Summoning the Holy Sword - MTL - Chapter 571
Bab 571 – Metode Pemain
Bab 571: Metode Pemain
Penerjemah: Atlas Studios Editor: Atlas Studios
Tidak peduli apakah Rhode ada di dalam game atau dunia saat ini, dia tidak pernah menghadapi masalah yang tidak bisa dia selesaikan. Tapi sekarang, ‘Poin Pembuatan Pedang’ ini telah menempatkannya di tempat yang sulit. Meskipun sepertinya menciptakan ilmu pedang tidak bisa lebih mudah, Rhode menyadari bahwa kepalanya benar-benar kosong ketika dia meletakkan tangannya di atasnya. Tidak sesederhana membangun gedung di mana selama fondasinya stabil, dia bisa membangun semua yang dia inginkan. Membuat ilmu pedang sendiri mungkin tampak sederhana, tetapi kenyataannya adalah sebaliknya.
Meskipun proses pengambilan keputusan itu sulit, Rhode tidak punya niat untuk menyerah. Alasannya cukup sederhana. Itu karena tingkat penguasaan ilmu pedang ini. Di antara 13 ilmu pedang yang dimiliki Rhode, ilmu pedang yang dibuat sendiri ini dengan satu-satunya dengan tingkat penguasaan hingga kelas SSS. Dengan kata lain, itu adalah satu-satunya yang bisa mengabaikan teknik ilmu pedang Spirit Swordsman -1 hukuman. Jika Rhode bisa menguasai ilmu pedang ini, kekuatannya bahkan bisa berlipat ganda dalam pertempuran di masa depan.
Karena alasan ini, Rhode menggertakkan giginya meskipun sangat sakit kepala dan berpikir keras tentang bagaimana dia harus mengaturnya.
Tapi itu tidak sesederhana itu.
Detik berlalu dan suara bising di luar mereda secara bertahap. Matahari terbenam dan pancaran cahaya merah memercik melalui jendela. Rhode melipat tangannya dan melihat antarmuka sistem dengan getir. Dia telah bereksperimen selama dua jam dan tidak membuahkan hasil apa pun. Namun, dia telah dengan jelas memahami fitur khusus dari ‘Sword Creation Points’ — Untuk setiap konsumsi satu [Sword Creation Point], Rhode dapat menerima kesempatan untuk membuat level ilmu pedang. Dalam kesempatan ini, dia dapat memilih untuk menggunakan Sword Creation Point untuk menciptakan kembali teknik ilmu pedang baru atau menggabungkan teknik ilmu pedang lain ke dalam ilmu pedang baru ini seperti memperbaiki dua bahan mentah dalam alkimia untuk membuat item alkimia baru. Dua ilmu pedang yang menyatu akan disajikan dalam ilmu pedang baru. Mengambil [Bayangan Bulan] dan [Tarian Kegelapan] misalnya, mereka serupa dalam [Kecepatan], [Fleksibilitas], dan [Meledak] yang relatif tinggi. Jika Rhode menggabungkan kedua ilmu pedang ini bersama-sama, ilmu pedang baru akan dilengkapi dengan [Kecepatan], [Fleksibilitas], dan [Meledak] yang tinggi.
Namun, ilmu pedang yang menyatu akan lenyap seluruhnya. Dengan kata lain, mereka tidak akan tersedia lagi untuk Rhode di masa depan dan dia hanya bisa bertarung menggunakan ilmu pedang baru, yang akan menjadi pertaruhan yang berisiko. Jika ilmu pedang yang baru dibuat tidak begitu berguna dan sesuai dengan keinginannya, pertempuran masa depannya akan menjadi merepotkan. Karena itu, dia harus membuat pilihan. Tapi, apakah ini benar? Ilmu pedang yang benar-benar baru. Tetapi…
Sebuah ide melintas di benaknya dan sudut mulutnya berkedut.
Aku begitu bodoh. Mengapa saya bahkan mempertimbangkan masalah seperti sikap bertahan dan sudut menyerang? Apa tujuan mereka melayani saya? Saya bukan ahli bela diri atau ahli pedang, jadi mengapa saya harus menganggapnya sebagai ahli pedang sejarah?
Meskipun Rhode telah kehilangan kedua orang tuanya dan tidak memiliki siapa pun untuk diandalkan, dia tidak jatuh dari tebing atau ditinggalkan oleh wanita yang dia cintai, jadi mengapa dia harus mempertimbangkan semua masalah ini? Ketika pemain memasuki permainan untuk belajar dan menggunakan ilmu pedang, mereka tidak memulai semuanya dari awal dan mengalami kesulitan seperti di kehidupan nyata, kan?
Tentu saja, ilmu pedang yang dipelajari pemain bergantung pada sistem. Ketika mereka menciptakan ilmu pedang, sistem akan secara otomatis menyesuaikan gerakan serangan mereka. Bisa juga dikatakan bahwa, sejak awal, gerakan serangan pemain mengandalkan sepenuhnya pada gerakan sistem. Setelah mereka terbiasa dengan gerakannya, mereka mulai tidak terlalu bergantung pada kontrol sistem dan begitulah cara para pemain senior beralih dari kontrol pasif ke kontrol aktif dan menguasai setiap ilmu pedang.
Karena saya memiliki sistem ini di sisi saya, mengapa saya harus mempertimbangkan bagaimana saya harus meluncurkan serangan saya?
Bukankah itu cukup selama aku membuat penyesuaian menurut ilmu pedang dan menciptakan ilmu pedang yang paling cocok untukku? Meskipun pasti akan ada area di mana saya tidak puas, bukankah ini alasan mengapa pemain memodifikasi dan meningkatkannya?
Rhode bersandar di kursi dan menatap dengan bangga pada prompt sistem. Kemudian, dia menggesekkan jarinya pada antarmuka kolom ilmu pedang!
Ke-12 ilmu pedang tersebar dengan liar dan melayang di depan Rhode dan dia memindai setiap dari mereka dengan cepat untuk keuntungan mereka. Pada saat yang sama, dia membandingkan dan menghitung dalam pikirannya fitur terpenting dari ilmu pedang baru ini.
Setelah Rhode melampaui Master Stage, Dexterity-nya adalah yang tertinggi yang berarti bahwa jika dia ingin melepaskan kekuatan ilmu pedang baru ini, [Agility] dan [Flexibility] level tinggi harus dimiliki. Selain itu, Rhode lebih menyukai gaya penyergapan, jadi [Explosiveness] miliknya juga sangat diperlukan. Mempertimbangkan bahwa senjatanya adalah Dek Kartu Pedang Suci, [Kemampuan Beradaptasi] juga harus ditingkatkan relatif lebih tinggi.
Sedangkan untuk [Kekuatan], Rhode dapat membangunnya sesuai dengan situasi karena dia tidak berniat untuk menempuh jalan seorang barbar. Adapun [Teknik], dia bisa membangunnya sebagai dukungan berkinerja tinggi berdasarkan situasi juga.
Tahap pemula dari ilmu pedang baru Rhode telah selesai—[Agility], [Flexibility], [Explosiveness] adalah statistik utama sementara [Adaptability] berada di urutan kedua dan [Strength] dapat benar-benar ditinggalkan. Dengan garis keturunan aneh yang mengalir di Rhode, dia bisa mengandalkan kekuatannya yang sebanding dengan orang barbar bahkan dengan 1 poin [Kekuatan]. Adapun [Teknik], itu ada sebagai dukungan dan dapat ditingkatkan pada saat dibutuhkan.
Dan sekarang, dia harus memilih dua ilmu pedang mana yang akan digabungkan.
Meskipun [Dark Dance] paling sesuai dengan kebutuhan Rhode, dia tidak berniat menggabungkannya ke dalam ilmu pedang baru. Dia telah menyadari selama eksperimennya bahwa ada tiga tahap dalam menciptakan ilmu pedang — Tahap Awal, Tengah, dan Akhir. Level teknik fusi di setiap tahap berbeda dan dengan efek yang berbeda. Saat ini, penguasaan [Dark Dance] Rhode adalah A. Namun, jika dia menggabungkannya di Tahap Awal, efek dan tingkat penguasaan yang tinggi dari ilmu pedang ini akan diturunkan secara paksa di tahap selanjutnya. Jika dia ingin menerima kecepatan luar biasa dari ilmu pedang [Dark Dance] penuh di Tahap Akhir, dia sebaiknya terlibat dalam fusi lain sebelum ilmu pedang memasuki Tahap Akhir untuk melepaskan kekuatan aslinya hingga batasnya.
[Dark Dance] adalah satu-satunya kartu truf Rhode saat ini. Ilmu pedang baru mungkin berguna, namun membutuhkan waktu dan energi untuk meningkatkan penguasaannya. Selama waktu seperti itu, sangat diperlukan untuk memiliki ilmu pedang di Panggung Legendaris untuk perlindungan diri — Bagaimanapun, ilmu pedang yang menyatu tidak akan mewarisi tingkat penguasaan.
Rhode telah memutuskan salah satu ilmu pedang pengorbanan untuk fusi dan itu adalah [Bayangan Bulan]. Sebagai ilmu pedang dasar untuk Pendekar Pedang Roh, dia telah memahami [Bayangan Bulan] dari dalam ke luar dan dia tidak perlu ragu lebih jauh. Juga, meskipun [Agility] dan [Explosiveness] dari tahap awal [Bayangan Bulan] tinggi, mereka telah turun pada tahap selanjutnya dan menyebabkannya menjadi pilihan terbaik untuk fusi.
Ilmu pedang pengorbanan lainnya untuk fusi bukanlah [Dark Dance] atau [Starfall], sebaliknya, dia telah memilih ilmu pedang lain setelah merenungkan untuk waktu yang lama—[Kekecewaan].
Ini adalah teknik pertempuran Pencuri Warsawa. Itu dinamai pembunuhan diam-diam dan tepat. Tentu saja. Dalam hal kecepatan, [Kekecewaan] tidak bisa dibandingkan dengan [Dark Dance], yang merupakan teknik pembunuh yang diciptakan oleh Dark Elf. Namun, sebagai ilmu pedang dasar yang langka dengan [Agility] dan [Explosiveness] tinggi, [Kekecewaan] masih memiliki nilai tertentu. Lebih penting lagi, sebagai teknik pertempuran yang dirancang untuk Pencuri, [Kekecewaan] dan [Teknik] berada di sisi atas dengan masing-masing 5 poin. (Catatan: Nilai tertinggi dari enam atribut ilmu pedang adalah 10.)
Setelah memutuskan target fusi, Rhode mengungkapkan ekspresi tegas.
Perintah sistem muncul.
[Memiliki 6 Poin Keterampilan. Konfirmasi untuk melepaskan ilmu pedang?]
Ya.
[Target?]
Kekecewaan.
[Mengkonsumsi 1 Poin Keterampilan. ‘Ilmu Pedang Kekecewaan’ dirilis. Penguasaan E — Teknik: Pembunuhan Senyap]
Konsumsi 1 Poin Penciptaan Pedang. Aktifkan Sistem Pembuatan Ilmu Pedang. Ilmu Pedang Fuse.
[Pilih target Anda]
Bayangan Bulan — Kekecewaan
[Menggabungkan Ilmu Pedang “Bayangan Bulan” dan Ilmu Pedang “Kekecewaan”. Konfirmasi untuk melanjutkan?]
Mengonfirmasi.
Kolom ilmu pedang yang mewakili [Bayangan Bulan] dan [Kekecewaan] meninggalkan posisi mereka seolah-olah tali tak terlihat telah menarik mereka menjauh dan mereka pindah ke posisi ilmu pedang Rhode yang baru dibuat. Ikon mereka memancarkan kecemerlangan dan getaran yang lembut dan mempesona saat mereka bergabung bersama untuk berubah menjadi merek baru. Setelah sinar cemerlang menyebar, teknik ilmu pedang baru muncul di depan matanya.
[Ilmu Pedang baru telah dibuat. Harap berikan nama.]
Sudut mulut Rhode berkedut dan dia mengungkapkan senyum yang menyenangkan. Kemudian, dia mengulurkan jarinya …
