Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 513
Bab 513: Kisahnya akan segera berakhir…
“Kakak… Kaisar Eropa…”
“…Sepupuku tewas karena ledakan teko…”
Mendengar suara samar dari kejauhan, di dalam kabin kapal, Ayin yang masih gemetar segera bangkit dan berlari menuju pintu.
Euro Emperor juga sudah pergi.
Tidak tahu bagaimana dia menghilang.
Awalnya, setelah memasuki gedung, Ayin dan Euro Emperor berjalan dengan lancar, bahkan mendapat keberuntungan luar biasa dengan menemukan terompet mainan senilai 75 dolar.
Namun entah mengapa, Euro Emperor terus mengatakan bahwa dia merasa ada sesuatu yang mengikuti mereka.
Jika hanya satu orang yang merasa seperti itu, mungkin itu hanya paranoia, tidak perlu khawatir.
Namun yang menyeramkan adalah, Ayin juga terus merasa seperti ada seseorang di belakang mereka.
Namun, bangunan itu terlalu gelap, jarak pandang kurang dari satu meter di sekitar mereka, sehingga keduanya tidak punya pilihan selain tetap berdekatan saat bergerak maju.
Tapi kemudian!
Saat keduanya sampai di pintu masuk sebuah gang, Ayin secara tidak sengaja memindai sebuah poros besar di dalamnya yang bernilai 45 dolar.
Sambil berkata “Aku akan mengambilnya,” dia masuk, tetapi sebelum dia sempat mengangkatnya!
Tiba-tiba, dari belakang, terdengar teriakan!
“Kakak! Ada sesuatu—!”
Teriakan itu terhenti tiba-tiba!
Dan saat Ayin menoleh, hanya dua detik kemudian, Euro Emperor sudah menghilang.
Bukan hanya orangnya yang hilang, tetapi bahkan jenazahnya pun lenyap.
Dengan cahaya yang redup, hanya jejak bercak darah yang terlihat, membentang jauh ke dalam koridor yang lebih gelap.
Bangunan yang gelap gulita, lingkungan yang suram dan dingin, suasana yang menyeramkan dan berbahaya.
Seorang teman yang baru saja berjalan di samping Anda beberapa saat yang lalu, menghilang tanpa jejak—hidup atau mati—dalam sekejap mata.
Lupakan Ayin.
Bahkan Predator pun akan gemetar.
Ayin berlari kencang kembali, bahkan tidak mempedulikan poros besar itu, hanya melarikan diri kembali ke kapal.
Dan tepat saat dia kembali!
Dia mendengar suara Ah Lin dari jauh, berteriak sesuatu tentang sepupunya yang meledak karena teko.
“Apa yang terjadi—?! Ah Lin! Ah Lin—!!!”
Saat itu, langit sudah gelap gulita; tanpa disadari waktu telah menunjukkan pukul 9:30 malam.
Di luar, malam gelap gulita, angin dingin bertiup sesekali, menusuk tulang.
Ayin bergegas beberapa langkah ke tangga kapal di buritan, melambaikan tangan ke arah Ah Lin yang berlari sambil membawa peti minuman cola:
“Cepat—! Ah Lin! Ayo pergi! Kaisar Euro sudah mati—!”
“Sepupu juga sudah meninggal—! Hah—hah—hah—”
Ah Lin terengah-engah, melihat jembatan penghubung di depannya, terhuyung-huyung saat mencoba memanjat:
“Ayo, ayo, ayo! Peti ini bernilai 45! Begitu kita lepas landas, kita akan…”
Namun!
Sebelum dia sempat menyelesaikan kalimatnya!
Tiba-tiba!
Ah Lin merasakan bunyi gedebuk pelan dari belakangnya!
Gemuruh-
Kemudian!
Bos yang tadinya berdiri di atas tangga kapal untuk menyambutnya membeku di tempat seolah-olah ketakutan.
“Bos?”
Ah Lin mengira Ayin telah terputus, lalu dengan ragu-ragu memanggilnya dengan suara pelan.
Kemudian, ia melihat Ayin meletakkan tangan kirinya di pinggang, mengulurkan jari telunjuk kanannya, membuat gerakan menunjuk, memberi isyarat kepadanya untuk melihat ke belakang.
Bingung, Ah Lin menoleh ke belakang: “Apa…?”
Sesosok raksasa, yang tingginya setara dengan dua kapal yang ditumpuk, kini berdiri di belakangnya seperti gunung yang sunyi, bayangannya yang besar menyelimutinya.
“SAYA-”
Meraung—bergemuruh—!!!
Detik berikutnya!
Raungan raksasa yang memekakkan telinga itu pun meletus!
Cakar raksasanya mencengkeram Ah Lin, mengangkatnya tinggi-tinggi ke dalam mulut jurang yang dalam!
Teriakan Ah Lin, seperti anjing yang ekornya terinjak, melengking dan ketakutan, menusuk udara dingin malam itu di seluruh obrolan siaran langsung—
“Kakak—!!!”
“Kakak Tatakae—! Sayat lehernya—!!!”
Kegentingan!
Semburan kabut darah meledak, menyebar di tengah kegelapan malam.
Dan saat itu, obrolan siaran langsung sudah meledak—
‘Bagus sekali hahahahahahahaha…’
‘Tatakae! Kakak!’
‘Tatakae lucu banget hahahahaha… Aku tertawa terbahak-bahak…’
‘Belum lagi hal lainnya, tinggi badan bos memang sama dengan tinggi badan ketua peleton…’
‘Hei—! Omongan macam apa itu!’
“Semangat Tim yang Seperti Serigala”
‘Permainan sialan ini terlalu menghibur…’
‘Tidak pernah terbayangkan sebelumnya bahwa ini akan selucu ini…’
‘Meme-memenya terlalu padat, hanya satu klip ini saja bisa dijadikan empat atau lima video editan…’
‘Hahahahahahahaha sialan, game aneh ini benar-benar ganjil…’
‘Absurd dan abstrak’
‘Aku akan tertawa sampai muntah’
‘Terlalu efektif, sepertinya akan sukses besar…’
……
Memang!
Sesuai dengan kata-kata para penonton!
Dengan gaya seni abstrak dan berbagai hal ekstrem yang aneh, *Lethal Company* dengan cepat menjadi superhit yang tak disangka-sangka!
Hanya dalam satu minggu!
Total penjualan global: 6,9 juta kopi!
Saat berita itu sampai, Shen Miaomiao tercengang!
Dia tahu bahwa Old Gu dan yang lainnya sedang mengutak-atik permainan kecil ini; dia bahkan telah membuat catatan untuk itu di dalam sistem.
Namun, dia tidak memperkirakan akan mengalami kerugian.
Lagipula, meskipun gim ini murah hanya seharga 10 dolar, biaya produksinya juga rendah, kurang dari 7 juta.
Tapi tetap saja!
Sekalipun dia tidak mengharapkanmu kehilangan uang, penjualan game sialan ini terlalu gila!
Hampir 7 juta kopi terjual hanya dalam satu minggu?!
Kamu harus mengerti!
Game terakhir mereka yang berhasil menembus angka penjualan mingguan 7 juta kopi adalah *Plants vs. Zombies*.
Itu adalah gim yang dirilis di perangkat seluler dan PC, menciptakan legenda di industri berkat basis perangkat yang sangat besar.
Dan sekarang, game yang dirilis khusus untuk platform pod pendeteksi gerak ini juga memiliki angka penjualan yang sangat menakutkan, sungguh sangat mengejutkan.
Mengenai hal ini, penjelasan Gu Sheng adalah—
[Mekanisme unik game ini membuatnya dapat dimainkan dan ditonton.]
Dan ciri seperti itu pertama-tama memberinya kemampuan untuk meledak popularitasnya di kalangan streamer game.
Percaya atau tidak, baik itu streamer game, dari dalam negeri maupun internasional, dari streamer kecil hingga yang besar.
Untuk mempertahankan sebanyak mungkin pemirsa dan menciptakan trafik, nilai hiburan sangatlah penting.
Mengapa *Sekiro* dan *Dark Souls*, meskipun bukan genre yang sedang tren saat itu, mendominasi platform siaran langsung di dalam dan luar negeri selama berminggu-minggu?
Salah satu alasan mendasar adalah atribut “penderitaan” dari kedua game ini, yang menghadirkan nilai hiburan siaran langsung.
Siapa yang tidak suka menonton streamer menderita dan hancur?
Karena itu.
*Lethal Company*, yang penuh dengan berbagai macam kejutan, di mana hampir setiap langkah diambil dalam ketidakpastian, menjadi sukses adalah hasil yang hampir tak terhindarkan dari seleksi industri.
Seperti kata Cousin: Nilai hiburan dari permainan sialan ini terlalu rendah.
Dan di atas itu semua!
Dibandingkan dengan game seperti *Sekiro* dan *Dark Souls*, *Lethal Company* memiliki satu keunggulan lagi: “mudah dipelajari.”
Dibandingkan dengan pengalaman bermain game Souls-like yang berupa “menyaksikan orang lain menderita dan tertawa terbahak-bahak, tetapi menangis tersedu-sedu ketika menderita sendiri,”
Pengalaman menonton siaran langsung *Lethal Company* dan pengalaman membeli serta memainkannya sendiri sepenuhnya konsisten.
Berbagai situasi tak terduga yang Anda lihat dialami para streamer dalam siaran langsung mereka, juga dapat Anda alami dalam permainan Anda sendiri.
Dampak yang ditimbulkan bahkan mungkin lebih dahsyat daripada siaran para streamer.
Dapat dikatakan bahwa *Lethal Company* ini adalah gim yang sepenuhnya dibangun untuk nilai hiburan.
Siapa pun yang memainkannya akan memiliki konten.
Bagaimanapun-
[…monster-monster aneh dan latar lingkungannya membuat seluruh proses permainan dipenuhi dengan berbagai macam ketidakpastian.]
Terkait hal ini, Xu Xiaolin, kepala editor ulasan game di *Daily Gaming News*, menganalisis dan mengomentari di kolom ulasan—
[Tidak seperti game konvensional yang memfokuskan desain pada protagonis, daya main *Lethal Company* terutama berasal dari makhluk-makhluk musuh yang aneh dan beragam secara mekanis di dalam game.]
[Terdapat anjing raksasa yang menyerang berdasarkan suara, serangga penimbun yang mengumpulkan barang, narapidana kecil berwarna gelap yang mengintai dan menyerang secara oportunistik, springhead yang hanya dapat diperlambat dengan tatapan, dan bahkan seorang gadis kecil berbaju merah yang hanya terlihat oleh pemain yang sedang dikejar…]
[Ketika banyak monster dengan mekanisme berbeda muncul secara acak dalam kegelapan pekat di mana Anda bahkan tidak bisa melihat tangan Anda di depan wajah, ketidakpastian dan tingkat kekacauan permainan menjadi jelas.]
[Ya, *Lethal Company* memang bukan permainan yang sederhana,]
[Di balik tampilan desain gimnya yang “sederhana” dan kasar, tersembunyi pemahaman Golden Wind yang luar biasa tentang gameplay,]
[Namun, ini hanyalah sebuah proyek yang diselesaikan Golden Wind hanya dalam waktu setengah bulan dengan tiga orang yang bekerja di waktu luang mereka dari proyek Higashitsu Gaming Festival.]
[Mungkin sampai batas tertentu, kesulitan produksi *Lethal Company* jauh lebih rendah daripada mahakarya level 3S seperti *Dark Souls* dan *Call of Duty*,]
[Namun, ide-ide cerdas dan konsep-konsep luar biasa dalam desain permainannya merupakan kilasan inspirasi yang sulit ditiru.]
[*Berita Game Harian* Skor: 9.9/10]
[Komentar: Keterampilan luar biasa tampak tanpa usaha; sebuah karya yang dirancang dengan cerdas, sederhana namun tidak kasar.]
Skor awal: sembilan koma sembilan!
Sebuah karya dengan biaya produksi hanya tujuh ratus ribu dolar!
Namun, game ini mendapat ulasan khusus dari rubrik kepala redaksi *Daily Gaming News*, dan meraih skor 9,9/10!
Kamu harus mengerti!
Dalam empat tahun terakhir, meskipun Golden Wind sering menghasilkan karya-karya agung, karya-karya yang mencapai skor pembuka yang menakjubkan seperti ini masih sangat jarang!
Lihatlah game-game yang sebelumnya dirilis oleh Golden Wind yang mendapat nilai pembukaan 9,9—*APEX*, *Sekiro: Shadows Die Twice*, *Call of Duty: Modern Warfare*!
Masing-masing merupakan mahakarya dengan investasi mencapai ratusan juta!
Dan di antara deretan “karya agung setengah langkah” ini, *Lethal Company* berdiri di antara mereka dengan investasi hanya tujuh juta!
Antusiasme yang ditimbulkan oleh musik pembuka seperti itu tidak kalah hebatnya dengan hiruk-pikuk diskusi yang dipicu ketika *To the Moon* masuk dalam jajaran “karya agung dengan nilai sempurna” berkat investasi jutaan dolar!
Bahkan untuk beberapa waktu setelahnya, para pemain hampir lupa bahwa Golden Wind masih harus berpartisipasi dalam Higashitsu Gaming Festival.
Seluruh komunitas game terseret dalam hiruk-pikuk diskusi tentang *Lethal Company*, dengan cuplikan dari berbagai siaran streamer beredar di mana-mana.
Sampai!
15 Oktober!
Tepat satu bulan lagi hingga Higashitsu Gaming Festival dibuka!
Komera merilis trailer pertama untuk *Silent Hill: Ascension*, dan secara bersamaan, trailer resmi untuk “game interaktif streaming media berbasis sensor gerak pertama di dunia” ini!
“…Karnaval singkat hanyalah obat penghilang rasa sakit dengan efek terbatas; ujian sebenarnya tidak dapat dipengaruhi oleh permainan kecil yang biayanya kurang dari sepuluh juta…”
“Saatnya kembali ke topik utama, Golden Wind…”
Neon, Higashitsu.
Kantor Pusat Komera.
Saat Seiichi Nakamura melambaikan tangannya dengan penuh percaya diri.
Trailer resmi untuk *Silent Hill: Ascension* telah dirilis, membuka tirai menuju pertarungan yang telah ditakdirkan.
……….
Kabut.
Cahaya dan bayangan.
Sebuah kota yang sunyi.
Sesosok figur kesepian berjalan menyusuri jalan yang panjang dan gelap.
Di kota yang mencekam itu, seorang wanita menuntun anaknya dengan tergesa-gesa, sesekali menoleh ke belakang.
[Siapa namamu?]
Dalam narasi suara, seseorang bertanya kepada wanita itu, dengan nada acuh tak acuh dan rutin.
Lebih mirip interogasi daripada penyelidikan.
[Astrid Johnson]
[Baiklah, pertanyaan pertama—apakah Anda membunuh putra Anda?]
Diiringi kabut tebal dan musik yang berat dan menyeramkan.
Jejak langkah wanita dan anak itu perlahan menghilang ke dalam kabut tebal.
Langit semakin gelap, abu khas Silent Hill melayang menembus kabut tebal…
“Wow… masih terasa seperti Silent Hill…”
Begitu trailer resminya dirilis, para pemain yang datang untuk menonton setelah mendengar kabar tersebut juga mulai berdiskusi di kolom obrolan—
‘Kabut dan abu ini memiliki nuansa *Silent Hill 1*’
‘Daripada Silent Hill 1, rasanya lebih seperti berasal dari PT’.
‘Memang benar, latar ini awalnya diambil dari proposal *PT* milik Sam, Komera telah menggunakannya untuk dua judul berturut-turut.’
‘Tapi kalau dipikir-pikir lagi, kalau dilihat ke belakang sekarang, kualitas *Silent Hill 1* masih cukup bagus, setidaknya lebih baik daripada versi reboot itu.’
‘Jika Anda membandingkannya seperti itu, maka memang benar’
‘Mau bagaimana lagi, saat itu *Silent Hill 1* bersaing dengan *PT* dan *Escape*, keduanya adalah game horor level T0 bahkan hingga sekarang, kekalahan *Silent Hill* bukanlah hal yang tidak adil.’
‘Mengapa kamu tidak menyebutkan betapa abstraknya plot *Silent Hill 1*, dan bagaimana kisah penebusan sang pembunuh saat itu mengecewakan banyak orang?’
‘Semoga alur cerita di episode kali ini lebih manusiawi, jangan sampai menggunakan plot abstrak seperti ini lagi?’
‘Setidaknya adegan pembuka trailer ini terlihat… cukup nyata?’
‘Sulit untuk mengatakannya, mari kita lihat lebih lanjut…’
….
Dan sekarang, di layar, saat logo seperti [KOMINA] dan [Nakamurai Studio] memudar,
Sudut kamera juga perlahan turun dari sebuah ruangan yang menyerupai kapel kecil.
Seorang wanita Latina mengenakan kemeja bermotif bintik-bintik, suaranya tegang dan meminta maaf:
[Saya melakukan semuanya dengan benar]
[Mengikuti setiap kata yang dipandu buku, setiap posisi sayatan…]
[Tapi… apa yang kulihat… adalah sesuatu yang benar-benar baru… sesuatu yang belum pernah kita lihat… tak terpahami…]
Dan suara wanita itu pun meredup!
Tempo keseluruhan trailer tiba-tiba meningkat drastis!
Sebuah bayangan hitam besar dan berbelit-belit melintas di jendela, meninggalkan suasana gelap yang suram.
Sesosok monster yang terbungkus kawat tersandung keluar dari kegelapan, terhuyung-huyung ke depan.
Sesosok monster hitam tanpa wajah berkeliaran di sekitar pertanian, seekor anjing mengerikan tanpa kepala menyelinap melalui hutan lebat yang menyeramkan.
[Mimpi] [Lapisan Antara] [Wabah] [Sumber]…
Satu istilah yang kurang dikenal demi satu istilah lainnya diucapkan oleh orang yang berbeda, saling terkait.
Akhirnya!
Seorang wanita berambut pirang memeluk putrinya di tengah kabut tebal: “Aku percaya, di dalam dirimu tidak ada…”
Kemudian sudut pandang bergeser, adegan kembali ke bocah laki-laki dari awal trailer:
“Lalu bagaimana jika saya melakukan…?”
[*Silent Hill: Ascension*]
[15 November]
[Segera hadir]
“Mendesis-”
Cuplikan video berakhir di sini.
Namun, rasa dingin yang dirasakan para pemain masih terasa hingga kini.
Bukan berarti trailer ini sangat menakutkan, menyeramkan, atau mengerikan,
Namun setelah logo KOMINA muncul, keseluruhan nuansa trailer tersebut membuat para pemain merasa sangat tidak nyaman—
‘Ada… perasaan yang tidak menyenangkan…’
‘Adegan pembukanya terasa bagus, tapi kenapa terasa agak aneh setelah terjadi perubahan sudut pandang?’
‘Tahukah kamu kenapa rasanya aneh? Karena—’
‘Hahahahahahahaha sial! Meme ini tepat sekali!’
‘Oh! Benar sekali! Memang benar! Terlalu banyak orang normal di sini! Rasanya seperti acara team building perusahaan yang diadakan di Silent Hill! Nuansa kesepian dan horor yang asli telah hilang!’
‘Tidak ada istri yang bepergian sendirian (doge)’
‘Mungkin karena narasi ganda, sepertinya sisi ibu-anak adalah satu narasi, sisi kapel adalah narasi lain’
‘Tapi juga ada terlalu banyak orang, laki-laki, perempuan, tua, muda, kulit hitam, kulit putih, bahkan Latin dan Asia… (tertawa canggung)’
‘Jangan tanya, cukup benar’
‘Mungkin ini akan memberikan efek yang berbeda? Lagipula, Silent Hill ini digadang-gadang sebagai karya revolusioner, sepertinya ambisi Komera cukup besar.’
‘Itu juga benar, sulit untuk mengatakannya, lagipula karya Golden Wind kali ini juga agak abstrak, mengejutkan karena bukan 3S yang realistis’
‘Memang benar, bentrokan antara Golden Wind dan Komera ini terasa seperti memilih yang terbaik di antara yang terburuk’
‘Yang satu adalah kegiatan membangun tim perusahaan di Silent Hill, yang lainnya adalah kartun dongeng untuk orang dewasa, keduanya agak abstrak…’
….
“Jadi, ini sebenarnya tidak terlalu optimis, oke.”
Pada saat yang sama.
Siaran langsung dari streamer neon Hideki.
Setelah menonton trailer *Ascension*, Hideki meringis canggung:
“Jika mengikuti skenario biasa, Golden Wind akan berpartisipasi dengan game sekelas *Escape* atau *Resident Evil*,”
“Kalau begitu, saya bisa langsung mengumumkan akan membuka sampanye,”
“Komera sama sekali tidak bisa bersaing,”
“Tapi situasi saat ini… dengarkan…”
Hideki membuka mulutnya.
Setelah berpikir cukup lama, dia dengan susah payah berkata:
“Setidaknya trailer Golden Wind… lebih detail, kan?”
Sebagai penggemar berat “Golden Wind” sejati!
Hideki memeras otaknya, tampaknya hanya mampu menemukan beberapa detail tentang *Desa Bayangan* milik Golden Wind.
Dan tentu saja, pernyataan ini memicu gelombang komentar yang sengaja provokatif di obrolan siaran langsung—
‘Berhentilah mempermalukan diri sendiri dengan pujian itu, oke? Entri GW kali ini murni untuk bersenang-senang, jelas juga jelek, streamer tidak bisa menutupinya jadi jangan dipaksakan.’
‘Terlihat lebih buruk daripada *Ascension*, *Village Of Shadows* jelas merupakan dongeng kekanak-kanakan yang sok pretensius, saya tidak tahu apa yang sedang ditutupi oleh layanan streaming ini’
‘Tidak bisa memujinya, jadi jangan dipaksakan’
‘Bahkan penggemar Golden Wind pun tak bisa memasak tanpa nasi kali ini, bahkan tak bisa menemukan sudut pandang untuk memuji’
‘Karena produk utama Golden Wind kali ini benar-benar buruk, meskipun memiliki teknologi mutakhir, namun arogan dan ingin menguji toleransi pasar.’
‘Sederhananya, mereka tidak menganggap Komera serius, bahkan setelah tumbuh besar dan kuat, setiap orang pasti membuat kesalahan dengan meremehkan musuh.’
‘Situasinya berbalik, sekarang GW adalah penjahatnya, saya sebenarnya berharap Komera dapat membalas serangan GW dengan sengit.’
‘Biarkan para penggemar Golden Wind sedikit tenang, jangan biarkan orang-orang seperti streamer yang mencari celah untuk memaksakan pujian terus saja membuat keributan.’
‘Jika saya adalah streamer itu, saya akan pura-pura mati, langsung mengabaikan trailer Komera, maka pujian itu akan terasa lebih pantas.’
……
Untuk beberapa saat, seluruh obrolan siaran langsung dipenuhi dengan serangan terhadap Hideki dan sarkasme tanpa ampun terhadap Golden Wind.
Hal ini juga secara tidak langsung membuktikan status Hideki sebagai “streamer game penginderaan gerak nomor satu di Neon.”
Jika tidak, tidak akan ada begitu banyak orang yang berkemah di siaran langsungnya, hanya menunggu dia melakukan kesalahan dalam ucapannya untuk memicu drama yang begitu besar.
“Uh… ah… aku…”
Menghadapi rentetan drama yang meledak-ledak itu, Hideki sejenak kehilangan kata-kata.
Tidak ada sudut!
Memang, trailer *Ascension* karya Komera memiliki nuansa yang cukup menyeramkan.
Namun, tak dapat dipungkiri bahwa sejak Golden Wind merilis trailer *Village Of Shadows* dua bulan lalu, reputasi Little Yellow juga tidak begitu baik!
Hanya selama periode ini, dengan “pengagungan setengah langkah” dari game kecil *Lethal Company*, perhatian para pemain sedikit teralihkan, sehingga reputasi Golden Wind dapat sedikit pulih.
Namun, begitu fokus kembali ke “Higashitsu Gaming Festival”!
Perhatian para pemain akan tetap tertuju pada topik “Proyek menyenangkan dan arogan dari Golden Wind”!
Dua bulan penuh opini publik bergejolak dan Golden Wind tidak memberikan tanggapan sama sekali telah menjadikan topik ini sebagai fakta objektif yang diterima secara diam-diam oleh puluhan ribu pemain di kalangan gamer!
Dengan kata lain!
Sekarang!
Pihak drama memiliki haknya!
Bahkan seorang “pengikut setia Angin Emas” seperti Hideki pun tidak menemukan alasan untuk melakukan serangan balik.
Sambil menggaruk kepalanya, Hideki benar-benar bingung menghadapi drama yang begitu meluas, bahkan agak tergagap dan gugup.
Tapi tepat saat dia hendak menjelaskan sedikit!
Ding dong—!
Tiba-tiba.
Di pojok kanan bawah layar siaran langsung Hideki, muncul pemberitahuan rilis resmi dari Twitter—
[“Golden Wind V” telah mengunggah konten baru!]
[Silakan klik untuk melihat teks utama—]
[Angin Emas V: Kisahnya berakhir…..]
