Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 486
Bab 486: Sukabul! Jangan takut, sandera! Aku di sini untuk menyelamatkanmu!
Sesuatu telah terjadi.
Sesuatu yang besar telah terjadi!
Jari-jari Konik sedikit bergetar saat dia menggeser layar.
Saat ini, unggahan yang berada di puncak tangga tren SNG ini telah mengumpulkan empat puluh ribu balasan yang mengerikan—
‘Orang baik menjalani hidup yang damai’
‘Kemenangan bagi para pria yang tidak punya uang!’
‘Harus diakui, L4D memang game kelas dewa…’
‘Hore! Baru saja membelinya seharga 0,5 dolar saat obral besar-besaran baru-baru ini! Membelinya sama saja dengan mencuri!’
‘【Screenshot pembelian terlampir】 Bukti terlampir, sudah saya coba sendiri, pengalaman bermain secara keseluruhan hampir tidak berbeda, bahkan gameplay Left 4 Dead terasa lebih baik (bagaimanapun juga, itu adalah pelopor FPS generasi kedua), kualitas industri sedikit lebih rendah, kesimpulan: mod yang menyenangkan (saya sudah meminta pengembalian dana, game pesta bisa menunggu diskon)’
‘Left 4 Dead punya sensasi menembak yang lebih baik, aku sudah tidak bisa menahannya lagi’
‘Empat tahun, dan masih belum ada yang melampaui GW dalam hal nuansa’
‘Kualitas industri yang sedikit lebih rendah tidak masalah, dengan harga 0,5 dolar apa lagi yang Anda inginkan?’
‘Diskon kurang dari 0,1! Dan kamu masih tega mengatakan L4D itu jelek?!’
‘Peringkatku adalah yang terbaik di antara yang terbaik!’
‘Bukannya delapan puluh dolar itu tidak terjangkau, tetapi nol koma lima dolar menawarkan nilai lebih.’
‘Menyenangkan, saya suka memainkannya’
‘Sebelumnya saya membeli Gollum, sekarang saya mengembalikan uang Alien, kita impas’
‘Hahahahahaha yang ini lebih berat lagi…’
‘Baru saja mengumpulkan beberapa MOD yang baru-baru ini mendapat sambutan baik, dapat digunakan dengan 【Alien: Endless Dark Tide】, telah diuji dan tidak ada konflik…’
‘…’
Bengkel!
Left 4 Dead!
Angin Emas!
Melihat banyaknya komentar balasan yang tak ada habisnya!
Pikiran Konik benar-benar kosong!
Dahulu kala, dia pernah berpikir bahwa Golden Wind mungkin akan menyerang mereka!
Namun dia tidak pernah membayangkan bahwa serangan Golden Wind akan begitu… abstrak!
Sebuah game yang dirilis empat tahun lalu!
Dia benar-benar telah melakukan perjalanan menembus ruang dan waktu, dan memberikan pukulan telak kepada mereka empat tahun kemudian!
Oh tidak! Tidak tidak tidak!
Sampai sekarang pun, mereka masih belum yakin apakah “penurunan harga” ini benar-benar direncanakan oleh Golden Wind!
Lagipula, tim pengembang yang merilis MOD game tersebut menampilkan lokasi mereka sebagai Polandia di profil mereka!
Dikhianati oleh Golden Wind itu satu hal!
Sekarang bahkan para pemain game indie sialan itu pun mengkhianati saya juga?
Lihatlah unggahan “alternatif” itu, lihatlah angka penjualan yang turun setengahnya!
Impiannya untuk menjual lima juta kopi dalam satu minggu, yang baru sepuluh menit lalu ia bayangkan, langsung hancur berkeping-keping!
Dan!
Terlebih lagi, unggahan ini dibuat sekitar pukul 10 malam waktu AS, sedangkan batas waktu pengumpulan data penjualan untuk 《Endless Dark Tide》 adalah pukul 7 pagi setiap hari.
Itu artinya, dari saat postingan tersebut diterbitkan hingga popularitasnya meledak, waktu yang dibutuhkan MOD 《Left 4 Dead》 untuk memengaruhi penjualan mereka paling lama kurang dari setengah hari!
Hanya setengah hari saja sudah cukup untuk mengurangi penjualan 《Endless Dark Tide》 hingga setengahnya!
Hanya Tuhan yang tahu bagaimana penjualan judul unggulan ini, yang telah mereka investasikan hampir satu miliar dan menaruh harapan besar di atasnya, akan anjlok jika unggahan ini terus bergejolak!
Apa yang harus dilakukan?
Saat ini, ekspresi wajah Konik benar-benar muram, seolah sedang berduka atas kematian orang tuanya!
Menuntut Golden Wind untuk menghapusnya secara langsung?
Lupakan saja, Golden Wind akan sangat senang melihat hasil ini, dan ada kemungkinan besar inilah yang sebenarnya direncanakan Golden Wind melalui sebuah kedok; mereka tidak akan pernah menghapusnya.
Mengajukan gugatan lintas batas terhadap tim pengembang MOD?
Tidak ada dasar! Pertama, mereka tidak mengambil keuntungan darinya, kedua, mereka tidak sepenuhnya meniru 《Endless Dark Tide》.
Litigasi lintas batas sudah sulit dimenangkan, dan bahkan jika mereka akhirnya memenangkan kasus tersebut dan Golden Wind menghapus MOD ini, siapa yang tahu berapa lama waktu yang dibutuhkan.
Sekakmat! Tidak ada solusi!
Mungkin sekarang, satu-satunya jalan keluar mereka adalah segera menyesuaikan strategi mereka sendiri.
Di satu sisi, berkomunikasilah dengan forum-forum besar seperti SNG untuk meminimalkan dampak dari postingan-postingan tersebut sebisa mungkin.
Di sisi lain, siapkan pemasaran yang lebih terfokus untuk menekan MOD melalui sarana PR.
Dan, mereka juga perlu menemukan alasan, kesempatan untuk menyesuaikan harga.
Selama mereka menanganinya dengan benar, bertahan pada harga awal selama sekitar satu bulan, lalu menyesuaikan masalah intinya—harga—mereka percaya masih ada peluang untuk membalikkan keadaan!
Memikirkan hal ini!
Konik tak kuasa menahan diri untuk tidak menggertakkan giginya!
Baik, baik, Angin Emas, Angin Emas yang berlama-lama dan menghantui itu!
Setelah aku berhasil melewati masa ini, tunggu saja dan lihat bagaimana aku akan…
Namun!
Bahkan sebelum dia sempat berbicara, dia sudah mengatur segala sesuatunya dalam keadaan darurat!
Dingdong!
Tiba-tiba, notifikasi push muncul di tablet—
【Resmi Diluncurkan! Game versus multipemain terbaru dari Golden Wind, 《Rainbow Six: Siege》, kini tersedia!】
……….
Tidak ada waktu!
Tidak ada kesempatan!
Gaya kerja Golden Wind adalah tidak pernah berlarut-larut!
Karena mereka sudah memutuskan untuk bertarung, mereka pasti akan melawanmu sampai tidak ada yang tersisa!
Seperti kata pepatah, kebakaran hutan tidak bisa membakar semuanya, angin musim semi akan menghidupkannya kembali!
Memberi kesempatan kepada musuh yang jelas-jelas teridentifikasi sama saja dengan tidak menghargai hidupmu sendiri!
Mengenai hal ini, kedua pemimpin tertinggi, Gu Sheng dan Shen Miaomiao, memiliki pandangan yang sangat konsisten!
Dari XunTeng lokal pada masa itu, hingga Komera yang mereka temui setelah pergi ke luar negeri.
Jika Konik mempelajari berbagai serangan yang dilancarkan oleh Golden Wind dengan saksama, dia pasti akan menyadari bahwa tingkat keberhasilan Golden Wind dalam membunuh lawan dengan satu serangan selalu tetap seratus persen.
Para penentang yang pernah berada di bawah kendali mereka, entah melihat nilai pasar dan harga saham mereka anjlok ke titik terendah, atau proyek dan karya mereka mati seketika.
Golden Wind tidak berperang dengan strategi perang gesekan, dan mereka juga tidak memberi lawan ruang bernapas.
Dan sekarang, waktu luang yang sangat didambakan Konik justru akan direbut oleh Golden Wind.
Penundaan akan menimbulkan komplikasi.
Sekarang, dengan penjualan 《Endless Dark Tide》 yang turun setengahnya!
Saatnya sang pahlawan Golden Wind untuk tampil telah resmi tiba!
《Rainbow Six: Siege》!
Didukung oleh Golden Wind Engine generasi ketiga yang telah ditingkatkan, yang menawarkan penghancuran fisik dan kecerdasan AI yang dikembangkan sendiri, serta rendering grafis Phoenix kelas atas dan teknologi suara panorama Aurora Games—”game CQB-FPS generasi terbaru” ini resmi dirilis!
Dan!
Meskipun Golden Engine telah ditingkatkan lagi kali ini, dengan mengintegrasikan teknologi suara eksklusif dari Aurora Games!
Anda mendapatkan lebih banyak dengan harga yang sama!
Masih mempertahankan harga 60 dolar per eksemplar untuk judul-judul unggulan GW sejak 《Overwatch》!
“…Tidak heran kalau harus Golden Wind!”
Dalam obrolan siaran langsung, Kakak A+, yang telah menyelesaikan pra-unduhan dengan kecepatan kilat, memberikan pujian tanpa henti:
“Orang Huaguo tidak menipu orang Huaguo, lebih banyak dengan harga yang sama, luar biasa!”
Dan saat ini, obrolan pun berlangsung meriah—
Kakakku tepat waktu sekali hari ini, memulai siaran langsung tepat pukul delapan.
“Bukan Kakak yang tepat waktu, tapi Golden Wind merilis gimnya tepat pukul delapan.”
“Hahahahahaha benar sekali…”
Golden Wind mengumumkan, Big Bro langsung online setelahnya.
“Mulai siaran langsung secepat kilat”
‘Rilisnya begitu mendadak, kukira setidaknya bulan depan.’
‘Waktu yang tepat, tidak ada yang bisa dimainkan belakangan ini, dibeli tanpa pikir panjang’
‘Pertempuran jarak dekat di dalam ruangan terdengar sangat menyenangkan, penyerangan gedung ala Battlefield telah tiba’
‘Kakak laki-laki akan mendominasi, kan?’
‘…’
“Tentu saja! Biarkan pembunuhan dimulai!”
Di tengah diskusi antusias dari para penonton!
Di sini, Kakak juga ikut bergabung dalam permainan.
Meskipun game ini berfokus pada pertarungan antar pemain, pada akhirnya, CQB-FPS adalah genre yang baru pertama kali ditemui oleh para pemain.
Untuk membantu pemain lebih mudah memahami permainan, dan juga untuk menciptakan lingkungan versus multipemain yang lebih baik, tutorial permainan sangatlah diperlukan.
“Kehidupan nyata… pelatihan, singkirkan semua musuh,”
Saat teks putih di kegelapan pekat di hadapannya perlahan memudar, Kakak laki-laki perlahan membuka matanya, dan mendapati dirinya berdiri di pintu masuk sebuah rumah bertingkat dua:
“Oh—tingkat pelatihan pemula, hanya membunuh tanpa berpikir.”
Lagipula, dia juga seorang veteran FPS, Kakakku sudah tidak asing lagi dengan tutorial semacam ini.
Saat melihat sekeliling, tempat itu tampak sepi.
Dengan tampilan grafis yang sangat detail, baik pemandangan jauh maupun detail jarak dekat, semuanya tampak begitu realistis sehingga bisa dikira nyata.
Tidak hanya pemandangan, model, pencahayaan, dan lain-lain, yang detailnya sangat indah dan tanpa cela.
Bahkan ranting-ranting layu yang bergoyang tertiup angin, debu yang berputar samar-samar, tak dapat dibedakan dari kenyataan, disajikan hingga detail terkecil.
Klik-klak!
Klik-klak klik-klak!
Suara mekanisme logam yang dibungkus plastik teknik terdengar saat Kakak menarik tuas pengisian senapan serbu L85A2 di tangannya, merasakan umpan balik taktil dan suara yang membuat ketagihan.
Nyaman-
Membidik, mencondongkan badan ke kiri dan ke kanan, berjongkok, berbaring tengkurap, dengan suara gemerisik ringan dari pakaian tempur, semuanya terasa begitu familiar dan lancar.
Klik-klak!
Setelah memasukkan peluru ke dalam senapan serbu, Kakak melancarkan serangan tanpa mengucapkan sepatah kata pun!
Mungkin level pelatihan nyata pertama dibuat relatif sederhana, hanya dengan tiga rumah kecil, empat atau lima musuh.
Atau mungkin Kakak Laki-laki itu sendiri memang sangat terampil, karena ia adalah mantan petugas polisi dengan kemampuan yang mengesankan.
Tiga langkah, dua kesalahan!
Hanya dalam dua menit, ia berhasil menyelesaikan level pelatihan pertama dengan sempurna, dan di tengah sorak sorai penonton, ia sampai di level pelatihan kedua—
【Penyelamatan Sandera—Rumah Mewah Chicago】
Namun!
Tepat saat ia hendak memulai permainan, tiba-tiba, Kakak mendapat ilham:
“Hei tunggu? Apa kemampuan karakter ini?”
Kamu harus tahu!
Dalam trailer tersebut, para operator dari berbagai negara telah memikat banyak pemain dengan kemampuan unik mereka.
Demikian pula, ini juga merupakan aspek paling khas dari permainan ini.
Di level pertama itu, dia terlalu bersemangat untuk mencoba permainan tersebut, ditambah lagi levelnya sederhana, jadi dia berusaha keras dan berhasil menyelesaikannya.
Namun kini, dengan munculnya mode permainan yang belum pernah ada sebelumnya dan penyajian peta rumah besar yang lebih kompleks, Kakak tiba-tiba teringat bahwa dia belum memperhatikan kemampuan khusus apa pun.
Sebagai penyerang, selain senjata utama dan sekunder standar, dia hanya memiliki dua granat dan tiga granat kejut, tanpa peralatan canggih khusus sama sekali.
“Hiss—biarkan aku melihatnya—”
Terhenti di tempatnya, Kakak Laki-Laki mulai mengamati antarmuka U-nya dengan cermat.
Setelah beberapa saat.
“Oh oh oh oh! Ini dia! Ganti operator lewat jam tangan! Ha, seharusnya aku coba ini di level pertama!”
Tak lama kemudian, mengikuti petunjuk tersebut, Kakak menemukan cara untuk mengganti operator.
Itu benar!
Meskipun di kehidupan sebelumnya, sesuai dengan desain Ubsoft, dalam pelatihan kehidupan nyata yang berfungsi sebagai panduan pemain baru, pemain tidak dapat dengan bebas mengganti operator.
Namun dalam kehidupan nyata ini, untuk讓 para pemain merasakan kemampuan operator lebih cepat dan membiasakan diri dengan pengaturan permainan, Gu Sheng menambahkan pengalaman operator ke pelatihan kehidupan nyata terlebih dahulu.
Selama fase persiapan, pemain dapat membuka antarmuka pemilihan operator melalui jam tangan taktis.
Terdapat total dua puluh operator dasar awal, sepuluh penyerang dan sepuluh pembela, dengan dua operator Huaguo Hong Kong “YING” dan “LESION” yang memerlukan Pass atau pembelian untuk dibuka.
Adapun karakter paling awal yang baru saja digunakan Big Bro, itu adalah karakter yang umum bagi penyerang dan pembela—Rekrut—juga disebut “Little Ding-Dang.”
Meskipun dia tidak memiliki kemampuan khusus, jika Anda mengamati dengan saksama, tidak sulit untuk menyadari—dibandingkan dengan operator lain, Little Ding-Dang adalah satu-satunya karakter di seluruh permainan yang dapat membawa dua jenis gadget taktis, yang dapat dianggap sebagai keterampilan pasif.
Namun!
“Granat dan granat kejut itu membosankan, sudah terlalu sering digunakan di game lain,”
Kakak Besar jelas tidak tertarik pada Si Kecil Si Bodoh, langsung memilih seorang operator yang tampak perkasa, gagah, dan sangat tampan, mengenakan helm dan kacamata taktis hijau militer, bersenjata lengkap, memegang AK-12 dengan desain yang garang dan brutal:
“Ini keren banget! Dan dia seorang Maozi! Coba lihat kemampuannya!”
“Hmm… Granat Kejut?”
“Aku tidak tahu artinya, tapi kedengarannya keren sekali… Aku akan mencobanya nanti!”
Mengatakan ini!
Kakak laki-laki juga memilih operator yang mengangkat AK-12!
“Cyka blyat! Sandera, jangan takut! Aku datang untuk menyelamatkanmu—!!!”
