Kesempatan Kedua Seorang Idol - Chapter 303
Bab 303: Album Penuh Pertama (39)
*“Kamu masih hidup. Kalau begitu, kita akan baik-baik saja.”*
Pesan ini menyentuh hati saya. Sejujurnya, karena semua tank kecuali saya dan satu tank lainnya telah gugur di fase pertama, mungkin akan lebih bijaksana untuk memulai dari awal. Tetapi mereka bersikeras untuk terus maju, dan siapa saya untuk membantah?
Selain itu, saya harus mengakui bahwa saya menemukan sensasi tersendiri dalam momen-momen genting yang terjadi dalam penggerebekan yang kacau.
– Okie
Aku menjawab singkat dan jari-jariku menari di atas keyboard. Mataku bergerak lebih cepat daripada jari-jariku saat mengamati medan perang. Serangan naga yang tanpa henti itu brutal, tetapi tidak ada ruang untuk kenyamanan di sana. Aku berpotensi membangkitkan beberapa rekan yang gugur dengan semburan mantra penyembuhku yang tepat waktu.
“Wow, pemain ini sama hebatnya dengan Hyun-Woo kita~”
Ji-Hyuk kini terbebas dari rasa takut akan kematian. Dia menyemangati kami dengan penuh semangat, semangatnya tak pudar meskipun berstatus sebagai hantu.
Sang tank yang terkenal karena investasinya yang boros di MMORPG memang sekuat yang dirumorkan. Dia dengan cekatan bermanuver melewati pola serangan bos yang tidak familiar. Meskipun sang tank menjadi satu-satunya target serangan dan dengan lihai menghindari pukulan, kesehatannya tetap menurun drastis.
Berkat kemampuan yang telah ia bangkitkan, kesehatan naga itu pun cepat terkuras.
*’Sepertinya bisa diatasi.’*
Tampaknya naga itu adalah satu-satunya tantangan Fase Satu. Sepertinya kita bisa menaklukkannya dengan mudah. Pertama dan terpenting, perlengkapan kita mampu mengatasi tugas tersebut karena kokoh dan andal.
Setelah terasa seperti selamanya, naga itu tumbang dalam adegan dramatis dan menandai berakhirnya Fase Satu.
– Wow… ini ternyata mungkin.
– Kalian berdua luar biasa hebatnya aww
– Menonton ini terasa seperti terjun ke neraka. Apakah ini benar-benar raid untuk pemula?
– Ini cukup mungkin dilakukan, mungkin karena kemampuan penyembuh mencegahku kehilangan terlalu banyak kesehatan??
Tank itu dengan murah hati mengakui keberhasilanku dalam menyelesaikan Fase Satu dan mulai berlari menuju tantangan berikutnya. Kepercayaan yang mendalam tiba-tiba terbentuk. Dengan orang ini di sisi kami, maju ke bagian tengah tampaknya bisa dicapai meskipun kelompok raid pemula kami tidak dapat mencapai tujuan akhir.
Namun, kepercayaan diri yang baru ditemukan ini dengan cepat runtuh saat kami memasuki area berikutnya.
Ji-Hyuk mengagumi bilah kesehatan tank yang berfluktuasi dengan campuran kekaguman dan kenakalan. “Wow, rasanya seperti menyaksikan gelombang suara beriak. Luar biasa.”
Mengapa bilah kesehatan itu bergelombang, Anda bertanya? Karena saya dengan giat mengisinya kembali saat bilah itu berkurang.
Aku menggertakkan gigi dan mulai menyerang keyboardku dengan panik. Sang tank unggul dalam permainan, namun kemampuan bertahannya tampaknya kurang.
Selama bagian menarik gerombolan musuh dalam perjalanan menuju fase berikutnya (bagian yang mengerikan di mana gerombolan musuh tiba-tiba muncul untuk menghalangi kemajuan kita), sang tank dipenuhi rasa percaya diri yang berlebihan dan melaju ke depan tanpa memperhatikan jarak yang semakin jauh antara kami.
Kesalahan penilaian ini menyebabkan semua agresi gerombolan monster diarahkan kepadanya. Seandainya saja dia mempertahankan kecepatan yang wajar dan membiarkan saya mengimbangi dan menyembuhkan… Tetapi tergesa-gesanya membuat tugas saya hampir mustahil. Jumlah gerombolan monster yang sangat banyak dan serangan tanpa henti menguji batas kemampuan penyembuhan saya.
Kesehatannya berfluktuasi hebat dan dia semakin mendekati kematian setiap saat. Mana-ku sekarang berada di titik terendah.
– Tank, bisakah kau sedikit memperlambat laju? ??
– Atau mungkin hanya menarik beberapa monster sekaligus?
Karena saya tidak sanggup menerima keputusannya, saya mengirim pesan di obrolan. Namun, intervensi saya tanpa sengaja malah menjadi bumerang.
– Ah, oke
– Maaf
– Saya minta maaf
– ;D
Upaya tank untuk membalas di chat malah membuatnya menyerap setiap serangan yang datang. Sial, akan lebih mudah membiarkan tank itu jatuh dan aku sendiri yang mati. Kenapa aku menginvestasikan begitu banyak uang untuk ini?
“Hyun-Woo, bukankah kesehatanmu juga sangat buruk?”
“Ya, saya tahu.”
Aku langsung menggunakan penyembuhan DoT instan[1] pada diriku sendiri dan meminum ramuan mana dan kesehatan untuk tank. Tidak ada waktu atau mana yang tersisa untuk menyembuhkan diriku sendiri dengan cara lain.
– LMAO ramuan penyembuh ahahahhaha
– 😂😂😂😂
– Sepertinya kamu sedang kesakitan, penyembuh lol
– Berusaha menyelamatkan ini? Astaga, tekad seorang warga Korea sejati!
Pada saat itu, saya bahkan tidak bisa melihat obrolan lagi.
Pertama, saya hanya perlu menjaga agar tank tetap hidup dan mengisi kembali kesehatan serta mana-nya sebelum melanjutkan ke Fase Dua. Mengingat gaya bermain tank tersebut, tampaknya fase bos akan lebih mudah dan santai dibandingkan bagian melawan gerombolan musuh.
“Lihatlah wajah Hyun-Woo, semuanya. Dia sangat serius.”
Aku bisa merasakan Ji-Hyuk mengarahkan kamera ke wajahku. Aku hanya fokus pada monitor dan tersenyum.
*“Huff… Huff…”*
Yang kulakukan hanyalah menekan keyboard dengan keras, tetapi napasku menjadi tersengal-sengal. Sudah lama sejak aku mengalami hal ini.
Namun pada akhirnya, aku berhasil. Aku berhasil menjaga tank tetap aman melewati bagian yang dipenuhi gerombolan musuh.
– Kerja bagus, penyembuh.
– Haha, bukan apa-apa. Bukan apa-apa.
Setelah menarik napas sejenak, aku bangkit dan bergegas kembali ke tempat kekacauan Fase Satu terjadi.
“Ah, aku harus membangkitkanmu sekarang. Begitu kita memasuki fase berikutnya, mungkin sudah terlambat.”
Aku tidak bisa memastikan berapa banyak waktu tayang wajahku yang sebenarnya akan muncul di layar, tetapi rasanya seperti akulah protagonis dari permainan itu.
– Saya ingin mengatakan sesuatu sebelum kita menghadapi bos berikutnya.
Semua anggota yang sebelumnya gugur telah dihidupkan kembali, dan tepat sebelum memasuki Fase Dua, tank setia yang telah menemani saya selama ini memulai pesan obrolan baru.
– Saya rasa semua orang mungkin sudah tahu ini, tetapi ketika Anda melihat tanda berwarna di tanah, itu menandakan serangan yang akan datang.
– Pastikan untuk menghindarinya.
– Jika tidak, itu akan sangat membebani penyembuh.
– Ah, mengerti!
– Oke ??
Tank tersebut memberikan beberapa pedoman peringatan lagi sebelum membawa kita ke Fase Dua. Bos kedua bernama Detektif Malang. Sosok ini, dari namanya saja, mengisyaratkan kecenderungan untuk melakukan trik-trik yang menjengkelkan.
Sang bos berdiri diam, mengayunkan tongkatnya untuk menyerang anggota tim atau melepas topinya untuk menjebak beberapa dari mereka dengan tekniknya.
Untungnya, ternyata kehancuran total selama Fase Satu hanyalah kebetulan akibat serangkaian serangan tak terduga, karena sebagian besar orang menangani pertempuran ini dengan cukup baik dan tidak ada korban jiwa hingga pertengahan fase.
– Apakah Fase Dua tampak lebih mudah atau hanya perasaan saya saja?
– Apakah aku hanya membayangkan saja?
Seseorang merenung keras, dan aku mendapati diriku setuju. Sejauh ini, kami telah dengan lancar mengurangi kesehatan bos tanpa banyak kesulitan. Berkat performa solid semua orang, aku memiliki kemewahan untuk bergantian dengan nyaman antara menyembuhkan dan melancarkan serangan sambil tetap memperhatikan animasi skill bos.
Kemudian, bos tersebut mulai melancarkan serangan yang diberi judul mengerikan ‘Hukuman Pelaku’ di atas bar kesehatannya.
*’Pengecoran?’*
Sebuah kemampuan yang dilancarkan oleh bos menandakan perlunya pemain bersiap menghadapi dampaknya. Namun, tidak ada petunjuk visual di tanah yang menunjukkan di mana serangan itu akan mendarat.
*’Apa yang sedang terjadi di sini?’*
Keherananku hanya berlangsung singkat. Hampir seketika itu juga, Detektif Malang itu menunjuk salah satu anggota tim kami.
– ?
– ??
– Apa-apaan ini?
– Sepertinya ini teknik pengendalian pikiran.
– Kalian, kenapa kalian memukulku??
Begitu detektif itu selesai menunjuk, beberapa karakter rekan tim saya mulai secara otomatis menyerang anggota tim yang menjadi target.
– Ya ampun, katanya akulah pelakunya!
Di atas kepala anggota tim yang menjadi target, kata “Pelaku” muncul dengan jelas. Tampaknya semua orang terlalu asyik dengan keahlian mereka sendiri sehingga tidak memperhatikan penunjuk detektif, dan tanpa pemahaman yang jelas, mereka menjadi bingung. Mereka dengan marah mengetik di obrolan.
– Astaga, aku benar-benar akan mati di sini…
– Adakah cara untuk menyelesaikan ini?
– Aah, aku sekarat, teman-teman… ??
– Serius, sekarang bagaimana?
Pada akhirnya, pemain yang ditandai sebagai Pelaku utama menyerah pada serangan dari rekan satu timnya dan tewas. Baru setelah Pelaku utama tewas, kebebasan kembali ke karakter semua orang, memungkinkan mereka untuk melanjutkan menyerang bos.
“Astaga! Kenapa orang itu harus mati?”
“…”
Meskipun belum sepenuhnya jelas, ‘Hukuman Pelaku’ tampaknya merupakan skill sekali pakai yang menargetkan satu sasaran. Biasanya, skill seperti itu disertai dengan strategi penangkal, dan pemain diharapkan untuk bersiap saat bos sedang melancarkan serangannya.
– Saya memperhatikan sesuatu setelah ‘Hukuman Pelaku’ diberikan. Bos menunjuk ke No_More_Nicknames_Left.
– Sepertinya siapa pun yang ditunjuk akan diserang.
– Ugh, jadi itu sebabnya aku mati??
Aku membagikan semua yang kuketahui di obrolan dan kembali fokus pada penyerangan. Setelah Culprit Punishment, kelompok kami dihantam dua serangan area yang menyakitkan. Aku dengan cepat memberikan penyembuhan dan bermanuver menghindari serangan dasar yang semakin merusak hingga bos mulai melancarkan Culprit Punishment kedua.
– Saat ini sedang menggunakan skill Hukuman Pelaku!
Tanpa adanya petunjuk visual selama proses casting, hal-hal mendasar apa yang dapat kita pertimbangkan untuk dihindari?
“…Ah.”
Aku berhenti sejenak untuk berpikir, dan tepat sebelum audisi berakhir, aku memalingkan karakterku dari bos karena aku berharap tidak melihat siapa pelakunya. Mungkin dengan tidak menyaksikan siapa yang ditunjuk, itu akan berhasil.
Itu adalah teknik penghindaran yang sangat terkenal, dan jika Anda tidak melihat siapa pelakunya dari nama keahlian atau gerakannya, Anda tidak akan menyerang mereka. Tak lama kemudian, seseorang dalam kelompok tersebut dicap sebagai Pelaku.
– Ya ampun, akulah pelakunya.
– Sampai jumpa, teman-teman… ??
Para anggota tim mulai menyerang pemain yang menjadi target, kecuali aku. Karakterku tetap bebas bahkan setelah rekan timku ditetapkan sebagai Pelaku, jadi aku dengan cepat menghidupkan kembali anggota tim yang mati dan menyerang bos, yang hanya menunggu di sana.
– Hei, penyembuh, bagaimana kau melakukannya?
– Wow, seperti yang diharapkan dari sang jagoan!
– Bagaimana Anda berhasil melakukannya?
– Sepertinya jika kamu membelakangi bos tepat sebelum casting berakhir, kamu tidak akan terpengaruh oleh debuff yang membuatmu menyerang Culprit.
– Wah, itu keren sekali. Kamu pintar sekali.
– Sang penyembuh benar-benar tahu cara memainkan permainan ini.
“Wow, Hyun-Woo kita pintar sekali. Hyung agak bersemangat tadi.”
“Tidak… Itu adalah teknik menghindar yang umum dalam permainan ini.”
Namun, bahkan seekor kucing pun mungkin memandang seorang raja[2].
Aku merasa bahagia. Aku membayangkan anggota-anggota mudaku yang bermata indah menunggu di rumah, Joo-Han yang licik seperti rubah, dan Goh Yoo-Joon yang sangat baik hati.
*’Joo-Han hyung pasti suka ini, kan?’*
Saya sangat senang karena saya yakin akan mendapatkan banyak waktu tayang sebagai pemeran utama.
1. Singkatan dari ‘Damage Over Time’ (Kerusakan Seiring Waktu). Pengguna dapat langsung memulai proses di mana karakter mereka mulai memulihkan kesehatan secara bertahap selama durasi tertentu. Ini sangat berguna dalam skenario pertempuran di mana penyembuhan berkelanjutan diperlukan untuk menangkal kerusakan yang terus-menerus, dan di mana aktivasi keterampilan yang cepat dapat membuat perbedaan penting dalam bertahan hidup. ☜
2. Idiom ini menyoroti bagaimana pujian atau kata-kata baik dapat memotivasi atau membangkitkan semangat siapa pun, terlepas dari kedudukan atau perilaku mereka biasanya, mirip dengan bagaimana bahkan makhluk yang paling tidak mungkin pun dapat merespons secara positif terhadap sesuatu yang sederhana seperti pujian. ☜
