Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 210
Bab 210: Oh Tidak! Dia Benar-Benar Menjadi Sipir!
Mengikuti Sekretaris Chu ke kantor CEO.
Saat masuk, ia melihat Nezha kecil mengerutkan kening menatap layar komputer dengan saksama, tampak sedang berpikir keras sambil memeriksa sesuatu dengan hati-hati.
Setelah mengangguk kepada Gu Sheng, Chu Qingzhou menutup pintu dan pergi.
Gu Sheng masuk ke kantor: “Undangan apa yang membuatmu terlihat begitu serius?”
Nezha kecil menoleh dengan ekspresi serius:
“Aku tidak tahu.”
Gu Sheng hampir tersandung kakinya sendiri.
“Kamu tidak tahu, tapi kamu terlihat sangat serius?!”
“Justru karena aku tidak tahu apakah aku sedang menatapnya dengan serius!”
Nezha kecil menggelengkan kepalanya dengan bijaksana, yang sangat masuk akal.
“Baiklah~”
Gu Sheng merentangkan tangannya tanda kekalahan:
“Jadi, apa yang sudah kamu simpulkan?”
“Kau bodoh,” Shen Miaomiao melirik Gu Sheng: “Jika aku sudah mengetahuinya, apakah aku akan memanggilmu ke sini?”
SAYA…
Gu Sheng menyadari bahwa Nezha kecil semakin mahir membungkam orang lain, meskipun dia tidak tahu dari siapa dia mempelajarinya.
“Lihatlah ini,”
Shen Miaomiao memutar layar ke arah Gu Sheng sambil bergumam pada dirinya sendiri:
“Sepertinya ini konferensi pengembang? Tapi bukankah kita sudah pernah menghadiri salah satunya? Bukankah konferensi seperti ini diadakan setiap empat tahun sekali? Apakah mereka mengubah jadwalnya? CDEA tidak memberi tahu kami.”
Konferensi pengembang?
Gu Sheng melangkah maju untuk memeriksanya.
Setelah beberapa saat, dia berbicara:
“Karena ini… bukan di bawah yurisdiksi CDEA.”
Memang!
Di layar komputer terpampang undangan dari IDC dan UBM untuk “Game Developers Conference (GDC)”!
Karena prestasi luar biasa Golden Wind selama setahun terakhir.
Para penyelenggara secara khusus mengundang Golden Wind untuk berpartisipasi!
Lebih-lebih lagi!
[Keagungan dan tragedi Titanfall meninggalkan kesan mendalam, struktur naratif Silent Hill PT sangat inovatif, dan tempo Escape benar-benar luar biasa]
[Oleh karena itu, kami dengan tulus mengundang Bapak SamGu untuk menyampaikan analisis dan pidato tentang “Prospek Pengembangan Masa Depan dan Metode Pembentukan Game Sinematik”]
[Kami yakin pendekatan unik perusahaan Anda dalam presentasi game akan sangat memperkaya konferensi ini]
[Sekaligus membawa inspirasi baru untuk kemajuan game global]
[Kami menunggu tanggapan Anda]
—Konferensi Pengembang Game (GDC)
“Lihat, ini adalah konferensi pengembang,”
Shen Miaomiao menunjuk pada tanda tangan itu:
“Bukankah kita sudah pernah menghadiri acara ini sebelumnya? Mengapa harus yang lain lagi?”
Ini dia!
Gu Sheng terkekeh: “Karena itu adalah hal yang sama sekali berbeda,”
“Konferensi yang kami hadiri sebelumnya bernama ‘Asian Esports Game Developers Conference’, disingkat AEGDC,”
“Sebuah acara yang berfokus pada Asia, terutama untuk pengembangan game esports,”
“Tapi apa yang kamu lihat sekarang—”
Saat dia berbicara.
Gu Sheng menunjuk undangan di layar:
“Ini disebut ‘Konferensi Pengembang Game’, disingkat GDC,”
“Acara pertukaran tanpa unsur kompetitif, lebih berfokus pada komunikasi dan promosi,”
“Dan-”
“Ini bersifat global.”
Global!
Gu Sheng menekankan ketiga kata ini.
Matanya bersinar cemerlang!
Undangan pribadi dari GDC!
Hal ini memiliki bobot yang sangat besar!
Gu Sheng cukup mengenal GDC.
Konferensi ini sudah ada di masa lalunya, biasanya diadakan sekitar bulan Mei-Juni di Los Angeles, dengan tujuan menyatukan para pengembang dan perusahaan global terkemuka untuk berbagi wawasan tentang kemajuan teknologi industri dan inovasi konseptual.
Tentu saja, beberapa pengumuman game baru yang unik dan inovatif juga akan dirilis selama acara tersebut.
Mungkin tidak sepopuler empat pameran game global utama.
Namun dengan profesionalismenya, acara ini jelas dapat dianggap sebagai salah satu acara game paling berpengaruh di dunia.
Namun.
Berbeda dari kehidupannya sebelumnya.
Di dunia ini, undangan langsung GDC biasanya diberikan kepada raksasa atau pengembang game global papan atas.
Pihak penyelenggara memiliki persyaratan terkait skala perusahaan.
Dan dilihat dari skala Golden Wind saat ini, yang belum masuk ke Klub Miliaran, mereka tampaknya tidak memenuhi syarat untuk mendapatkan undangan.
Belum!
Dengan karya-karya seperti Titanfall, PT, To the Moon, dan Escape yang sedang populer saat ini, pengaruh mereka sungguh luar biasa!
Dengan demikian!
GDC memilih untuk mendobrak kebiasaan dan memberikan undangan istimewa!
Mengenai hal ini!
Gu Sheng tak kuasa menahan rasa gembiranya.
Bagaimanapun!
Sejauh ini, meskipun Golden Wind telah memproduksi cukup banyak game.
Acara yang pernah mereka hadiri jumlahnya sedikit, dan sebagian besar berfokus pada kegiatan domestik.
Seperti festival game indie Yiyou, pameran media CDEA.
Satu-satunya acara besar yang dapat dianggap sebagai AEGDC.
Tetapi!
Bahkan pengaruh AEGDC pun sebagian besar berpusat di Asia.
Padahal GDC adalah konferensi pertukaran internasional!
Jika mereka mengkonfirmasi partisipasi, GDC akan menjadi acara pertukaran game global pertama Golden Wind!
Sebuah langkah penting dari domestik ke internasional!
Lebih-lebih lagi!
Jika mereka mampu bersinar di GDC, mendapatkan perhatian luas dari industri dan pemain global, mereka dapat mulai merencanakan untuk memasuki empat pameran game global utama!
Saya berpikir begitu!
Pikiran Gu Sheng berpacu, dengan cepat mengatur ulang rencana pengembangan!
Awalnya, tanpa GDC, dia berencana untuk memanfaatkan keunggulan mereka, memberikan pukulan langsung kepada Komera, dan mengajari mereka menulis bahasa Mandarin.
Namun sekarang, dengan undangan dari GDC.
Dia bisa menggunakan kesempatan ini untuk pertama-tama membangun pijakan yang kuat di kalangan game internasional.
Kemudian gunakan GDC sebagai landasan untuk berpartisipasi secara alami di Higashitsu Gaming Festival berikutnya, berdiri dengan layak di panggung yang sama dengan Komera, bertarung secara adil dan jujur di bawah sorotan global!!!
Memang!
Secara teori, selama Anda tidak benar-benar buruk, Anda bisa mendaftar untuk empat pameran game global utama.
Namun, sekadar melamar saja bukanlah yang diinginkan Gu Sheng.
Dia tidak ingin berdiri di pojok seperti orang tak penting seperti saat acara media CDEA itu.
Dia menginginkan izin resmi, panggung yang layak, kesempatan untuk memamerkan pesona Golden Wind kepada dunia!
Dan GDC adalah tiket untuk memasuki tahap itu!
Kali ini, mereka tidak hanya akan hadir atas undangan—mereka akan memanfaatkan momen tersebut untuk menciptakan proyek inovatif!
“…Jadi, peristiwa ini memang sangat penting ya.”
Setelah penjelasan Gu Sheng, Shen Miaomiao akhirnya mengerti—
Ini adalah langkah kecil bagi Golden Wind, tetapi lompatan besar ke pasar internasional.
Mengenai perluasan pengaruh lebih lanjut dan peningkatan skala serta reputasi perusahaan, Shen Miaomiao tidak keberatan.
Karena skala perusahaan yang lebih besar berarti lebih banyak dana investasi yang dapat mereka manfaatkan.
Saat ini, di antara game-game mereka, Titanfall adalah yang paling mahal dengan biaya 170 juta yuan, atau sekitar 25 juta USD.
Dan ini masih jauh dari film-film laris ‘3S’ yang menjadi andalan industri ini.
Lagipula, industri mendefinisikan ‘3S’ sebagai ‘biaya tingkat S’, ‘skala tingkat S’, ‘kualitas tingkat S’.
Satu-satunya standar S-tier yang dipenuhi Titanfall adalah kualitas.
Artinya, mereka masih memiliki banyak ruang untuk berkembang dari segi biaya.
Adapun soal pengaruh, Shen Miaomiao sebenarnya tidak menginginkan lebih.
Karena pengaruh yang lebih besar berarti lebih banyak pemain, dan lebih banyak pemain berarti lebih banyak penjualan game.
Namun, hal itu tidak bisa dihindari.
Seiring pertumbuhan perusahaan, pengaruh pun akan meningkat—keduanya berbanding lurus.
Jadi Shen Miaomiao hanya bisa berharap suatu hari nanti Gu Tua akan kehilangan akal sehatnya dan melakukan tindakan seperti Komera.
Kabarnya, Silent Hill hanya terjual sekitar 50.000 kopi pada hari peluncurannya. Bahkan jika Komera melakukan keajaiban dengan menjual 50.000 kopi setiap hari, itu hanya akan menjadi 350.000 kopi per minggu, atau 9,8 juta USD.
Dibandingkan dengan biaya sebesar 67 juta USD, kerugiannya mencapai 57,2 juta USD!
Seandainya ini proyek saya…
Ck ck.
Saya bisa mendapatkan rabat sebesar 4 miliar.
Bukan hanya kebebasan finansial seumur hidup dengan kapal pesiar, saya bahkan bisa membakar tujuh atau delapan kapal pesiar sungguhan sebagai persembahan pemakaman ketika saya meninggal.
Sangat mengagumkan.
Tetapi!
Dia hanya bisa merasa iri, karena sang sutradara tidak bisa digantikan—dia terjebak dengan Gu Tua.
“Lalu… haruskah kita menyiapkan proyek untuk konferensi?”
Karena mereka sudah memutuskan untuk hadir!
Mereka harus mempertimbangkan proyek game apa yang akan mereka persiapkan!
Lagipula, Old Gu menganggap GDC ini sangat serius, bahkan menyebutnya sebagai ‘pijakan mereka di pasar internasional’.
Jadi kali ini, mereka tidak hanya perlu hadir dan memberikan pidato, tetapi juga memanfaatkan kesempatan ini untuk merilis gim yang terkait.
Hanya dengan cara itulah perjalanan ke GDC ini dapat memaksimalkan eksposur dan dampak, serta memberi mereka prestise yang cukup.
Dengan demikian!
Pemilihan tema dan format permainan menjadi sangat penting.
Ini adalah proyek baru.
Shen Miaomiao tidak akan banyak ikut campur dan akan sepenuhnya mendukung Old Gu, sehingga memastikan keberhasilan proyek tersebut.
Karena hanya dengan keberhasilan proyek utama dia dapat memulai sub-proyek dan mewarisi rasio kerugian dari proyek utama.
[Anggota utama mendapat keuntungan, anggota pendukung mengalami kerugian]
Inilah strategi proyek Shen Miaomiao saat ini.
“Oke, game apa yang sebaiknya kita buat?”
Mendengar itu, Gu Sheng juga duduk di sofa, menyilangkan tangannya sambil berpikir keras.
Terkadang, terlalu banyak pilihan bisa menimbulkan masalah.
Berkat Escape, poin emosinya saat ini sangat banyak, memungkinkannya untuk membuka banyak fitur dalam game.
Gu Sheng belum pernah bertarung dalam pertempuran sekaya ini sebelumnya, dan sesaat merasa kewalahan.
“Prospek Pengembangan Masa Depan dan Metode Pembentukan Game Sinematik”
Niscaya.
Akhir tragis dan heroik Titanfall serta naskah menyentuh yang penuh kejutan dalam To the Moon meninggalkan kesan mendalam pada para penyelenggara dan menimbulkan kehebohan di kalangan gamer.
Oleh karena itu, untuk GDC kali ini, karya yang mereka tampilkan harus berkaitan dengan ‘game sinematik’.
“Game sinematik… apa yang sebaiknya kita buat?”
Gu Sheng menyipitkan matanya, membayangkan berbagai macam permainan—
“Penjaga Tak Terlihat” yang ditulis dengan cerdik dan dipenuhi roh merah?
Tidak, meskipun naskahnya bagus, kelemahan utamanya adalah gameplay-nya.
Film “The Order: 1886” yang seluruhnya disajikan dengan rasio aspek sinematik 2.40:1?
Tidak, game ini dikritik karena gameplay-nya yang terlalu biasa-biasa saja.
Lalu bagaimana dengan “Detroit: Become Human”?
Pilihan yang layak, dengan penceritaan dan visual yang sesuai dengan standar film interaktif.
Namun, bentuk seni ini masih terlalu avant-garde untuk dunia ini.
Dan dari segi gameplay, Detroit bahkan lebih buruk daripada The Order, karena murni berupa film interaktif.
Jadi, pertanyaan itu pun muncul!
Apakah belum ada game yang menggabungkan seni narasi sinematik dengan gameplay yang inovatif dan menyegarkan?
Tentu saja ada!
Game blockbuster generasi terbaru berstandar 3A yang terkenal—”The Last of Us”!
Dan sekuel psikopat pamungkasnya “The Last of Us Part II: Golf Club Edition!” (akhiran tersebut adalah lelucon Gu Sheng)
Gabungkan keduanya! Benar-benar menggemparkan dunia!
Tapi aku tidak punya cukup poin emosi!
Sialan.
Mengecewakan.
Gu Sheng menutupi wajahnya, tenggelam dalam pikiran, lalu dengan santai bertanya kepada Nezha Kecil:
“Ngomong-ngomong, tema kita adalah game sinematik—kamu paling jago mengambil inspirasi dari film, kan? Beri aku beberapa ide?”
“Hah? Aku?”
Mendengar itu, Shen Miaomiao menundukkan kepalanya.
Aku berpikir, tolong jangan membuatku berada dalam posisi sulit.
Dulu aku cuma mengoceh omong kosong cuma untuk bermalas-malasan bersama, bagaimana mungkin kamu masih mengingatnya sampai sekarang.
Tapi dia tidak bisa mengatakan ini langsung di depan Gu Sheng!
Jadi Shen Miaomiao hanya bisa bergumam dengan canggung:
“Ah… yah… aku belum… menonton banyak film akhir-akhir ini,”
“Tapi menurutku… eh… karena proyek ini sangat penting…”
“Mungkin kita bisa mengambil inspirasi dari film-film klasik…?”
Shen Miaomiao berbicara dengan hati-hati.
Namun Gu Sheng tampak tertarik: “Tertarik seperti apa?”
“Seperti… seperti…”
Sambil ragu-ragu, Shen Miaomiao membuka IMDB—situs penilaian film profesional.
Menelusuri peringkat ke atas:
“Seperti Lord of the Rings?”
Gu Sheng menggelengkan kepalanya: “Perlu negosiasi hak cipta, bukan hal yang ideal.”
“Forrest Gump?”
“Film-film inspiratif jarang bisa diadaptasi dengan baik ke dalam game.”
“Klub Pertarungan?”
“Lingkup konflik terlalu terbatas, sulit untuk membuat skrip permainan yang efektif, tidak cocok untuk inovasi gameplay.”
“Kalau begitu tidak ada yang tersisa, selanjutnya adalah film nomor 1 di situs ini,”
Shen Miaomiao mengangkat bahu:
“The Shawshank Redemption, film ini bahkan kurang layak dijadikan gim, kita tidak bisa membiarkan pemain dengan membosankan menggali terowongan, kan?”
Shen Miaomiao cemberut, merasa bahwa karya klasik ini terasa terlalu jauh dari gim-gim yang minim nilai referensi.
Belum!
Detik berikutnya, Gu Sheng berkata: “Ide bagus!”
Shen Miaomiao: ?
“Ide hebat apa ini?” Shen Miaomiao bingung: “Apa ini hebat? Kalian ingin para pemain menggali terowongan?”
Tunggu?
Apakah Anda benar-benar sakit jiwa?
Game lain punya protagonis seperti apa?
Pahlawan tunggal! Atlet top! Pembalap super!
Tokoh utama dalam game kita adalah… seorang tahanan?
Bahkan, seseorang yang berencana melarikan diri dari penjara?
Bukankah konsep game ini terlalu suram?
Kepala Shen Miaomiao penuh dengan tanda tanya!
Namun mata Gu Sheng berbinar-binar cemerlang! (salah satu matanya bengkak)
“Mengurung pemain di penjara, membuat mereka merencanakan pelarian—ide ini fantastis!”
Gu Sheng bertepuk tangan berulang kali:
“Bagus! Hebat! Luar biasa! Mari kita lakukan ini!”
Hah???
Shen Miaomiao menatap dengan tercengang, jantungnya berdebar kencang!
Oh tidak!
Dia benar-benar menjadi sipir penjara yang hebat!
