Aku Menjadi Tiran di Game Pertahanan - Chapter 1
Bab 1
## Bab 1: Bab 1
“Aku berhasil!”
Kata-kata itu keluar begitu saja dari mulutku, tanganku terangkat ke atas sebagai tanda kemenangan.
‘CLEAR’ adalah pesan mencolok yang terpampang di layar komputer di hadapan saya.
Aku telah berhasil menaklukkan ujian terberat dalam permainan ini.
“Tentu saja! Aku berhasil! Aku menghancurkan permainan sialan ini!”
Terharu hingga air mata menetes di pipiku. Mengingat enam bulan yang brutal untuk menaklukkan game ini, aku tak bisa menahan emosi.
‘RPG Pertahanan Menara & Serangan Bawah Tanah, ‘.
Ini adalah permainan jadul, sebuah permainan klasik yang telah teruji selama lebih dari 10 tahun.
Di dalamnya, Anda merekrut dan melatih para pahlawan untuk melindungi kota, terjun langsung ke ruang bawah tanah untuk mengamankan kemenangan. Sepanjang waktu Anda menyusun strategi dalam RPG berbasis giliran.
Anda memposisikan karakter Anda di peta dan memberi perintah kepada mereka satu per satu.
Jika seorang pahlawan yang telah Anda curahkan waktu dan usaha untuknya terbunuh, mereka akan hilang selamanya, yang menegaskan tingkat kesulitan permainan yang terkenal itu.
Game ini merupakan sensasi global di masa jayanya, tetapi sekarang hanya menjadi game klasik lama. Jadi mengapa saya baru sekarang mengklaim kemenangan?
Pertama, belum pernah ada yang berhasil menaklukkannya pada tingkat kesulitan tertinggi.
Tingkat kesulitan itu, ‘Neraka’, dikombinasikan dengan mode ‘Ironman’, di mana kemajuan disimpan secara otomatis. Kombinasi ini, yang dikenal sebagai ‘Ironman Neraka’, tetap tak terkalahkan.
Gim tersebut menyimpan data kemenangan setiap pemain di servernya dan memberi peringkat. Namun, ‘Hell Ironman’ tetap tak terkalahkan.
Beberapa orang telah menamatkan permainan pada tingkat kesulitan Legendary dalam mode Ironman, dan yang lainnya telah menonaktifkan mode Ironman untuk menamatkan tingkat kesulitan Hell. Namun, ‘Hell’s Ironman’ belum pernah memiliki pemenang hingga saat ini.
Namun hari ini, 10 tahun setelah game ini diluncurkan, seorang juara telah muncul. Saya!
Menantang hal yang mustahil adalah naluri manusia.
Ibarat menaklukkan puncak yang belum pernah didaki siapa pun. Jadi, saya menerimanya.
Dan alasan kedua.
– Sial, RetroAddict akhirnya berhasil.
– Selamat!!
– Lmao, harus menghormati kegigihan RetroAddict.
– Pertama di dunia, bagus sekali.
– Terima kasih atas kerja keras selama enam bulan terakhir.
Pesan obrolan membanjiri jendela obrolan di monitor kedua di sebelah layar permainan saya.
Melihat riwayat obrolan itu, aku hanya bisa tersenyum.
“Sudah kubilang kan? Sesulit apa pun itu! Game memang dibuat untuk ditaklukkan!”
Saya seorang streamer game, khususnya streamer yang memainkan game klasik yang menantang. ID saya adalah ‘RetroAddict’.
Adapun jumlah penontonnya, ternyata cukup besar.
Nostalgia selalu menarik banyak orang. Menyaksikan pertarungan dengan tingkat kesulitan tinggi selalu menjadi konten yang menarik.
Biasanya saya mendapatkan sekitar 3.000 penonton, tetapi saat mendekati tahap akhir, jumlah itu melonjak melewati 10.000, dan dengan berita kemenangan saya, semakin banyak penonton yang berdatangan.
[‘MissionFairy’ telah menyumbangkan 100.000 Won!]
– Kamu boleh membual sepuasnya hari ini. Seperti yang dijanjikan, aku akan mengirimkan donasinya.
Satu per satu, para penonton setia yang telah berjanji untuk berdonasi setelah kemenangan saya mulai menepati janji mereka.
[‘ShittyGameConnoisseur’ telah memberikan hadiah 50.000 won!]
– Sial, sekarang aku harus nonton apa selama enam bulan ke depan kalau kamu sudah sukses besar?
[‘BlackBox’ telah memberikan hadiah 10.000 won!]
– Kupikir aku berinvestasi pada sesuatu yang pasti menang ketika aku bertaruh kau tak bisa memenangkan permainan ini… Sial, kau mempermainkanku.
[‘DogBarksAtBoringStreams’ telah memberikan hadiah 30.000 won!]
– Aku tidak bisa menggonggong padamu hari ini, bagus sekali.
“Ah, terima kasih semuanya atas donasinya. Saya akan terus memberikan yang terbaik!”
Saat kemurahan hati mengalir, saya berterima kasih kepada para penonton saya, menggemakan komentar mereka, dan mereka merespons dengan kegembiraan yang nyata, pesan-pesan obrolan mereka saling berbalas.
Ruang obrolan itu seperti pesta.
Untuk pertama kalinya dalam satu dekade, seorang pemain berhasil menaklukkan level yang belum pernah ditaklukkan orang lain. Mungkinkah ada pencapaian yang lebih gemilang bagi seorang gamer?
Para penonton saya, yang telah menemani saya dalam perjalanan ini, bersukacita atas kemenangan tersebut seolah-olah itu adalah kemenangan mereka sendiri.
– Sungguh disayangkan Gadis Suci gugur dalam pertempuran terakhir. Dia hanya kelas R, tapi dia telah membawa kita sampai sejauh ini.
– Dia tidak punya pilihan lain… jika dia tidak mengalihkan perhatian bos dengan regu kedua, dia bahkan tidak akan sampai sejauh ini.
– Aku berteriak saat regu ketiga musnah. Mereka adalah tim yang terdiri dari hero SSR, yang terkuat, tapi mereka tidak berhasil.
– Aku panik ketika semua orang kecuali Lucas, andalan utama kami dari regu pertama, tewas.
Para penonton telah terikat secara emosional dengan para karakter selama setengah tahun terakhir, dan berduka atas mereka yang gugur dalam pertempuran terakhir.
Dalam game ini, Anda “menarik” dan mengembangkan hero menggunakan mata uang dalam game.
Berdasarkan kombinasi keberuntungan dan peringkat, hero dipilih dari kategori seperti SSR-SR-RN dan kemudian dikembangkan.
Setiap penonton memiliki tokoh favoritnya masing-masing, menyaksikan siaran langsung melalui sudut pandang pahlawan pilihan mereka.
Mulai dari pemain-pemain tangguh kelas SSR hingga pemain-pemain underdog kelas N yang mampu menunjukkan performa di atas ekspektasi.
“Pada akhirnya, mereka semua jatuh…”
Aku tersenyum kecut. Kebrutalan permainan ini tidak memungkinkan kemajuan tanpa pengorbanan.
Meskipun saya telah berusaha sebaik mungkin untuk menjaga agar semua orang tetap hidup hingga tahap akhir, semua kecuali karakter utama gugur selama pertarungan bos klimaks.
Yah, tujuanku bukanlah untuk membuat semua orang selamat, melainkan untuk mencapai akhir cerita…
– Hei, kau berhasil! Kau menyelamatkan kekaisaran!
– Ini dia tautan ke momen ketika pahlawan kita Lucas mengalahkan bos sendirian >>di sini<<
– Astaga, keren banget… ini YouTube banget.
– Nah, itulah protagonis sejati
Saya pun mengklik tautan video tersebut dan menonton ulang adegan itu bersama para penonton saya.
Tokoh utama kita, Lucas, dengan rambut pirangnya yang terurai ke belakang, mengayunkan pedangnya dengan presisi mematikan, dan tumbanglah bos terakhir, 'Putri Danau yang Tak Pernah Tidur', yang dulunya dianggap tak terkalahkan.
Saat saya menutup video dan kembali ke permainan, Lucas masih berdiri.
[TAHAP TERAKHIR – SELESAI!]
[MVP PANGGUNG – Lucas (SSR)]
Di balik layar kemenangan yang telah diturunkan.
Di depan bos yang telah tumbang, di atas tumpukan rekan dan musuh yang berjatuhan, Lucas berdiri tegak tanpa gentar…
"…"
Entah mengapa,
Meskipun dia hanyalah karakter dalam permainan, dia tampak sangat kesepian.
[Pencapaian terbuka!]
[Tingkat kesulitan Neraka & Mode Besi berhasil ditaklukkan – 'Ironman Neraka']
[Hak istimewa diberikan atas pencapaian Anda!]
[Menghitung peringkat yang jelas….]
[Peringkat jelas telah diperbarui!]
[Peringkat Dunia 1 – Pemain 'RetroAddict']
Peringkat diperbarui, dan seperti yang diharapkan, saya berada di peringkat pertama di papan skor global. Para penonton saya kembali merayakannya.
Aku diam-diam mengambil tangkapan layar. Klik!
Selanjutnya, adegan penutup pun muncul dan kredit mulai bergulir. Saya sengaja tidak melewatkannya. Saya ingin menikmati momen itu.
– Bukankah seharusnya para pembuat game memberikan hadiah kepada RetroAddict?
Sekitar pertengahan tayangan kredit, seorang penonton melamar.
– Mereka menetapkan tingkat kesulitan yang tak terkalahkan, dan dia membuktikan mereka salah. Mereka berhutang budi padanya.
– Serius, kan?
– Seandainya bukan karena RetroAddict, game ini tidak akan pernah bisa diselesaikan~
– Apakah perusahaan game itu masih beroperasi? Seseorang sebaiknya menghubungi mereka.
Aku terkekeh pelan.
"Tidak, para pengembang tidak perlu memberi saya hadiah apa pun. Berbagi keseruan dengan kalian semua selama enam bulan terakhir sudah merupakan hadiah yang cukup."
– Tapi tatapan mata RetroAddict memancarkan 'keserakahan'
Dia bersikap pura-pura tidak tahu, tapi bajingan licik ini pasti senang mendapat hadiah.
– Tunggu, apakah perusahaan itu bangkrut? Tidak ada situs web resmi… apakah mereka gagal total?
– Tidak ada rilisan baru selama satu dekade, mereka pasti bangkrut.
Jadi, siapa yang menjaga agar server data yang jelas tetap beroperasi?
Saat para penonton berspekulasi dengan liar, saya menatap gulungan kredit yang semakin menipis, menikmati momen itu.
Kepuasan unik setelah menyelesaikan sebuah permainan, perpaduan aneh antara pencapaian dan sedikit rasa hampa, memenuhi diriku.
Saat itulah semuanya terjadi.
– Halo, RetroAddict. Saya adalah sutradara .
Tiba-tiba, pesan ini muncul di obrolan.
Ruang obrolan pun menjadi heboh.
– Apa??? Apakah ini asli???
– Ayolah, ini penipuan. Kalian semua mudah tertipu.
– Pengguna itu sudah menjadi penonton tetap sejak dia mulai memainkan Protect the Empire, mungkinkah dia sutradara sebenarnya?
– Sutradara, tolong luncurkan Protect the Empire 2, kami ingin melihat RetroAddict lebih banyak lagi menderita!!!
Karena terkejut, saya memeriksa riwayat obrolan pengguna tersebut.
Mereka telah mengikuti siaran langsung saya sejak saya mulai memainkan setengah tahun yang lalu.
Namun mereka belum pernah mengunggah apa pun sampai sekarang.
Dan orang ini memilih untuk memecah keheningan mereka tepat setelah saya menyelesaikan kesulitan Hell’s Ironman.
– Aku harus berterima kasih padamu. Jujur saja, aku sudah menyerah. Aku tidak pernah menyangka ada orang yang bisa melakukannya.
Sutradara yang diduga itu melanjutkan.
– Tapi kamu berhasil melakukannya, dan aku tidak bisa mengungkapkan betapa leganya aku. Terima kasih banyak.
“Tidak, um… Anda tidak perlu berterima kasih kepada saya…”
Aku menggaruk bagian belakang kepalaku dengan canggung.
Entah itu sutradara sebenarnya atau bukan, rasanya menyenangkan. Aku tidak pernah membayangkan akan diberi ucapan terima kasih karena telah menyelesaikan sebuah game.
– Ini memberi saya harapan bahwa masih ada kesempatan bagi kita.
“…?”
Aku berkedip, merasa bingung.
Harapan? Absurditas macam apa itu?
Oh iya, rumornya perusahaan itu bangkrut. Jadi, mereka hampir menyerah, tapi permainan saya yang tak kenal lelah menginspirasi mereka, begitu idenya?
– Anda telah membuktikan kemampuan dan nilai Anda. Silakan datang kepada kami dan berikan bantuan.
“Um, baiklah…”
Mungkinkah mereka sedang mengerjakan sekuel ? Apakah mereka membutuhkan saya untuk menjadi penguji beta? Apakah itu sebabnya mereka mengirimkan undangan ke studio mereka?
Tepat ketika saya hendak menyelidiki pesan misterius itu.
‘Hah?’
Dunia di sekitarku mulai berputar, semuanya menjadi kabur.
Pasti pusing karena bermain tanpa henti.
Benar, saya belum makan atau minum sejak tahap terakhir. Pasti butuh beberapa jam untuk membersihkan diri.
Cahaya dari kedua monitor itu berhamburan. Putarannya bukan hanya ringan, tetapi benar-benar dahsyat.
Suara riuh di kotak obrolan dan daftar pemeran yang bergulir di layar hitam pekat menyatu menjadi satu.
Aku pasti sudah berlebihan. Aku hampir pingsan saat bermain game.
Nah, kalau aku pingsan, para penontonku pasti akan menelepon 911 untukku, kan? Dengan pikiran yang menenangkan itu, aku pun menyerah dan jatuh pingsan.
Hal terakhir yang menarik perhatianku sebelum semuanya menjadi gelap adalah:
– Terima kasih telah bermain.
– Terima kasih telah memainkan .
Pesan itu menandai akhir dari daftar kredit film.
Lalu, aku terperosok ke dalam kehampaan.
