Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 457
Bab 457: Api Akan Segera Padam, Namun Takhta Tak Menunjukkan Bayangan Raja
[Api hampir padam, namun singgasana itu tak menunjukkan bayangan raja….]
Dan tepat setelah kalimat yang menjadi inti dari keseluruhan narasi game ini!
Simfoni yang awalnya gelap dan muram, dengan masuknya biola, menjadi semakin melankolis dan megah!
Sebuah himne seperti paduan suara, diiringi dentingan lonceng yang menggelegar, bergema di seluruh dunia kelabu ini!
Dong—!
[Ketika api warisan padam]
[Lonceng akan berbunyi di seluruh negeri]
[Dan bangkitkan raja-raja api kuno di dalam peti mati mereka……!]
Satu per satu bulu kudukku merinding! Seni! Ini seni yang sangat estetik!
Sensasi epiknya sudah mencapai puncaknya!
Sungguh mengejutkan, meskipun semuanya diselimuti kabut, justru gaya inilah yang membuat keseluruhan trailer terasa berkelas!
Trailer ini luar biasa.
Api yang diwariskan, ya? Rasanya seperti ritual primitif untuk melestarikan api.
Ini mungkin bukan bara api secara harfiah. Api di sini seharusnya merupakan konsep yang sangat abstrak, sesuatu seperti matahari.
Dugaan saya mirip dengan orang di atas: dunia tampak seperti akan mati, dingin dan gelap, dan untuk menjaga kemakmuran seperti matahari tetap berlanjut, raja harus memikul tugas meneruskan obor tersebut.
Old Thief sangat menyukai latar belakang akhir era dan kekaisaran yang runtuh seperti ini.
Memang, sebelumnya Sekiro bercerita tentang jatuhnya Ashina, dan kali ini tentang padamnya api tersebut.
“Api akan segera padam, namun takhta tak menunjukkan bayangan raja?” Apakah ini berarti dunia akan hancur, tetapi penguasa yang seharusnya meneruskan api itu melarikan diri? Jadi lonceng berbunyi dan membangunkan raja-raja lama yang sudah mati?
Mungkin tidak ada yang memenuhi syarat? Bukan “menjadi raja” yang memberikan hak untuk meneruskan obor, tetapi hanya mereka yang memenuhi syarat untuk meneruskan obor yang bisa menjadi raja? Karena tidak ada yang bisa meneruskannya, mereka membangkitkan kembali para tetua?
“Aku tidak mengerti, tempat ini terlalu diselimuti kabut.”
Itulah ciri khas Old Thief, misterius dan bertele-tele. Yang bisa saya katakan hanyalah, itu persis selera saya….
……
Seperti yang disangka-sangka para pemain dengan penuh antusias!
Para mantan raja api, diiringi dentingan lonceng yang megah dari kejauhan, perlahan terbangun dan bangkit dari peti mati mereka satu per satu.
[Sang Santo Penyendiri — Eldritch]
Di dalam jurang pegunungan yang remang-remang dan tertutup.
Sulur-sulur abu-abu saling bersilangan di mana-mana.
Cahaya remang-remang dari api unggun itu menelusuri garis luar peti mati yang sangat besar.
Pada saat itu, tutup batu peti mati yang ditutupi lumut sudah terlempar ke samping.
Lalu, di saat berikutnya!
Sejumlah besar cairan tak dikenal, sekental dan sebusuk ter namun penuh dengan tepi tajam dan bergerigi, menyembur dan meluap dari peti mati!
[Pengawas Jurang — Pasukan Fran yang Abadi]
Cahaya sisa dari kobaran api menyebar ke mana-mana!
Kepulan asap dan abu tertiup angin utara yang kencang!
Di antara banyak peti mati yang berdiri tegak, muncul sosok-sosok berzirah belang-belang, mengenakan jubah compang-camping dan helm runcing, masing-masing memegang pedang besar yang ukurannya setengah dari ukuran manusia.
Senyap dan setajam silet.
Cahaya senja yang menyinari mereka memancarkan aura kuno namun tegas.
[Dan…]
[Raja Kesepian Kota Penuh Dosa — Ym Raksasa]
Ledakan!
Dari peti mati kolosal sebesar gunung, sebuah pedang yang mampu membelah gunung menghantam bumi dengan suara keras, menimbulkan kepulan debu yang tebal!
Seketika itu juga, sesosok raksasa menjulang tinggi yang mengenakan baju zirah dan tudung kepala perlahan bangkit dari peti mati!
Badai dan awan menerjang!
Raksasa itu menatap ke arah kota kerajaan.
Diiringi oleh nyanyian simfoni yang semakin menggugah dan megah, raksasa itu mengangkat pedangnya yang mampu membelah dunia dan melepaskan raungan yang mencekam jiwa dan memekakkan telinga!
Hembusan angin tiba-tiba!
Dari lengan yang retak seperti kulit pohon kering, terpancar cahaya yang ganas dan menyengat!
Seperti bara api yang menyala-nyala ditiup angin, percikan apinya berhamburan liar di udara!
Tiga BOS utama!
Sebuah tontonan yang luar biasa!
Tekstur yang berat dipadukan dengan imajinasi yang tak tertandingi!
Kali ini, bahkan para pelaku industri yang hadir di tempat acara pun tak bisa duduk tenang!
Seruan kaget berdatangan seperti gelombang, satu demi satu!
“Benar sekali! Masih dengan gaya fantasi gelap yang familiar!”
“Sekiro memang seperti ini sebelumnya, dan game baru ini memiliki nuansa yang sama!”
“Memilih era di dunia nyata, kemudian menciptakan latar belakang fiksi dan menambahkan elemen magis terdengar mudah, tetapi membuatnya terasa mulus dan memukau sama sekali tidak sederhana.”
“Efek presentasi ini luar biasa, kualitas sinematik dengan nuansa epik yang kental, ditambah gaya narasi GW yang brilian…”
“Saya hanya bisa mengatakan bahwa baguslah CloudPower menarik diri tepat waktu…”
“Hahahaha… kalau tidak, itu pasti akan menjadi eksekusi di depan umum, kan?”
“Sam benar-benar tahu kelebihannya, dia selalu menampilkan yang terbaik dan memberikan jawaban yang sempurna.”
“Memang, salah satu ciri khas Golden Engine adalah kemampuannya untuk menciptakan adegan-adegan megah, dan dalam judul ini mereka sengaja menyoroti tontonan berskala besar dan nuansa epik, terutama dengan kolaborasi yang baru saja diumumkan dengan Phoenix… hah!”
……….
Seruan terus berlanjut!
Setelah pengumuman yang mirip daftar pemain, ketiga raja api tersebut bertindak sebagai BOS!
Simfoni itu berhenti sejenak!
Kemudian nadanya melunak dan menjadi lembut.
Di dalam sebuah bangunan yang tampak seperti gereja terbengkalai, seorang gadis mengenakan pakaian hitam seperti biarawati, dengan rambut perak panjang, mengambil topeng mata berbentuk mahkota perak dari meja gereja, tempat pusaran hitam berputar, dan dengan lembut meletakkannya di atas pipinya yang lembut.
[Namun sebenarnya—]
[Raja-raja pasti akan meninggalkan takhta mereka….]
[Dan abu yang tersisa tanpa api akan berkerumun dan datang…]
[Mereka tak bernama, tidak layak menjadi bahan bakar, mayat hidup terkutuk]
[Tetapi justru karena inilah!]
[Abu]
[Sangat mendambakan nyala api yang tersisa…]
Gemuruh-!
Dengan jeda yang menandai akhir mendadak dari simfoni trailer tersebut!
Layar LED akhirnya menampilkan judul karya terbaru Golden Wind—
[JIWA GELAP]
[Dark Souls]
Wow—!!!
Seketika itu juga, seluruh tempat acara dipenuhi tepuk tangan meriah!
Ya!
Kali ini, yang dibuat khusus oleh Gu Sheng bukanlah orang lain selain karya dari kehidupan sebelumnya yang diproduksi oleh Hidetaka Miyazaki dan FromSoftware, Dark Souls 3!
Dan dalam rencana mendatang, ia akan menggunakan pendekatan kronologi terbalik, dimulai dari kepunahan dan kejatuhan Souls 3, secara bertahap mengungkap dunia Souls yang aneh dan sangat luas ini.
Tentu saja.
Alasan memilih Souls 3, selain karena lebih dewasa daripada dua seri pertama, juga mengandung sedikit motif pribadi dari Gu Sheng.
Itu adalah salah satu karya yang ia ikuti secara pribadi dalam proses pembuatannya di kehidupan sebelumnya.
Dia memiliki perasaan khusus terhadap Souls 3.
Faktanya, ketika ia pertama kali tiba di dunia ini, proyek yang paling ingin ia presentasikan adalah Dark Souls 3 yang pernah ia bantu buat.
Namun saat itu, Golden Wind masih terlalu lemah.
Tidak hanya kemampuan teknis mereka yang tidak memadai, pendanaan mereka pun jauh dari cukup.
Di luar dugaan, penundaan itu berlangsung selama empat tahun penuh.
Sekarang, melihat judul ini muncul kembali di dunia ini dalam bentuk seperti ini,
Untuk sesaat, Gu Sheng bahkan merasa linglung.
Perasaan itu aneh sekaligus menyenangkan.
Ketika lampu LED padam, dan lampu ruangan menyala kembali, sorak sorai dan tepuk tangan di aula mencapai puncaknya.
“Astaga, menjijikkan, menjijikkan, menjijikkan….”
Sementara itu.
Di Shark, dalam siaran langsung Ayin.
Ayin, yang telah menonton seluruh presentasi GDC hari pertama, tak kuasa menahan diri untuk ikut bertepuk tangan.
“Ini benar-benar luar biasa,”
Ayin mengangguk berulang kali:
“Dari tata letak adegan dan desain dunianya, Anda bisa tahu bahwa game ini sangat berbeda dari Sekiro,”
“Tapi apa sebenarnya yang berbeda…”
Mengatakan itu!
Ayin masuk ke halaman pengembang Golden Wind di platform game tersebut,
Saat ini, setelah trailer Dark Souls dirilis, halaman pengembang telah diperbarui.
Logo DARK SOULS ditampilkan dengan jelas di bagian atas halaman.
Tepat di bawah logo promosi terdapat garis besar yang menarik perhatian—
[Demo Dark Souls resmi dibuka]
[Klik untuk memuat, gratis untuk memulai]
Bagus!
Setelah Dark Souls diumumkan secara resmi di GDC, demo terkaitnya juga dirilis.
Gu Sheng telah menyiapkan alur demonstrasi keseluruhan yang tidak panjang, mulai dari bangkit dari peti mati hingga mencapai Kuil Firelink, dan diakhiri dengan menancapkan pedang spiral.
Mungkin untuk versi lengkapnya, mencapai Firelink Shrine akan benar-benar menjadi awal dari permainan.
Namun Gu Sheng percaya,
Bagi para pemain, monster dan BOS yang bisa mereka jelajahi dan kalahkan di sepanjang jalur ini sudah cukup membuat mereka berkeringat dingin.
Karena bermain Dark Souls di dalam pod pendeteksi gerak itu benar-benar sulit!
Jauh, jauh lebih sulit daripada menggunakan kontroler!
Seperti yang semua orang tahu!
Pada awalnya, Dark Souls dan Sekiro, dari segi sistem pertarungannya, adalah dua game yang sangat berbeda.
Jika Anda menerapkan gaya bermain dari satu game ke game lainnya, Anda akan menderita.
Sekiro menuntut pemain untuk maju dengan berani, berjuang untuk dengan cepat menghancurkan bar postur lawan dan melakukan serangan mematikan.
Dark Souls mengharuskan pemain untuk menang secara konsisten, bukan dengan rakus menyerang, dan tentu saja tidak tersesat dalam mengejar kerusakan mentah.
Karena Dark Souls memiliki indikator kunci yang sangat penting, bahkan menentukan hasil pertempuran—
Bar stamina.
Dalam permainan, hampir setiap tindakan terkait dengan bilah stamina ini.
Baik itu ayunan ofensif atau gerakan menghindar,
Hampir semua manuver tempur bergantung pada bar stamina tersebut.
Dan begitu bilah stamina habis, Anda menjadi seperti sayuran berjalan, target hidup yang dapat digerakkan ke kiri atau ke kanan.
Meskipun stamina yang terpakai akan pulih setelah waktu singkat,
Banyak pertempuran ditentukan oleh kekosongan singkat itu.
Karena itu!
Dalam pertarungan, pemain tidak hanya harus menghindari serangan seperti di Sekiro, tetapi mereka juga harus terus memantau stamina mereka dan menghindari kehabisan stamina.
Mereka harus merencanakan serangan dan pertahanan—jangan menyerang secara membabi buta atau melarikan diri secara membabi buta.
Perbedaan gaya bermain hanyalah salah satu aspek dari peningkatan kesulitan.
Di sisi lain, sudut pandang yang terbatas dari motion pod tentu saja meningkatkan tantangan.
Anda perlu tahu bahwa menghindar di Dark Souls bukanlah gerakan menyamping, melainkan gerakan berguling.
Meskipun sistem bantuan gerak membantu dan meningkatkan pergerakan sehingga pemain tidak akan merasa kaku atau pusing saat berguling,
Masalahnya adalah—
Setiap kali Anda berguling, sudut pandang Anda akan terpengaruh.
Keunggulan sudut pandang orang ketiga lenyap dalam sekejap.
Anda mungkin hanya melewatinya begitu saja, tetapi serangan tertunda dari bos tetap mengenai sasaran.
Pada versi konsol, sebagai pemain Anda dapat dengan jelas melihat gerakan bos dalam tampilan orang ketiga dan langsung bereaksi untuk menghindar.
Namun, motion pod berbeda!
Para pemain tidak memiliki mata di belakang mereka!
Jika serangan yang tertunda datang dari belakang, sembilan dari sepuluh kali Anda akan kembali ke api unggun!
Jadi, meskipun Souls tetaplah Souls,
Karena kemajuan teknologi, berbagai mode pengoperasian membuat versi motion-pod menjadi jauh lebih sulit.
Hanya Tuhan yang tahu berapa kali pemain akan dipulangkan kembali oleh fase kedua Master Gudda yang menakutkan saat pertama kali bertemu dengannya.
