Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 462
Bab 462: Tak Ada Waktu untuk Menjelaskan! Nyalakan Apinya!!!
“A-apa-apaan ini… huh?”
Apakah ini… fase kedua?
‘Tidak… apa-apaan ini… tunggu… ini…?’
Apakah ini BOS tahap satu?’
Benda apa sih itu?
Aku bahkan tak bisa…
“Seluruh arena terbalik begitu saja?!”
Apakah ini benar-benar manusia? Aku benar-benar tercengang…
Ini… tidak masuk akal…
‘…..
Memalukan!
Sampai akhirnya siaran langsung itu terhenti, para penonton masih sulit mempercayai apa yang baru saja mereka lihat!
Tidak diragukan lagi!
Desain bos Gudda tidak hanya jauh melampaui ekspektasi pemain terhadap seorang bos, tetapi juga menjadi contoh bos pertama yang sempurna bagi seluruh industri!
Karena menurut logika normal!
Bos dalam sebuah game harus memiliki gaya dan ciri khasnya sendiri yang unik.
Ciri-ciri unik tersebut biasanya hanya ada satu,
Namun Gudda berbeda.
Pada fase pertama, citranya garang dan penuh keadilan.
Bahkan sebagai seorang bos, setiap langkahnya memiliki bobot yang luar biasa, tepat dan disengaja.
Baik saat mengayunkan pedang, menyerang, melempar, atau menginjak, semuanya terasa seperti seorang jenderal abad pertengahan yang mengenakan baju zirah tebal—tak kenal menyerah, tak kenal takut, dan mengagumkan.
Namun pada fase kedua, dengan munculnya nanah manusia,
Seluruh logika perilaku Gudda berubah menjadi sesuatu yang menyimpang!
Keinginannya untuk menyerang tidak hanya meningkat, tetapi gerakan dan metode serangannya pun menjadi sangat brutal dan menyimpang!
Dan!
Distorsi ini masih berasal dari logika perilaku fase pertama!
Ambil contoh “ayunan”—
Pada fase pertama, Gudda akan mengangkat kapak besarnya, melangkah maju dengan berat, dan melakukan serangan sapuan yang kuat, lalu berhenti sejenak sebelum menarik kembali kapak untuk sapuan kedua.
Berat, kuat! Sangat ganas!
Namun pada fase kedua, nanah manusia mengendalikan kapak besar itu.
Gerakan menyapu ke depan tetap ada, tetapi sekarang, di bawah kendali nanah, kapak itu mencambuk dengan kecepatan luar biasa dan, setelah menyapu, langsung berubah menjadi tiga serangan bertubi-tubi berupa tebasan yang dahsyat!
Kebrutalan yang gila dan sembrono! Kejahatan yang mengerikan!
Gerakan yang sama! Efek yang berbeda!
Kecerdasan desain itu membuat Anda ingin bertepuk tangan!
Yang paling penting!
Desain bos seperti itu, dikombinasikan dengan kehancuran fisik dari Golden Wind dan dukungan visual teknis dari Phoenix!
…..
“Terlalu menakutkan….”
Detak jantung 135!
Sudah lama Octane tidak merasakan detak jantungnya berpacu seperti ini!
Tekanannya sudah maksimal!
Bahkan setelah berdiri, kekuatan yang tersisa belum hilang, menyebabkan getaran kecil yang tidak bisa dia redam!
Dan sekarang juga!
Obrolan siaran langsung Octane sudah meledak—
‘Tips besar—kepiting!!!’
Gila banget! Desain bos ini pantas masuk sejarah!?
“Luar biasa! Hanya menontonnya saja membuatku merinding! Aku tidak bisa membayangkan betapa menegangkannya pengalaman sebenarnya! Aku harus mencobanya nanti!”
‘Sam tidak pernah mengecewakan! Dia bisa saja terus memanfaatkan Sekiro 2 untuk mendapatkan uang dengan mudah, tetapi dia tidak melakukannya!’
Dari tampilannya, Sekiro lebih terlihat seperti uji coba untuk jenis game seperti ini.
Benar, benar! Aku merasakan hal yang sama! Dark Souls adalah perwujudan sejati dari visi Sam untuk genre ini!
“Mungkin ‘serigala’ hanyalah nama sementara; game seperti ini seharusnya disebut Soul-like.”
Tak heran GW diundang sebagai tamu utama. Game ini melampaui imajinasi.”
Perpaduan sempurna antara imajinasi dan keterampilan teknis, sungguh gila…
……
Megah dan aneh!
Sesuai dengan yang dikatakan di obrolan!
Dengan keselarasan teknis yang hampir sempurna, Dark Souls karya Gu Sheng, sebuah proyek yang telah ia dambakan selama empat tahun penuh, menghadirkan suguhan yang tak tertandingi bagi para penggemar genre Soul-like!
Dan bos yang begitu mengejutkan, bahkan menakutkan!
Selain mengejutkan dan menakutkan para pemain, hal itu justru semakin memicu semangat mereka!
Hanya Tuhan yang tahu betapa luar biasanya rasa puas yang akan dirasakan setelah mengalahkan bos seperti itu!
Aku akui! Kamu memang kuat!
Tapi sebentar lagi, aku akan lebih kuat darimu!
Inilah prinsip para pemain game bergenre Soul-like!
Kebangkitan yang tak terhitung jumlahnya.
Jatuh yang tak terhitung jumlahnya.
Gagal, coba lagi.
Gagal lagi, coba lagi!
Kegagalan demi kegagalan menghasilkan pengalaman demi pengalaman!
Meskipun dalam pertarungan berulang kali para pemain masih gemetar, ketakutan akan kapak besar Gudda dan ular nanah manusia yang mengerikan,
Lagipula, efek performanya sangat sempurna dan belum pernah terjadi sebelumnya.
Tetapi!
Semangat juang para pemain tidak pernah padam!
“…Hancurkan! Berguling!!!”
Ledakan!
Debu beterbangan membentuk awan!
Octane meluncur dan berguling.
Dia sudah kehilangan hitungan berapa kali dia mencoba.
Sekarang dia bisa memprediksi sebagian besar serangan Gudda fase kedua dengan akurat.
Dia dengan lincah menghindari injakan keras Gudda di fase kedua!
Octane tidak berdiri untuk mencuri kapak seperti sebelumnya; dia berguling pergi tanpa menoleh ke belakang!
Dan pada saat yang bersamaan!
Memotong-!!!
Kapak besar Gudda menancap di udara, meleset hanya beberapa inci!
Sekarang!!!
Mendengar suara kapak besar menghantam udara, Octane tahu dia telah menemukan celah yang tepat!
Sambil bergerak maju, Octane tidak berhenti; dia mengangkat kaki ayam di tangannya dan mengayunkannya ke arah Gudda dengan gerakan backhand!
Jelas sekali kau juga dikendalikan oleh parasit gelap itu, Unkindled Ash.
Meskipun kamu sekarang lebih kuat, aku tetap mengagumi dirimu di fase pertama, begitu garang dan penuh kebenaran dalam seranganmu.
Gedebuk!
Tiga serangan beruntun, dan kesehatan Gudda sudah hampir nol!
Bar stamina Octane hanya tersisa sedikit sekali!
Di hadapannya, tangan Gudda sudah terangkat!
Jika gerakan lemparan itu mengenainya, dengan sisa kesehatan yang sangat sedikit itu, dia pasti akan mati!
Dalam sekejap mata!
Selamat tinggal, Guru Gudda!
Berdengung-!!!
Maju!
Kaki ayam Octane masih lebih cepat sedikit, menghantam Gudda dengan keras!
Kelelahan dan kehabisan tenaga, Octane ambruk karena kelelahan!
Dan detik berikutnya!
[MENGAUM-!!!]
Nanah manusia menggeliat-geliat, lolongannya merobek langit!
Gelombang kejut!
Tubuh Gudda jatuh berlutut.
Diiringi simfoni yang megah, tubuhnya dengan cepat mengeras, akhirnya berubah menjadi gumpalan debu di udara.
Kesunyian-
Pada saat yang sama, Octane merasakan kehangatan menyebar ke seluruh tubuhnya!
Huff—!!!
Dalam penglihatannya, sekelompok efek api yang menyerupai kayu bakar berkobar!
Seperti kayu yang terbakar, tubuhnya berubah!
Di bawah kulit, guratan merah tua yang samar menandakan bara api telah menyala kembali!
Percikan api melayang di sekitar tubuhnya,
Ember State terbuka!
Penakluk Grayburst Gudda—berhasil dikalahkan!!!
Jalan Kindling mengakui kemampuannya.
Di kejauhan, sebuah struktur besar berbentuk cincin tampak membuka lengannya untuknya!
Suara mendesing-!!!
Obrolan di siaran langsung langsung itu langsung dipenuhi sorak sorai!
Octane bersorak keras, berteriak kegirangan!
Enak banget!
Seperti dikatakan di atas!
Dalam game bergenre Soul-like, tingkat kesulitan bos selalu sebanding dengan pencapaian pemain!
Semakin menakutkan bosnya, semakin dahsyat pula rasa kemenangan yang diraih!
Dalam hal itu, desain bos pembuka Dark Souls yang menggelegar sudah cukup untuk membuat para pemain berteriak kegirangan!
Memang!
Desain gerak tersebut menghilangkan perspektif orang ketiga dan kontrol jarak jauh yang praktis.
Namun, yang diberikannya adalah pengalaman mendalam yang tak tertandingi dan rasa pencapaian yang luar biasa setelah menaklukkan tantangan!
“Tidak ada waktu untuk menjelaskan, saudara-saudara—!!!”
……
“Nyalakan apinya!!!”
Dengan sorakan meriah dari jemaat!
Setelah menyerap jiwa-jiwa yang dijatuhkan oleh Guru Gudda, dia melangkah menuju struktur melingkar di dekatnya dengan kepala tegak!
Di sepanjang jalan, tampak monster-monster kurus, berjubah, dan seperti kerangka.
Setelah membersihkan gerombolan musuh yang tidak penting itu, Pew sampai di bangunan besar berbentuk cincin.
Bergaya Gotik, keindahan bak katedral, menakjubkan.
Ia memancarkan aura kuno dan misterius.
Di hadapannya terdapat sebuah pintu yang dihiasi ukiran relief abad pertengahan yang rumit.
Sang Yang Tak Terpakai dalam Wujud Bara meletakkan tangannya di gerbang surgawi, lalu mendorongnya dengan keras!
Gemuruh-
Pintu itu terbuka.
[Lapangan Ritual Api Unggun]
Sebuah lapangan ritual berbentuk lingkaran besar yang dikelilingi oleh tangga bertingkat, ditumpuk seperti tempat duduk di gedung opera.
Di hadapannya terdapat lima alas besar.
Setiap alas menopang singgasana dengan bentuk yang berbeda; di bawah cahaya lilin yang redup, semuanya tampak sangat misterius.
Yang menarik, empat dari lima singgasana itu kosong; hanya satu yang diduduki oleh seorang lelaki tua kurus dan kecil yang proporsinya sama sekali tidak sesuai dengan singgasana tersebut.
Menengok ke bawah, di tengah tempat ritual berdiri seorang gadis dengan penutup mata logam misterius, rambut putih panjang hingga pinggang, mengenakan jubah hitam, berdiri di samping lingkaran kayu bakar yang telah padam.
Pencahayaan di tempat ritual itu redup.
Namun justru karena itulah, tempat ini terasa semakin usang dan misterius.
‘Ya Tuhan—seni ini sempurna—’
Begitu pintu terbuka, obrolan siaran langsung Pew langsung dipenuhi seruan—
“Akhirnya saya mengerti mengapa GW bermitra dengan Phoenix untuk teknologi…
Sungguh, penataan adegan Golden Engine ditambah detail visual Phoenix sangat menakjubkan!”
Kemegahan yang telah hancur ini membuat bulu kuduk merinding.
“Rasanya seperti akhir dari sebuah era.”
Tidak diragukan lagi, seni visual Golden Wind sangat penting bagi kesuksesan game ini.
Ayolah, Dark Souls ini dibuat oleh studio Steel Chain Fingers, tim asli Sekiro, tentu saja mereka bisa menciptakan atmosfer lintas era seperti ini dengan mudah.
Perasaan ini luar biasa…
“Kamu bahkan bisa merasakan keheningan yang dingin di udara?”
Kejutan tanpa henti, game ini menakutkan…
Dan sementara para penonton mendiskusikan Lokasi Ritual Api Unggun!
Tiba-tiba, gadis di tengah—dengan penutup mata logam misterius, rambut putih sepanjang pinggang, dan jubah hitam—seolah merasakan kedatangan orang yang menyalakan api unggun, dan berbicara dengan lembut.
Suaranya yang lembut, halus, dan merdu perlahan bergema di seluruh area ritual yang luas:
“Selamat datang di api unggun, Tuan Grayburst….”
“Aku adalah Gadis Penjaga Api, yang bertugas menjaga api unggun dan melayanimu…”
