Kesempatan Kedua Seorang Idol - Chapter 302
Bab 302: Album Penuh Pertama (38)
Staf siaran menunggu di tempat tersembunyi dan ada kamera tersembunyi, tetapi satu-satunya yang terlihat oleh saya hanyalah kamera swafoto yang saya pegang. Itu adalah satu-satunya bukti suasana santai dari pengambilan gambar tersebut.
Mungkin perasaan santai ini mirip dengan saat syuting drama *Graduating *, di mana orang bisa dengan mudah lupa bahwa mereka sedang berada di lokasi syuting. Mungkinkah itu karena Ji-Hyuk secara alami mewujudkan kepribadian yang berjiwa bebas setiap kali dia tampil di layar kaca?
*’Saya ingat dia pernah dijuluki ‘jiwa bebas’.’*
Pokoknya, Ji-Hyuk dengan penuh perhatian menunggu makanan kami di meja resepsionis. Hal ini membuatku dengan paksa menyeretnya ke tempat duduk kami yang sudah ditentukan begitu makanan siap. Aku tidak menyadarinya selama kami berada di program kompetisi, tetapi sepertinya dia telah berubah menjadi seorang pemimpin yang sering menjadi sasaran teguran bercanda dari para anggota setelah debutnya.
“Mereka akan memberi tahu kita atau membawakan makanan begitu sudah siap. Mari kita langsung main game sekarang.”
“Oke. Jadi ini *One Hours, *” gumam Ji-Hyuk. Jari-jarinya mengetuk layar awal permainan secara acak sebelum ia menemukan menu pemilihan karakter.
“Hyun-Woo, apakah kamu pernah memainkan ini sebelumnya?”
“Ya, sudah lama sekali sejak terakhir kali saya bermain. Apakah Anda punya preferensi untuk kelas tertentu? Anda bisa memilih dari sini.”
“Tapi kupikir aku sudah punya karakter. Kenapa karakter itu tidak muncul?”
“Ah, benarkah?”
Ji-Hyuk memang tipikal seperti itu. Dia sepertinya tidak peduli dengan hal lain dan mungkin sudah mencoba memainkan game itu sebelumnya. Awalnya aku khawatir dia mungkin tidak sepenuhnya memahami cara bermainnya, tapi untungnya, itu tidak terjadi.
Aku mengambil alih kendali mouse di komputer Ji-Hyuk dan mulai mencari karakter yang diduga sudah dibuat sebelumnya dengan beralih melalui berbagai server.
“Mungkin ada di server yang berbeda. Kelas apa yang kamu pilih sebelumnya? Kita bisa melanjutkan dengan kelas itu saja.”
“Ah, um… Hyun-Woo…”
“Ya?”
Ji-Hyuk, yang sampai saat itu selalu tersenyum, tiba-tiba menunjukkan ekspresi kebingungan di wajahnya. Dia tampak benar-benar gelisah, seolah-olah saran saya kurang diterima. Ketika saya menghentikan pencarian dan berbalik menghadapnya sepenuhnya, dia menggelengkan kepalanya dengan tegas. “Saya tidak akan melanjutkan kelas itu.”
“Oh? Sebenarnya itu tidak terlalu penting. Bukankah tetap menggunakan hal yang sudah Anda kenal akan mempermudah segalanya, terutama jika kita menghadapi serangan yang sulit?”
“Tidak, aku merasa aku memang payah di kelas itu.” Ji-Hyuk cemberut dan berpura-pura menangis, aktingnya begitu dramatis hingga tampak cocok untuk panggung. Aku selalu berpikir dia akan unggul di teater atau musikal. “Tapi aku mencobanya karena anak bungsu kita bersikeras aku harus… dan kemudian…”
“Kemudian?”
“Saya diusir setelah dihujani kata-kata kasar… Saya tidak yakin apa kesalahan saya, tetapi hinaannya cukup parah. Kata-kata itu ditujukan langsung kepada saya.”
Mengumpat? *One Hours *terkenal ramah terhadap pemain baru, yang sangat kontras dengan masa-masa awalnya yang banyak pemainnya keluar masuk. Ketika saya kembali masuk setelah lama absen, kehangatan komunitas sangat terasa. Saya langsung diberi hadiah secara mendadak (sebuah ritual di mana pemain lama memberikan item kepada pemain baru sebelum menghilang).
Pemain baru, bahkan mereka yang naik level melalui pembelian, ditandai dengan jelas dengan tulisan ‘pemula’ di samping nama panggilan mereka. Oleh karena itu, jarang sekali mereka menghadapi perlakuan kasar.
“Apa yang terjadi, ah…”
Jawabannya menjadi jelas begitu saya mengakses pengaturan karakter Ji-Hyuk. Karakternya sudah ditingkatkan levelnya hampir maksimal dengan perlengkapan yang sangat sesuai, dan seharusnya tidak memiliki masalah. Pengguna jurus lompat pada dasarnya diberikan perlengkapan level maksimal, dan tampaknya anggota High Tension telah membantu mengatur perlengkapan tersebut.
Masalahnya terletak pada pilihan kelas karakter yang dia buat.
“Ji-Hyuk hyung, apa kau benar-benar memasuki dungeon atau raid?”
“Ya, aku sudah mencoba simulasi penyerangan sebagai persiapan, kau tahu?”
“Apa yang kamu lakukan di sana?”
“Aku sudah melakukan apa yang seharusnya dilakukan. Menyerang dan menghindar, kan? Aku bahkan sudah mempelajari strateginya sebelumnya karena apa yang dikatakan anak bungsu kita.”
“…”
Membayangkan hal itu saja sudah membuatku merinding. Bahkan seorang healer pemula yang mengabaikan tugas penyembuhan dan hanya fokus menyerang dalam raid level maksimal pasti akan menghadapi kritik.
Untungnya, insiden ini belum sampai menjadi unggahan di forum publik karena dia masih pemula.
“Kelas ini agak menantang. Ini membutuhkan pengelolaan bukan hanya kesehatanmu sendiri, tetapi juga kesehatan pemain lain. Ini melibatkan banyak pergerakan. Apakah kamu suka menggunakan tongkat sihir?”
“Aku memang menyukai tongkat sihir.”
“Ji-Hyuk, apakah kamu lebih suka banyak bergerak, atau lebih suka diam di satu tempat?”
“Aku lebih suka tidak banyak bergerak.”
Setidaknya kesempatan ini memungkinkan saya untuk mengukur pemahaman Ji-Hyuk tentang permainan sampai batas tertentu, yang agak meyakinkan. Ji-Hyuk cerdas, dan dia akan menjadi lebih baik dalam permainan ini seiring pengalaman.
“Bagaimana kalau kita coba ini?” Aku merekomendasikan peran pesulap kepada Ji-Hyuk lalu kembali ke tempatku.
[Mohon beri tahu saya kelas dan nama panggilan pilihan Anda, dan saya akan mengirimkan tiket lompat dan peralatannya.]
Karena Ji-Hyuk memilih peran sebagai penyerang jarak jauh, aku memilih pendekar pedang, penyerang jarak dekat. Kemudian, aku membalas pesan sutradara. Tak lama kemudian, aku menggunakan tiket lompatan dan perlengkapan yang datang melalui surat ke karakter baruku dan menuju bersama Ji-Hyuk ke tempat berkumpul di dalam game yang telah ditentukan untuk para pemain.
***
Kami tiba di depan Air Mancur Teleportasi di Kelustine, yang dikenal sebagai plaza pertemuan dalam permainan *One Hours *.
– Halo~
– Selamat siang, senang bertemu dengan Anda!
– Hai hai~
– Terima kasih sebelumnya telah mengundang saya^^
– Halo, senang bertemu kalian semua~
Begitu saya bertemu dengan yang lain, dari obrolan saja sudah jelas bagaimana distribusi usia para pemain. Setidaknya dua anggota, yang saya perkirakan berusia empat puluhan, telah memilih peran klasik sebagai tank. Mereka dilengkapi dengan pedang besar dan perisai. Yang lain memilih peran penyembuh, dan sisanya, termasuk kami, adalah pemberi kerusakan.
Saya segera menyadari ketidakseimbangan dalam komposisi kelompok kami yang terdiri dari tank, healer, dan damage dealer. Hal ini memicu saran dari seorang pemain berpengalaman di antara kami.
– Kita mungkin perlu menambah satu penyembuh lagi jika kita akan melakukan penyerangan (raid).
– Sepertinya kita kekurangan tenaga penyembuh…
– Kenapa kita tidak mulai dengan dua tank, dua healer, dan empat damage dealer?
Saya mengamati karakter para pemain dengan penuh minat. Meskipun saya belum bisa mencocokkan wajah dengan avatar mereka, kedua pemain berposisi tank jelas sangat penting. Selain Ji-Hyuk sebagai pemberi damage, satu anggota tampak bersikeras untuk tidak mengubah peran mereka, terbukti dari kebiasaan mereka melompat-lompat di tempat. Anggota lainnya diam, mungkin sedang mempertimbangkan perubahan yang diusulkan.
Apa yang bisa saya lakukan? Jika tidak ada orang lain yang mau berganti peran, sepertinya saya, yang mungkin paling muda di antara kelompok itu, harus mengambil alih.
– Ah, aku akan mengambil peran sebagai penyembuh! hehe
– Bagus, pilihan yang tepat!
– Wah, terima kasih!
– 👏
– Saya akan pindah kelas dan segera kembali.
Setelah mengirimkan emote “/greet”, saya keluar dan segera membuat karakter baru. Meskipun sebelumnya saya pernah mencoba peran penyembuh sebagai kelas sekunder, saya belum pernah sepenuhnya menekuninya. Saya merasa gugup. Lagipula, saya memasuki wilayah yang agak asing. Tetapi alasan keputusan saya adalah karena kemungkinan besar saya akan berkinerja lebih baik daripada mereka yang belum pernah mencoba peran penyembuh sebelumnya.
Saya mengajukan permohonan tiket lompat dan peralatan baru, lalu kembali ke titik pertemuan di air mancur. Semua orang berterima kasih kepada saya dengan emote ‘/bow’ karena telah membantu.
– tertawa terbahak-bahak
– Sekarang kita semua sudah berkumpul di sini…
Setelah peran kami diseimbangkan kembali dan perkenalan selesai, karakter sutradara memandu percakapan selanjutnya di dalam obrolan.
– Karena ini adalah pertemuan pertama tim penyerangan kita, mari kita lakukan penyerangan untuk lebih memahami peran kita masing-masing.
– Kita belum akan menuju ke target utama kita.
– Hari ini, kita akan menghadapi raid Dark Citadel, sebuah raid yang wajib diselesaikan oleh setiap pemain *One Hours berpengalaman *.
Benteng Kegelapan dulunya merupakan raid yang terkenal lima tahun lalu dan dianggap sebagai konten akhir permainan, terkenal karena mekaniknya yang menghukum dan membuat banyak pemain putus asa. Namun, berkat peningkatan peralatan dan tingkat keterampilan secara umum, serta pengurangan[1] kesulitan raid selama bertahun-tahun, raid ini telah menjadi raid pengantar yang cukup menantang bagi pemain baru.
– Mari kita coba dan lihat bagaimana hasilnya.
– Kedengarannya bagus!
– Ini akan menyenangkan^^
– Saya bukan yang terbaik, tapi saya akan memberikan yang terbaik!
– Apakah kita langsung menuju ke sana?
Semua setuju untuk langsung terjun. Aku buru-buru mengumpulkan anggota tim dan mengarahkan kursor mouse ke tombol mulai raid.
– Apakah semuanya sudah siap?
– Ya!!!
– Ya
– Ayo ayo ayo ayo ayo!
– Kalau begitu, mari kita mulai!
Aku mengklik tombol masuk raid dan melirik sekilas ke arah Ji-Hyuk. Meskipun dia berusaha terlihat santai, ketegangannya sangat terasa. Itu mungkin efek samping dari pengalaman menegangkan sebelumnya sebagai penyembuh dalam sebuah raid.
“Hyung, tidak apa-apa untuk mati. Tenang saja dan lakukan yang terbaik.”
“Ya, aku tahu, aku tahu. Tapi aku akan tetap berusaha sekuat tenaga.”
Meskipun dia berpura-pura acuh tak acuh, aku bertanya-tanya apakah kami akan berhasil menyelesaikan penyerbuan itu, mengingat situasinya masih mirip dengan yang terjadi lima tahun lalu. Ji-Hyuk termasuk yang paling kurang berpengalaman di antara kami, dan meskipun beberapa anggota kelompok sudah berusia empat puluhan, salah satu dari mereka dilaporkan masih menikmati MMORPG dan pernah berbicara dalam pra-wawancara tentang investasi besar-besaran dalam game tersebut. Mereka mungkin memiliki lebih banyak pengetahuan tentang game daripada aku.
…Namun, seperti biasa, kenyataan sering kali menyimpang dari harapan.
– Aduh, aku mati, oof
– Mengapa kau meninggal, hyung?
– Maaf, salah saya.
– Aku tidak tahu mengapa aku meninggal.
– Mengapa kamu meninggal?
– Haha, semua orang kecuali tank dan healer mati.
Empat semburan napas naga berturut-turut di Fase Satu sangat menghancurkan. Meskipun ada penanda yang jelas untuk zona aman, semburan api naga secara berurutan menjatuhkan para penyerang jarak jauh.
Aku melihat sekeliling dan menyadari hanya tank dan aku yang tersisa.
– Haruskah kita memulai ulang?
Tank itu menjawab:
– Tidak, tidak. Kau, sang penyembuh, masih hidup. Kurasa kita akan baik-baik saja.
– Mari kita lanjutkan^^
1. Beberapa aspek permainan telah dibuat kurang menantang, baik dengan mengurangi kekuatan musuh, menyederhanakan mekanisme, atau melakukan penyesuaian lain untuk membuat permainan lebih mudah diakses dan tidak terlalu menuntut bagi pemain. ☜
