Terra Nova Online: Bangkitnya Player Terkuat - Chapter 8
Bab 8 – 8: Evaluasi Awal(2)
(Sudut Pandang Leo Skyshards)
[ Skor Tes Refleks – 95/100, Tingkat S ]
Leo melihat nilainya dan merasa puas dengan dirinya sendiri.
Dia tidak menjatuhkan lebih dari 3 bola dalam durasi 60 detik tes refleks dan sangat menikmati prosesnya.
Skor yang diraihnya menempatkannya dalam 3 peringkat teratas kapal arc dan di peringkat teratas di Sektor E, namun dia belum menyadari hal ini.
Ia membutuhkan waktu sekitar tiga kali lebih lama daripada Luke untuk beradaptasi dengan alat pelindung kepalanya dan prosesnya sangat menyakitkan. Namun, begitu sakit kepala mereda dan ia bisa bergerak, ia merasa tajam dan sepenuhnya mengendalikan otot-ototnya.
Tidak ada rasa sakit di satu persendian pun, tidak ada kekakuan, tidak ada masalah elastisitas pada otot-ototnya, ia merasa seolah terlahir kembali.
Dia merasa mampu meregangkan tubuhnya hingga batas maksimal untuk menangkap bola tanpa harus khawatir akan potensi cedera, dan itu adalah pengalaman yang membebaskan untuk merasakan kemampuan sebenarnya dari tubuhnya.
[Kerja bagus berhasil melewati pemain uji coba pertama! Silakan bersiap untuk babak kedua sekarang-]
Pada putaran kedua, kami akan membaca kenangan Anda dan mengevaluasi ciri-ciri kepribadian Anda.
Tidak ada skor untuk putaran ini, tetapi ini akan membantu kami menentukan kelas yang paling sesuai untuk Anda.
“Tunggu, kau ingin membaca ingatanku? Aku tidak nyaman dengan itu-” protes Leo, namun protesnya sia-sia.
Dia sudah tidak lagi berada di Bumi dan tidak ada lagi pemerintahan yang menegakkan hak asasi manusia.
Jika alien ingin membaca otaknya, Leo tidak bisa berbuat apa pun untuk menghentikan mereka karena dalam menit berikutnya, sang pengatur permainan, Gaia, mengekstrak semua ingatan Leo yang tersimpan di dalam otak sadarnya.
Itu bukanlah kisah lengkap hidupnya, melainkan kilasan momen-momen puncak yang akan selalu diingatnya.
Justru suka duka dalam hidupnya itulah yang paling dibanggakannya atau paling membuatnya malu, karena terlepas dari emosinya terhadap peristiwa tersebut, Gaia menyimpan dan memproses semuanya.
Hanya dalam satu menit, Gaia selesai dengan evaluasinya dan siap melanjutkan ke babak ketiga.
[Saya telah mengumpulkan semua informasi yang saya butuhkan untuk menentukan jalur pemain Anda di masa depan, terima kasih atas kerja sama Anda.]
Sekarang kita bisa melanjutkan ke babak ketiga, di mana kita akan menguji kemampuan kognitif Anda.
Aku akan menempatkanmu di dalam sebuah ruangan yang penuh dengan benda-benda dan kamu akan punya waktu 5 menit untuk menemukan 100 pisau yang tersembunyi di ruangan itu.
Ujian akan dimulai dalam 5 detik, semoga berhasil!
Leo mempersiapkan diri secara mental untuk ujian selanjutnya, karena hanya dalam lima detik, lingkungan sekitarnya berubah dari kehampaan putih menjadi ruang penyimpanan yang penuh dengan benda-benda yang berserakan.
Hanya dengan sekali melihat sekeliling ruangan, Leo bisa langsung menemukan lima pisau karena letaknya sangat mencolok.
Namun, begitu momentum awal memudar, ia mulai kesulitan menemukan pisau lain karena kecepatan penemuannya melambat secara signifikan.
Dia mengacak-acak ruangan dan memindahkan benda-benda dengan harapan menemukan pisau baru yang tersembunyi.
Dia bekerja secara strategis, mulai dari salah satu sudut ruangan dan bergerak maju dengan kecepatan tetap yang akan memberinya cukup waktu untuk memindai seluruh ruangan.
Dia menemukan semua pisau yang bisa dia temukan dan tidak berlama-lama atau ragu-ragu untuk mencari lebih banyak lagi saat dia menjelajahi ruangan itu.
Setelah lima menit berlalu, dia tidak tahu pasti berapa banyak pisau yang telah dia temukan, namun, dalam benaknya dia merasa telah menemukan banyak pisau.
[Skor Tes Kognitif – 101 pisau ditemukan.]
Hasil Tes – Nilai S]
Leo terkejut melihat totalnya menjadi 101, padahal sistem memberitahunya bahwa hanya ada 100 pisau yang harus ditemukan?
Sebenarnya ada lebih dari 160 pisau di ruangan itu, namun, seseorang hanya membutuhkan 100 pisau untuk mendapatkan skor sempurna.
Kunci untuk melewati tahap ini adalah mentalitas dan fokus, dan Leo melakukannya dengan sangat baik.
[Memulai babak keempat dan terakhir dari evaluasi awal yaitu latihan tempur.]
Silakan berkelahi dengan sekuat tenaga melawan sistem bodoh ini!
Sistem itu tiba-tiba melemparkan Leo dari ruangan yang penuh dengan benda kembali ke ruang putih tak terbatas dengan lawan tiruan berwarna hitam.
Boneka latihan itu memiliki tinggi sekitar 6 kaki dan sama sekali bukan robot mekanik tanpa wajah yang mengambil posisi aneh yang tidak seperti tinju konvensional.
Leo tidak ingin melawannya, secara naluriah ia juga merasa sedikit takut untuk meninju logam karena ia tahu bahwa meninju logam akan melukai tulangnya sendiri.
Namun, ia juga ingin mendapatkan nilai bagus dalam tes ini dan tidak ingin menyerah, jadi pada akhirnya ia menelan keraguannya dan terlibat dalam pertarungan, ala tinju, melawan boneka latihan.
Untungnya boneka latihan itu tidak membalas pukulan, tetapi hanya tampak menangkis atau memblokir serangan Leo saat Leo menyerang secara membabi buta apa pun yang dibiarkan terbuka oleh boneka latihan itu tanpa mempedulikan apakah serangannya menimbulkan kerusakan nyata atau tidak.
Leo tidak dilatih dalam seni bela diri yang benar.
Berasal dari jalanan, dia memang tahu cara melayangkan pukulan, namun, perkelahian jalanan adalah tentang nyali dan bertarung meskipun terkena pukulan, sementara ini adalah hal yang sama sekali berbeda.
Meskipun demikian, dia berusaha sebaik mungkin dan mengerahkan seluruh kekuatannya di setiap pukulan yang bisa dia layangkan, hingga tes berakhir setelah sekitar satu menit dia terlibat dalam pertarungan, tepat saat dia mulai kehabisan napas.
[Skor Uji Tempur – 72/100, peringkat B]
Leo mendapatkan peringkat B yang cukup baik dalam skor tempurnya, namun, hal itu terasa kurang menyenangkan setelah mendapatkan dua evaluasi peringkat S berturut-turut.
Meskipun demikian, tidak ada yang bisa dia lakukan untuk meningkatkan nilainya sekarang karena dia telah memberikan yang terbaik dalam ketiga tes tersebut.
[Evaluasi awal selesai! Menghitung total skor ….. Membuat gelar pemain…. Membuat kelas pemain ….. Membuat panel statistik pemain… Membuat bonus selamat datang…..]
]
