Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 391
Bab 391: Mati karena tertawa! Beraninya kau membawa sampah ini ke pameran?
Tidak ada perakitan mesin secara manual!
Ya.
Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, tujuan dari sebuah game engine sebenarnya adalah untuk membantu game mencapai rendering arsitektur dengan lebih cepat dan nyaman.
Sebagai analogi, jika sebuah game adalah masalah matematika yang kompleks, maka mesin game tersebut setara dengan kalkulator.
Dibandingkan dengan perhitungan manual di atas kertas coretan, efisiensi dan akurasi kalkulator tentu saja lebih tinggi.
Namun pada kenyataannya, menyelesaikan masalah matematika ini tidak selalu membutuhkan kalkulator.
Membuat game secara manual tanpa menggunakan mesin game memang dimungkinkan, dan bagi tim ahli senior Golden Wind yang berpengalaman, ini bukanlah pekerjaan yang terlalu rumit.
Maka timbul pertanyaan.
Karena gim dapat melewati mesin gim dan dibuat secara manual dengan kode, mengapa berbagai produsen masih bersedia membayar puluhan atau bahkan ratusan ribu dolar untuk menggunakan mesin gim?
Efisiensi.
Ya.
Karena tanpa dukungan mesin game, efisiensi pengembangan game akan sangat rendah.
Bahkan bukan berlebihan untuk mengatakan bahwa jika sebuah game setingkat 3S biasanya membutuhkan waktu 3-5 bulan untuk dikembangkan, tanpa bantuan mesin game, siklus pengembangannya dapat dengan mudah diperpanjang hingga 3-5 tahun.
Dan kali ini!
Saat Gu Sheng mengusulkan metode kerajinan tangan tanpa mesin di meja konferensi, saudara-saudara di Golden Experience secara alami saling memandang dengan ragu.
Terutama Jiang Yun, yang sepertinya ingin berbicara tetapi ragu-ragu.
Melihat ini, Gu Sheng melambaikan tangannya, memberi isyarat agar dia berbicara dengan bebas:
“Saudara Yun, jika Anda memiliki kekhawatiran, sampaikan saja.”
“Ai,”
Jiang Yun sudah terlalu akrab dengan Gu Sheng, tidak ada batasan di antara mereka, jadi dia mengangguk:
“Presiden Gu, mengenai pembuatan game secara manual, saya sebenarnya tidak keberatan. Bagi tim Golden Experience kami, itu tidak terlalu sulit,”
“Tapi tiga bulan, tidak, sekarang sudah kurang dari tiga bulan,”
“Setelah Tahun Baru, Cologne Gamescom akan segera dibuka,”
“Waktu yang begitu singkat, bahkan untuk pengembangan tingkat 3S normal, sangat ketat dan menuntut bagi kami,”
“Belum lagi sekarang kita tidak punya mesin yang tersedia,”
“Dari segi waktu… itu tidak mungkin dilakukan.”
Jiang Yun menggelengkan kepalanya.
Di bawah, Jiang Shan, Kailing, dan yang lainnya juga mengangguk berulang kali.
Niscaya!
Mengembangkan game sekarang, bahkan jika Golden Experience bekerja tanpa henti tanpa makan, minum, tidur, atau istirahat, bekerja 24/7,
Mencoba memproduksi game setingkat 3S sebelum akhir Februari benar-benar mustahil!
Masalah ini tidak bisa diselesaikan hanya dengan semua orang bekerja lebih keras dan lembur.
Ini seperti menuntut Anda untuk sampai dari Zhongjing ke Base Camp Everest dalam sepuluh menit – itu benar-benar omong kosong, bahkan roket pun tidak akan sampai tepat waktu!
Namun!
Mendengar itu, Gu Sheng menggelengkan kepalanya dan tersenyum: “Kita tidak membuat game 3S, siapa bilang kita membuat game 3S?”
Hah?
Begitu kata-kata itu terucap!
Semua orang benar-benar bingung.
Kamu harus mengerti!
Alasan mengapa Jiang Yun dan yang lainnya memiliki kekhawatiran ini!
Hal itu terjadi karena melalui pengaruh yang halus, semua orang telah membentuk konsensus baku – bahwa setiap kali Golden Wind berpartisipasi dalam empat pameran game utama, mereka harus membawa karya-karya setingkat 3S atau bahkan melampaui tingkat 3S!
Pada Higashitsu Gaming Festival pertama, mereka menghadirkan game inovatif “Sekiro”.
Pada pameran E3 pertama, mereka mempresentasikan sekuel yang populer di seluruh dunia, “Resident Evil 7”.
Dan di Higashitsu Gaming Festival terbaru, mereka memamerkan mahakarya tingkat super 3S dengan investasi terbesar dan kualitas tertinggi, yaitu “Call of Duty: Modern Warfare”.
Ketiga karya ini!
Masing-masing memiliki investasi yang lebih besar daripada yang sebelumnya, masing-masing memiliki kualitas yang lebih tinggi daripada yang sebelumnya!
Sekarang!
Gamescom Cologne akan segera dibuka!
Para pelaku global berspekulasi apakah mereka akan berpartisipasi dan karya apa yang akan mereka bawa ke pameran tersebut!
Mereka tidak harus menghasilkan game yang setara dengan “Call of Duty” dalam hal kualitas dan investasi.
Namun setidaknya, level 3S harus dijamin!
Tapi sekarang!
Presiden Gu benar-benar mengatakan… tidak membuat 3S?
Ini…
Sebentar saja!
Ekspresi cemas di wajah semua orang bahkan lebih jelas dari sebelumnya!
Bagaimanapun!
Saat ini mereka memiliki reputasi yang cukup baik!
Para pemain, media, rekan-rekan industri… bisa dibilang seluruh komunitas game global sedang memperhatikan mereka!
Semua orang ingin melihat bagaimana mereka akan menangani masa transisi setelah kehilangan dukungan Illusion Engine – tingkat perhatian mereka sungguh luar biasa!
Jika kualitas karya yang mereka rilis sekarang rendah.
Secara halus, itu akan sangat disayangkan.
Terus terang saja, itu akan sangat menggelikan.
Lebih ekstrem lagi – jika mereka mencoba menghasilkan karya berkualitas rendah untuk mengisi ruang di Cologne Gamescom, akan lebih baik untuk pura-pura mati dan melewatkan pameran ini sepenuhnya.
Sebagian besar media dan pemain mungkin akan memahami keputusan sulit mereka.
“Ah ini… um…”
Untuk sesaat.
Tim Golden Experience menunjukkan ekspresi gelisah, ragu-ragu, ingin membujuk Presiden Gu agar tidak bertindak impulsif, tetapi semuanya merasa terlalu malu untuk berbicara, serentak mengarahkan pandangan mereka ke pemimpin mereka, Jiang Yun.
Jiang Yun:?
Wah, kalian semua benar-benar terkoordinasi, ya?
Aku selalu jadi orang jahat! Aku selalu menanggung semua kesalahan!
Sekumpulan bajingan tak tahu terima kasih!
Jiang Yun mengumpat dalam hati.
Kalian semua menikmati masakan istriku tanpa hasil, begitu ada masalah, kalian langsung menyalahkan aku, kakak kalian, untuk menanggung akibatnya!
“Itu… ehem… Presiden Gu,”
Meskipun dalam hati ia menyimpan rasa kesal, Jiang Yun pada akhirnya perlu mengingatkan Gu Sheng:
“Bukankah ini… agak tidak pantas?”
“Lagipula, hampir seluruh industri sedang mengamati kita saat ini. Jika kita menunjukkan kekurangan kualitas saat ini, itu kemungkinan akan menjadi pukulan telak bagi reputasi kita.”
Mendengar kata-kata Jiang Yun.
Dan melihat ekspresi khawatir semua orang.
Gu Sheng tersenyum lebar.
Dia adalah orang yang cerdas, telah menjalani dua kehidupan dan merangkak serta berjuang begitu lama – jika dia tidak memiliki kemampuan untuk membaca ekspresi hingga sekarang, hidupnya mungkin sama saja sia-sia.
Setelah beberapa saat.
Gu Sheng berkata: “Semuanya, saya mengerti kekhawatiran kalian, tetapi saya ingin mengajukan pertanyaan kepada semua orang—”
“Apa sebenarnya yang mendefinisikan kualitas game?”
Apakah ini soal grafis?
Apakah ini pengalaman yang melibatkan penginderaan gerak?
Apakah ini tingkat produksi industri?
Ya untuk semuanya.
Namun, tampaknya juga tidak.
Setelah semua orang menyampaikan berbagai pendapat, Gu Sheng melambaikan tangannya dan melanjutkan:
“Golden Experience adalah studio veteran Golden Wind. Dari departemen proyek Golden Wind yang asli hingga studio yang resmi berdiri saat ini, kami telah menangani banyak sekali game,”
“Sebagian berhasil, sebagian relatif kurang berhasil,”
“Dan game pertama yang kami buat bersama bernama ‘PlayerUnknown’s Battlegrounds’, dengan biaya 50 juta yuan, dijual seharga 95 juta dolar, dan terjual 566.900 kopi di minggu pertama. Kami menggemparkan dunia,”
“Biaya 50 juta, semuanya, setara dengan 7 juta dolar.”
Pada titik ini!
Gu Sheng berhenti sejenak, lalu mengajukan pertanyaan kedua:
“Bagaimana kualitasnya?”
Begitu kata-kata itu terucap!
Ruang konferensi langsung menjadi hening!
Sepertinya semua orang mendapat pencerahan!
Ya.
Sebuah game yang hanya berharga 7 juta dolar.
Dibandingkan dengan pengembangan Call of Duty terbaru mereka, ini seperti surga dan bumi!
“Call of Duty” dengan total biaya produksinya sebesar 312 juta dolar dapat mendanai lebih dari empat puluh game “PlayerUnknown’s Battlegrounds”!
Namun, dapatkah Anda mengatakan bahwa “PlayerUnknown’s Battlegrounds” adalah karya berkualitas rendah?
Tentu saja tidak!
Karena hingga hari ini, game ini tetap menjadi salah satu game tembak-menembak multipemain daring terpopuler di dunia, dan pelopor dari gameplay battle royale!
Kecemerlangannya masih bersinar hingga hari ini!
Kemuliaannya tak tergantikan!
Mungkin itu karena investasi yang terus meningkat dari satu permainan ke permainan berikutnya, mungkin juga karena berhasil mencapai platform yang lebih tinggi.
Seiring perkembangan dan pertumbuhan Golden Wind, bahkan tim veteran seperti Golden Experience milik Jiang Yun pun tak pelak lagi terjebak dalam pola pikir “kualitas industri yang lebih tinggi sama dengan kualitas game yang lebih tinggi.”
Namun kenyataannya…
Kualitas dan kesuksesan sebuah game.
Tidak hanya bergantung pada kualitas produksi industrinya.
Poin ini.
Sebenarnya pertanyaan itu sudah dijawab ketika mereka pertama kali berpartisipasi di Higashitsu Gaming Festival.
Saat itu, “Torii” milik Komera memiliki investasi yang lebih tinggi daripada mereka, dan kualitas industrinya lebih kuat daripada mereka.
Namun hasilnya.
“Torii” tetap dikalahkan oleh “Sekiro”!
“Jadi…”
Melihat semua orang menyadari hal itu, Gu Sheng pun tersenyum dan berkata dengan sungguh-sungguh:
“Game buatan tangan dengan batasan waktu produksi secara alami akan menghasilkan kualitas industri yang lebih rendah bagi kami,”
“Tapi saya percaya bahwa selama game kita cukup bagus, bahkan dengan karakter berbentuk balok piksel, kita masih bisa—”
“Buat dunia takjub.”
Saat dia berbicara!
Gu Sheng mengambil remote control yang ada di depannya.
Dia menekannya ke arah proyektor laser di belakangnya!
Sebuah poster konsep tiba-tiba muncul di layar proyeksi.
Ini adalah dunia yang dibangun dari blok piksel, seolah-olah dibangun dari balok-balok bangunan.
Seorang pria berkepala kotak mengenakan kemeja biru langit memegang beliung besi bergaya piksel, sementara di sampingnya ada seorang gadis mengenakan kemeja pendek hijau linen memegang pedang besi bergaya piksel.
Di sekeliling mereka, pegunungan hijau subur dan pohon cemara mengelilingi mereka, seekor anjing berbentuk balok yang digambar kasar mengikuti di belakang mereka, ayam dan babi berbentuk balok tampak abstrak namun langsung dapat dikenali.
Dan di belakang mereka.
Di dalam lorong tambang yang gelap, sesosok zombie berkulit hijau mengulurkan tangannya, mengamati dari balik bayangan.
Pada poster konsep tersebut, judul gim dalam bahasa Mandarin dan Inggris tampak seolah diukir dari batu—
“Tambang…..Kerajinan…..?”
“Duniaku”
Melihat poster yang baru saja dirilis oleh akun Twitter resmi Golden Wind, presiden CloudPower, Konik, yang tadinya dipenuhi kekhawatiran dan kemarahan, kini tak kuasa menahan senyum mengejek.
Itu bukan disengaja.
Dia benar-benar tidak bisa menahannya.
Memang!
Sebelumnya, “European Truck” di Europa Expo hampir menghancurkan “Burning Wheels” yang sangat dinantikan dengan dominasi yang luar biasa!
Hal ini membuat Konik sangat marah!
Lagipula, ini adalah kampanye akuisisi agresif yang telah direncanakan dengan cermatnya terhadap Nuyan!
Bisa dikatakan bahwa selama Nuyan tidak mampu menahan pukulan ini dan pulang dari Europa Expo dengan tangan kosong, maka CloudPower dapat menciptakan momentum untuk menyerang Nuyan, berkoordinasi dengan berita luas tentang penyesuaian harga Illusion untuk menurunkan harga saham Nuyan.
Kemudian mereka bisa menggunakan kekuatan Vivendi untuk melancarkan akuisisi yang kuat!
Dengan cara ini, meskipun mereka tidak dapat langsung mengendalikan mayoritas saham Nuyan dan menjadi pemegang saham terbesar untuk memaksa akuisisi,
Mereka masih bisa mengurangi suara dan kekuatan vital mereka, lalu perlahan-lahan mengikisnya, sehingga akuisisi menjadi tak terhindarkan.
Tetapi!
Semua ini hancur total oleh langkah tak konvensional Golden Wind dengan “Euro Truck”!
Memanfaatkan momentum dari “lagu perpisahan,” hadiah pra-pemesanan yang menarik, dan mode permainan santai yang unik dan belum pernah ada sebelumnya!
Dengan bantuan Golden Wind, Nuyan benar-benar mendominasi Europa Expo tahun ini dengan sikap “Aku bahkan belum mengerahkan usaha dan kalian sudah jatuh”!
Bahkan memecahkan semua rekor pra-penjualan game balap sebelumnya, menduduki tahta game balap global dengan game yang sebenarnya tidak terlalu berfokus pada balapan!
Ketika berita ini sampai, Konik hampir melompat dari kursinya karena marah.
Angin Emas!
Ini Golden Wind lagi!
Perusahaan sialan ini bukan sekadar kura-kura besi yang kebal terhadap serangan!
Kini, seiring bertambahnya kekuatan mereka, mereka mulai memberikan perlindungan dan dukungan kepada perusahaan-perusahaan saudara di Huaguo!
Dari Yiyou ke XunTeng, dan sekarang ke Nuyan!
Mereka praktis mengambil alih peran sebagai pemimpin industri game di Huaguo!
Kita sama sekali tidak bisa membiarkan mereka berkembang seperti ini lagi, jika tidak, akan semakin sulit untuk menjatuhkan mereka!
Namun!
Saat Konik masih memikirkan aspek mana yang akan ditargetkan, ia berkoordinasi dengan Illusion yang akan segera mengumumkan penyesuaian harga secara resmi, untuk menyerang Golden Wind lebih lanjut!
Tweet resmi terbaru ini benar-benar memberikan kejutan besar bagi Konik!
[Golden Wind V: Sampai jumpa di Cologne!]
Tweet Golden Wind hanya berisi kalimat pendek ini!
Namun hal itu memberikan kejutan yang tak terhingga bagi Konik!
Sampai jumpa di Cologne!
Apa artinya ini?
Ini berarti Golden Wind, meskipun menghadapi kesulitan karena tidak memiliki mesin game yang tersedia dan harus membuat game secara manual dengan usaha keras, tetap akan berpartisipasi dalam Cologne Gamescom akhir Februari tahun depan!
Dan yang membuat Konik tertawa lebih keras lagi—
“Hahahahaha! Dengan permainan yang ceroboh seperti itu? Hah? Hahahahaha—”
Konik tertawa terbahak-bahak sampai gila!
Lihat saja!
Sampah macam apa ini!
Blokir pohon, blokir rumput, blokir babi, blokir ayam!
Bahkan karakter-karakternya pun berbentuk balok!
Dan ini, bahkan ini adalah permainan pod yang menggunakan sensor gerak!
Konik hampir menangis karena tertawa:
“Jenius! Benar-benar babi-babi jenius yang luar biasa!”
“Mereka benar-benar ingin pemain bermain sebagai karakter berbentuk balok seperti mainan Lego di dalam game! Hahahahaha—!”
Ini adalah lelucon terbesar di dunia!
Tertawa terbahak-bahak! Beraninya kau, Sam, memamerkan sampah seperti itu?
Sejujurnya, jika kau pura-pura mati dan melewatkan Gamescom Cologne ini, aku benar-benar tidak punya cara yang baik untuk menghadapimu.
Tapi kau malah mencari kematian, membawa sampah seperti itu dan mencoba bertahan hidup.
Memikirkan hal itu, Konik menyeka air mata tawanya, menggelengkan kepalanya, kilatan dingin yang tajam terpancar dari matanya!
Apakah lagu perpisahan telah berakhir, Golden Wind?
Gamescom di Cologne ini akan menjadi kuburanmu!
