Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 464
Bab 464: Saat Kamu Sedang Populer, Semua Orang di Sekitarmu Juga Baik
《Rating Demo SNG 9.9! Disebut “Karya Seni Tingkat Mahakarya”!》
《Aliansi Industri Memicu Diskusi Luas, Aurora Games Memuji Pidato Golden Wind di GDC》
《Rata-rata Skor Pemain Forum SLGamers 9,8! Inovasi Hebat Lainnya dari GW!》
《Melanjutkan Popularitas Battlefield Winds, Dark Souls Baru dari Golden Wind Menggemparkan Pasar Pemain!》
《Mengenai Undangan Golden Wind sebagai Pembicara Utama, CloudPower Belum Memberikan Komentar, CEO Konik Menolak Wawancara》
(……)
Versi demo tersebut skalanya tidak terlalu besar.
Meskipun tingkat kesulitannya cukup besar, dan penambahan bar stamina untuk pertama kalinya membawa masalah yang cukup besar bagi pemain yang sudah terbiasa dengan Sekiro.
Namun, mengingat cakupan demo yang terbatas, keesokan harinya, ulasan tentang demo Dark Souls sudah tersebar di mana-mana.
Skor keseluruhan mencapai 9,8.
Meskipun kali ini, Dark Souls tidak memiliki tingkat inovasi terobosan seperti Sekiro yang dapat mendefinisikan genre game baru.
Dibandingkan dengan Sekiro, baik dari segi artistik maupun teknis, Dark Souls lebih unggul.
“Aliansi industri” yang dipuji oleh media ini menggabungkan Golden Engine dengan Phoenix, saling melengkapi kekuatan masing-masing untuk menciptakan performa visual kelas atas di dunia.
Ditambah arahan pribadi dari Gu Sheng dan kerja sama penuh dari orkestra simfoni nasional.
Hal ini mengangkat karya tersebut, yang sudah dipenuhi dengan keindahan yang samar dan mendalam, ke tingkat ekspresi karya seni.
Performa tersebut tidak hanya menarik perhatian media terhadap Golden Wind, tetapi juga menarik perhatian banyak pelaku industri.
“Karya yang mengesankan, sangat menakjubkan, saya menantikan perilisan resminya…”
Keesokan harinya, GDC berlanjut dengan antusiasme yang tinggi.
Saat makan siang, Maher, kepala direktur seni dari Aurora Games Polandia, secara aktif mendekati Golden Wind.
“Anda terlalu memuji kami, Tuan Maher,”
Mendengar itu, Shen Miaomiao tersenyum sopan:
“Kami juga terus maju melalui eksplorasi selangkah demi selangkah, dan masih perlu belajar dari perusahaan raksasa internasional seperti perusahaan Anda.”
Karena Gu Sheng datang ke GDC tidak hanya sebagai pembicara utama tetapi juga sebagai pembawa acara untuk seluruh sesi konferensi offline selama lima hari.
Dia menghadiri makan siang dan makan malam dengan penyelenggara dan tim proyek konferensi, tetapi tidak berpartisipasi dalam pertukaran antar perusahaan.
Tugas menjalin komunikasi yang ramah dengan perusahaan lain secara alami jatuh ke pundak Shen Miaomiao.
Tapi untungnya!
Shen Miaomiao saat ini bukan lagi maskot yang tidak mengerti industri game seperti di festival pertukaran game pertamanya, yang hanya berdiri di samping Gu Sheng berpura-pura bisu.
Setelah bertahun-tahun, melalui paparan terus-menerus, meskipun dia masih belum memahami industri game secara menyeluruh seperti Gu Sheng, dia tidak lagi sepenuhnya tidak tahu apa-apa.
Selain itu, pihak lainnya adalah perusahaan besar yang terkenal secara internasional seperti Aurora Games.
Sebagai perusahaan game asal Eropa Timur, Aurora Games telah dengan tekun mengembangkan industri game, dengan karya-karya unggulan di berbagai platform, termasuk PC, mobile, dan platform berbasis sensor gerak.
Skala mereka, meskipun tidak menyamai dominasi CloudPower atas industri game di belahan bumi Barat, sebanding dengan Komera.
Dalam beberapa hal, Aurora Games bahkan lebih mengesankan daripada Komera.
Karena semua orang tahu bahwa skala besar Komera tidak semata-mata berasal dari industri game.
Sebagai “perusahaan game komprehensif” seperti CloudPower, Komera memiliki beberapa pilar ekonomi.
Belum lagi yang lainnya, pachinko saja sudah menghasilkan pendapatan tahunan yang sangat besar bagi Komera.
Sebagai perbandingan, Aurora Games jauh lebih murni.
Meskipun mereka mencoba berbagai industri pendukung terkait, proporsi keseluruhannya rendah dan tidak dapat dianggap sebagai proyek penghasil pendapatan utama.
Adapun “ekonomi pilar” tingkat pachinko, itu sama sekali tidak ada.
Arti!
Skala Aurora Games saat ini hampir sepenuhnya dicapai melalui dua puluh delapan tahun pengabdian dan akumulasi di industri game sejak studio mereka didirikan.
Sebuah perusahaan yang khusus bergerak di bidang game dapat menyamai skala Komera meskipun Komera memiliki beberapa pilar ekonomi.
Hal ini cukup membuktikan kemurnian dan kekuatan Aurora Games.
Untunglah.
Shen Miaomiao dengan tulus berterima kasih kepada Tuan Gu dalam hatinya atas penjelasan-penjelasannya yang biasa, yang memberinya pemahaman tentang perusahaan yang sebelumnya asing ini, dan mencegahnya bertindak seperti orang bodoh yang tidak tahu apa-apa.
“…Sama sekali tidak, kami tidak pantas menerima pujian seperti itu,”
Mendengar kerendahan hati Shen Miaomiao, sutradara Aurora, Maher, berulang kali melambaikan tangannya:
“Inovasi dan kemampuan perintis perusahaan Anda di industri game telah diakui oleh industri,”
“Ngomong-ngomong, banyak permainan kami yang sedikit banyak meminjam ide dari Bapak Sam,”
“Meskipun ini pembelajaran, kami belajar dari satu sama lain, maju bersama,”
“Seperti yang Sam sebutkan dalam pidato kemarin—”
“Pertukaran dan integrasi industri, berbagi peluang pasar, mengejar pengembangan kerja sama,””
“Ini adalah arah utama untuk pengembangan kolaboratif di masa depan dalam industri game.”
Pada titik ini!
Maher tampaknya menyampaikan komentar tajam lainnya:
“Blokade industri tidak diinginkan, dan fakta telah membuktikan bahwa blokade yang keras kepala akan menghadapi kegagalan yang belum pernah terjadi sebelumnya.”
Ah-!
Shen Miaomiao mengangguk berulang kali!
Kesadaran ideologis товарищ ini cukup tinggi!
Pemuda ini tahu cara berbicara!
Sambil menatap Maher dengan tatapan setuju, Shen Miaomiao tersenyum:
“Aurora Games benar-benar layak disebut sebagai pemimpin industri. Dengan visi yang mendalam seperti yang dimiliki Bapak Maher, saya yakin Anda akan tumbuh lebih kuat lagi di masa depan.”
Meskipun pada titik ini, Shen Miaomiao jelas memahami bahwa pendekatan Maher pasti memiliki tujuan.
Tapi karena sekarang kamu mendukungku.
Maka saat ini, kamu adalah temanku.
Selain itu, bisnis memang selalu seperti ini.
Semua orang datang untuk mencari keuntungan, semua orang pergi untuk mencari keuntungan.
Hanya pihak-pihak yang saling menguntungkan yang dapat duduk bersama.
Meskipun orang bilang tidak ada teman abadi, hanya kepentingan abadi,
Saat ini, yang dibutuhkan Golden Wind adalah teman-teman yang memiliki minat yang sama.
Lagipula, sejak aliansi mereka dengan Phoenix, serangan balasan terhadap CloudPower dan Komera, bahkan Vivendi Group, telah dimulai.
Hanya dengan bersatu dengan perusahaan-perusahaan ternama yang lebih berpengaruh secara internasional, mereka dapat memperoleh keuntungan yang lebih besar dalam persaingan internasional di masa depan.
“Semoga kata-kata baikmu menjadi kenyataan,”
Maher tertawa terbahak-bahak mendengar itu, berulang kali mengucapkan terima kasih kepada Shen Miaomiao, lalu mengganti topik pembicaraan:
“Ngomong-ngomong, aliansi perusahaan Anda dengan Phoenix benar-benar mengejutkan industri game,”
“Bahkan dari perspektif profesional kami, ekspresivitas Dark Souls yang menakjubkan,”
“Tidak dapat dipisahkan dari dukungan mesin.”
“Memang,” Shen Miaomiao juga mengangguk setuju: “Sampai batas tertentu, kekuatan komplementer kami dengan Phoenix mencapai gaya artistik game ini, atau lebih tepatnya…”
Pada titik ini!
Shen Miaomiao berhenti.
Setelah sedikit mengatur pikirannya, dia berkata dengan penuh makna:
“Sampai batas tertentu, kini ia dapat mewujudkan kreasi dengan berbagai gaya seni dengan lebih baik, sehingga semakin meningkatkan pengalaman bermain para pemain,”
“Dari perspektif pod pendeteksi gerakan, imersi yang lebih kuat jelas memberikan daya saing pasar yang lebih besar bagi game,”
“Bukankah Anda setuju, Tuan Maher?”
Mendengar ini.
Mata Maher berbinar.
Saling bertukar pandang dengan Shen Miaomiao, keduanya memahami segalanya tanpa perlu berkata-kata.
Tepat!
Seperti yang Shen Miaomiao duga, pendekatan Maher kepada Golden Wind bukan hanya untuk menyatakan pujian dan kekaguman!
Kesuksesan Battlefield Winds menunjukkan kepada orang-orang potensi Golden Engine.
Kemudian, kemunculan Dark Souls memukau semua orang dengan kualitas gim yang dihadirkan oleh kombinasi Golden Engine dan Phoenix.
Dalam situasi seperti itu, Aurora Games secara alami mengalihkan perhatian mereka ke Golden Engine.
Memang.
Sebagai salah satu perusahaan besar dunia, Aurora Games memiliki mesin game yang dikembangkan sendiri.
Namun kini, dengan kemajuan pesat industri game berbasis sensor gerak, mesin yang mereka kembangkan sendiri agak kesulitan dalam mewujudkan performa yang dibutuhkan industri game.
Lagipula, kemampuan teknis “mesin yang dikembangkan sendiri”, tanpa pendekatan alternatif, hampir tidak mungkin bisa mengejar “mesin komersial” arus utama.
Bahkan Golden Wind, dengan momentum kuat mereka dalam beberapa tahun terakhir dan dana proyek yang tak pernah kekurangan, harus mengakui hal ini.
Bukankah skala pengembangan Golden Engine saat itu sangat besar?
Biaya 120 juta dolar, tim beranggotakan dua ribu orang, setengah dari komunitas game Huaguo berkolaborasi dalam pengembangannya.
Bagaimana hasil akhirnya?
Seandainya Sam tidak mengambil pendekatan alternatif, memfokuskan upaya terobosan pada efek penghancuran fisik.
Maka, tak diragukan lagi, mesin yang dikembangkan dengan sangat baik ini sama sekali tidak bisa disandingkan dengan Illusion Engine.
Bahkan Gu Sheng sendiri harus mengakui bahwa untuk mengejar ketertinggalan dengan Illusion 5 saat ini pun akan membutuhkan waktu beberapa tahun lagi bagi Golden Engine.
Pada saat mereka berpotensi mengejar ketertinggalan dengan Illusion 5, Illusion mungkin sudah memasuki era mesin game berikutnya.
Dengan demikian!
Hal ini membuat aliansi Golden Wind dengan Phoenix tampak semakin brilian.
Jelas sekali.
Golden Wind menyadari kelemahan mereka, tahu bahwa jika mereka hanya fokus pada pengembangan independen Golden Engine, lupakan saja perbandingan dengan Illusion 5.
Apakah Golden Engine mampu memenuhi persyaratan teknis game mereka yang semakin tinggi tepat waktu masih belum diketahui.
Jadi!
Mereka memutuskan untuk menyalip di tikungan!
Apakah teknologi membutuhkan akumulasi waktu?
Lalu aku akan menggunakan uang untuk membeli waktu!
Langsung saja ambil jalur aliansi industri, manfaatkan pengalaman yang telah lama dikumpulkan orang lain untuk menutupi kekurangan saya saat ini!
Ini berarti Golden Engine saat ini bukan lagi sekadar mesin, tetapi telah menjadi sebuah platform!
Itu seperti alas puzzle raksasa, yang terus terisi dan menyempurnakan dirinya sendiri dengan potongan-potongan yang sudah jadi!
Maher merasa kesulitan untuk mendefinisikan jenis mesin apa sebenarnya Golden Engine itu.
Mesin-mesin saat ini secara garis besar terbagi menjadi tiga kategori—mesin gratis, mesin komersial, dan mesin yang dikembangkan sendiri.
Apakah itu mesin gratis?
Jelas tidak.
Meskipun awalnya diklaim sebagai hasil pengembangan bersama oleh seluruh industri game Huaguo.
Sebenarnya, dari awal hingga akhir, semua biaya pengembangan dibayar oleh Golden Wind, sehingga Golden Wind secara alami memiliki semua hak cipta, dan menyediakannya kepada produsen Huaguo lainnya dengan tarif yang dikenakan.
Hanya produsen yang berpartisipasi dalam pengembangan yang menikmati harga istimewa.
Lalu, apakah itu mesin komersial?
Sepertinya juga tidak.
Karena secara teori, perusahaan pengembang mesin game komersial biasanya tidak terlibat dalam pengembangan proyek game.
Dan mesin komersial memiliki karakteristik utama—selain melayani industri game, mereka juga melayani industri konstruksi, desain, film, dan televisi.
Namun Golden Engine hanya melayani industri game, semua peningkatan hanya ditujukan untuk meningkatkan performa game.
Namun, jika dikatakan demikian, bukankah itu tampak seperti mesin yang dikembangkan sendiri?
Anehnya, ternyata bukan itu juga!
Karena mesin yang dikembangkan sendiri biasanya merupakan alat untuk penggunaan internal pabrikan tertentu.
Dikembangkan, ditingkatkan, dan digunakan oleh perusahaan game itu sendiri.
Tertutup sepenuhnya, tidak pernah dijual ke luar atau dikenakan biaya penggunaan.
Jadi!
Golden Engine itu sebenarnya jenis alat mesin yang apa?
Maher tidak tahu.
Jika dipaksa untuk mendefinisikannya, dia hanya bisa mengatakan bahwa Golden Engine adalah “template mesin komersial yang dikembangkan sendiri dan secara eksklusif melayani industri game”!
Tepat!
Bahkan secara sempit pun, benda itu tidak bisa didefinisikan sebagai “mesin”!
Namun, ini adalah “template” yang komprehensif!
Karena aliansi industri dengan Phoenix telah mengubah sifat dasarnya!
Siapa sangka rencana Golden Wind begitu ambisius!
Ini adalah model pengembangan bisnis yang belum pernah terjadi sebelumnya di industri mesin!
Dan model seperti itu membuat Aurora Games mencium peluang pengembangan baru.
Meskipun mereka kesulitan mendefinisikan model pengembangan bisnis Golden Engine.
Tidak diragukan lagi, potensinya benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya.
Benda ini adalah monster tambal sulam.
Siapa sangka betapa menakutkannya Golden Engine dalam wujud pamungkasnya jika suatu hari nanti mereka menyatukan seluruh industri mesin.
Jadi.
Mereka ingin menyerang lebih dulu.
Lagipula, contoh-contoh yang sudah jadi ada di depan mata mereka!
Bisakah Anda bayangkan betapa senangnya para produsen yang memutuskan untuk berpartisipasi dalam pengembangan Golden Engine selama tahap perencanaan awal?
Yang mereka nikmati sekarang adalah “harga dasar internal mesin tingkat ketiga, sekaligus menikmati layanan dukungan teknis ganda Golden Engine dan Phoenix Engine”!
Ini setara dengan apa?
Ini setara dengan membayar harga kamar single di motel kelas ekonomi, tetapi menginap di suite presiden bintang lima!
Dan mereka mendapatkan perlakuan seperti itu hanya karena mereka membantu di lokasi pembangunan ketika para pengembang membangun motel tersebut!
Meskipun kesempatan tidak menunggu siapa pun.
Golden Wind saat ini telah melewati masa-masa tersulit mereka, dan tidak akan pernah lagi menawarkan kebijakan istimewa yang eksklusif bagi produsen pendiri kepada perusahaan lain.
Namun bagi Aurora Games, jika mereka tidak bisa menikmati harga tingkat ketiga, membiarkan mereka menikmati harga tingkat kedua pun akan berhasil!
Meskipun kami tidak memberikan bantuan di saat dibutuhkan.
Namun, menambahkan bunga pada kain brokat tetap dianggap sebagai bunga.
“Aliansi industri meningkatkan daya saing pasar,”
Maher mengangguk berulang kali:
“Sebenarnya, ini juga yang ingin saya katakan.”
Mendengar ini.
Shen Miaomiao mengangkat tangannya, memberi isyarat kepada Maher untuk melanjutkan.
Maher menyusun pikirannya dan berkata:
“Aliansi perusahaan Anda dengan Phoenix dapat dikatakan telah mempelopori pendekatan pengembangan kolaboratif baru di industri game,”
“Dan Dark Souls dari GDC ini adalah demonstrasi terbaik dari hasil pengembangan kolaboratif,”
“Anda pasti sudah melihat, kemarin cuitan resmi kami termasuk cuitan pribadi CEO sepenuhnya menegaskan dan mendukung pendekatan, model, dan visi baru perusahaan Anda,”
“Ini bukan hanya sikap kami, tetapi juga mencakup harapan praktis kami untuk model pengembangan aliansi industri baru…”
Mendengar kata-kata Maher, Shen Miaomiao tak kuasa menahan napas dalam hati—orang-orang benar—
Saat kamu lemah, kamu akan bertemu dengan orang-orang paling jahat; saat kamu sedang berjaya, semua orang di sekitarmu adalah orang baik.
Mengingat kembali saat mereka masih lemah, ejekan, penghinaan, cemoohan, dan keraguan memenuhi udara.
Sedang melihat sekarang.
Hanya dengan satu frasa “pengembangan kooperatif dan kolaboratif” yang diucapkan, dalam waktu kurang dari 24 jam, frasa tersebut menarik dukungan dan permintaan kerja sama dari perusahaan-perusahaan besar terkemuka internasional.
Shen Miaomiao memberi isyarat kepada Chu Qingzhou di sampingnya untuk merekam konten berikut, karena ia mulai merasa agak bingung.
Maher menyadari pemahaman Shen Miaomiao yang terbatas tentang keahlian industri, dan mencoba menjelaskan permintaan kerja sama menggunakan bahasa yang lebih mudah dipahami.
Seperti yang semua orang tahu.
Mesin game, sebagai kerangka kerja perangkat lunak yang membantu desain dan pengembangan game elektronik, mencakup berbagai alat subsistem seperti rendering grafis, simulasi fisika, suara, input, kecerdasan buatan, dan lain sebagainya.
Mereka membantu pengembang menciptakan adegan game, karakter, animasi, efek suara, dan lain-lain, mewujudkan fungsi dan efek game.
Biasanya, sebuah mesin mencakup beberapa komponen seperti “mesin rendering,” “mesin fisika,” “mesin suara,” “mesin input,” “mesin output,” “realitas tertambah,” “mesin AI,” “kerangka kerja interkoneksi jaringan,” dan lain sebagainya.
Maher segera memperkenalkan “mesin fisika” dan “mesin AI” sebagai dua komponen utama.
Kedua hal ini tidak memerlukan banyak diskusi atau penjelasan.
Karena Golden Wind telah mencapai level kelas satu dalam dua aspek ini, bahkan bisa dibilang unik di dunia.
Dan dengan penambahan Phoenix, “mesin rendering” yang terutama bertanggung jawab untuk merender adegan game termasuk rendering grafis, pencahayaan, bayangan, efek khusus, dll., tidak memerlukan banyak penjelasan.
Dalam hal presentasi efek visual dan kualitas rendering, jika Phoenix meraih posisi kedua, tidak ada yang berani mengklaim posisi pertama.
Dengan demikian, di antara komponen utama, hanya tersisa lima item: “mesin suara,” “realitas tertambah,” “kerangka kerja interkoneksi jaringan,” “mesin masukan,” dan “mesin keluaran.”
Maher memperkenalkan:
“Mesin suara adalah keunggulan terbesar dari mesin Aurora yang kami kembangkan sendiri.”
Suara, sebagai komponen yang mudah diabaikan selama permainan, seringkali tampak kurang diperhatikan.
Namun sebenarnya, ini adalah bagian terpenting dari sebuah game yang lengkap.
Lagipula, dalam game realitas virtual, bentuk ekspresi yang paling intuitif adalah “melihat” dan “mendengar.”
Namun.
Karena persepsi orang terhadap “pendengaran” tidak terlalu tajam, atau persyaratan biasanya tidak terlalu tinggi.
Mesin suara selalu dianggap kurang penting di antara berbagai mesin game.
Tidak banyak orang yang memperhatikan, tidak banyak yang melakukan riset.
Namun Aurora Games berbeda—
Mereka adalah perusahaan pertama yang merilis game ritme dalam game pod pendeteksi gerakan.
Mirip dengan Beat Saber dari kehidupan Gu Sheng sebelumnya.
Mekanisme pemotongan balok sederhana yang mengikuti ritme, ditambah dengan efek musik suara panorama surround 3D, menimbulkan kehebohan saat dirilis, dengan penjualan yang mengalahkan berbagai game tembak-menembak/balap/olahraga, dan dengan berani memenangkan penghargaan TIGA (The International Game Awards) Game of the Year tahun itu, hingga kini menjadi satu-satunya game ritme yang pernah memenangkan TIGA Game of the Year.
Bahkan sekarang, meskipun Aurora Games tidak lagi hanya fokus pada game ritme, melainkan beralih ke game RPG, FPS, dan olahraga.
Namun dalam hal penyajian efek suara dalam game, mereka tetap menjadi yang terbaik.
“Permainan tidak bisa berjalan tanpa bantuan suara,”
“Terutama dalam game yang menggunakan sensor gerak, semakin halus penyajian suara, semakin meningkatkan pengalaman bermain game para pemain,”
“Dalam hal ini, saya yakin pengalaman kami dapat memberikan dukungan yang kuat untuk pengembangan Golden Engine lebih lanjut.”
Hmm….
Mendengar ini.
Otak kecil Shen Miaomiao mulai bekerja.
Menurut Maher, kerja sama ini bertujuan untuk mengadopsi model kerja sama awal Golden Engine antara Golden Wind dan berbagai produsen Huaguo—mode tentara bayaran—Golden Wind menyewa tim pengembang mesin Aurora Games untuk peningkatan teknis mesin, dan memberikan Aurora Games harga lisensi mesin yang relatif wajar.
Cukup masuk akal.
Jujur dan adil, saling menguntungkan.
Anda berbagi teknologi dengan saya, saya memberi Anda lisensi dengan harga diskon.
Terdengar cukup bagus.
Namun masalahnya adalah—
Peningkatan kualitas suara?
Wow.
Shen Miaomiao meringis dalam hati.
Kedengarannya seperti peningkatan yang cukup tidak berguna.
Meskipun Maher menggambarkannya dengan sangat baik, berdasarkan pengalamannya bermain game, hal ini tampaknya sama sekali tidak penting.
Kecuali jika bos perusahaan tertentu punya uang berlebih yang ingin dihamburkan.
Jika tidak, perbaikan yang benar-benar tidak berguna, atau minimal ini, benar-benar tampak tidak perlu.
Jadi!
Siapa yang punya uang yang membara dengan tidak nyaman?
Hei hei hei! Aku!
Shen Miaomiao mengecap bibir kecilnya.
Sungguh kesepakatan yang merugikan!
Ini sama saja dengan membuang uang percuma!
Selain itu, karena keterbatasan sistem, peningkatan mesin tunggal saja tidak cukup untuk membangun sebuah proyek. Setelah peningkatan mesin selesai, dia harus mengeluarkan lebih banyak uang untuk merilis game tersebut.
Dua jumlah uang yang dihabiskan, menghasilkan permainan tanpa peningkatan teknis yang signifikan.
Hoho!
Shen Miaomiao bertepuk tangan dalam hati.
Terima kasih Vivendi, terima kasih Konik, terima kasih Illusion Engine.
Tanpa blokade Anda, tidak akan ada kemunculan Golden Engine, tidak akan ada 1,8 miliar saya, tidak akan ada jaminan keuntungan dari Dark Souls, tidak akan ada lagi peluang yang menguras uang.
Dengan gaya bermain seperti ini, lupakan upaya untuk menyingkirkan pengejaran Vivendi.
Akuisisi terbalik, sudah di depan mata!
Diputuskan!
Saya berpikir begitu!
Shen Miaomiao tidak punya alasan untuk ragu-ragu, dan langsung memutuskan saat itu juga!
Bagaimana mungkin dia menolak pengembalian keuntungan yang telah diserahkan!
Uang ini, aku Shen Miaomiao akan kehilangannya!
