Tetap saja, Tunggu Aku - MTL - Chapter 510
Bab 510: Kemenangan dalam kekalahan
T
Dianggap sebagai game baru paling berpengaruh tahun 2006 oleh banyak media di masa lalu Xu Tingsheng, menunjukkan potensi luar biasanya dalam waktu singkat. Pada malam Xu Tingsheng kembali ke Yanzhou, jumlah pemain online serentak tertinggi mencapai 300.000.
Salah satu lintasan balap yang paling populer disebut ‘Gunung Haruna’.
Lagu ini unik untuk versi game berbahasa Mandarin. Setelah banyak berkomunikasi dengan pengembang di Korea, Xingchen secara independen mengembangkan dan menambahkannya ke dalam game.
Alasan di balik keputusan Xu Tingsheng ini adalah sebuah film yang dirilis pada tahun 2005: .
Jay Chou yang populer, Edison Chen di masa jayanya sebelum ia memperbaiki komputernya… visual yang menyegarkan, lintasan balap legendaris, serta mobil dan pembalap yang hebat telah menjadikan balap mobil sebagai sesuatu yang diimpikan oleh hampir semua anak muda.
Sekalipun mereka tidak bisa melakukannya di dunia nyata, mereka tetap bisa melakukannya di dalam game.
Yang lebih penting lagi, film ini telah menciptakan frasa terkeren tahun ini: Drift.
Xingchen telah meminjam dan lebih menekankan konsep ini karena kata-kata iklan untuk adalah: Sebuah bangsa hanyut.
Permainan ini memberikan kesempatan bagi anak-anak muda yang sebelumnya hanya bisa merasakan kegilaan dan stimulasi ini di film untuk melakukannya sendiri. Semua orang bisa melakukan drifting, bahkan drifting tanpa batas, hanya saja mereka berbeda dalam hal keterampilan dan kualitas.
Selain itu, sesuai dengan gaya Xingchen pada umumnya, departemen game menyadari pentingnya mentalitas ‘pamer’ sehingga tim pengembang bahkan menerapkan sistem peringkat unik untuk game tersebut.
Sistem pemeringkatan ini hanya untuk yang terkuat.
Sebagai contoh, pemegang rekor untuk Gunung Haruna di setiap server akan memiliki gelar unik: Dewa Balap Gunung Haruna.
Hal yang sama berlaku untuk trek lainnya.
Gelar-gelar pamer ini akan muncul di atas mobil para pembalap, yang juga dapat memilih untuk menampilkannya di atas ikon profil Weibo dan Weixin mereka, sehingga mereka terus-menerus memamerkan kemampuan mereka.
Seseorang akan merasa jauh lebih bangga pada diri sendiri daripada menduduki peringkat pertama di server game lain.
Ambisi yang begitu tinggi, suatu kehormatan yang patut diperjuangkan, akan membuat para pemain lebih terlibat dalam permainan, sehingga menjadikannya lebih populer dan lebih tahan lama.
Xu Tingsheng sengaja memasuki warnet untuk mengamati situasi. Pada akhirnya, seluruh warnet dipenuhi orang. Ia tidak punya pilihan selain berdiri di samping dan menunggu seseorang menyelesaikan sesi mereka. Sementara itu, ia diam-diam mengamati sederetan anak-anak yang tampak panik menekan tombol-tombol di keyboard sambil bergoyang ke kiri dan ke kanan mengikuti gambar di layar.
Mereka meneriakkan hal-hal seperti:
“Orang tua ini akan menyeretmu sampai mati! Orang tua ini akan menyeretmu sampai mati, menyeret sampai ibumu pun tak bisa mengenalimu lagi… sial, aku kalah.”
“Salah…tunggu saja, lain kali…lain kali, aku pasti akan menghancurkanmu dengan drifting. Orang tua ini adalah Dewa Balap sejati Gunung Haruna.”
“…”
Xu Tingsheng berdiri dan mengamati selama hampir satu jam. Ia tak kuasa menahan diri untuk berpikir dalam hati: Hal-hal seperti permainan memang benar adanya: Siapa yang berhasil di sekolah dasar akan meraih kesuksesan besar! Ajaran Pak Ma memang benar seperti yang kupikirkan.”
Saat dia hendak pergi, seorang ibu bergegas masuk ke bar dan menangkap anaknya, lalu menyeretnya keluar dengan menarik telinganya.
Anak itu menangis dan membuat keributan sambil dengan marah menegur, “Hei, apa kau tidak mau uang? Akhir Agustus nanti, aku akan ikut kompetisi di Shenghai dan memenangkan beberapa ratus ribu untukmu, oke? Aku akan membelikan kita semua sebuah apartemen, oke?…”
“Beli flat, ya? Pulanglah dan kerjakan PR-mu dulu!” teriak ibu itu dengan marah.
Dan begitulah, seorang calon Dewa Balap hancur karena tugas sekolah begitu saja.
Xu Tingsheng menyalakan komputer yang ditinggalkan oleh calon Dewa Balap dan melihat diskusi online tentang kedua game tersebut. , …serta .
Xu Tingsheng mengklik tautan tersebut. Tujuan dari unggahan ini sama sekali bukan untuk mengajari orang lain cara melewati level.
Sebaliknya, alat itu mengajarkan perbedaan waktu antara menanam kubis dan posisi untuk menempatkan petasan.
Adapun alasannya…
Tim pengembang Xingchen menyebut bos mereka mesum, tetapi mereka sendiri sebenarnya jauh lebih mesum. Terlepas dari perawakannya, mereka telah mendesain zombie berdada besar ini dengan karakteristik khusus zombie: pakaian penuh lubang, wajah pucat, gigi tajam dan runcing dengan darah menetes dari sudut mulut, dan garis-garis berbintik di kulit yang sangat mirip tato…
Selain semua itu, ini sepenuhnya Angelina Jolie.
Orang-orang pada dasarnya dapat melihat ini sebagai versi zombie Angelina Jolie yang lebih besar dan berlebihan, atau sebagai vampir pengemis yang cantik.
Yang lebih menjijikkan lagi adalah gerakan zombie berpayudara besar itu.
Menghadapi serangan penembak kacang polong, ia akan terus berjalan seperti zombie lainnya. Tidak ada masalah di sini. Namun, ketika diserang oleh tembakan busur kubis, mereka akan… mengangkat pakaian mereka untuk melindungi kepala mereka…
Saat petasan meledak, petasan itu akan terlempar oleh ledakan yang terjadi, ujung roknya akan terangkat saat berputar satu putaran penuh di udara sebelum mendarat di tanah.
Sebenarnya, tidak ada yang bisa dilihat bahkan ketika pakaian mereka terangkat atau rok mereka tersingkap setelah terlempar akibat ledakan. Memangnya, mengapa seseorang harus melihat zombie untuk hal seperti ini? Bukankah menonton film aksi romantis akan lebih baik dan lebih langsung?
Namun, para gamer justru menikmati proses ini dan entah mengapa tidak pernah bosan.
Unggahan tersebut menganalisis secara detail perbedaan waktu antara penanaman kubis hingga ke detik. Bahkan direncanakan bagaimana cara mengumpulkan sinar matahari dan menyisakan cukup ruang untuk merekayasa tujuh ledakan bom ceri secara berurutan. Kemudian ada jarak antar ledakan, bagaimana memastikan agar tidak jatuh ke dalam pengepungan, dan bagaimana cara mengamati dengan lebih baik dari jarak dekat.
Penulis unggahan tersebut menjamin: Jika kamu melakukan apa yang kukatakan, tangannya pasti akan sakit karena terus-menerus memperlihatkan bagian tubuhnya. Selain itu, dia akan terus berputar di udara tanpa henti sampai tepat di depan matamu.
Jadi, para pria yang tinggal di rumah memiliki kekuatan kreasi yang tak terbatas dalam beberapa hal—bahkan jika targetnya adalah zombie.
Xu Tingsheng tidak khawatir kenakalan kecil ini akan berdampak negatif pada Xingchen atau melanggar hukum.
Karakter perempuan dalam gim sudah lebih terdefinisi dan berpakaian semakin minim. Teriakan pertempuran mereka semakin mirip dengan film aksi romantis. Desainnya, zombie berpayudara besar, tidak ada artinya di hadapan hal itu. Sejujurnya, itu hal yang sepele, terutama karena tidak ada banyak hal selain piksel di balik pakaian itu.
……
Pada akhir Maret, proses persidangan antara Xingchen dan Tencent telah dilaksanakan.
Pengaduan Xingchen tentang persaingan yang merusak terhadap Tencent ditolak.
Pengaduan Xingchen tentang monopoli terhadap Tencent ditolak.
Ada yang mengejek Xingchen dan ada pula yang merasa geram atas nama mereka. Apa pun itu, menurut sebagian besar orang di luar industri, Xingchen telah kalah dalam konfrontasi dengan Tencent ini. Kekalahan mereka sudah pasti.
Namun, seseorang tiba-tiba menemukan keesokan harinya: Setelah masuk ke QQ milik Tencent, seseorang tidak akan lagi keluar dari Weixin milik Xingchen.
Apa saja yang termasuk dalam hal ini?
Secara sepintas, hal ini menyiratkan bahwa orang-orang dapat kembali ke kebiasaan semula yaitu menjalankan QQ dan Weixin di komputer mereka secara bersamaan.
Pada tingkat yang lebih dalam, hal ini berarti bahwa Xingchen Technologies pada akhirnya berhasil menancapkan benderanya sendiri di ranah komunikasi instan. Weixin telah bertahan. Meskipun saat ini hanya memiliki sepersepuluh dari lalu lintas QQ, eksklusivitas QQ sebelumnya telah berhasil dipatahkan.
Mereka yang mengetahui situasinya memahami bahwa ini adalah kemenangan dalam kekalahan bagi Xingchen, dan kemenangan yang sangat besar.
Kementerian Perindustrian dan Informasi telah memberikan dua hukuman kepada Xingchen sebelum memberikan iming-iming. Sementara itu, mereka telah memberikan dua pelukan hangat kepada Tencent dan meminta satu bantuan kecil: Kami telah memutuskan untuk memihak Anda. Ini bukan lagi persaingan yang merusak. Jadi, tolong bantu kami. Tindakan memaksa keluar dari akun… tolong hentikan itu.
Jadi, Xingchen memang tidak pernah berpikir untuk menang sejak awal. Mereka yang berwawasan kini memahami bahwa Xingchen sebenarnya telah mencapai hasil yang diinginkan dari kekalahan ini. Weixin telah mendapatkan pijakan yang stabil di ranah komunikasi instan ini, di mana QQ dulunya merupakan satu-satunya penguasa.
Kini ada ikan lain di dalam kolam besar itu. Seseorang bisa mulai bersaing dengan Tencent untuk basis penggunanya.
Pada hari itu, ketika Weixin mulai stabil, penilaian publik terhadap Xingchen meningkat berlipat ganda.
Banyak sekali calon investor yang berdatangan, dengan antusias melambaikan tumpukan uang tunai yang besar.
