Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 61
Bab 61: Refleksi tentang FPS Generasi Kedua!
#“Crossfire Shuttle” merayakan dua tahun sejak peluncurannya di platform pod haptik—acara hari ini dimulai!
#Weiwang D mengumumkan kemitraan dengan Spitfire Studio di bawah Yunwei untuk mengembangkan FPS terkuat di era pod haptik!
#Dianshi Games menunda perilisan “Heavy Assault”!
#“Gunfire Chronicles 2” mengumumkan penyelesaian pra-produksi!
#Santu Studio merilis trailer “Outpost 3”!
#…#
Di kantor Direktur Golden Wind Game, Gu Sheng bersandar di kursinya, memutar roda mouse sambil memperhatikan serangkaian berita yang berganti di layar.
Ya.
Akhir-akhir ini, dia sangat memperhatikan pasar game tembak-menembak.
Dari PC hingga pod haptik, game tembak-menembak selalu menjadi genre yang populer di pasaran.
Dia tahu bahwa Golden Wind pada akhirnya harus memasuki arena populer ini, berhadapan langsung dengan raksasa game domestik dan global.
Oleh karena itu, perencanaan sebelumnya sangat penting.
Dan melalui riset terbarunya, Gu Sheng menyadari bahwa pasar game tembak-menembak di dunia ini sangat kacau.
Tersedia sudut pandang orang pertama, orang ketiga, pemain tunggal, multipemain; modern, futuristik; realistis, fantastis—segala macam gaya.
Namun, seperti halnya game horor, inti dari game tembak-menembak tampaknya menggunakan formula lama yang sama.
Untuk game single-player, intinya adalah sang protagonis menghabisi musuh dan menyelesaikan level—hanya tembak-menembak tanpa tujuan, mungkin dengan sesekali menggunakan pisau.
Inovasi desain besar terakhir dapat ditelusuri kembali dua puluh tahun ke belakang pada game klasik PC “Max Payne” dengan mekanisme bullet-time-nya.
Sedangkan untuk game multipemain, mereka bahkan lebih terjebak dalam rutinitas yang sama.
Permainan Barat cenderung menggunakan pertandingan berbasis tim—jumlah kill, papan skor, dan hal-hal standar lainnya.
Permainan domestik berfokus pada mode penjinakan bom, dengan penyerang dan pembela bertukar posisi dalam pertarungan polisi dan perampok.
Dan!
Hingga hari ini, baik di dalam pod haptik maupun di tempat lain, belum ada satu pun penampakan dari apa yang disebut “FPS Generasi Kedua.”
Jadi, apa sebenarnya yang dimaksud dengan “FPS Generasi Kedua”?
Ini adalah sebuah konsep di mana, sambil tetap mempertahankan keseruan permainan tembak-menembak, setiap sistem dalam permainan akan berusaha untuk serealistis mungkin.
Sebagai contoh, dalam game FPS generasi kedua, Anda tidak akan lagi memiliki bidikan yang melayang—Anda harus membidik melalui bidikan mekanis atau optik senjata.
Atau, alih-alih poin kesehatan tetap sebanyak 100 poin, permainan ini akan menggunakan sistem kesehatan dinamis, di mana kondisi Anda dinilai berdasarkan umpan balik dalam game.
Tentu saja, tidak ada definisi ketat yang memisahkan game FPS generasi pertama dan generasi kedua.
Jika Gu Sheng mengambil inspirasi dari game-game di masa lalunya, CS akan menjadi game FPS generasi pertama yang paling ikonik, sementara COD akan menjadi game FPS generasi kedua yang klasik.
Namun di dunia ini, tidak ada Call of Duty. Tidak ada Battlefield juga.
Mungkin itu karena desain FPS generasi pertama terlalu sukses—sebagian besar game tembak-menembak masih menggunakan model crosshair mengambang.
Satu-satunya game yang mendekati FPS generasi kedua adalah “Crossfire Shuttle” dengan mode bidik sekunder XM8-nya.
Sebagian besar pengembang tampaknya tidak terlalu peduli dengan “gaya menembak” sama sekali.
Studio-studio yang berfokus pada game single-player berupaya membuat cerita mereka lebih menarik dan efek visualnya lebih memukau.
Para pengembang game multipemain berfokus pada penyempurnaan nuansa permainan untuk menjaga persaingan tetap ketat.
Oh, dan tentu saja, beberapa studio sama sekali tidak peduli dengan semua itu. Mereka terlalu sibuk memproduksi senjata tingkat legendaris 888 dan memutar roda hadiah.
Mungkin, jika diberi waktu, seseorang akan menemukan model FPS generasi kedua.
Lagipula, seiring semakin populernya pod haptik dari hari ke hari, pasti akan ada seseorang yang memikirkan pendekatan permainan seperti ini pada akhirnya.
Namun untuk saat ini, belum ada yang melakukannya.
Gu Sheng memutuskan—dia akan menjadi orang pertama yang mengambil langkah itu.
Atau lebih baik lagi—dia bisa memilih gelar yang lebih keren: Bapak FPS Generasi Kedua.
Dan untuk mendapatkan gelar seperti “Bapak XXX,” syarat pertama adalah membuat gim perintis yang mendefinisikan genre.
Jadi, dia mengarahkan pandangannya pada Call of Duty: Modern Warfare Trilogy!
Soap, Ghost, Makarov, dan warga sipil malang di bandara Moskow…
Narasi-narasi tragis dan epik tersebut tidak hanya memberikan identitas pada COD—tetapi juga menetapkan standar untuk penceritaan pemain tunggal dalam game FPS generasi kedua di masa mendatang.
Tetapi…
Gu Sheng hanya melirik sekilas sebelum mundur.
Sial, seluruh trilogi itu sangat berat—butuh 5 juta poin emosi!
Jadi, dia mengubah arah dan mengarahkan pandangannya pada rival lamanya—Titanfall 2.
Kisah epik yang sama, akhir yang sama menyayat hati.
Dan endingnya? Itu bahkan lebih mengejutkan daripada Modern Warfare, membuat para pemain terkejut!
Tapi sekali lagi…
Gu Sheng melihat sekilas, lalu mundur.
Sial, 1 juta poin emosi—dan itu belum termasuk mode multipemain!
Gu Sheng terdiam.
Serius? Hanya enam jam bermain, dan kamu ingin satu juta poin emosi?
Seorang mahasiswa paling banyak menghasilkan 50.000 sebulan! Dan itu pun kalau kamu seorang model dengan kaki jenjang!
Dia mengira penghasilan 100.000 yang didapatnya setiap bulan dari “Phasmophobia” sudah cukup mengesankan.
Namun jika dibandingkan dengan kedua makhluk buas ini? Dia merasa tak berdaya.
Jelas, dia masih memiliki jalan panjang yang harus ditempuh sebelum dia bisa menetapkan standar untuk game FPS generasi kedua…
Tepat saat itu, terdengar ketukan di pintu.
Ketuk ketuk—
Dia menoleh dan melihat Lu Bian berpose sangat flamboyan, bersandar di kusen pintu:
“Gu Tua, aku punya dua berita untukmu.”
“…Kamu ini siapa, Yu Zecheng atau apa? Bagaimana kamu selalu punya berita?”
Gu Sheng menyilangkan tangannya dan bersandar di kursi:
“Agen Khusus Lu, ada berita apa hari ini? Sama seperti biasanya? Satu berita bagus, satu berita buruk?”
“Eh…”
Lu Bian masuk ke kantor, menuangkan air ke dalam gelas untuk dirinya sendiri, lalu duduk di sofa.
“Maaf mengecewakan Anda.”
“Apa-?”
Gu Sheng tampak terkejut.
“Dua kabar buruk?”
“Tidak,” Lu Bian menepisnya dan menyesap minumannya, “Ada dua kabar baik.”
“Cara Anda menyampaikan pesan…” Gu Sheng takjub dengan kemampuan berbahasa Lu Bian. “Jadi, apa kabar baiknya?”
“Yang pertama adalah angka penjualan bulanan ‘Phasmophobia’ kami telah dirilis,” kata Lu Bian.
“Setelah penjualan minggu pertama kami mencapai 55.000 kopi, angka tersebut sama sekali tidak menurun—terus melaju di kategori game horor, meninggalkan jejak mayat dan sungai darah!”
“Empat minggu berturut-turut berada di puncak tangga lagu game horor, pendapatan bulanan sebesar 13,56 juta, dan setelah pengurangan biaya dan platform, laba bersih sebesar 8,85 juta!”
Keuntungan lebih dari 8 juta!
Untuk sebuah game horor berbasis pod haptik yang hanya menghabiskan biaya 2 juta dolar untuk pembuatannya, ini bisa dibilang legendaris.
Biasanya, penjualan game menurun setelah minggu pertama.
Namun, bagaimana dengan “Phasmophobia”? Penjualannya seperti seorang remaja di masa jayanya—sekuat berlian, tetap kuat tanpa memudar.
Ini jelas kabar baik.
Gu Sheng mengangguk.
Keuntungan bersih lebih dari 8 juta, ditambah sedikit demi sedikit dari game lain—itu berarti mereka akan memiliki lebih dari 10 juta dana untuk diinvestasikan pada proyek berikutnya.
Hidup terasa indah ketika Anda berlimpah uang.
Gu Sheng berpikir dalam hati.
Karena, astaga, berada di zona nyaman itu benar-benar terlalu nyaman.
Tidak ada batasan finansial—belanjakan sebanyak yang Anda mau, tanpa khawatir. Itulah impiannya.
Hanya dari hal ini saja, Golden Wind memiliki potensi untuk melampaui Ubisoft di masa lalu.
Lagipula, Ubisoft bahkan menggunakan kentang sebagai server.
“Bagaimana dengan kabar baik yang kedua?”
Gu Sheng bertanya.
“Oh, yang kedua adalah surat undangan. Silakan lihat.”
Lu Bian mengeluarkan sebuah surat dari buku catatannya dan menyerahkannya.
Gu Sheng membukanya dan membaca:
“Sesuai arahan Biro Kebudayaan untuk lebih memajukan industri game Huaxia, mendorong berbagi sumber daya dan kolaborasi, serta mempercepat pertumbuhan sektor hiburan bangsa kita…”
Asosiasi Hiburan Digital Internasional Huaxia, bersama dengan berbagai media game, dengan hormat mengundang perusahaan Anda untuk berpartisipasi dalam ‘Konferensi Pengembang & Media Industri Game ke-10 (Kategori Haptic Pod)’…
“Astaga, Huayu Dian mengundang kita?”
Gu Sheng terkejut.
“Kita sudah sampai di level itu?”
Sebagai organisasi perjudian nirlaba semi-resmi terbesar di negara ini, Huayu Dian adalah penguasa tak terbantahkan di industri ini.
Gu Sheng tahu bahwa setiap tahun, Huayu Dian akan mengadakan empat konferensi pengembang-media—haptic pod, PC, mobile, dan komprehensif—sekali setiap kuartal.
Pertama, untuk memberikan platform bagi para pengembang untuk melakukan publisitas dan pertukaran.
Kedua, untuk membangun momentum bagi Pameran Hiburan Interaktif Digital China (Chinajoy) tahunan.
Ya, ternyata ada juga seorang CJ di dunia ini.
Namun, tidak seperti CJ yang berantakan dan menurun di masa lalunya, CJ kali ini adalah salah satu dari Empat Pameran Game Besar dunia, bersama Gamescom, Tokyo Game Show, dan E3!
Bahkan, jika sebuah game berhasil menarik perhatian di CJ, hampir dipastikan game tersebut akan masuk dalam salah satu dari tiga penghargaan game terbaik di dunia.
Dan jika Anda ingin menembus pasar internasional dan bersaing langsung dengan raksasa game lama, Konferensi Pengembang & Media Huayu Dian adalah langkah pertama.
Gu Sheng terkejut karena dia tidak pernah menyangka bahwa Golden Wind—sebuah studio yang bahkan belum berusia satu tahun—bisa mendapatkan undangan!
Berengsek.
Gu Sheng bergumam dalam hati.
Rasanya seperti dia adalah tokoh dalam salah satu novel urban tentang pemenuhan keinginan, yang hanya berlayar di lautan yang tenang.
Namun, dia memiliki sebuah sistem.
Jika seseorang memasukkannya ke dalam cerita seorang penulis, kemungkinan besar dia akan menjadi tokoh utamanya.
Sambil berpikir begitu, Gu Sheng tak kuasa menahan tawa karena betapa konyolnya pikiran itu.
“Ini adalah kesempatan yang bagus,” kata Lu Bian, melihat Gu Sheng mengangguk berulang kali.
“Jika kita bisa mendapatkan liputan di konferensi pers ini, kita akan memiliki pijakan yang kuat di ruang permainan pod haptik.”
Bisakah satu konferensi pengembang saja memberikan pijakan bagi sebuah studio di seluruh genre?
Itu terdengar gila.
Namun kenyataannya, Gu Sheng tahu Lu Bian tidak melebih-lebihkan.
Dengan pengaruh yang dimiliki Huayu Dian, mereka benar-benar memiliki pengaruh semacam itu.
Masalahnya adalah…
Alis Gu Sheng semakin berkerut.
Waktunya tidak tepat.
Tidak diragukan lagi, ini adalah kesempatan emas untuk mempresentasikan konsep FPS generasi kedua.
Dengan jangkauan Huayu Dian yang luas, jika media memperhatikan ide tersebut di konferensi, itu akan menjadi dorongan besar bagi judul-judul FPS mereka di masa mendatang.
Hanya sekali setahun—ini adalah kesempatan yang tidak boleh dilewatkan.
Namun masalahnya adalah, baik COD maupun Titanfall 2 berada di luar kemampuan mereka dalam hal biaya produksi dan daya tarik emosional.
Bagaimana jika mereka merilis trailernya saja untuk saat ini?
Secara teknis, itu bisa berhasil.
Lagipula, konferensi pengembang itu seperti pameran game mini—menampilkan trailer adalah hal yang wajar.
Dan sebuah trailer bisa dibuat—hanya beberapa menit animasi yang di-render, beberapa adegan yang disajikan seperti cuplikan dalam game.
Dengan waktu tiga bulan tersisa hingga konferensi, mereka memiliki cukup waktu untuk mewujudkannya.
Namun masalahnya adalah!
Setelah Anda memiliki trailer, Anda membutuhkan gim untuk mendukungnya!
Dari mana permainan itu akan berasal?
Gu Sheng melakukan beberapa perhitungan kasar. Jika mereka mencoba membawa Titanfall ke platform pod haptik di dunia ini, biayanya setidaknya akan mencapai 100 juta!
Artinya mereka masih kekurangan 90 juta—ditambah lagi mereka membutuhkan 900.000 poin emosi lagi!
Itu mustahil!
Mereka punya ide, tapi belum ada substansinya. Tanpa nama “Folder Baru” pun, mereka bahkan tidak bisa mengatakan bahwa mereka “sedang mengerjakannya”!
Tentu saja, studio besar bisa lolos begitu saja dengan vaporware—para pemain hanya akan menjadikannya meme seperti yang mereka lakukan dengan GTA6 atau Elder Scrolls 6.
Namun bagi studio kecil seperti Golden Wind? Ini bisa berakibat fatal.
Para pemain memiliki sedikit sekali kesabaran terhadap studio kecil.
Seiring berjalannya waktu, jika mereka tidak mampu memenuhi janji, dampak negatifnya akan semakin besar—bahkan merugikan penjualan game mereka di masa depan!
Sambil memikirkan hal itu, Gu Sheng menggelengkan kepalanya.
Tidak, mereka tidak bisa begitu saja membangun trailer secara sembarangan.
Yang terpenting, gagasan untuk memengaruhi penjualan game adalah sesuatu yang tidak akan pernah diterima oleh Little Nezha, sebagai presiden Golden Wind.
Lagipula, dilihat dari kebiasaan investasinya, dia adalah seorang yang sangat percaya pada kualitas game dan pasti ingin game mereka disukai oleh sebanyak mungkin pemain.
Dia tidak akan pernah mentolerir penurunan penjualan.
Jadi apa yang harus dia lakukan…
Gu Sheng berpikir sambil mencoret-coret di buku catatan di tangannya—FPS Generasi Kedua, investasi 100 juta level, 100.000 poin emosi, konsep gameplay unik…
“Hmm-”
Gu Sheng merenung.
Lu Bian tahu bahwa Gu Tua sedang berpikir keras tentang jenis permainan apa yang harus mereka bawa ke konferensi, jadi dia tetap diam, melemparkan sebatang rokok kepada Gu Sheng sambil duduk santai.
Keduanya duduk dalam keheningan.
Tiba-tiba!
Pintu kantor diketuk lagi!
Ketuk ketuk ketuk—
“Um… Direktur Gu, apakah Anda punya waktu sebentar?”
Dia menoleh dan melihat Chu Qingzhou di ambang pintu:
“Presiden Shen sudah kembali. Beliau berpesan, jika Anda punya waktu, silakan datang ke kantornya.”
Oh ho?
Mata Gu Sheng berbinar!
Ini seperti mendapatkan bantal tepat saat Anda ingin tidur, atau mertua datang berkunjung tepat saat Anda membutuhkan bantuan.
Nezha kecil telah menghilang selama hampir seminggu.
Kini dia telah kembali, tepat pada waktunya untuk momen penting ini!
Bagaimanapun-
Kesuksesan Vampire Survivors dan Phasmophobia sama-sama merupakan pencapaiannya seperti halnya pencapaiannya sendiri!
“Baiklah, aku akan pergi ke sana sekarang.”
Setelah itu, Gu Sheng mengambil dokumen-dokumen di mejanya, berdiri, dan berjalan keluar.
Mari kita lihat apa yang akan dikatakan Presiden Shen…
