Troll Terkuat di Dunia - MTL - Chapter 192
Bab 192
Bab 192: Perang Tak Terlihat
– Kembalinya yang gemilang dari legenda game Festa yang sangat populer.
– ‘League of Legends’ terlahir kembali sebagai realitas virtual. Apakah ini awal dari kebangkitan baru?
-Deklarasi saling menguntungkan dari Arcadia Co., Ltd. Dunia game yang menarik.
Biasanya, Game Festa bahkan tidak disebutkan kecuali di situs berita yang berkaitan dengan game. Namun, tahun ini, acara tersebut menjadi berita utama di media besar dan menarik banyak perhatian.
[Penerima manfaat pertama dari proyek yang diumumkan oleh Arcadia adalah gim populer bernama ‘League of Legends’, yang telah sepenuhnya diubah berdasarkan teknologi realitas virtual Arcadia. Pengguna yang menyaksikan gameplay di Game Festa memberikan respons yang luar biasa, dan ketika hal ini diumumkan, harga saham ‘Pyatt Games’, yang memproduksi ‘League of Legends’, naik sebesar 82%. Jadi…..]
Proyek Kejayaan Masa Lalu.
Game-game terkenal yang diproduksi di masa lalu berdasarkan komputer diciptakan kembali dalam realitas virtual.
Industri game tercengang ketika melihat isi proyek dan simbol sebenarnya, ‘League of Legends Reborn’, dan Repic Games, sebuah perusahaan game super besar yang memiliki sejumlah besar IP terkenal, menunjukkan reaksi yang sangat kuat.
“Benarkah…? Maksudmu menciptakan kembali game yang sudah ada dalam realitas virtual?”
Pike Bundle, CEO Refic Games. Ia bahkan mengadakan rapat dewan darurat dan mulai membahas masalah ini secara serius.
“Benar sekali. Menurut proyek ‘Past Glory’ yang diumumkan oleh Arcadia Co., Ltd., mereka mengumumkan akan menyediakan peralatan dan keahlian pengembangan untuk menciptakan kembali IP terkenal dalam realitas virtual. Selain itu, segera setelah pengumuman tersebut, proposal terkait dikirim melalui email ke semua perusahaan game terkenal, termasuk perusahaan kami.”
Sebuah email yang dikirimkan ke perusahaan-perusahaan terkenal di seluruh dunia bersamaan dengan peluncuran proyek tersebut. Itu seperti tali yang diberikan kepada mereka yang berjuang di tengah kesulitan untuk bertahan hidup.
“Kami menyediakan Lucid Dream, yang diperlukan untuk produksi realitas virtual, dan melatih karyawan tentang perangkat terkait. Lumayan.”
Lucid Dream, sebuah sistem produksi terintegrasi realitas virtual yang hanya terbuka untuk umum tetapi belum dirilis secara resmi. Ia menunjukkan ketertarikan yang besar terhadap isi proposal yang membatasi penyediaannya hanya untuk perusahaan yang berpartisipasi dalam proyek tersebut dan bahkan menyediakan pelatihan tentang cara menggunakannya, tetapi segera mengerutkan kening melihat persyaratan yang ditulis dengan sangat ketat.
“Ini jelas merupakan tawaran yang bagus, tetapi persyaratannya terlalu berat. Setelah sebuah game dirilis dalam realitas virtual, semua hak terkait informasi pelanggan dan pengoperasian server harus didelegasikan kepada Argos Corporation. Selain itu, berbagai penyesuaian seperti patch sistem atau pembaruan hanya dapat dilakukan setelah menerima persetujuan dan inspeksi dari Arcadia Co., Ltd.”
Persyaratannya hanya membuat gim dan menyerahkan hak pengelolaan. Secara garis besar, itu adalah saran yang tidak masuk akal untuk dipatuhi, sehingga di ruang konferensi, keluhan mulai berdatangan dan berlalu.
“Apakah ini persyaratan yang wajar?”
“Tidak, betapapun orisinalnya teknologi itu, ini adalah tirani.”
“Untuk menyerahkan seluruh hak pengelolaan. Jika ini terjadi, tidak mungkin permainan ini akan berjalan dengan baik.”
Ada yang bahkan mengungkapkan kemarahan mereka dengan mengatakan bahwa kondisi tersebut tidak dapat diterima. Namun, ini bukanlah semua kondisi yang dipersyaratkan oleh Arcadia Co., Ltd.
“Dan… ketika Anda merilis game dalam realitas virtual, Anda harus membayar 10% dari total penjualan sebagai komisi.”
“10% dari total penjualan saya? Bukankah itu keuntungan bisnis?”
“Kamu gila… Apakah kamu menawarkan syarat-syarat yang tidak masuk akal ini sebagai penawaran?”
“Jika kita melakukannya dengan cara ini, perusahaan game mana yang akan berpartisipasi? Ini bukan situasi yang menguntungkan semua pihak. Bukankah itu sama saja dengan menyatakan untuk menuruti mereka!”
Sebuah proposal yang dikirim oleh Arcadia Co., Ltd., yang menyerukan kemakmuran bersama.
Namun, mereka yang melihat lebih dekat menyadari bahwa tali itu sudah lapuk. Tetapi meskipun mengetahui semua itu, Pike Bundle, CEO Refic Games, bergumam dengan ekspresi lelah di wajahnya.
“Saya sangat menyadari kekhawatiran Anda di dewan. Saya pun awalnya merasa geram ketika menemukan maksud tersembunyi di balik proposal ini. Saya merasa ingin melampiaskan kemarahan saya secara terbuka, langsung bertanya apakah ini sebuah proposal.”
Dia berpikir untuk mempermainkan media dengan mengungkap rencana jahat mereka melalui perusahaan media yang dekat dengannya. Namun, karena dia tahu betul melalui pengalaman sosialnya yang panjang bahwa kenyataan tidak seindah dan seburuk yang dibayangkan, dia tidak tega untuk mewujudkannya.
“Namun… kita harus menghadapi realitas saat ini. Betapa antusiasnya orang-orang terhadap peluncuran game Arcadia, dan betapa cepatnya jumlah pengguna, yang semakin berkurang dari hari ke hari, beralih ke dunia realitas virtual.”
Karena harga kapsul yang mahal, pengguna masih tetap bertahan. Namun, alasan mereka tetap bertahan di Repic Games bukanlah karena permainannya terlalu menyenangkan, tetapi karena mereka baru saja beralih ke Arcadia dan menetap di sana, sehingga loyalitas mereka tidak terlalu tinggi.
-Oh, bukan permainan.
-Apakah saya masih harus memainkan game dengan grafis seperti ini?
– Berapa waktu tunggu 20 menit untuk menyelesaikan satu putaran tanpa kedatangan pelanggan baru?
– Karena ini restoran. Apakah makanan disajikan langsung di restoran kelas atas?
-Apa yang kamu katakan?
– Hei! Aku tidak bisa memakannya karena aku kesal! Aku harus main game lain. Hapus. Semoga beruntung.
Skenario terburuk adalah ketika tingkat churn pengguna meningkat. Jadi, Bundle tidak punya pilihan selain menghadapi kenyataan bahwa dia dan perusahaan tidak punya pilihan lain.
Atau tunduklah kepada mereka dengan segala kekuasaan yang dicabut.
Atau mati dengan kematian yang menyedihkan di rawa tak berujung ini.
Lalu, dia bangkit dari tempat duduknya dan menyatakan hal itu kepada seluruh anggota dewan dengan wajah sedih.
“Bagi kami… atau mungkin tidak sepenuhnya, seluruh industri game tidak punya pilihan. Ini adalah situasi di mana kita seharusnya bersyukur karena mereka memberi kita kesempatan seperti ini, daripada hanya mengambil semua keuntungan.”
“Tidak, itu…!”
“Apa maksudmu! Seburuk apa pun situasinya, perusahaan macam apa Refic Games itu!”
Repic Games Nomor 1 di Dunia.
Hingga mereka tumbuh menjadi pemimpin dunia di industri game dengan puluhan… ratusan game sukses, mereka telah mengatasi badai yang tak terhitung jumlahnya. Oleh karena itu, ada beberapa anggota dewan direksi yang ingin menolak dengan pola pikir bahwa ini pun akan berlalu, tetapi pada akhirnya, mereka tidak punya pilihan selain mengambil kesimpulan akhir setelah diskusi yang intens.
** * *
[Repic Games menyampaikan apresiasi mendalam atas proposal saling menguntungkan dari Arcadia dan berharap dapat menjadi mitra yang baik dalam kerja sama di masa depan.] Pike Bundle, CEO dari
CEO Refic Games, Lee Mi-yeon, tersenyum kepada Direktur Eksekutif Myeong-han Kwon dan berkata, “Setelah mendengar pengumuman bahwa mereka akan bergabung dengan Arcadia Co., Ltd., CEO Lee Mi-yeon tersenyum kepada Direktur Eksekutif Myeong-han Kwon dan berkata,
“Saya terkejut. Justru perusahaan inilah yang saya perkirakan akan memberikan reaksi paling keras.”
Repic Games, yang bisa dikatakan mewakili industri game global. Bahkan sebelum 24 jam berlalu sejak proposal Arcadia dikirim, munculnya pihak-pihak yang merespons dengan mengibarkan bendera putih lebih cepat daripada perusahaan lain menunjukkan perbedaan yang mencolok dari skenario yang dia harapkan. Dan itulah yang juga dikatakan oleh Direktur Eksekutif Kwon Myeong-han sambil mengangguk terkejut seolah setuju.
“Saya juga terkejut. Saya kira itu akan menjadi salah satu perusahaan yang sangat menentangnya.”
Persyaratan dari Arcadia Co., Ltd.
Saya tidak repot-repot menjelaskannya kepada mereka, tetapi sebenarnya, syarat-syarat yang diajukan oleh Arcadia Co., Ltd. sangatlah wajar dan tak terhindarkan.
Fasilitas kendali dan kinerja tinggi AI Alice disediakan oleh Ajin Electronics secara rahasia. Selain itu, sistem realitas virtual yang tidak mampu dimiliki perusahaan mana pun jika bukan karena program inovatif Argos. Penggantian sistem tersebut sangat penting, tetapi perusahaan game yang ada yang tidak mengetahuinya menunjukkan penolakan keras terhadap kenyataan bahwa mereka harus kehilangan sebagian besar otoritas kuat yang mereka miliki.
“Berkat sikap menyerah Refic Games, banyak perusahaan game yang memperhatikan dan merespons secara positif, tetapi ada juga yang menentangnya dengan mengatakan bahwa hal itu sama sekali tidak dapat diterima.”
Direktur Utama Kwon Myung-han memperlihatkan sesuatu dengan memanipulasi ponsel pintarnya. Itu adalah sebuah artikel yang baru saja diunggah.
-Sebuah koalisi anti-game yang menyerukan penggulingan Arcadia. Akankah perlawanan mereka membuahkan kemenangan?
[Kita harus menghentikan tindakan merajalela mereka yang memonopoli teknologi realitas virtual dan industri game dunia dengan memanfaatkan posisi superior mereka! Karena itulah kita akan memulai tindakan hukum di setiap negara untuk menghentikan aktivitas monopoli Arcadia yang melampaui batas, dan kita akan berdiri dalam solidaritas dengan semua orang! Teknologi realitas virtual milik seluruh umat manusia. Sebagai langkah pertama untuk membuatnya transparan sesegera mungkin dan memastikan bahwa seluruh umat manusia dapat memperoleh manfaat darinya secara setara…]
Bahkan di depan kamera, terdengar suara-suara yang mengatakan bahwa ini adalah tindakan monopoli dan pemerintah harus turun tangan dan segera membatasinya. Presiden Lee Mi-yeon bergumam dengan senyum mencurigai melihat gerakan mereka untuk membentuk koalisi dan bersatu untuk melawan.
“Oh. Itu ide yang menarik. Bagaimana logika merilis teknologi realitas virtual ke publik sambil mengikatnya sebagai monopoli dapat dijalin seperti itu?”
Pada akhirnya, mereka ingin memakannya sendiri seperti biasanya, jadi mereka bersikeras bahwa bahkan seorang anak yang meminta mereka untuk membuang teknologi itu pun tidak akan melakukannya. Melihat senyum dinginnya, Direktur Eksekutif Kwon Myung-han melanjutkan.
“Pertama-tama, saya sedang meneliti perusahaan-perusahaan yang berpartisipasi dalam pernyataan itu… Tampaknya ada banyak pengaruh dari pemerintah Tiongkok.”
Pemerintah Tiongkok menunjukkan kecenderungan paling tertutup dalam aktivitas domestik perusahaan asing. CEO Lee Mi-yeon mengerutkan kening dan berkata, seolah-olah merasa terganggu oleh pernyataan Direktur Eksekutif Kwon Myung-han bahwa keterlibatan mereka mencurigakan.
“Kamu di China lagi ya? Pokoknya, ini bikin aku pusing banget.”
Bahkan pada saat peluncuran Arcadia, pasar Tiongkok hampir menyerah untuk meluncurkan layanan tersebut karena berbagai peraturan dan hukum. Pada akhir negosiasi, pemerintah Tiongkok mengalah dan berhasil meluncurkan Arcadia secara dramatis, tetapi bahkan setelah itu mereka terus mencoba untuk campur tangan dalam operasi perusahaan.
“Lagipula, mengapa ada begitu banyak negara yang mati-matian mencoba mendapatkan teknologi realitas virtual dari sana… toh mereka tidak akan bisa menggunakannya dengan benar.”
realitas virtual.
Teknologi ini sangat tidak biasa sehingga para ahli di bidang teknologi terkait menyebut teknologi yang ada sebagai produk sains super yang jauh melampaui ratusan tahun. Tidak ada negara yang memiliki infrastruktur dan teknologi untuk menangani hal ini secara normal, sehingga Presiden Lee Mi-yeon muak dengan trik-trik dangkal mereka.
“Pertama-tama, periksa dengan saksama daftar perusahaan yang berpartisipasi dalam pernyataan ini dan masukkan semuanya ke dalam daftar hitam. Kami akan memantaunya secara ketat agar dia tidak dapat berpartisipasi dalam proyek apa pun yang terkait dengan perusahaan kami di masa mendatang.”
“Baiklah.”
“Oh, dan untuk berjaga-jaga, saya akan memeriksa perekrutan karyawan secara menyeluruh. Dalam hal ini, kami akan sepenuhnya konsisten dengan tidak memberikan tanggapan. Anda bahkan tidak perlu menulis artikel balasan.”
“Ya….?”
Pihak lawan bertekad untuk mengubahnya menjadi perusahaan yang jahat. Mendengar ucapan Presiden Lee Mi-yeon, yang mengatakan untuk tidak melakukan apa pun, bahkan jika itu tidak cukup untuk segera menerbitkan artikel bantahan dan melawan opini publik secara menyeluruh, Direktur Eksekutif Kwon Myung-han bertanya dengan ekspresi bingung. Namun, kepada direktur eksekutif seperti Myeong-han Kwon, ia bergumam dengan tatapan tajam yang menyala-nyala.
“Saya pasti akan menindak tegas kali ini. Kita perlu mencari tahu siapa saja yang menentang perusahaan kita dan siapa yang secara terang-terangan menjarah teknologi realitas virtual.”
Lee Mi-yeon, presiden perusahaan itu, memiliki sikap kurang ajar dengan membalas dendam 100 kali lipat meskipun dia sudah melupakan kebaikan tersebut.
