperasian tidak diketahui, kustomisasi tidak diketahui, optimasi tidak diketahui.
Keseluruhan-
“Sangat biasa-biasa saja,”
Nakamura menyimpulkan:
“Sebuah mesin game tanpa grafis yang luar biasa, tanpa audio yang luar biasa, tanpa pengalaman sensorik yang luar biasa, rasio biaya-kinerja yang tidak diketahui, dan tanpa fitur mesin unggulan tersendiri,”
“Inilah masalah fatal dari Mesin Emas,”
“Mesin game tanpa karakteristik tertentu pasti akan kesulitan dalam menghadirkan karya game yang khas,”
“Dan secara kebetulan,”
“Gu Sheng adalah seorang desainer dengan gaya pribadi yang sangat khas dan imajinasi game yang kaya,”
“Artinya-”
“Jika kita membandingkan Illusion Engine sebelumnya dengan sayap pada harimau ganas, senjata yang mendukung dominasinya yang tak terkalahkan di langit dan bumi,”
“Maka, Golden Engine saat ini adalah sangkar yang memenjarakan harimau ganas, membuatnya terkekang dan tidak mampu menunjukkan kekuatannya…”
