Legenda Anjing Hantu Randidly - MTL - Chapter 10
Bab 10
6 jam kemudian, Randidly berhasil mendapatkannya, atau setidaknya dia pikir dia sudah mendapatkannya. Dia bereksperimen dengan kristal merah terlebih dahulu, karena yang sebenarnya dia inginkan adalah ramuan mana, dan dia tidak ingin membuang bahan-bahannya untuk itu. Setelah bermain-main dengan kristal-kristal itu dan memberikan tekanan, dia menyadari bahwa kristal-kristal itu cukup rapuh dan mudah hancur.
Jadi, karena sifatnya yang pantang menyerah, Randidly memasukkan sedikit bubuk kristal ke dalam mulutnya. Seketika panas menjalar ke seluruh tubuhnya, dan dia mulai berkeringat. Tapi daya tahannya terhadap racun memang meningkat satu tingkat, jadi itu bukan usaha yang sia-sia. Lagipula, bukankah benar bahwa terlalu banyak obat bisa menjadi racun?
Beberapa jam berikutnya, Randidly memotong kristal menjadi bagian-bagian yang semakin kecil, dan daya tahannya terhadap racun meningkat ke level berikutnya.
Barulah setelah merasa putus asa dan menggeledah tasnya, ia menemukan botol-botol tua milik pemilik asli belati itu. Dengan gemetar membayangkan betapa sederhananya cara kerjanya, Randidly menambahkan air ke dalam botol, lalu memasukkan bubuk merah dari kristal itu ke dalamnya.
Lalu dia memeriksanya.
Ramuan Amatir Level 1: Akan memulihkan 10 poin Kesehatan selama 5 detik.
Selamat! Anda telah memperoleh keterampilan Membuat Ramuan Level 1.
Dengan desahan yang meledak-ledak, Randidly menggunakan sisa mananya, lalu bersiap untuk tidur. Hari itu sungguh melelahkan.
***
Randidly terbangun dengan kemampuan bertani yang lebih tinggi, dan setelah memberi makan Shal, ia mulai bereksperimen dengan ramuan. Ia hanya menggunakan sebagian kecil dari satu kristal untuk membuat ramuan Amatir pertamanya, dan ia memiliki lebih dari 50 kristal dari setiap warna untuk digunakan.
Ia memulai dengan sederhana, hanya mencoba menemukan ramuan terbaik yang bisa ia buat. Randidly dengan cepat menyadari dua hal yang menjadi penentu utama apakah ramuan itu akan lebih efektif dalam menyembuhkan. Kedua hal tersebut adalah rasio kristal terhadap air, dan keseragaman ukuran butiran kristal. Tampaknya ukuran butiran tidak menjadi masalah, asalkan seragam.
Namun, entah mengapa, menjatuhkan satu bongkahan utuh ke dalam air juga tidak berhasil. Bongkahan itu perlu dibagi menjadi sejumlah bagian tertentu, yang jumlahnya cukup banyak sehingga hampir mustahil untuk memastikan keseragamannya.
Kemudian Randidly mulai menggilingnya dengan lesung dan alu, dan mendapatkan konsistensi yang cukup merata.
Rasio tersebut bahkan lebih mudah, meskipun sedikit tidak ilmiah karena kurangnya peralatan yang tersedia. Akhirnya Randidly berhasil menciptakan kreasi pamungkasnya, dan memiliki keterampilan Membuat Ramuan Level 5.
Ramuan Murid Magang: Ramuan yang dibuat oleh seorang murid magang yang tidak berpengalaman namun serius. Akan memulihkan 48 poin kesehatan selama 3 detik.
Meskipun jauh dari 100, 48 poin kesehatan masih cukup banyak, dan Randidly merasa puas dengan dirinya sendiri. Dia bahkan hanya menggunakan sekitar selusin kristal merah, dan telah membuat cukup banyak ramuan yang dapat memulihkan sekitar 30 poin kesehatan. Tetapi masalahnya adalah dia hanya memiliki 15 botol untuk diisi dengan ramuan kesehatan. Jadi 5 botol diisi dengan ramuan kesehatan, dan 8 botol lainnya diisi dengan ramuan mana. Sebagian besar ramuan tersebut memiliki nilai sekitar 40-an, tetapi Randidly berhasil membuat satu ramuan yang memulihkan 61 poin mana. Dia menyimpan ramuan itu untuk situasi darurat.
Untuk dua ramuan terakhir, Randidly bereksperimen dengan berbagai kombinasi kesehatan dan mana. Ini jauh lebih sulit, karena jika perbandingannya 50/50 atau 75/25, ramuan itu berubah menjadi cairan abu-abu berbusa yang segera ia buang. Perbandingan 75/25 dengan mayoritas warna merah menghasilkan ramuan stamina, dan ramuan itu memulihkan stamina hingga 80, tetapi Randidly menduga itu adalah hasil yang kurang memuaskan. Lagipula, stamina itu akan kembali dalam 4 menit.
50/50 adalah sesuatu yang hanya bisa digambarkan sebagai ramuan konsentrasi. Di bawah pengaruhnya, bahkan detail terkecil pun tampak menonjol. Saat berada di bawah pengaruhnya, kecepatan Randidly dalam membuat ramuan dan ketepatan pengukurannya meroket. Dia mencampur ulang sebagian besar ramuan, dan segera setiap botolnya dipenuhi dengan cairan yang memulihkan antara 50 dan 60.
Namun ketika efeknya hilang, ia malah mengalami sakit kepala hebat yang berlangsung sekitar satu jam. Ia memanfaatkan waktu itu untuk berlari kecil, mengeluarkan keringat dari ramuan aneh tersebut. Dan meskipun aneh, ramuan itu tentu berguna dalam dosis kecil, jadi Randidly mengisi salah satu botol kecil dengan ramuan itu.
Perbandingan 75/25 dengan warna biru sebagai mayoritas menghasilkan ramuan berikut.
Pemulihan Tingkat Rendah Level 7: Melemahkan efek pengaruh asing pada tubuh. Menyembuhkan penyakit status ringan.
Ramuan itu bukan hanya ramuan tingkat tertinggi yang pernah ia buat, tetapi juga meningkatkan kemampuan pembuatan ramuannya hingga Level 12. Sambil berkedip, Randidly tak percaya bahwa ia telah bertahan begitu lama tanpa menyadari berlalunya waktu. Lalu ia mengerutkan kening.
Dia juga tidak merasa lelah. Apakah End atau Vit juga memengaruhi kebutuhan seseorang untuk istirahat? Atau bahkan tidur…?
Namun demikian, dengan harapan bisa segera keluar dari penjara bawah tanah, Randidly mendekati Shal.
“Eh… permisi…. Apakah ini bisa membantumu pulih…?” Randidly benci betapa lemahnya suaranya, tetapi dia harus mengakui bahwa dia memang berada dalam posisi yang lemah. Dan dia sangat ingin melarikan diri dari penjara bawah tanah.
Shal meliriknya sekilas, lalu memberi isyarat agar dia mendekat. Dengan sembarangan melemparkan ramuan itu, yang dengan cekatan ditangkap oleh Shal. Setelah meliriknya sekilas dengan mata ketiganya, Shal mendengus dan menelan isinya, lalu melemparkan botol kecil itu kembali.
Selama beberapa detik, Shal terdiam. Kemudian dia berkata, “…dalam skala kecil, ya. Jika kau punya 1000 benda seperti itu, aku akan sembuh hampir seketika.”
Sambil meringis, Randidly berjalan pergi. Tampaknya itu membantu, tetapi belum cukup. Meskipun dia mengharapkan reaksi serupa, penolakan itu masih terasa cukup menyakitkan. 1000 botol seperti itu…. Meskipun mungkin, prosesnya akan sangat lambat, 15 botol sekaligus. Dan dia akan terpaksa membuang ramuan berharganya…
Sambil menggelengkan kepala, Randidly kembali fokus pada saat ini. Lebih baik melakukan apa yang bisa dia lakukan sekarang, dan menunda kekhawatiran untuk nanti. Membuka layar jalurnya, Randidly menyadari bahwa dia memiliki dua pilihan baru untuk 15 PP yang telah dia kumpulkan saat membuat ramuan.
Namun, melihat mereka memberikan perasaan firasat buruk.
???: 0/10
???: 0/10
‘Mengapa keduanya berubah…? Bukankah seharusnya aku masih bisa mengakses yang lama…? Kecuali…”
Dengan pasrah, Randidly memilih opsi pertama.
Anda telah memilih jalur Pathless III.
Sambil menghela napas, Randidly langsung memaksimalkan jalur tersebut. Yang cukup mengejutkan adalah dia mendapatkan 1 stat di level 5, serta 1 di level 10, di samping bonus penyelesaian.
Selamat! Anda telah menyelesaikan Jalur Tanpa Jalan III! +2 stat. Anda menyadari bahwa semua jalan itu sama, dan semua jalan mengarah ke tempat yang sama. Anda telah memperoleh keterampilan Penjelajah Jalan Level 1.
Penjelajah Level 1: Sangat sulit bagi Anda untuk kehilangan arah. Penanda dan lokasi menarik yang Anda lewati akan secara otomatis ditambahkan ke peta yang Anda miliki.
Dengan 4 poin statistik dan satu poin keterampilan acak, aula ini tidak terlalu buruk, jika mempertimbangkan semuanya. Tanpa pikir panjang, Randidly mengalokasikan semua poin ke Int. Dia membutuhkan mantra-mantranya agar lebih kuat. Belajar bertarung dan menangani pertarungan jarak dekat adalah tujuan yang terlalu jauh.
Dan dengan itu, Randidly kembali ke Layar Jalur. Anehnya, pilihan-pilihan tersebut tidak saling identik.
???: 0/15
???: 0/10
Sambil mengangkat bahu, Randidly memilih 15 opsi tersebut.
Anda telah memilih Jalur Pathfinder.
1-4 PP tidak memberi Randidly apa pun, tetapi 5 memberinya +1 untuk P. Supp, yang merupakan peningkatan yang bagus. Dengan peningkatan ini, Randidly meninggalkan ruang aman, menuju ke area monyet.
***
Saat ini, menghindar sudah relatif mudah, tetapi dia tetap diam untuk sementara waktu, membiarkan batu-batu itu mengenai perisainya, meningkatkan perisai mana dua kali lipat. Itu hampir cukup untuk menahan lemparan kekuatan penuh dari para monyet. Mana Bolt meningkat satu level, saat dia melemparkannya kembali ke para monyet untuk membuat mereka tetap waspada.
Saat mereka akhirnya turun, barulah dia mulai menggunakan ramuan mana. Randidly langsung menenggak ramuan-ramuan itu, berulang kali menggunakan Entangling Roots. Itu masih belum cukup untuk menghentikan mereka selama sepersekian detik, tetapi cukup menunda mereka sehingga dia tidak pernah dalam bahaya.
Dan dia juga naik 3 level dalam Entangling Roots.
Satu-satunya kekecewaan adalah laba-laba yang sebelumnya menakut-nakuti Randidly itu telah membuat sarang di sekitar pohon kristal, menutupi area sekitarnya dengan jaring tebal yang tak berani disentuh Randidly. Bahkan laba-laba itu juga telah menguasai pohon pisang.
Sambil mencatat dalam hati untuk mencari makanan sedikit lebih jauh lain kali, Randidly kembali ke Ruang Aman.
