Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 395
Bab 395: Mahakarya IP AAA vs. Karakter Kotak-kotak! Keunggulan Ada di Pihak Kita!
Satu pernyataan: “Kami tidak akan pernah berkompromi dalam menghadapi hegemoni!”
Ini bukan sekadar cuitan yang mengumumkan pengembangan mesin Golden Wind!
Ini adalah deklarasi perang, seruan pertempuran!
Mengenang kembali saat Golden Wind dan Komera berselisih mengenai proyek Silent Hill, yang bahkan bisa disebut sebagai kegagalan total dalam negosiasi!
Baik itu Golden Wind atau Gu Sheng, cuitan mereka selalu sangat terkendali, mengatakan hal-hal seperti “gunung mungkin tidak bergeser tetapi sungai akan mengalir” atau “menantikan kerja sama di masa depan,” dan sebagainya.
Meskipun siapa pun yang memiliki mata dapat melihat bahwa kerja sama itu mustahil, dan baik Golden Wind maupun Komera pada saat itu sangat ingin saling menyingkirkan.
Tetapi!
Secara keseluruhan, ekspresi dari kedua belah pihak masih sangat berhati-hati, tidak secara terbuka membahas konflik tersebut.
Kali ini berbeda!
Akibat manipulasi Vivendi yang berlebihan, Illusion Engine dengan berani memainkan kartu kebijakan “membendung China”.
Penindasan dan perlakuan diskriminatif terhadap Huaguo telah mencapai tingkat yang tak dapat ditoleransi!
Golden Wind tentu saja tidak perlu lagi menyembunyikan apa pun!
Tidak ada lagi yang perlu dikatakan.
Lagipula, semua orang sudah lama berselisih.
Tembakan di Sarajevo pada tahun 1914 hanyalah pemicunya; perang tak terhindarkan cepat atau lambat.
Dan dengan dirilisnya pesan ini, tidak diragukan lagi hal itu memicu diskusi yang belum pernah terjadi sebelumnya di kalangan gamer pada akhir tahun!
Hanya dalam waktu setengah jam, komentar di bawah cuitan Golden Wind telah melampaui dua puluh ribu!
Selain dukungan dari tujuh belas perusahaan afiliasi, dukungan yang lebih besar lagi datang dari puluhan ribu suara pemain!
Teman sejati menerima anggur yang baik; serigala bertemu dengan senapan berburu.
Old Gu hebat! CEO Ou hebat! Lanjutkan!
Mantan bintang yang bersinar terang itu kini telah berkembang hingga menyatakan perang terhadap kekuatan-kekuatan besar, tiba-tiba merasa emosional, bahkan ingin menumpahkan mutiara-mutiara kecil.
Oh tidak, aku telah menjadi Kekuatan Sekutu (kepala anjing).
Bangsa Tiongkok menghargai perdamaian (mengeluarkan senjata).
Dukung Little Yellow yang kembali mengerahkan pasukan strategis ke wilayah Neon (humor ala Ou).
Ini benar-benar pertarungan delapan belas tuan tanah feodal melawan Dong Zhuo, luar biasa.
Memang, pasukan sekutu ini terlalu ganas….
Kemungkinan konflik pertama akan terjadi di Cologne.
“Warga Jerman: Mengapa saya selalu terlibat dalam setiap perang dunia?”
“Hahahahahaha….”
Deklarasi perang resmi!
Ketika kedua belah pihak secara terbuka membahas konflik dan perselisihan, lanskap game global akan mengalami perubahan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam dua puluh tahun terakhir.
Nyatanya.
Ini bukanlah hal buruk bagi Gu Sheng dan Golden Wind.
Meskipun pernyataan ini mungkin terdengar agresif, tidak diragukan lagi bahwa untuk mengubah lanskap industri dunia dengan cepat, mengorganisir dan memicu perang dunia adalah metode yang paling efektif.
Sekalipun perang berkepanjangan ini mungkin berlangsung selama tiga atau empat tahun, atau bahkan lebih lama.
Dibandingkan dengan perkembangan game yang memakan waktu puluhan tahun, peningkatan pesat yang disebabkan oleh perang dunia merupakan metode yang paling cepat dan efisien.
Saat kedua pihak secara resmi mengungkapkan rencana mereka, industri game global, dan bahkan industri teknologi tinggi, semuanya memusatkan perhatian pada medan pertempuran yang penuh gejolak ini, yang akan segera meletus menjadi konflik langsung.
Lagipula, seperti yang dikatakan komentar itu.
Di Cologne Gamescom, konfrontasi pertama antara kedua pihak akan berlangsung sesuai jadwal.
“…Dan dalam konfrontasi ini, kita hanya bisa menang, kita tidak bisa kalah!”
Sementara itu!
Amerika Serikat, CloudPower!
Seperti yang semua orang tahu, biasanya, Konik sebagai Chief Executive Officer CloudPower, pada dasarnya tidak berpartisipasi dalam rapat pencapaian pengembangan game individual.
Tapi kali ini!
Gim ini, yang dikembangkan oleh studio kedua CloudPower setelah Extinction Bird Studio, yang secara eksternal disebut sebagai salah satu dari “tiga studio terkuat” di antara “tiga studio super terkuat” – “Snow Leopard Studio” – telah mendapat investasi khusus dari Konik!
Dia tidak hanya berpartisipasi secara pribadi dalam rapat inisiasi proyek sebulan yang lalu ketika proyek tersebut didirikan.
Kini, seiring dengan kemajuan pengembangan proyek, beliau kembali hadir secara pribadi dalam rapat untuk memahami perkembangan dan memberikan arahan dalam pelaksanaan pekerjaan pengembangan!
Semua ini karena proyek ini!
Apakah proyek pameran unggulan mereka untuk Cologne Gamescom dimaksudkan untuk secara pribadi mengubur Golden Wind!
Duduk di ujung ruang konferensi, Konik, mengenang berbagai momen selama pertemuan awal proyek, tak kuasa menahan rasa haru.
Itu benar.
Situasi saat ini tidak terbentuk dalam semalam.
Jauh sebelum Konik menghubungi Illusion Engine, CloudPower telah memulai persiapan untuk konfrontasi di Gamescom Cologne ini.
Gim yang saat ini sedang dikembangkan oleh Snow Leopard Studio, dari segi format, mengambil inspirasi dari kesuksesan Night Owl – Konik mengusulkan bahwa meskipun kami melihat Golden Wind sebagai duri dalam daging kami, dalam desain gim, kami dapat merujuk pada inti gim Golden Wind di masa lalu untuk desain gim kami.
Dan pada saat Call of Duty belum meledak popularitasnya, jika melihat game-game Golden Wind di masa lalu, mana yang mendapat pujian kritis dan kesuksesan komersial?
Nilai sempurna sepuluh dari sepuluh untuk seluruh platform! Terjual 5 juta kopi dalam satu minggu! Sangat positif dengan tingkat persetujuan 99%!
Dengan benda ini di sini, apa lagi yang akan kita jadikan referensi selain ini?
Bahkan!
Untuk membuat game ini menjadi bagus, Konik bahkan memberikan kontribusi pada Golden Wind dengan membeli salinannya untuk dimainkan sendiri!
Dan setelah memainkannya sampai selesai!
Presiden Konik juga memberikan analisisnya tentang mengapa permainan itu menyenangkan dan instruksi arah pengembangan –
“Ini adalah permainan yang berfokus pada lompatan,”
“Para pemain terus menerus melompat dan memicu mekanisme untuk memecahkan teka-teki, sehingga memberikan rasa pencapaian dan kepuasan,”
“Meskipun aspek kerja sama juga berhasil, saya tidak menyarankan kita menirunya sepenuhnya,”
“Lagipula, jika kita bahkan meminjam bagian kerja samanya, itu pasti akan berdampak negatif pada reputasi game kita….”
Sesi analisis yang tenang!
Lagipula, apa yang dia katakan masuk akal – dalam It Takes Two, selama sebagian besar waktu permainan, kedua pemain yang bekerja sama memang melompati rintangan permainan untuk memajukan alur cerita.
Sampai batas tertentu, ini memang benar-benar permainan puzzle lompat platform!
Berawal dari gudang perkakas yang sempit, Cody dan Little Plum melompat-lompat, hingga akhirnya berhasil keluar dari gudang perkakas tersebut.
Bahkan di akhir permainan, keduanya juga melompat-lompat di atas bola disko, hingga akhirnya melompat ke platform penuh yang merupakan akhir permainan yang sempurna.
Seperti yang Konik lihat, dari awal hingga akhir, melompat menempati sebagian besar waktu permainan.
Alasan mengapa game ini menyenangkan, alasan mengapa game ini sempurna, adalah karena mekanisme permainan “melompat melewati rintangan”?
Jelas tidak.
Dan Konik jelas tidak mengerti permainan.
Sebagai seorang pebisnis, dia tidak akan menghabiskan banyak waktu untuk mempelajari inti dan esensi produk.
Konik hanya perlu fokus pada kerangka “permainan”.
Adapun “permainan kooperatif” selain melompat, seperti yang dikatakan Konik, CloudPower mereka tidak dapat menirunya sepenuhnya dengan mudah.
Untuk mengimbangi kekurangan daya tarik penjualan ini, Konik juga segera mengumumkan pengumuman lain yang bisa disebut mengejutkan –
Penguasa Cincin!
Juga dikenal sebagai “Persekutuan Cincin”!
Sebagai mahakarya fantasi yang memenangkan 351 penghargaan internasional, 284 nominasi, dan 17 Academy Awards, trilogi The Lord of the Rings dapat disebut sebagai puncak film fantasi global.
Tidak hanya unggul dalam kualitas produksi, tetapi juga terkenal di seluruh dunia karena reputasi dan ketenarannya.
Menggunakan ini sebagai judul utama!
Sulit membayangkan sensasi seperti apa yang akan ditimbulkan pengumuman ini di kalangan gamer!
Dengan demikian!
Sebuah game puzzle lompat platform dengan izin dari The Lord of the Rings pun lahir!
Berjudul –
“Penguasa Cincin: Gollum”
Itu benar!
Untuk mengambil pendekatan yang berbeda, Konik dengan berani mengusulkan perubahan perspektif utama!
Kali ini, kita bukanlah prajurit kurcaci pemberani, bukan pula ras elf yang anggun, atau ras manusia yang tangguh!
Karena ini adalah gim puzzle lompat platform, mengunci perspektif pada mantan pembawa cincin Gollum adalah hal yang paling tepat!
Terlebih lagi, dengan mobilitas berkaki empat Gollum yang lincah dan kemampuan menghilang dari Cincin, mereka bahkan dapat menambahkan elemen pembunuhan diam-diam untuk memperkaya gameplay!
Sebuah game dengan otorisasi IP super, menggabungkan gameplay lompat platform yang saat ini paling populer, dan gameplay pembunuhan diam-diam yang inovatif!
Terutama setelah melihat poster konsep My World, game ekshibisi Golden Wind yang telah dikonfirmasi di Cologne!
Kepercayaan diri ini mencapai puncaknya!
Lagipula, karya Golden Wind yang dikembangkan tanpa dukungan akselerasi mesin itu terlalu buruk!
Visual yang dipenuhi piksel, dan karakter berkepala kotak yang kasar dan kaku!
Terus terang saja.
Konik bahkan merasa bahwa jika dia belajar pemrograman selama dua hari, game yang dia buat berpotensi menyaingi My World milik Golden Wind.
“…Kita tetap tidak boleh terlalu lengah,”
Konik berkata:
“Lagipula, Golden Wind memiliki sejumlah besar pemain setia,”
“Terlebih lagi, kali ini mereka secara tidak biasa menunjukkan ketegasan, benar-benar berani secara langsung menyatakan perang terhadap kami di platform media sosial,”
“Jadi kali ini, meskipun hasil karya mereka terlihat seperti sampah yang dibuat dengan asal-asalan,”
“Terutama selama fase pertandingan ekshibisi awal, kita harus berhati-hati, berusaha untuk menekan Golden Wind sepenuhnya sejak awal, tidak memberi mereka ruang bernapas!”
Saat dia berbicara!
Konik menatap anggota Studio Macan Tutul Salju yang berwajah serius, mengangguk, dan melanjutkan dengan serius:
“Kali ini, kami memiliki dukungan IP super yang terkenal di dunia, ditambah pendanaan pengembangan yang besar sebesar 328 juta!”
“Karya agung IP AAA level 3S melawan karakter kotak-kotak yang kasar!”
“Kali ini, kita akan menghapus rasa malu masa lalu, mengubah Cologne Gamescom menjadi tempat pemakaman Golden Wind!”
“Perang Dunia I apa, heh,”
“Perang Dunia I berlangsung selama empat tahun penuh,”
“Tapi kali ini, dalam pertempuran Gamescom Cologne, kita akan membasmi mereka sampai ke akar-akarnya, mencekik Golden Wind sepenuhnya!”
Para anggota Snow Leopard Studio mengangguk serempak dengan serius, sambil berteriak bersama!
“Dipahami–!”
