Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 159
Bab 159: Selamat Datang Tuan Gu Sheng di Jepang
“Sialan ini… bias, kan?”
Bandara Internasional Dongjin!
Sesampainya di aula kedatangan, Gu Sheng langsung melihat di antara kerumunan orang yang memegang papan ucapan selamat datang, salah satunya bertuliskan aksara Mandarin standar—
[Selamat datang Bapak Gu Sheng di Jepang]
Untuk sesaat, dia berpikir bahwa dirinya telah menjadi tokoh utama dalam rutinitas percakapan Guru Guo.
Siapa sih yang mengajari kamu cara menulis papan tanda seperti ini?
Saya bisa mengerti bahwa karena sopan santun Anda menulis papan tanda itu dalam bahasa Mandarin, tetapi papan tanda ini… ambiguitasnya terlalu berlebihan!
Dengan menguatkan tekad, dia melangkah maju dan melihat bahwa orang yang memegang papan tanda itu adalah seorang wanita Jepang berpakaian rapi, memegang buket bunga.
Sungguh aneh. Meskipun Tiongkok dan Jepang sama-sama termasuk Asia, Gu Sheng dapat langsung membedakan antara seorang wanita muda Tiongkok dan seorang gadis Jepang yang sedang merayakan bunga sakura.
Dia tidak bisa menjelaskan dengan tepat mengapa.
“Kon’nichiwa? Saya Gu Sheng.”
Berdiri di depan resepsionis, Gu Sheng mengulurkan tangannya.
Bahasa Jepangnya agak terbata-bata karena dia tidak banyak belajar, hanya mampu mengucapkan beberapa frasa saat tiba. Untuk komunikasi sehari-hari, dia masih menggunakan bahasa Inggris.
“Ah… ah! Hai hai hai! Kon’nichiwa!”
Jelas sekali, kemudaan Gu Sheng jauh melebihi apa yang diharapkan resepsionis.
Ia terdiam sesaat, lalu dengan cepat melangkah maju, menyerahkan buket bunga kepada Gu Sheng dan membungkuk:
“Halo, Tuan Gu Sheng. Mohon maaf atas sambutan yang kurang ramah! (Bahasa Inggris)”
Lalu dia menyingkirkan papan tanda itu dan memberi isyarat dengan sopan agar Gu Sheng mengikutinya:
“Direktur Eksekutif Moriya dan para manajer senior departemen urusan permainan sedang menunggu di luar. Silakan ikut saya.”
“Bunga-bunga yang indah, terima kasih. Saya menghargainya.”
Gu Sheng menerima buket bunga itu, tersenyum, mengangguk, dan mengangkat tangannya untuk memberi isyarat sesuai tata krama penerimaan tamu agar berjalan di depan.
Mereka keluar dari aula kedatangan, dan di dekat pintu masuk, Gu Sheng sudah melihat para eksekutif senior Komera menunggu di luar.
Di barisan terdepan tak lain dan tak bukan adalah Moriya Tetsuya, Direktur Eksekutif Divisi Game Komera.
Di sisinya berdiri sekretarisnya, Inoue Sanaeko, dan kepala departemen game, Higashino Ta.
Di belakang ketiga orang itu ada lima atau enam orang lainnya, semuanya mengenakan setelan hitam dengan kemeja putih dan dasi, berdiri di samping tiga mobil hitam.
Dua sedan di depan dan belakang, dengan sebuah MPV bisnis di tengah.
Dari kejauhan, mereka tampak seperti rombongan yakuza.
Oh tunggu, ternyata bukan hanya terlihat seperti itu. Komera tampaknya benar-benar memiliki koneksi di bidang itu.
Gu Sheng mendengus dalam hati saat berjalan melewati pintu otomatis yang terbuka keluar dari bandara.
Di sisi lain, Moriya menyambut mereka dengan hangat bersama sekretaris dan kepala departemen:
“Halo, halo, Tuan Gu Sheng. Mohon maaf atas sambutan yang kurang baik dan mohon bersabar.”
“Tidak sama sekali, Tuan Moriya, Anda terlalu sopan.”
Gu Sheng berjabat tangan dengan Moriya dan yang lainnya:
“Saya sudah lama mendengar nama besar Komera. Suatu kehormatan besar bagi saya untuk datang ke Jepang dan berkolaborasi.”
Sapaan sopan pun menyusul.
Dalam kerja sama bisnis, formalitas seperti itu tak terhindarkan saat pertemuan.
Dengan kesopanan khas Jepang, kedua belah pihak berulang kali membungkuk, bertukar basa-basi selama lima menit penuh sebelum Moriya memberi isyarat kepada Gu Sheng untuk masuk ke dalam mobil:
“Tidak nyaman untuk berbicara di sini. Tuan Gu, silakan masuk ke mobil. Kita akan pergi ke hotel tempat Anda menginap terlebih dahulu.”
Industri Komera sangat luas.
Meskipun disebut sebagai perusahaan hiburan digital komprehensif, mereka terlibat dalam bidang perhotelan, klub, film dan televisi, serta berbagai sektor hiburan lainnya.
Ini juga merupakan arah masa depan Golden Wind—sebuah perusahaan hiburan yang berfokus pada game, berjalan paralel di berbagai industri, terintegrasi penuh, dan berorientasi pada keuntungan.
Mereka bertukar beberapa kata sederhana yang tidak berkaitan dengan kerja sama dalam permainan selama perjalanan.
Setelah sekitar sepuluh menit, konvoi tiba di Hotel Intercontinental Dongjin Bay, yang berada tepat di seberang gedung perusahaan Komera.
Ini adalah hotel mewah bintang empat yang diinvestasikan oleh Komera, di mana Gu Sheng secara khusus diberi suite eksekutif mewah.
Pada hari pertama tiba di Jepang, lelah karena perjalanan, betapapun bersemangatnya Komera, Gu Sheng tidak diharapkan untuk langsung mengambil alih posisinya.
Ia diberi waktu istirahat setengah hari.
Malam itu, Gu Sheng diundang ke jamuan makan malam penyambutan yang khusus diselenggarakan oleh manajemen senior Komera.
…
Selama jamuan makan, kedua belah pihak menyesap minuman perlahan sementara Moriya berbicara:
“Kami sudah meninjau proposal demonstrasi PT yang Anda kirimkan sebelumnya, Bapak Gu. Itu sangat menakjubkan.”
Memang, baru kemarin setelah membeli perlengkapan perjalanan bisnis bersama Little Nezha, Gu Sheng menghabiskan sore hari untuk mengatur proposal PT.
Lagipula, itu hanyalah versi demo; proses permainan secara keseluruhan tidak lama, dan dengan bantuan sistem, prosesnya menjadi cepat.
Seluruh proposal itu hanya sekitar sepuluh halaman, jadi Moriya dan yang lainnya menyempatkan diri untuk melakukan dua putaran peninjauan dan diskusi tadi malam dan siang ini.
Kesimpulan bulatnya adalah—sangat bagus.
Di sini, perlu disebutkan logika desain game horor yang konsisten di dunia ini.
Biasanya, desain mendasar dari gim horor adalah untuk membuat konsep ketakutan yang abstrak menjadi konkret melalui visual.
Seperti menciptakan hantu perempuan atau monster, mengubah “ketakutan konseptual” menjadi “entitas konkret” yang ditempatkan langsung di depan para pemain.
Namun PT berbeda.
Ia juga mewujudkan rasa takut dalam bentuk yang nyata, dengan mendesain janin yang cacat dan hantu Lisa.
Namun, melalui ruang-ruang sempit, titik-titik menakutkan, informasi yang terfragmentasi penuh metafora dan petunjuk, serta perubahan adegan yang semakin aneh, game ini memisahkan “ketakutan konseptual” dari “entitas konkret” untuk kedua kalinya, dan menanamkannya secara mendalam dalam pikiran pemain.
Rantai ketakutan fisiologis dan psikologis ganda.
Teknik ini bukanlah sesuatu yang bisa dicapai oleh sembarang desainer.
Bahkan Higashino Ta, yang telah bertahun-tahun menjabat sebagai kepala departemen urusan game Komera, dengan terus terang mengakui—demo tunggal ini saja sudah cukup untuk mengukuhkan Gu Sheng sebagai “Bapak Horor Psikologis.”
Tidak diragukan lagi, hal ini memberikan pengakuan yang mengejutkan kepada semua orang di Komera tentang kekuatan Gu Sheng dan sangat meningkatkan kepercayaan pada IP ini.
Pujian yang tulus sangatlah penting.
Selain itu, hal yang paling dikhawatirkan Moriya adalah:
“Jadi, terkait game lengkapnya, Tuan Gu, apakah Anda berencana untuk melanjutkan gaya ini, memperluas dan mengembangkan cerita yang membingungkan ini?”
Mendengar itu, Gu Sheng mengangguk, lalu menggelengkan kepalanya:
“Gaya ini pasti akan berlanjut, karena ini adalah inti utama dari IP kami,”
“Namun, ceritanya sendiri tidak akan sama, atau lebih tepatnya, tidak sepenuhnya sama.”
Ah???
Begitu dia mengatakan ini, semua orang di Komera sedikit terkejut, beberapa bahkan tercengang!
Apa maksud Pak Gu?
Apakah versi resminya tidak akan melanjutkan kisah PT lagi, atau tidak sepenuhnya?
Mungkinkah PT hanyalah alur cerita terpisah yang dibuat khusus untuk demo tersebut?
Apakah cerita utamanya sebenarnya lebih dalam dan luas?
“Eh… mohon maaf atas ketidaktahuan saya, Tuan Gu,” Moriya juga sedikit terkejut, mengangkat tangannya:
“Mohon maaf atas ketidaktahuan saya. Saya kurang mengerti maksud Anda. Bisakah Anda menjelaskan secara detail?”
Saat Moriya berbicara, semua orang di Komera meletakkan sumpit mereka, ingin sekali mendengarkan.
“…Paralel,”
Gu Sheng berpikir sejenak lalu mengambil sumpitnya:
“Seperti dua sumpit ini,”
“Demo Silent Hill, PT, akan menceritakan kasus pembunuhan yang kurang dikenal melalui teka-teki,”
“Dan versi resmi yang akan datang juga akan dipicu oleh kasus pembunuhan,”
“Yang ingin saya lakukan adalah membuat kedua sumpit ini bekerja secara terpisah, namun—”
Pada saat itu, Gu Sheng menyatukan kedua sumpit, menirukan gerakan mencubit dengan sumpit, menyentuh ujungnya:
“Jalan berbeda, tujuan yang sama.”
Mendesis-!!!
Begitu dia mengatakan itu, semua orang di meja tersentak tajam, merasa merinding!
Ide Gu Sheng bahkan lebih menakutkan daripada PT!
Orang gila!
Benar-benar gila!
Semua yang hadir berasal dari divisi game, berpengetahuan luas tentang game, dan memahami maksud Gu Sheng.
Desain demonya saja sudah cukup gila!
Tetapi!
Bagi Gu Sheng, itu masih jauh dari kata gila!
Garis-garis sejajar yang bertemu di tujuan yang sama!
Hanya Tuhan yang tahu betapa rumitnya struktur seperti itu!
Bahkan demo ini, yang menurut mereka sudah cukup untuk mendukung sebuah game utuh, bagi Gu Sheng hanyalah hidangan pembuka yang terpisah namun terkait dengan versi utamanya!
Dengan kata lain!
PT ini memastikan tampilan penuh dari horor psikologis Silent Hill, menceritakan kisah yang kurang dikenal dalam waktu terbatas, dan menjaga agar cerita tersebut terpisah namun tetap terhubung dengan alur cerita utama!
Itu seperti seorang pemain menggunakan gerakan khas Neymar, “rainbow flick,” untuk melewati para bek, lalu Messi seorang diri menggiring bola melewati tujuh lawan, dan akhirnya mencetak gol dengan tendangan voli ala Ibrahimović!
Sulit dipercaya.
Bahkan bisa dibilang mencengangkan!
“Ini… ini…”
Moriya merasakan kulit kepalanya geli!
Dia belum pernah mendengar konsep desain game seperti itu sebelumnya!
Untuk sesaat, dia terus menyeringai canggung!
“Ini… maafkan saya karena berbicara terus terang, Tuan Gu, tetapi bukankah desain ini agak terlalu rumit?”
Gu Sheng terkekeh pelan.
Dia tahu Moriya tidak bertanya “Apakah ini rumit?” melainkan “Bisakah kau melakukannya?”
Lagipula, idenya mengungkapkan empat kata besar di dalam dan di luarnya—
Aku menginginkan semuanya!
Namun, desain seperti itu tak diragukan lagi bagaikan pedang bermata dua!
Jika dilakukan dengan baik, ini akan menetapkan standar baru, mengejutkan pasar dengan sebuah demonstrasi!
Jika dilakukan dengan buruk, hasilnya akan berantakan, lebih baik bermain aman saja!
Gu Sheng yakin akan hal ini.
Tentu saja, aku tidak bisa melakukannya sendirian, haha!
Namun Hideo Kojima bisa melakukannya.
Aku bisa memanggil para dewa.
“Tenang saja, Tuan Moriya,”
Gu Sheng tersenyum:
“Lagipula, reputasi demo tersebut akan sangat memengaruhi kerja sama kita dalam pengembangan game versi lengkapnya.”
Fiuh—
Moriya menghela napas lega.
Kepercayaan diri Gu Sheng terhadap usulannya terlihat jelas dari pernyataan ini.
“Baiklah kalau begitu, kami akan menantikannya.”
Sambil berbicara, Moriya mengangkat gelasnya dan bersulang untuk Gu Sheng.
Setelah mendiskusikan konsep umumnya, mereka meletakkan gelas mereka, dan Gu Sheng bertanya:
“Oh ya, Tuan Moriya, bagaimana perkembangan anggarannya?”
Anggaran.
Aspek terpenting dalam pengembangan game.
Sebelumnya, terkait biaya pengembangan PT, Golden Wind dan Komera telah melakukan beberapa putaran diskusi.
Awalnya, Komera mengusulkan anggaran sebesar satu juta USD untuk PT, atau sekitar tujuh juta yuan.
Anggaran ini sudah cukup tinggi.
Lagipula, tujuan awal proyek Silent Hill hanyalah untuk memperkaya variasi game Komera di platform Dongjin.
Namun setelah mendengar anggaran ini, Gu Sheng berulang kali menggelengkan kepalanya.
Terlalu sedikit.
Dia memiliki harapan tinggi untuk game ini—baik grafis maupun pengalaman sensorik penuh harus disajikan pada level terbaik.
Untuk mencapai efek terbaik diperlukan anggaran yang lebih tinggi.
Oleh karena itu, setelah berdiskusi, Komera menaikkan anggaran menjadi 1,5 juta USD.
Namun, anggaran ini tetap tidak bisa memenuhi harapan Gu Sheng.
Gu Sheng menjelaskan—
Awalnya, sebagai direktur game utama yang diundang khusus dan ditugaskan sementara ke Komera, dia tidak berada dalam posisi untuk ikut campur dalam anggaran demo.
Lagipula, biaya produksi demo sepenuhnya ditentukan oleh Komera, tidak ada hubungannya dengan Golden Wind.
Jika Anda memberi saya satu juta USD, saya akan memberikan kualitas senilai satu juta USD; jika lima puluh ribu, maka lima puluh ribu.
Namun.
Penting untuk dicatat bahwa kualitas demo dan umpan balik pemain secara langsung memengaruhi penjualan game versi lengkapnya.
Semakin memukau demo kami, semakin tinggi pula penjualan versi resminya.
Konsep awal Silent Hill sangat cocok dengan keahlian saya di bidang horor psikologis.
Saya percaya diri dan yakin bahwa saya memiliki kemampuan untuk mengangkat IP ini ke level yang belum pernah terjadi sebelumnya, berpotensi menjadikannya tonggak sejarah dan salah satu karya terbesar dalam sejarah game horor full-sensory.
Dan ini bergantung pada anggaran.
Begitu Gu Sheng mengatakan itu, Moriya terkejut!
Bukan karena Gu Sheng sombong!
Namun, kesombongannya itu didukung oleh bukti nyata!
Lagipula, dia sudah menciptakan tonggak sejarah dalam dunia game!
Titanfall ada di sana!
Itu adalah IP ilahi ciptaan pribadi Gu Sheng!
Dan sekarang, Gu Sheng menaruh harapan yang begitu tinggi pada Silent Hill!
Ini adalah godaan yang tak tertahankan bagi Moriya dan seluruh Komera.
Ini adalah IP game horor legendaris!
Jika Gu Sheng benar-benar berhasil, Komera akan menjadi satu-satunya dewa sejati pasar game horor, mendominasi sepenuhnya!
Karena saat ini, belum ada pesaing sejati di kalangan game horor!
Karena itu!
Setelah banyak diskusi!
“Akhirnya,”
Moriya berkata:
“Kami memutuskan untuk menaikkan anggaran demo menjadi 3 juta USD.”
Sekitar dua puluh juta yuan.
Anggaran untuk demo hampir setengah dari anggaran proyek APEX skala kecil.
Sangat murah hati!
Gu Sheng diam-diam mengacungkan jempol.
Dengan ini, dia bisa menggunakan Phoenix Engine yang paling canggih.
Memang, alasan dia mendesak Komera untuk mendapatkan anggaran yang lebih besar adalah untuk menggunakan mesin ini, yang saat ini disebut-sebut sebagai “mesin terbaik di dunia untuk kualitas visual”!
Berbeda dengan mesin ‘Phantom Dream 5’ milik Golden Wind yang biasa, Phoenix Engine, yang dirilis hanya enam bulan lalu, sangat berfokus pada efek visual dan rendering!
Teknologi ini meningkatkan dan mengoptimalkan pelacakan sinar waktu nyata, simulasi iluminasi global, dan teknologi geometri mikro-poligon virtual.
Fitur ini menghadirkan iluminasi global berbasis voxel secara real-time dengan efek yang sangat baik, benar-benar mencapai standar “apa yang Anda lihat selama pengembangan adalah apa yang Anda dapatkan”, sehingga sangat meningkatkan detail dan efisiensi produksi.
Teknologi ‘bola mata virtual’ uniknya mensimulasikan penglihatan mata manusia.
Tanpa bermaksud berlebihan, jika dilihat dari segi performa visual saja,
Jika Phantom Dream 5 membuat dunia game tidak dapat dibedakan dari kenyataan,
Phoenix sepenuhnya mewujudkan arsitektur visual virtual kelas dunia kedua.
Tentu saja!
Mesin itu tidak sempurna.
Meskipun Phoenix unggul dalam efek visual, teknologi sensorik penuh dan dukungan bantuan geraknya tidak secanggih Phantom Dream 5.
Terkadang menang, terkadang kalah.
Phoenix adalah pemain yang terspesialisasi dan tidak konsisten.
Tetapi!
Spesialisasi ini persis seperti yang dibutuhkan Gu Sheng!
Silent Hill tidak memerlukan dukungan teknologi sensorik tingkat tinggi, banyak pertunjukan gerakan, atau bantuan!
Persyaratan utama horor psikologis adalah imersi, dan cara paling langsung dan kasar untuk mencapai imersi adalah dengan meningkatkan kualitas visual secara tak terbatas!
Karena di antara indra manusia, penglihatan memiliki prioritas tertinggi!
“Fantastis,”
Gu Sheng mengangguk tulus, mengangkat gelasnya:
“Atas nama para pemain, saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak Moriya dan Komera atas pengertian dan dukungan mereka.”
“Kami serahkan kepada Anda, Tuan Gu!”
Moriya mengangkat gelasnya dan menenggaknya dalam sekali teguk.
Kedua belah pihak kini memahami kekhawatiran utama masing-masing.
Suasana perjamuan selanjutnya menjadi jauh lebih santai.
Gu Sheng memanfaatkan kesempatan itu untuk bertanya kepada Moriya tentang industri cabang Komera dan filosofi pengembangan bisnisnya.
Untuk menjadi lebih besar dan lebih kuat serta meraih kejayaan kembali, Golden Wind harus mewujudkan struktur industri tiga dimensi paralel multi-lini di masa depan.
Komera memiliki banyak pengalaman dalam hal ini.
Dengan pengalaman yang sudah tersedia tepat di depannya, akan bodoh jika tidak memanfaatkannya.
Setelah acara bersulang dan minum bersama, ketika jamuan makan berakhir, waktu sudah menunjukkan lewat pukul sepuluh malam.
Gu Sheng agak mabuk, lalu kembali ke kamarnya untuk mandi.
Harus diakui, analisis Old Lu sebelumnya memang akurat.
Perlengkapan mandi yang khusus dibawa oleh Little Nezha benar-benar mengingatkannya untuk tidak lupa “melapor kerja.”
Dia melakukan panggilan video; Shen Miaomiao menjawab hampir seketika.
Dalam video tersebut, Nezha kecil berbaring santai di sofa, berusaha keras untuk menjadi ikan asin yang malas dan santai.
