Yang Terbesar sepanjang Masa - MTL - Chapter 31
Bab 31 – Sistem yang Ditingkatkan
Saat Zachary hendak mulai menelusuri antarmuka pengguna sistem, dering teleponnya berbunyi seperti ular derik yang kesal. Dia segera mengangkatnya, melirik layarnya, dan menyadari bahwa neneknya menelepon.
“Zachary!” Suara serak namun menenangkan neneknya terdengar dari telepon ketika ia mendekatkannya ke telinga. “Apakah kamu di sana?” ucapnya dalam bahasa Swahili.
“Ndio, bibi,” ucapnya ke telepon Motorola Moto-G. “Apakah kamu sudah betah di sini? Bagaimana tempat barunya?” tanyanya dengan nada rendah hati, mempertahankan aksen Swahili yang jelas.
Zachary berhasil memindahkannya dari Bukavu setelah menabung setengah dari uang sakunya selama setahun. Dengan 84.000 Krona Norwegia, ia menyewakan rumah yang cukup besar di Lubumbashi untuknya—dan mempekerjakan beberapa buruh harian untuk menggarap pertaniannya di Bukavu. Zachary tidak dapat kembali ke Kongo pada musim panas karena jadwal latihannya yang padat. Namun, ia telah mengirim uang kepada Pelatih Damata dan menugaskannya untuk membantu menetap di kota baru tersebut. Ia bahkan membelikannya telepon baru, mirip dengan miliknya, agar lebih mudah berkomunikasi.
“Kau tahu aku,” kata neneknya. “Aku tidak ingin pindah ke kota. Di sini membosankan. Dan sapi-sapiku, hewan-hewanku mungkin akan mati.” Keluhnya. Wanita tua itu sangat mencintai pertaniannya. Butuh bujukan tanpa henti dari Zachary, ditambah dengan kemampuan interpersonal Pelatih Damata yang luar biasa, untuk meyakinkannya pindah dari Bukavu.
“Tapi kita sudah sepakat bahwa kamu akan membuka toko kerajinan di Lubumbashi,” kata Zachary. “Itu akan membuatmu sibuk. Lagipula, bukankah menurutmu Lubumbashi lebih aman daripada lingkungan di desa kita?”
Nenek Zachary menghela napas panjang. “Cukup tentangku,” katanya dengan nada malas. Zachary bisa merasakan nada melankolis yang terpendam dalam suara neneknya. Sepertinya neneknya belum terbiasa tinggal di kota baru. “Apakah kamu belajar dan berlatih keras? Kapan aku bisa melihatmu di televisi?” tanyanya.
Zachary menghabiskan lima menit berikutnya bercerita kepada neneknya tentang kehidupannya di Norwegia. Dia berbicara tentang kelas-kelasnya, pelatihan, cuaca, dan beberapa topik lain untuk meyakinkan neneknya bahwa dia aman.
Ia senang karena memiliki cara untuk berkomunikasi dengan satu-satunya figur orang tua yang ia kenal dalam kedua hidupnya. Zachary tidak pernah bosan mendengar suaranya karena itu mampu meredam rasa rindu kampung halaman yang ia rasakan saat berada di Norwegia.
Ia menyadari bahwa kembali ke masa lalu tidak mengubahnya menjadi mesin dengan satu tujuan saja; bermain sepak bola. Terkadang, beberapa perasaan yang sesekali ia tekan di kehidupan sebelumnya mengancam untuk menenggelamkan pikirannya.
Selama liburan Natal tahun sebelumnya, dia menghabiskan berjam-jam memandang salju putih yang turun melalui jendelanya, memikirkan neneknya, yang sendirian di Bukavu. Salju yang menutupi bumi di musim dingin itu, seolah-olah seperti bantal bulu yang tak berujung, membuatnya rindu kampung halaman, membuatnya mendambakan rumah. Itulah mengapa dia merasa terdorong untuk membeli telepon agar bisa berkomunikasi lebih baik dengan neneknya.
Zachary belum memiliki ketahanan mental yang cukup untuk mengesampingkan hal lain dan fokus sepenuhnya pada sepak bola. Mungkin, itulah sebabnya sistem masih memberi nilai kemampuan mentalnya B-.
Namun, Zachary tidak ingin kehilangan semua emosinya dan menjadi seorang maniak sepak bola. Dia ingin mengalami semua hal yang ditawarkan kehidupan barunya sekaligus menjadi salah satu yang terbaik di dunia sepak bola. Itulah tujuannya.
Setelah berbicara dengan neneknya, Zachary kembali memperhatikan sistem tersebut. Dia membuka kembali antarmuka pengguna setelah meletakkan ponselnya di meja samping tempat tidur dan mulai menelusuri menu sistem.
****
SISTEM KAMBING SEPAK BOLA
TINGKAT SISTEM: 2 (367/1000 poin Juju untuk naik level)
PENGGUNA: Zachary Bemba
USIA: 16 tahun
PENILAIAN BAKAT: Nilai-B
POIN JUJU: 367 (2 pesan)
(Evaluasi: Seorang pemain sepak bola yang sedang berkembang)
—-
MENU PENGGUNA
*STATISTIK PENGGUNA
*MISI KAMBING (4 pesan)
*TOKO SISTEM
*LOTERE SISTEM (terkunci)
*ALAT PENGINTIPAN
—-
NB: Silakan tingkatkan level sistem untuk membuka lebih banyak fungsi.
****
Zachary tidak butuh waktu lama untuk memindai isi antarmuka. Dia telah memperbarui sistem setahun yang lalu dan sudah terbiasa dengan antarmuka level-2. Dia langsung mengulurkan jari telunjuknya dan mengetuk tab misi GOAT, yang sudah berkedip merah di antarmuka.
“DING”
****
#4 pesan baru
SELAMAT
-> Anda telah menyelesaikan misi (Pelatihan Kebugaran Beban Bertahap Satu Tahun).
—-
->Hadiah Misi
1) Ramuan Peningkat Kondisi Fisik Kelas C (Sudah tersedia untuk pengguna.)
2) 260 poin Juju kumulatif.
—-
->Ringkasan Misi
*Rencana pelatihan diselesaikan dengan sempurna selama satu tahun.
—-
Peringkat Misi Keseluruhan: A+
—-
->Hadiah bonus
Anda telah mendapatkan 100 poin juju bonus.
—-
****
Hadiah misi sesuai dengan yang diharapkan Zachary. Dia mendapatkan satu dosis ramuan penguat fisik dan 5 poin Juju untuk setiap rencana pelatihan mingguan yang dirancang oleh sistem.
Selama 52 minggu di tahun sebelumnya, dia telah mengumpulkan total 260 poin. Sistem memberinya bonus 100 poin Juju karena berhasil menyelesaikan misi dengan sempurna. Dia kemudian memiliki cukup poin untuk membeli salah satu keterampilan di toko sistem yang telah terbuka.
Namun, dia memutuskan untuk memeriksa statistik penggunanya terlebih dahulu sebelum membuka toko sistem.
****
*STATISTIK PENGGUNA
->Kebugaran Fisik: A-
->Teknik Sepak Bola: A+
->Kecerdasan Permainan: A+
->Kemampuan Mental dan Pola Pikir: B-
-> Faktor X: F
->Keahlian GOAT: 2
****
Zachary berhasil meningkatkan kebugaran fisik dan teknik sepak bolanya sebanyak satu tingkat selama tahun pelatihan. Karena jadwal latihannya yang ketat, yang meliputi yoga dan meditasi, kemampuan mentalnya akhirnya meningkat dari peringkat C menjadi peringkat B. Namun, ia belum berhasil meningkatkan faktor X-nya bahkan satu tingkat pun selama setahun penuh. Statistik tunggal itu menghambat penilaian bakatnya, namun ia tidak memiliki cara untuk memperbaikinya.
[Mungkin, aku harus meminta bantuan salah satu pelatih.] Zachary menghela napas. Dia mengklik tab kebugaran fisik.
****
-> Kebugaran Jasmani (Peringkat Rata-rata: A-)
Keseimbangan dan Koordinasi: A+
Kelincahan: A+
Kekuatan: B+
Daya tahan: A-
Poin Ketahanan: 4500/5500 (A-)
****
Kebugaran fisik Zachary paling banyak mendapat manfaat dari pelatihan beban progresif selama 1 tahun. Keseimbangan dan koordinasinya, bersama dengan statistik kelincahannya, semuanya melonjak ke nilai A+. Hanya statistik kekuatannya yang masih kurang dari nilai A di antara statistik fisiknya. Dengan tingkat kemajuannya, dia hanya perlu melanjutkan rencana pelatihan intensif—dan suatu hari nanti, dia akan mencapai fisik yang sempurna untuk sepak bola.
Selama setahun pelatihan, ia menyadari bahwa fisiknya menjadi kurang berotot tetapi lebih ramping karena ia mengencangkan otot-ototnya dengan latihan yang giat. Ia telah mencapai tubuh dengan otot-otot yang ramping dan terbentuk dengan baik, hampir tanpa lemak tubuh. Ia sedikit lebih kurus daripada sebelumnya, tetapi dalam kondisi yang lebih baik sebagai pemain sepak bola.
Ia merasa puas karena fisiknya telah mencapai perpaduan antara tipe tubuh mesomorf dan ektomorf. Ia lebih lincah dengan koordinasi tubuh yang lebih baik—memberinya keunggulan saat menggiring bola atau mengontrol bola. Nilai teknik sepak bolanya untuk keterampilan menggiring bola, akurasi umpan, dan kontrol tubuh juga meningkat berkat fisiknya yang lebih baik.
Zachary kembali ke menu utama antarmuka pengguna sistem sebelum membuka toko sistem.
****
*TOKO SISTEM
-> Paket Hadiah (terkunci)
->Keterampilan Pembelian
->Beli Elixir
->Kupon Lotre (terkunci)
->Inventaris
****
Zachary tidak berlama-lama. Dia langsung memilih tab pembelian keterampilan di menu toko sistem. Itu adalah salah satu fitur yang telah dibuka oleh sistem setelah pembaruannya.
Dia berkedip saat matanya menyesuaikan diri dengan isi layar yang baru. Hanya dua keterampilan yang tersedia di toko sistem. Keduanya muncul di kartu keterampilan yang melayang di depan semua hal lain di antarmuka. Satu kartu menggambarkan David Beckham, pesepakbola Inggris terkenal, dalam posisi menembak dengan bola. Kartu lainnya menggambarkan Andrea Pirlo, legenda Italia, dengan bola di kakinya.
Di bawah kedua kartu keterampilan tersebut terdapat beberapa kata dalam kaligrafi yang indah.
****
1) Tendangan melengkung seperti Beckham Juju: Untuk tendangan bebas. Harganya 300 poin Juju.
2) Tembak seperti Pirlo Juju: Untuk mengoper. Harganya 300 poin Juju.
Catatan:
*Keahlian tersebut terbatas pada satu kali pembelian hingga pembaruan sistem berikutnya.
*Silakan buat pilihan Anda dengan mengetuk kartu keterampilan untuk membeli.
****
Zachary tidak perlu berpikir lama. Dia langsung memilih ‘Jimat Tekuk seperti Beckham’.
Dia sudah percaya diri dengan umpannya dan hanya ingin memperoleh keterampilan yang mampu memenangkan pertandingan baginya saat debutnya untuk Rosenborg. Keterampilan bola mati tampak seperti pilihan terbaik bagi Zachary saat itu karena hanya diperbolehkan satu kali pembelian hingga pembaruan sistem berikutnya.
Di masa lalunya, Celtic sangat bergantung pada tendangan bebas Nakamura untuk memenangkan beberapa pertandingan—dan bersaing memperebutkan berbagai gelar Skotlandia. Zachary yakin dia bisa menjadi aset berharga bagi tim mana pun jika dia menguasai seni mengeksekusi bola mati seperti Beckham. Sebagai gelandang, dia tidak perlu khawatir akan dicoret dari daftar pemain selama dia mampu mencetak gol dari sebagian besar tendangan bebasnya.
Namun, ketika Zachary mengetuk kartu dengan gambar Beckham, notifikasi sistem langsung muncul.
****
*Keterampilan GOAT
#2 pesan baru
Anda sedang mencoba mempelajari Keterampilan GOAT (Greatest Of All Time) yang membutuhkan pengkondisian mental dan fisik sebelum mencapai penguasaan awal.
-> Aktifkan Simulator Keterampilan GOAT untuk memulai pengkondisian mental dengan menghabiskan 2 poin Juju untuk aktivasi selama 1 jam.
*Terima *Tolak
****
“Jadi, inilah gunanya simulator ini,” gumam Zachary pada dirinya sendiri. Ia tercerahkan. Simulator Keterampilan GOAT adalah fitur baru yang ditambahkan di bawah menu Keterampilan GOAT setelah pembaruan sistem. Ia tidak mengetahui kegunaannya sampai saat itu.
Tanpa ragu sedikit pun, dia mengklik tombol terima untuk mengaktifkan simulator. Dia tak sabar untuk mempelajari Juju baru.
