Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 66
Bab 66: Konyol! Mereka Semua Pesaing?!
Bagaimanapun, ini adalah ajang pameran grafis mutakhir terbaik di pasar domestik.
Begitu memasuki aula pameran, A-Yin langsung mengikuti kerumunan menuju stan yang paling ramai dibicarakan menurut obrolan singkat di media sosial: stan XunTeng Games, tempat mereka memamerkan trailer dan demo untuk Fearless Sniper.
Setelah menonton trailernya, semua orang memiliki gambaran umum tentang alur cerita gim tersebut—
Fearless Sniper mengikuti tim pasukan khusus yang menyusup ke markas sindikat kriminal asing.
Namun karena kelalaian kecil, misi infiltrasi gagal, dan tim tersebut ketahuan.
Tokoh protagonis dalam game ini harus menemukan jalan keluar di tengah bahaya ekstrem setelah pasukannya musnah dan semua dukungan hilang, hingga akhirnya berhasil menumbangkan organisasi kriminal besar tersebut.
Ceritanya tidak terlalu orisinal—hanya sebuah cerita sampingan anti-terorisme tipikal, seperti game-game arus utama di pasaran.
“Tapi harus diakui, grafis dalam game ini memang keren.”
Setelah menyelesaikan uji coba, A-Yin keluar dari pod VR dan berkomentar dengan tulus:
“Mungkin Anda tidak akan benar-benar melihatnya di layar lebar, tetapi begitu Anda memainkannya, Anda harus mengakui—visualnya sangat bagus.”
Sementara itu, kolom komentar di forum tersebut langsung dibanjiri komentar:
“Alur ceritanya sangat klise.”
“Game ini bukan tentang cerita, ini semua tentang mode multipemain.”
“Benar, saya dengar dari sumber internal bahwa XunTeng ingin mengganti VR Firefight Rush dengan game ini.”
“Sial, apakah itu berarti akan ada lagi game seharga 888 yuan?”
“Kamu berpikir terlalu sempit. Akan saya sebutkan angkanya—10 yuan per undian, dijamin dapat hero level tinggi setelah 100 kali percobaan.”
“Wah, kau benar-benar mengerti gaya XunTeng!”
“Sejujurnya, yang mereka lakukan hanyalah meningkatkan grafis. Tidak ada inovasi gameplay yang berarti di sini.”
“Ayolah, bagaimana kau akan berinovasi di genre FPS? Genre ini sudah stagnan selama satu dekade. Punya ide cemerlang?”
“Hahaha, benar sekali.”
“FPS adalah genre yang tetap, seperti game balap—Anda mengendarai mobil. Apa lagi yang Anda harapkan, mengendarai truk pengangkut untuk mengangkut barang?”
“HAHAHAHA, berhenti! Sebenarnya… jangan bilang begitu! Aku pasti akan main simulator truk sampah…”
“Bro, ingat—tetap miskin, jangan mengangkut pipa; kelaparan, tapi jangan mengangkut barang rongsokan.”
“LMAO, game yang sangat menyebalkan.”
“…”
Sembari mereka mengobrol, A-Yin dan kru tiba di stan YiYou.
Seperti yang dikatakan dalam obrolan singkat—
Game tembak-menembak dan balap sudah didefinisikan secara menyeluruh.
Ambil contoh Extreme Rally 3 dari NuYan Games, mitra YiYou—formula balap yang sama seperti biasanya.
Dari balap sirkuit hingga Formula Satu, dari off-road hingga reli…
Kecepatan selalu menjadi jiwa dari game balap.
Setelah mengantre sebentar, keempat pembawa pita Shark itu bergiliran memutar kemudi.
Harus diakui, dibandingkan dengan game NuYan sebelumnya, game ini memang memiliki peningkatan yang cukup signifikan.
Kustomisasi mobil, desain peta, grafis, bahkan umpan balik berkendara—semuanya telah ditingkatkan.
Itu kokoh.
Tidak melampaui ekspektasi, tetapi juga tidak mengecewakan siapa pun.
Hal itu masuk akal—
Inovasi dalam gameplay pada dasarnya menemui jalan buntu di genre ini. Bahkan jika NuYan ingin berinovasi pada Extreme Rally, mereka tidak akan tahu harus mulai dari mana.
Setelah kedua stan utama selesai, para pembawa pita berpencar untuk menjangkau area yang lebih luas.
A-Yin dan Liuliu mengambil sisi timur aula, sementara Saudari Zhou dan Hippo menuju ke barat.
“Baiklah, mari kita berpisah untuk sementara. Jika ada yang menemukan permainan yang seru, mari kita saling mengirim pesan dan berkumpul kembali,” kata A-Yin.
“Mengerti!”
Saudari Zhou mengangguk dan menyalakan ponsel streaming keduanya:
“Mari kita tetap berhubungan…”
“Tidak ada yang datang, Sheng-ge…”
Saat pameran dimulai, sejumlah besar awak media membanjiri tempat acara, dan suasana pun menjadi ramai.
Stan-stan terbaik, dekat pintu masuk, dipenuhi pengunjung—XunTeng dan YiYou menempati posisi strategis tersebut, dipadati orang.
Para reporter dan pembuat konten berbaris rapi, tak sabar untuk mendapatkan demo tersebut.
Adapun stan-stan yang berada lebih dalam di aula, suasananya masih ramai, meskipun tidak seramai sebelumnya.
Kamera merekam, wawancara berlangsung—banyak aktivitas, banyak orang yang lalu lalang.
Begitulah cara kerja pameran.
Semakin dekat ke pusat kota, semakin sepi pengunjungnya.
Dan orang-orang selalu mengikuti keramaian—di mana pun ada keramaian, di situlah mereka berkumpul.
Jadi, antrean di loket depan semakin panjang, sementara antrean di belakang semakin sepi pengunjung, sampai-sampai tidak ada yang repot-repot melirik ke sana.
Da Jiang dan Lu Bian mulai putus asa.
“Bahkan anggur terbaik pun bisa luput dari perhatian di gang belakang…”
Mereka sangat percaya diri dengan Left 4 Dead.
Baik itu trailer maupun demo yang dapat dimainkan yang mereka bawa, kualitasnya sangat bagus.
Terutama mekanisme FPS generasi kedua, yang menurut mereka jauh lebih unggul daripada game tembak-menembak lainnya di pasaran.
Namun masalahnya adalah—
Sehebat apa pun makanannya, pasti ada yang mencicipinya!
Apa gunanya menjalankan restoran jika hanya Anda yang makan makanannya? Tidak ada pelanggan, tidak ada bisnis—selesai.
Melihat stan yang kosong, keduanya mulai merasa patah semangat.
Namun, Gu Sheng tidak terlalu mempermasalahkannya.
“Tunggu saja. Aula ini ukurannya terbatas, dan jumlah peserta pamerannya juga terbatas. Dengan banyaknya awak media dan kritikus, pasti ada seseorang yang akan datang suatu saat nanti.”
Yang mereka butuhkan hanyalah percikan—hanya satu orang yang mampir.
Dan Gu Sheng 99% yakin dia bisa mempertahankan mereka di sana begitu mereka sampai.
Bagaimanapun-
Mereka adalah para profesional industri, spesialis media game.
Perspektif mereka beragam.
Dengan sistem FPS generasi kedua, Left 4 Dead pasti akan menarik perhatian beberapa pengulas yang jeli.
Skenario terburuk—bahkan jika gim ini benar-benar sampah, mekanisme FPS yang inovatif saja sudah cukup untuk menarik rasa ingin tahu orang-orang yang ingin mencobanya.
Saat Gu Sheng berbicara, sebuah suara terdengar dari belakangnya:
“Um… apakah Anda Tuan Gu Sheng?”
Tuan Gu Sheng…?
Gu Sheng berbalik—
Seorang pria berusia tiga puluhan, mengenakan kemeja kotak-kotak dan kacamata berbingkai hitam, berdiri di sana. Dia memiliki aura elit klasik.
“Cukup panggil Gu Sheng saja.”
Gu Sheng tersenyum sopan dan mengulurkan tangannya.
“Maaf, saya tidak mengenali Anda…”
“Oh, oh, saya Direktur Chen dari Qingniao Games,” kata pria itu, sedikit gugup. Dia buru-buru mengulurkan kedua tangannya untuk menjabat tangan Gu Sheng.
“Saya sudah banyak mendengar tentang Anda, Tuan Gu! Sayang sekali kita tidak sempat mengobrol di YiYou Developer Festival. Saya berharap bisa belajar sedikit dari Anda di sini.”
“Oh, jadi Anda Direktur Chen! Senang bertemu Anda.”
Gu Sheng segera membalas keramahan itu dan minggir untuk mempersilakan dia masuk.
“Belajar? Sama sekali tidak. Suatu kehormatan bagi kami atas kunjungan Anda, Direktur Chen.”
Ah, basa-basi bisnis yang biasa—Gu Sheng menanganinya seperti seorang profesional.
Setelah mengajak Sutradara Chen ke stan mereka, Gu Sheng menunjuk ke layar LED dan menjelaskan:
“Kali ini, Golden Wind memilih tema penembak yang dipadukan dengan konsep bio-zombie. Gim ini bernama Left 4 Dead.”
Tentu saja, kami juga mengambil langkah berani dengan menerapkan beberapa inovasi—
Sebagai contoh, apa yang saya sebut sistem FPS generasi kedua…”
Saat Direktur Chen memperkenalkan diri, Gu Sheng melirik stan Qingniao Games.
Ukurannya sedikit lebih besar daripada tempat kecil milik Golden Wind, tetapi tidak ada perbedaan yang signifikan.
Dan dilihat dari bagaimana Chen mengatakan mereka melihatnya di acara YiYou, Qingniao juga bukanlah perusahaan papan atas.
Gu Sheng memiliki kesan yang cukup positif terhadap studio-studio kecil dan sederhana ini—sesama underdog-nya.
Lagipula, semua hal yang dia jelaskan itu memang ditujukan untuk media, jadi dia menjabarkannya dengan jelas dan menyeluruh.
Setelah pengantar yang panjang lebar, Gu Sheng menoleh kembali ke Direktur Chen sambil tersenyum:
“Intinya seperti itu—hanya sedikit eksperimen naif dari pihak kami. Sutradara Chen, ada masukan atau saran…?”
“Tunggu, apa-apaan ini…?”
Gu Sheng terdiam di tengah kalimat, terkejut.
Di belakang Chen, kini ada sepuluh orang lagi!
Awalnya, dia mengira mereka hanyalah wartawan media yang kebetulan lewat.
Namun saat ia melirik lencana mereka, ekspresi Gu Sheng berubah.
Game Qunfeng, Phantom Tech, Gale Studio, Game Jiahua…
Apa-apaan ini?!
Mereka semua adalah pesaing!
Kalian semua…
Apa yang kalian lakukan di sini bukannya menjaga stan kalian sendiri?!
Dan!
Lencana-lencana ini—mereka bukan hanya staf biasa.
Mereka adalah direktur, wakil direktur, bahkan beberapa wakil presiden!
Satu per satu, mereka menatapnya dengan mata penuh harap, seperti sekelompok siswa berprestasi yang mendengarkan setiap kata-katanya dengan saksama!
“Um… semuanya…”
Wajah Gu Sheng menunjukkan campuran emosi yang kompleks, bahkan hampir tak percaya.
“Kalian semua… di sini untuk mengamati dan bertukar ide?”
Suara mendesing-
Begitu dia berbicara, kerumunan orang langsung berhamburan maju, masing-masing berusaha menjabat tangan Gu Sheng:
“Halo, halo, Tuan Gu! Saya Direktur Li Xiaoqiang dari Qunfeng Games…”
“Pak Gu, mengenai sistem FPS generasi kedua itu—apa perbedaan mendasar dari model generasi pertama…?”
“Senang bertemu dengan Anda, Tuan Gu…”
“Desain zombie Anda memiliki aura yang sangat intens—bisakah Anda berbagi inspirasi di baliknya?”
“Pak Gu, bolehkah saya mencoba demo di dalam pod VR?”
“Aku juga, aku juga…”
“Desain ini benar-benar brilian—Pak Gu benar-benar seorang supernova, selalu menghasilkan ide-ide segar.”
“Mungkin Golden Wind akan kembali mencetak sejarah dengan album ini…”
“Pak Gu, ini kartu saya…”
“…”
Gu Sheng hampir meledak.
Demi Tuhan!
Saya menginginkan liputan media!
Apa-apaan sih kalian para pesaing, berkerumun di stan saya seperti ini?!
“Baiklah teman-teman, berapa rating kalian untuk game ini? Dari lima bintang, tuliskan skor kalian di kolom komentar!”
Di sayap barat, Saudari Zhou sedang mengangkat ponselnya, berinteraksi dengan para hadirin.
Mereka baru saja selesai mencoba permainan dari “Starry Games” yang bernama Haunted Gallery.
Cara bermainnya hampir sama seperti Phasmophobia—mengumpulkan petunjuk, mengidentifikasi entitas paranormal.
Satu-satunya perbedaan adalah Phasmophobia mengharuskan pemain untuk mengidentifikasi hantu, sedangkan Haunted Gallery berfokus pada lukisan-lukisan berhantu.
Obrolan di forum dipenuhi dengan angka 111 dan 2222:
“Ulasan saya: kemasi barang-barangmu dan pindah.”
“Mereka bahkan tidak repot-repot mengubah cara bermainnya…”
“Bahkan tidak bisa dibilang sedikit berbeda. Persis sama.”
“Jika kau tidak memberitahuku bahwa ini adalah game yang berbeda, aku akan mengira ini adalah DLC Phasmophobia.”
“Aku bahkan tidak bisa bilang itu buruk, karena Phasmophobia itu menyenangkan…”
“Pada titik ini, apakah meniru masih bisa disebut meniru? Para pengembang ini telah menguasainya hingga menjadi sebuah seni.”
“Suasananya tetap menyeramkan, maksimal 2/5. Dan 1,5 dari itu karena Phasmophobia (ketakutan terhadap hantu).”
“…”
Saudari Zhou mengangguk setuju:
“Adegan-adegan menakutkannya ada, tetapi gameplay-nya tidak banyak berubah. Saya beri nilai… 1,5 poin.”
Dia mencatat skor tersebut di buku catatannya.
Dia dan Wang Boluo melanjutkan hidup mereka.
Setelah berbelok, mereka tiba di stan berikutnya.
“Permainan Qingniao.”
Wang Boluo melirik nama stan, lalu ke promo yang diputar berulang-ulang di layar LED.
Sebuah karakter virtual berdiri di tengah layar, melangkah mengikuti irama panah berwarna-warni seiring dengan alunan musik yang dinamis.
Pada dasarnya itu adalah tiruan dari mesin dansa.
“Ini sepertinya cukup menyenangkan,” Wang Boluo menarik-narik Saudari Zhou.
“Ayo kita coba yang ini, Zhou!”
“Apakah ini… permainan menari?”
Saudari Zhou menyipitkan mata melihat permainan di layar, lalu mengintip ke dalam bilik:
“Halo? Ada orang di sini? Kami adalah streamer dari Shark Live—bisakah seseorang menjelaskan permainan ini kepada kami?”
Biasanya, di pameran, selalu ada seseorang dari tim pengembang yang siap menyambut Anda di stan—
Perkenalkan latar belakang permainan, jelaskan konsep desainnya… berikan pengantar yang tepat kepada para pengunjung.
Namun di stan Qingniao—
Saudari Zhou harus memanggil tiga kali sebelum seorang gadis muda dengan lencana staf muncul dari balik bilik.
“Ah, ah, di sini! Maaf, saya di sini! Apakah kalian berdua di sini untuk mencoba demonya?”
Sembari berbicara, dia mulai mempersiapkan pod VR untuk mereka.
Saudari Zhou ragu-ragu:
“Eh… apakah Anda perancang gim ini? Bisakah Anda ceritakan sedikit tentang gim ini dulu?”
“Saya? Oh, bukan, saya bukan perancangnya—maaf!” gadis itu tertawa canggung.
“Saya hanya seorang pemandu acara di sini untuk membantu menyiapkan stan demo.”
Hah???
Sang desainer… kiri?
Saudari Zhou dan Wang Boluo saling bertukar pandangan kebingungan.
Pameran itu sedang berlangsung meriah—
Dan orang yang bertugas mempresentasikan game tersebut malah meninggalkan stan?!
Untuk nongkrong di stan lain?!
Pengembang macam apa sih ini?!
“Ah… oke…”
Saudari Zhou memaksakan senyum.
“Kalau begitu… kami akan kembali lagi nanti, terima kasih.”
Setelah itu, dia meraih Wang Boluo dan pergi.
“Mari kita lihat stan ini…”
Dia melirik ke arah spanduk itu:
“Teknologi Hantu. Kira-kira apa yang mereka bawa kali ini?”
Seorang pemuda di dalam bilik itu berdiri dan mendekati mereka.
“Hai, selamat datang di stan Phantom Tech! Game yang diputar di layar besar adalah game terbaru kami: Divine Gun.
Ini adalah game tembak-menembak. Jika Anda tertarik, silakan masuk ke dalam pod VR dan cobalah!”
“Ah-”
Saudari Zhou menggaruk kepalanya, tampak sedikit ragu:
“Sekadar pengantar singkat tentang genre-nya? Ada lagi?”
Pemuda itu tersenyum:
“Oh, untuk detailnya, Anda harus menunggu direktur kami. Saya hanya pemandu acara di sini untuk membantu dengan stan demo…”
Apa-apaan ini?!
Saudari Zhou terkejut.
Lagi?!
Apa yang sebenarnya terjadi?!
Satu demi satu, para pengembang itu semuanya… meninggalkan stan mereka?!
Tentu saja, stan-stan kecil ini tidak memiliki sumber daya yang sama dengan para pemain besar.
Namun tetap saja—seluruh deretan studio game semuanya menampilkan karya mereka sendiri secara diam-diam?!
Sebuah teori yang luar biasa, namun berani, mulai terbentuk di benak Saudari Zhou…
“Baiklah, terima kasih—kami akan melihat stan berikutnya dan mungkin kembali lagi nanti…”
Dia menarik Wang Boluo dan bergegas pergi, langsung bertanya di stan berikutnya:
“Hai, permisi, apakah perancang gim Anda ada di sini?!”
