Troll Terkuat di Dunia - MTL - Chapter 364
Bab 364
Bab 364 GAMBARAN BESAR (2)
Sebuah simbol inovasi dan perangkat penting yang memungkinkan koneksi dan interaksi langsung antara otak dan mesin, sebuah wilayah yang belum dikenal, dan konsol game yang memungkinkan akses ke dunia fantasi Arcadia.
Pengkhayal.
Perangkat canggih ini, yang memungkinkan penerapan sistem realitas virtual, yang dianggap setidaknya 100 tahun lebih maju dari teknologi saat ini, dibanderol dengan harga yang sangat fantastis, mulai dari 10 juta won untuk tipe dasar hingga 30 juta won untuk tipe kelas atas.
Tidak masuk akal bagi seseorang yang memiliki banyak uang untuk menghabiskan banyak uang hanya untuk satu konsol game. Itulah mengapa, pada awal layanan Arcadia, ada cukup banyak opini publik yang mengkritik bahwa orang yang menghabiskan uang sebanyak itu untuk satu game adalah orang bodoh.
– Ha ha ha 30 juta won? Kenapa kamu membelinya? Dengan uang sebanyak itu, aku bisa makan 4.000 mangkuk sup panas.
-Mobil vs konsol game. Bukankah ada kemungkinan 1000000% bahwa orang yang memilih yang terakhir di sini adalah seorang bajingan lajang tanpa pacar?
-30 juta won? Tidak, akal sehat, apakah itu harga yang masuk akal? Seberapa pun serunya permainan ini, bukankah ini hanya mencari keuntungan semata? Menurutmu siapa yang akan membeli dengan uang sebanyak itu?
-Lagipula, itu hanya konektor. Untuk menggunakannya, Anda harus membayar 300.000 won secara terpisah setiap bulan.
– Pada titik ini, bukankah semua orang yang bermain Arcadia atau realitas virtual adalah babi dan anjing?
Lahirnya sebuah game realitas virtual yang belum pernah ada sebelumnya.
Namun, terlepas dari itu, Arcadia Co., Ltd. menetapkan biaya bulanan untuk peralatan dan biaya penggunaan bulanan yang tidak mudah dibeli dengan bisnis yang agresif tanpa dukungan atau diskon apa pun untuk menarik pelanggan, dan mereka benar-benar meraih kesuksesan besar.
[Ada banyak alasan mengapa Arcadia menjadi tren global dan mendominasi pasar, tetapi faktor terpenting di antaranya adalah kelayakan ekonomi.] Pemenang Hadiah Nobel bidang ekonomi dan pakar dunia, Keynes
Dia memiliki sedikit lebih banyak wawasan daripada orang lain tentang realitas virtual, yang menyebar begitu cepat dan berakar kuat di seluruh masyarakat manusia.
[Secara tradisional, menikmati permainan hampir sama dengan bentuk ‘konsumsi’. Konsumen membayar uang untuk membeli konsol game dan tiket, dan konsumen mendapatkan kesenangan dan kepuasan darinya. Itulah mengapa kita mengklasifikasikan permainan sebagai bentuk bermain dan hiburan.]
Bayar untuk Menang. Bayar untuk Bermain.
Game-game yang sudah ada yang dimulai dengan premis untuk mendorong konsumsi oleh pengguna yang memainkan game tersebut, dan memiliki struktur yang memaksimalkan pengeluaran untuk menciptakan keuntungan bagi pengembang.
Namun di Arcadia, konsepnya sama sekali berbeda.
[Namun berbeda di realitas virtual. Sejak Anda membeli konektor dan akses serta memasuki permainan, semuanya benar-benar gratis. Di dalamnya, orang menciptakan barang melalui kerja dan produksi, dan juga dengan bebas mengonsumsi barang-barang mereka untuk memuaskan keinginan dan hasrat mereka yang tak terbatas. Poin terpenting di sini adalah, tidak seperti game sebelumnya, dasar untuk ‘menciptakan’ dan ‘menghasilkan’ keuntungan besar dalam game sesuai dengan upaya individu telah ditetapkan.] Mainkan untuk Mendapatkan Penghasilan
.
Arcadia sama sekali tidak memiliki elemen penagihan selain biaya untuk akses dasar. Karena semua transaksi dan ekonomi dilakukan dengan mata uang dalam game yang disebut emas, para gamer dapat mengakses dan menikmati konten apa pun tanpa diskriminasi. Dan pada saat itu, pengguna yang memainkan Arcadia terbagi menjadi dua kelompok.
-Ah….. Barang-barangnya mahal banget. Haruskah aku bersikap cerdas saja…?
-Jangan berpikir untuk mendapatkan bijih besi dengan menambang dan meleburkannya. Lebih efisien untuk membeli bijih besi dengan uang dan membuangnya. Pikirkan tentang efisiensi versus waktu.
-Berburu, emas yang kudapatkan hari ini adalah 9 emas….. Setelah dikurangi biaya perbaikan peralatan, biaya ramuan, dan pengeluaran tak terduga lainnya…. Masih tersisa 4 emas? 400.000 won per hari…?
-Jual emas yang kamu peroleh dari login selama sebulan. Semua 28 emas dijual.
Para pemain yang gemar mengumpulkan uang dan merasa jengkel dengan permainan yang lambat dan membuat frustrasi, serta ingin menukarkannya dengan emas, dan para pemain yang ingin menukarkan emas yang dikumpulkan dalam permainan dengan uang tunai untuk menjalani kehidupan sehari-hari.
Dan melihat fenomena itu berubah menjadi arus besar tidak hanya di Korea tetapi di seluruh dunia, katanya.
[Itulah mengapa saya mengamati dengan penuh minat proses menghubungkan dan mengintegrasikan ekonomi realitas virtual dan realitas. Mungkin realitas virtual ini dapat menjadi peluang bagus untuk mengatasi kesenjangan global antara kaya dan miskin serta ketidaksetaraan pendapatan yang selama ini kita tekankan. Setidaknya dalam kasus negara-negara yang sangat miskin yang kekurangan infrastruktur sosial dan basis industri di mana tidak ada tempat untuk bekerja, realitas virtual ini akan mampu menciptakan nilai tambah baru dan menjadi pekerjaan yang berharga bagi kaum miskin dan pekerja yang tidak mampu berbuat apa pun.] Dari era imperialisme hingga ratusan tahun
Isu antar-Korea telah ada selama bertahun-tahun dalam sejarah modern dan kontemporer.
Masalah ketidakseimbangan kekayaan global dan kesenjangan antara kaya dan miskin, yang tidak pernah bisa diselesaikan oleh siapa pun, mulai teratasi sedikit demi sedikit melalui realitas virtual ini.
-Negara-negara yang menggunakan emas untuk mendapatkan mata uang asing? Perjuangan untuk bertahan hidup negara-negara berpenghasilan rendah.
– Penciptaan sumber pendapatan baru. Orang-orang yang terjebak dalam pekerjaan di dalam game, bukan pekerjaan di kehidupan nyata.
– 92% dari kalangan termiskin. Para responden mengatakan Arcadia, sebuah game realitas virtual, sangat membantu penghidupan mereka.
Berbeda dengan mengemis di jalanan dan bekerja dengan upah sangat rendah setiap pagi di lingkungan yang tidak manusiawi dan miskin, berbaring di rumah, bepergian dan berkelana di dunia virtual yang fantastis, serta menghasilkan uang dalam jumlah besar tergantung pada usaha Anda, ini benar-benar dunia kebebasan tanpa batas dan kemungkinan tak terhingga.
Dengan menjual emas yang mereka peroleh di sana kepada para “pejuang dompet” di negara-negara maju, mereka mampu menjalani kehidupan yang lebih baik dari sebelumnya dan menemukan harapan baru di tengah keputusasaan. Dan karena alasan itulah, ia memberikan pujian tanpa henti kepada Arcadia.
[Arcadia Co., Ltd., yang menginvestasikan sejumlah besar uang, membangun infrastruktur komunikasi, dan mensponsori serta menyediakan bantuan gratis bagi para Dreamer, berbeda dengan organisasi amal yang mengirimkan donasi dan makanan sambil meneteskan air mata karena melihat anak kelaparan di Afrika, yang memberikan bantuan nyata. Alih-alih memberikan dukungan sekali saja, kami memberikan kemungkinan, kesempatan, dan harapan bagi orang-orang yang terpinggirkan ini untuk pembangunan berkelanjutan.]
Kebebasan tanpa batas. dan kemungkinan tak terbatas.
Arcadia Co., Ltd. selalu mentolerir dan mengabaikan perubahan aneh dan gila dalam permainan, dengan mengutip dua motto ini. Oleh karena itu, pandangan perusahaan dari sudut pandang pengguna yang menikmati permainan cukup agresif.
– Sebuah perusahaan yang meledak karena tidak bisa disebut demikian.
-Sebuah perusahaan yang memainkan permainan, bukan sekadar menjalankan operasinya.
-Sebuah perusahaan dengan presiden yang paling gila.
-Sebuah perusahaan dengan rata-rata IQ karyawan 81.
.
.
.
Para pengguna mendoakan keselamatan dan kesejahteraan orang tua mereka dengan menggunakan berbagai macam kata-kata kasar dan menghina. Namun, terlepas dari situasi dalam permainan, dunia nyata jelas bergerak maju berkat mereka.
– Mengumumkan investasi sebesar 1.000 triliun KRW selama 10 tahun di Arcadia Africa.
– Pengumuman langkah-langkah dukungan untuk prestasi nasional, termasuk veteran Arcadia.
– Arcadia Co., Ltd., muncul sebagai raksasa organisasi amal. Berprofesi dengan kebijakan pengembalian sosial yang sangat baik.
– Pengumuman kebijakan pembebasan biaya bagi masyarakat kurang mampu. Nikmati realitas virtual secara gratis?
Arcadia Co., Ltd. melakukan investasi besar-besaran dan penuh semangat yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk mengimbangi jumlah uang yang sangat besar yang diperolehnya setiap bulan, sekaligus memberikan dukungan dan manfaat yang luar biasa kepada masyarakat kurang mampu.
Itulah mengapa Keynes menghela napas seolah-olah dia tidak mengerti perusahaan gila ini yang menghabiskan semua yang menghasilkan uang, tetapi dia mengakui perusahaan ini yang mewujudkan cita-cita yang begitu besar menjadi kenyataan.
[Mereka adalah perusahaan-perusahaan yang benar-benar bermoral dan berhati nurani di era ini yang paling berkontribusi dalam mengubah dunia yang irasional dan tidak masuk akal ini.] * * * Pujian yang berlebihan
dari
Ekonom terkenal Keynes.
Wawancara ini, yang dilakukan bersamaan dengan pengumuman penerbitan buku barunya, menjadi topik hangat di internet dan dibahas di berbagai media.
“Ho-ho-ho… itu interpretasi yang sangat menarik…”
CEO Lee Mi-yeon bergumam sambil memperhatikan Keynes berbicara dengan lantang di televisi besar di salah satu sisi kantor. Namun, Direktur Eksekutif Kwon Myung-han menggelengkan kepalanya ke kiri dan ke kanan seolah-olah memiliki pendapat yang sedikit berbeda dan berkata,
“Saya rasa pandangan publik terhadap perusahaan ini tidak aneh, Pak.”
Faktanya, ada banyak kebijakan dukungan terkait realitas virtual yang saat ini sedang dipromosikan di Korea.
Mengingat kebijakan kesejahteraan besar-besaran yang menargetkan kaum kurang mampu menyebar ke seluruh dunia, yang sulit dipercaya bahwa itu adalah bisnis yang dilakukan oleh satu perusahaan saja, Direktur Eksekutif Kwon Myung-han dengan jujur prihatin tentang kondisi keuangan perusahaan, dan skala pengeluaran aktualnya sangat ceroboh.
“Jika saya boleh berpendapat dalam posisi memberi nasihat kepada presiden, kita perlu sedikit mengurangi pengeluaran perusahaan secara keseluruhan.”
Cabang Korea dari Arcadia Co., Ltd. menghasilkan lebih dari 10 triliun won setiap bulan hanya dari penjualan tiket. Anehnya, cadangan internal perusahaan tidak pernah ditingkatkan, dan pengeluaran yang sangat besar terjadi hingga perusahaan selalu berada pada level yang nyaris menghindari defisit.
“Anggaran pengeluaran kesejahteraan yang terkait dengan promosi realitas virtual mendekati 60% dari total pengeluaran perusahaan. Sejujurnya, ini terlalu banyak.”
Suatu level di mana Arcadia Co., Ltd. bertanggung jawab atas kesejahteraan rakyat jelata, yang bukan negara, tetapi negara seharusnya bertanggung jawab atas hal itu. Namun, mendengar ucapan Kwon Myeong-han, CEO Lee Mi-yeon berkata dengan mata berbinar seolah-olah dia sedang membicarakan hal itu.
“Oh? Apa yang kamu bicarakan? Bukankah kamu salah paham?”
“Ini yang saya periksa kemarin. Menurut penanggung jawab keuangan, jelas bahwa pengeluaran terkait kesejahteraan sudah jenuh, jadi agar tidak mengalami erosi modal atau krisis dana, perlu sedikit mengurangi skalanya…
Namun, Presiden Lee Mi-yeon malah mengoreksi ucapannya, seolah-olah hal itu tidak benar.
“Tujuan pengeluaran kita bukanlah ‘kesejahteraan’ tetapi semacam ‘investasi’?”
“Ya….?”
Direktur Eksekutif Myung-Han Kwon terdiam sejenak dan memasang ekspresi bodoh. CEO Lee Mi-yeon tersenyum cerah padanya dan berkata.
“Direktur Eksekutif, tahukah Anda bahwa Arcadia Co., Ltd…. Atau lebih tepatnya, dewan direksi yang memiliki perusahaan ini adalah orang-orang yang sangat baik dan tulus? Apakah akan seperti ini dengan misi mulia seperti yang mereka katakan di TV itu?”
Tujuan keberadaan semua perusahaan dan tujuan yang paling asli dan mendasar.
menghasilkan pendapatan.
Dukungan untuk investasi awal di Afrika dan negara-negara miskin, di mana tingkat berlangganan dan tingkat penggunaan rendah karena infrastruktur yang buruk dan standar hidup dasar yang rendah, juga didukung oleh penyewaan gratis atau dukungan kapsul bekas atau kapsul kelas bawah untuk meningkatkan citra perusahaan dan memaksimalkan pelanggan dengan membebaskan atau memberikan diskon biaya penggunaan. Presiden Lee Mi-yeon, yang tidak hanya melakukan semua kebijakan kesejahteraan dan dukungan yang komprehensif dan agresif tersebut.
Menanggapi pertanyaan bermakna tersebut, Direktur Eksekutif Kwon Myung-han bertanya dengan wajah agak serius.
“Jadi, maksudmu semua ini adalah investasi yang sedang berlangsung sambil merancang gambaran besar untuk mendapatkan keuntungan yang lebih besar…?”
Perluasan pasar. Terbentuknya opini publik yang menguntungkan di kalangan pengguna.
Ketika Direktur Eksekutif Kwon Myeong-han bertanya apakah dia berencana memaksimalkan keuntungan melalui hal itu, dia tersenyum aneh dan tanpa sengaja mengucapkan kata-katanya.
“Sehat….?”
Sejak saat itu, CEO Lee Mi-yeon lebih berhati-hati dalam berbicara dan tidak pernah mengungkapkan tujuan sebenarnya.
Namun, di balik semua ini, ada tujuan sebenarnya yang berbeda yang ingin dicapai oleh pemilik Arcadia yang sesungguhnya, bukan Presiden Lee Mi-yeon.
[Memastikan 100% populasi dunia dapat menikmati realitas virtual, termasuk Arcadia. Bahkan seorang tunawisma atau pengemis di jalanan dapat menikmati peluang dan kemungkinan tak terbatas tanpa diskriminasi, baik di rumah mewah di negara maju maupun di desa kecil terpencil di Afrika.]
Seluruh umat manusia dan seluruh peradaban dapat mengalami realitas virtual, yang membuat Anda tenggelam di dalamnya dan terus tenggelam di dalamnya.
[Jadi, masuki dan dominasi dunia berdasarkan Arcadia dan realitas virtual. Ini menciptakan dunia di mana tidak ada yang bisa hidup tanpa realitas virtual. Jika itu terjadi…]
Bukankah itu sama saja dengan dominasi dunia?]
Sebuah dunia yang diimpikan oleh seorang anak berusia 15 tahun yang penuh dengan emosi.
Gambar yang besar, megah, bahkan arogan, aneh, terdistorsi, dan gila yang tidak disadari oleh siapa pun sedang digambar.
Oleh tangan Arcadia Co., Ltd.
