Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 450
Bab 450: Hidup Terus Berlanjut, Mahakarya Horor Tingkat 3S dari CloudPower!
Satu game—Battlefield Winds!
Hal ini secara spektakuler memicu persaingan sengit untuk perilisan game baru dan kampanye pemasaran intensif di paruh kedua industri game.
Bersamaan dengan itu, hal ini juga memicu era keemasan industri game Huaguo.
Kesuksesan Golden Wind tak perlu lagi dijelaskan lebih lanjut—dengan nilai sempurna di semua media dan terjual 4,88 juta kopi dalam satu minggu, buku ini dipuji oleh banyak media global sebagai “Keajaiban Juni.”
Sekadar mengatakan bahwa karya ini “mengalahkan semua pesaing” tidak lagi cukup untuk menggambarkan karya ini.
Lagipula, jika melihat seluruh industri game, Anda tidak akan menemukan judul lain yang benar-benar dapat bersaing dengannya.
Ia bisa disebut sebagai raja sejati, yang berdiri sendiri di puncak.
Dan lebih dari itu!
Dengan diluncurkannya mesin game pertama yang dikembangkan sendiri ini, seluruh industri game Huaguo memasuki periode perilisan game baru yang sering dan produksi yang eksplosif.
Sejumlah besar karya berkualitas tinggi bermunculan satu demi satu.
Tidak hanya ada Tank Squadron dari Zhenting Game Studio, yang dipamerkan bersama Battlefield Winds dan menerima pujian luas.
Setelah C-Expo berakhir, banyak pengembang berukuran menengah dengan cepat mengikuti jejaknya.
Meiying Technology mengumumkan bahwa game first-person shooter independen pertama mereka yang dikembangkan dengan Golden Engine, Impact Journey, telah selesai dan akan segera bertemu dengan para pemain.
Qunfeng Games mengumumkan bahwa mereka secara resmi mengadopsi Golden Engine sebagai platform pengembangan utama mereka dan telah menyelesaikan pekerjaan persiapan untuk proyek mereka yang bernama Codename: Space War.
Saat bulan Juli hampir berakhir, satu berita tertentu membuat fajar zaman keemasan ini bersinar lebih terang lagi—
[Luar biasa! Golden Wind dan XunTeng Games bersama-sama mengumumkan: Studio mereka masing-masing ‘Golden Experience’ & ‘Tianlang Game Studio’ akan bersama-sama mengembangkan game FPS berjudul Codename: The Finals…]
[Menurut laporan, karya ini akan memanfaatkan sepenuhnya keunggulan Golden Engine, mendorong kehancuran dan kegembiraan hingga batasnya…]
[…Menurut Direktur Utama Tianlang, dengan efek penghancuran fisik dari Golden Engine yang terintegrasi, tempo dan kepuasan permainan ini akan mencapai tingkat yang belum pernah terjadi sebelumnya, dan ditujukan untuk memberikan pengalaman menembak yang sepenuhnya baru kepada para pemain…]
[Tanpa diragukan lagi, tirai besar era keemasan game Huaguo, yang dipimpin oleh Golden Wind, perlahan-lahan terangkat. Ketergantungan sebelumnya pada mesin game luar negeri kini menjadi sejarah, dan Golden Wind juga menyatakan bahwa mereka terus mengoptimalkan dan meningkatkan Golden Engine, berupaya untuk meningkatkan performanya ke tingkat yang lebih tinggi lagi…]
Menyaksikan derasnya arus berita industri game!
Saat ini juga.
Di seberang lautan, duduk di kursi kantornya, Konik memasang ekspresi yang sangat muram.
Suatu perasaan krisis yang belum pernah terjadi sebelumnya tampaknya secara bertahap menyelimutinya.
Sebagai dalang di balik seluruh insiden “blokade mesin”!
Selama periode ini, CloudPower tampaknya bukan lagi anak kesayangan perusahaan induk Vivendi.
Dan sejujurnya, penampilan mereka memang mengecewakan.
Kegagalan Apex Prime telah membuat Vivendi agak tidak puas dengan mereka.
Di luar dugaan, proyek Gollum mereka selanjutnya terbukti jauh lebih tidak kompeten, dengan seluruh proyek ditangguhkan tanpa batas waktu bahkan sebelum dirilis.
Dan sekarang.
Rencana “blokade mesin” yang dianggapnya sempurna dan anti-gagal telah sepenuhnya gagal dengan debut mengejutkan dari Mesin Emas.
Dengan pukulan beruntun seperti itu, sikap menahan diri Vivendi dengan tidak membubarkan mereka secara langsung sudah merupakan tindakan yang sangat murah hati.
Selain itu, dengan bergabungnya Komera, perawatan ini menjadi masuk akal.
Namun.
Konik merasa sangat tidak nyaman.
Ketangguhan Golden Wind yang benar-benar tak tergoyahkan dan tak terhentikan adalah sesuatu yang belum pernah ia temui sepanjang kariernya.
Dilindungi oleh “perisai lonceng besi” karena berstatus perusahaan swasta, CloudPower pada dasarnya tidak dapat memberikan pukulan fatal terhadap mereka, terpaksa mengandalkan blokade teknis dan beberapa taktik licik untuk perlahan-lahan menghancurkan Golden Wind.
Tapi sekarang!
Satu-satunya metode yang sempat menimbulkan masalah bagi Golden Wind—”blokade teknis”—telah berhasil ditembus oleh Golden Wind.
Untuk pertama kalinya, Konik benar-benar merasa agak tidak berdaya.
Meskipun saat ini, dilihat dari skala sebenarnya, perusahaan besar CloudPower masih jauh melampaui apa yang bisa ditandingi Golden Wind.
Namun, perasaan kehilangan kendali semakin kuat.
Sebuah timbangan tak terlihat tampaknya condong ke arah Golden Wind.
Lagipula, sekarang setelah penindasan blokade teknis terbukti tidak efektif melawan Golden Wind, seberapa tinggi kereta api yang melaju kencang ini akan mencapai, dan dengan kecepatan berapa?
Berpikir sejauh ini!
Konik tak kuasa menahan diri untuk tidak mengerutkan alisnya dalam-dalam dan menghela napas panjang!
Mendesah-!
Namun!
Menghela napas adalah satu hal, khawatir adalah hal lain.
Kehidupan harus terus berjalan, dan game tetap perlu dirilis.
Kini, dengan berakhirnya C-Expo Huaguo, paruh kedua industri game yang sedang berkembang pesat telah resmi dimulai.
Meskipun CloudPower selalu menginginkan berbagai kekayaan intelektual tak ternilai yang dimiliki Golden Wind.
Sebuah perusahaan sebesar itu tentu saja tidak mungkin bertahan hanya dengan merencanakan intrik melawan perusahaan lain.
Mereka perlu terus menerbitkan karya-karya yang sesuai dengan pasar.
Saat ini, mereka pada dasarnya telah meminimalkan kerugian untuk bertahan hidup, nyaris keluar dari bayang-bayang Gollum.
Meskipun hasil akhir dari blokade mesin tersebut tetap agak suram, setidaknya hal itu tidak menyebabkan kerugian langsung bagi CloudPower.
Mereka tentu saja harus mengatur ulang strategi dan memfokuskan upaya mereka selama paruh kedua untuk merilis beberapa judul karya mereka sendiri.
Untuk tujuan ini.
Pada akhirnya, Konik memilih untuk bermain aman, dengan mengerahkan studio andalan mereka yang paling mumpuni dan tak terbantahkan—Flamebird Studio.
Dan Flamebird Studio tidak mengecewakan.
Hanya dalam waktu dua minggu, mereka menghasilkan proposal game—
Alien: Gelombang Kegelapan Tak Berujung
Anda harus mengakui, kekuatan studio-studio mapan tersebut tetap cukup mengesankan.
Kali ini, Flamebird secara tepat menargetkan genre FPS yang saat ini sedang sangat populer.
FPS sendiri merupakan kategori utama yang selalu relevan untuk pod pendeteksi gerakan.
Ditambah lagi, dengan Battlefield Winds yang mendorong tren ini.
Jika kita melihat industri game global saat ini, dengan sedikit melebih-lebihkan, delapan dari sepuluh pengembang menciptakan game FPS, sementara dua lainnya mencoba bertransisi ke eksplorasi FPS.
Sangat panas.
Meskipun secara teori, durasi tren ini tidak akan terlalu lama—paling lama sekitar enam bulan.
Lagipula, pengulangan besar-besaran dari permainan semacam itu pasti akan menyebabkan kelelahan pemain, setelah itu popularitas FPS secara alami akan menurun.
Tapi enam bulan.
Itu sudah sepenuhnya memadai untuk CloudPower.
“Game FPS berbasis cerita memiliki kurva fluktuasi penjualan yang jauh kurang stabil dibandingkan dengan game kompetitif online multipemain,”
Penjelasan dari Direktur Game Utama Flamebird:
“Enam bulan cukup bagi kami untuk menangkap gelombang FPS global ini,”
“Dan pada saat gelombang ini berlalu, game kita seharusnya memasuki periode penjualan yang stabil, bahkan memungkinkan promosi diskon yang sesuai tanpa terpengaruh.”
Lebih dari itu!
Flamebird tampaknya terinspirasi oleh seri Resident Evil, dan membidik IP Alien—sebuah franchise horor yang tetap populer di seluruh dunia sejak debutnya lebih dari empat puluh tahun yang lalu.
Tembak-menembak ditambah horor.
Seri Resident Evil telah membuktikan bahwa kombinasi ini bisa berhasil.
Sekarang, mereka hanya perlu mengikuti jejak kesuksesan tersebut, terus berkembang selangkah demi selangkah, dan mereka tidak akan salah langkah.
Genre game yang sedang sangat populer.
Model yang terbukti sukses.
Ditambah tim studio yang sudah mapan.
Kombinasi seperti itu memang hampir tidak membawa risiko kegagalan.
Selain itu, hak cipta Alien selalu dipegang oleh Vivendi, sehingga tidak ada kesulitan perizinan.
Setelah mempertimbangkan sejenak, Konik mengangguk dan menyetujui usulan permainan ini.
Namun!
Tepat ketika Konik hendak menyelesaikan persetujuan proyek!
Flamebird tiba-tiba mengajukan permintaan tambahan:
“Mengenai mesin game… kami berharap dapat mengadopsi Phoenix Engine karena presentasi visualnya yang lebih unggul, daripada Illusion Engine.”
Meskipun tak terduga, permintaan Flamebird sangat masuk akal.
Karena seperti yang semua orang tahu, di antara mesin-mesin yang ada saat itu, Illusion Engine tidak diragukan lagi merupakan pemimpin dalam hal performa secara keseluruhan.
Namun, jika dilihat dari segi presentasi visual semata, kemampuan ekspresi Phoenix Engine melampaui Illusion Engine.
Lebih-lebih lagi.
Sejak Golden Wind pertama kali menggunakan Phoenix Engine di Silent Hill PT, mesin tersebut tampaknya telah menjadi mesin khusus untuk genre game horor.
Silent Hill karya Komera menggunakannya, Midnight Shadows karya FoxForce menggunakannya, dan Pupil karya Aurora Games juga menggunakannya.
Bisa dikatakan bahwa untuk game horor, Phoenix Engine dengan kualitas visualnya yang superior adalah pilihan yang ideal.
Dan sekarang.
Game Alien: Endless Dark Tide yang akan datang dari Flamebird ternyata adalah game tembak-menembak horor.
Dalam permainan tersebut, akibat kerusakan pesawat ruang angkasa, tim eksplorasi protagonis mendarat darurat di planet asing, di mana mereka menemukan sebuah kapal misterius yang besar dan bobrok.
Untuk pulang, tim penjelajah harus memasuki kapal raksasa yang tersembunyi di hutan belantara, yang penuh dengan hal-hal yang tidak diketahui.
Yang tidak diketahui tim penjelajah adalah bahwa kapal ini telah lama diduduki oleh alien yang menakutkan—siapa pun yang masuk akan mengalami gelombang kegelapan tanpa akhir, menjadi sasaran kapal inkubasi alien.
Gelap, sempit, menyeramkan, mengerikan.
Gaya artistik seperti itu sangat cocok untuk dipresentasikan melalui Phoenix Engine.
“Nah… ini…”
Mendengar ini.
Konik merasa gelisah.
Lagipula, mereka saat ini sedang bersekutu dengan Mesin Ilusi.
Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa sejak implementasi pemblokiran mesin, Illusion Engine 5 pada dasarnya telah menjadi mesin pengembangan eksklusif yang ditunjuk oleh CloudPower.
Tapi sekarang.
Tepat ketika CloudPower muncul dari bayang-bayang Gollum, mesin mahakarya tingkat 3S pertama mereka adalah Phoenix Engine, yang sebenarnya tidak memiliki hubungan yang terlalu dekat dengan mereka?
Sinyal seperti apa yang akan dikirimkan hal ini ke pasar game?
Apa implikasi yang akan ditimbulkan hal ini bagi para pengembang Illusion Engine?
Apa yang akan dipikirkan pasar? Bagaimana para mitra akan melihat hal ini?
“Tidak bisakah kita menggunakan Mesin Ilusi?”
Setelah mempertimbangkan berulang kali, Konik bertanya.
Sutradara Flamebird hanya mengangkat bahu:
“Bukan tidak mungkin—Illusion Engine juga tidak buruk—tetapi dalam hal efek presentasi akhir… Illusion Engine jelas tidak dapat menandingi Phoenix Engine.”
Lagipula, Phoenix adalah spesialis sejati untuk game horor, juara visual yang tak tertandingi!
Karena itu!
Setelah pertimbangan yang matang!
Akhirnya, Konik mengangguk:
“Baiklah, kalau begitu aku akan meminta Betang menghubungi Phoenix…”
