Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 388
Bab 388: Mengapa pemandangan yang harmonis ini menjadi begitu tidak harmonis?
Begitu mereka memasuki ruang pameran!
Mereka disambut oleh logo Europa Expo yang sangat besar!
Yang patut disebutkan adalah bahwa panitia penyelenggara Europa Expo tahun ini bahkan telah memodifikasi gaya logo yang telah mereka gunakan selama bertahun-tahun. Di atas karakter artistik EUR asli, mereka menambahkan simbol roda tambahan dan membuat ekor karakter R menyerupai pola bendera kotak-kotak F1, yang membuat banyak penonton tersenyum penuh arti—
“Hahaha, penyelenggaranya akhirnya menyadari diri mereka sendiri, Europa Interactive Entertainment Expo itu apa? Europa Racing Game Expo!”
“Para penyelenggara bahkan tidak berpura-pura lagi hahaha…”
“Mereka baru saja menampar wajah mereka dengan keras: Saya fokus pada game balap, saya adalah pameran game balap, lalu kenapa?”
“Tertawa terbahak-bahak, aku tidak pernah menyangka mereka akan langsung mengganti LOGO!”
Tapi tak heran kalau para penyelenggara tidak berpura-pura, lihat saja semua game balap di mana-mana ini.
“Para penggemar game balap mungkin sedang heboh”
“Memang, sebagai pemain game balap, saya bergantung pada pameran ini setiap tahun, ini lebih penting daripada empat pameran besar lainnya.”
“Banyak sekali jenisnya, Formula, reli, mobil, sepeda, sepeda motor…”
“Ini pertama kalinya saya menonton pameran ini, dan ternyata cukup menarik…”
…
Ya!
Karena perhatian yang diberikan pada pameran ini belum pernah terjadi sebelumnya.
Ada cukup banyak penonton yang menyaksikan Europa Expo untuk pertama kalinya.
Dan dipimpin oleh kelompok Tian Tian, para penonton yang merupakan pemain mengikuti perspektif mereka dan benar-benar merasakan pesona pameran ini yang dikenal sebagai ‘Suaka Permainan Balap’.
Mulai dari kompetisi multipemain hingga karier individu.
Kategori permainan umum dalam game olahraga juga terwakili dengan sempurna dalam game balap.
Game kompetitif multipemain sebagian besar berfokus pada pertarungan daring, sementara karier pemain tunggal lebih menekankan pada perkembangan cerita dan peningkatan linier peralatan balap. Dengan sistem pohon bakat, meskipun tidak sekompetitif game multipemain, game-game ini tetap menawarkan banyak kesenangan.
Dari balap mobil hingga sepeda motor.
Mana yang lebih mendebarkan—logam melilit daging atau daging melilit logam—selalu menjadi perdebatan abadi di kalangan penggemar balap.
Namun tak diragukan lagi, entah itu mobil yang melilit tubuh atau sepeda motor yang melilit mobil, dalam ajang kecepatan yang melampaui batas, pemandangan yang melintas cepat dan pengalaman kecepatan yang tak tertandingi dapat membuat darah siapa pun mendidih.
Dari balap Formula hingga balap reli ekstrem.
Lintasan aspal yang terstandarisasi adalah surga bagi para pembalap Formula untuk mengejar kejayaan, sementara gurun Gobi Dakar yang tak berujung adalah tanah air bagi para pereli untuk membebaskan jiwa mereka.
Mungkin Anda lebih menyukai suasana panas membara di sirkuit balap dan layanan penggantian ban yang memuaskan, atau mungkin Anda lebih menyukai pencapaian memodifikasi dan meningkatkan mobil Anda sendiri serta perasaan kesatuan antara manusia dan mesin. Tetapi apa pun jenis penggemar balap yang Anda sukai, kecepatan selalu menjadi satu-satunya tujuan Anda.
Inilah benturan antara kecepatan dan gairah!
Inilah tantangan ekstrem dan keberanian!
Di lintasan balap yang diterpa gelombang panas, Hao Xianming mencengkeram erat kemudi, tatapannya waspada dan fokus, mencari peluang menyalip dengan kecepatan ekstrem!
Di lintasan reli yang dipenuhi pasir kuning, Lin Xiaomeng menyeka pasir yang beterbangan dari helmnya di tengah guncangan, berusaha memulihkan waktu yang hilang saat menikung di bagian lintasan lurus!
Tidak diragukan lagi!
Game balap!
Kecepatan selalu menjadi tujuan utama, gairah dan kegembiraan selalu menjadi prioritas tertinggi!
“Fiuh—aku tidak tahan lagi, tidak tahan lagi—ini sudah terlalu berat untuk ditangani—”
Akhirnya, setelah mengalami “Burning Wheels” yang dibawakan oleh studio “Fire&Sea” milik CloudPower, Hao Xianming melambaikan tangannya, menandakan bahwa ia hampir kelelahan.
Secara objektif, game balap reli yang dihadirkan oleh CloudPower kali ini sebenarnya memiliki konten yang cukup terpuji—
Sebagai gim dengan mode cerita pemain tunggal, bab pembukaannya cukup standar:
Pada awalnya, pemain akan berperan sebagai pembalap bawah tanah yang disewa oleh seseorang, dan berpartisipasi dalam balapan reli di wilayah fiktif bernama ‘Lembah Setan’.
Selama perlombaan, karena sabotase dari lawan, protagonis yang awalnya berada di peringkat teratas sayangnya jatuh dari tebing.
Kabar baiknya adalah tokoh utama yang jatuh dari tebing tidak meninggal dan ditemukan oleh seorang wanita pirang yang cantik, tetapi kabar buruknya adalah benturan keras tersebut menyebabkan tokoh utama kehilangan sebagian ingatannya, melupakan banyak teknik mengemudi.
Selain itu, tampaknya ada konspirasi yang lebih besar di balik kecelakaan ini.
Jadi, untuk mengungkap kebenaran di balik kecelakaan itu sekaligus memulihkan kemampuan mengemudinya, sang protagonis, yang didanai oleh wanita cantik itu, kembali menempuh jalan sebagai pembalap profesional.
Ceritanya konvensional, tetapi alur plotnya cukup cerdas.
Studio Fire&Sea dengan sangat cerdik menghubungkan “amnesia” dengan “pohon keterampilan”—setiap kali protagonis memulihkan ingatan, itu berarti peningkatan pada pohon keterampilan.
Dan selama permainan selanjutnya, mobil balap protagonis juga akan ditingkatkan sesuai dengan perkembangannya.
Selain itu, beberapa misi sampingan juga dapat membantu protagonis untuk naik level.
Kualitas industri terbaik, lahan standar, sistem peningkatan yang jelas, pengalaman keseluruhan yang menyenangkan dan lancar…
Tidak diragukan lagi!
Kali ini CloudPower, mungkin karena mereka tidak bersaing langsung dengan Golden Wind, tampak jauh lebih jernih dalam pemikiran mereka, menghadirkan karya balap yang patut dipuji dalam segala aspek.
Tetapi!
“Masalahnya terletak tepat di sini,”
Sebagai editor ulasan, Hao Xianming tentu saja akan memberikan evaluasi langsung setelah memainkan setiap game selama perjalanan ini:
“Pada akhirnya, ini tetaplah karya balap arus utama,”
“Peningkatan performa mobil, peningkatan keterampilan mengemudi, kompetisi kecepatan, polisi, mobil mewah, dan wanita cantik,”
“Semuanya bermuara pada esensi yang sama.”
Terlalu lelah.
Kelelahan akibat monoton.
Ngomong-ngomong soal ini.
Hao Xianming mendecakkan bibirnya, berpikir sejenak, lalu mengangkat bahu:
“Namun secara objektif, ini bukan masalah Burning Wheels, melainkan masalah umum dari seluruh genre game balap,”
“Lagipula, selama bertahun-tahun, game balap selalu dirancang seperti ini,”
“Meskipun berbagai produsen telah berupaya mencari terobosan dan perubahan, hasilnya masih minim,”
“Jujur saja, selama ini, satu-satunya hal yang terasa agak inovatif bagi saya mungkin adalah mode Road Rash di game Nuyan sebelumnya, Ridge Racer,”
“Dan di pameran ini, kami juga melihat karya-karya yang berpusat pada jenis permainan seperti itu,”
“Adapun inovasi yang lebih besar…”
Saat dia berbicara.
Hao Xianming mengulurkan tangannya ke arah Tian Tian:
“Menurut saya pribadi, membuat perubahan format baru lagi sangat sulit…”
Bahkan Golden Wind pun tidak terkecuali.
Hao Xianming menambahkan dalam hatinya.
Ya.
Kali ini, mereka sengaja tidak mencoba terlebih dahulu game Truk Eropa yang dikembangkan bersama oleh Nuyan dan Golden Wind.
Salah satu alasannya adalah jadwal siaran langsung mereka memang disusun seperti itu.
Kedua, hal itu sebenarnya mencerminkan kekhawatiran dan kurangnya kepercayaan semua orang terhadap truk Eropa ini.
Karena semua orang tahu!
Jika kita melihat game balap global, pada akhirnya semuanya bermuara pada satu hal!
Mobil!
Apa lagi yang mungkin ada?
Tidak ada yang lain!
Jadi dalam permainan balap saat ini, produsen global hanya bisa terlibat dalam perlombaan senjata dalam kualitas industri!
Tapi jika Anda berbicara tentang kualitas industri!
Siapa yang bisa menyaingi CloudPower, perusahaan kaya yang mengklaim sebagai produsen game terbesar di dunia?
Karena itu!
Mengenai apa yang oleh berbagai media disebut sebagai “lagu perpisahan Golden Wind,” tim Daily Gaming News sebenarnya memiliki sikap yang cukup pesimistis.
Tetapi!
Di tengah sikap pesimistis secara umum ini, masih ada secercah harapan.
Lagipula, ini adalah Golden Wind, sebuah game yang dibuat oleh studio Steel Chain Fingers yang terkenal bekerja sama dengan Nuyan.
Dan dengan perasaan yang begitu kompleks!
Tidak lama kemudian!
Saat kamera bergerak lebih dalam ke dalam pameran, rombongan Tian Tian juga tiba sebelum stan Nuyan!
Namun!
Yang tidak terduga adalah!
Saat itu, stan Nuyan benar-benar dipenuhi orang!
Tentu saja, jika hanya itu masalahnya, tim Daily Gaming News tidak akan terlalu terkejut.
Lagipula, alasan perhatian terhadap Europa Expo ini melonjak adalah karena banyak media menyebutnya sebagai penampilan terakhir Golden Wind, sehingga antusiasme para pemain pasti tinggi, dan banyaknya orang yang mengantre untuk mengalaminya adalah hal yang wajar.
Yang paling membuat mereka bingung adalah kondisi para pemain berpengalaman ini!
—
Saat penutup salah satu pod pendeteksi gerakan terbuka, mereka melihat pemain di dalamnya tampak santai, pertama-tama melakukan peregangan.
Kemudian berdiri dan berjalan ke pemain berikutnya, mengulurkan tangan: “Saya memarkir truk di jalur darurat, lampu hazard menyala, ingat untuk mematikannya, sekitar tujuh atau delapan kilometer lagi sampai naik feri ke Inggris, mereka mengemudi di sebelah kiri di sana, sekarang giliranmu, saudaraku, muatannya pisang, perhatikan waktunya.”
Dan pemain yang menerima bola juga akan mengulurkan tangan untuk berjabat tangan dengan saudara yang menyerahkan bola, sambil mengangguk serius: “Tidak masalah, serahkan saja padaku.”
“Semoga perjalananmu aman, saudaraku.”
“Terima kasih atas ucapan doanya, teman.”
Hah???
Tian Tian benar-benar terkejut!
Kalian semua sedang apa?
Serah terima shift?
Bagaimana… apa… lampu hazard? Mengemudi di sisi kiri jalan?
Kamu… game balap sudah berkembang sampai pada titik mengikuti aturan lalu lintas seketat ini?
Lalu apa maksud dari “truk yang bermuatan pisang” itu?
Anda… mengangkut barang?
Tian Tian penuh dengan tanda tanya!
Dan Da Ming dan Xiao Lin sama-sama bingung.
Ketiganya bahkan secara bersamaan mundur setengah langkah, kembali menatap papan nama perusahaan Nuyan.
Itu benar!
Ini Nuyan!
Bukankah permainan Nuyan selalu “Vroom vroom!” “Whoosh whoosh!” “Vroooom—pop pop—vroooom—”?
Pemandangan yang sangat harmonis ini… kenapa malah terlihat sangat tidak harmonis???
“Ada yang tahu apa yang sedang terjadi?”
Dengan perasaan bingung, Tian Tian mengalihkan pandangannya ke Hao Xianming dan Lin Xiaomeng yang berada di sampingnya.
Dan keduanya mengangkat bahu secara bersamaan, menunjukkan bahwa Konfusius tidak tahu, Laozi juga tidak tahu.
Adapun rentetan obrolan itu, mereka bahkan lebih bingung—
“Hah? Apa ini?”
“Bagaimana bisa pisang terlibat? Bukankah ini permainan balap?”
“Ya, balap truk, kan, seperti truk-truk dengan mesin yang dimodifikasi dan menyemburkan api, kan?”
“Sepertinya… mungkin… tidak?”
“Aku agak bingung, kenapa semua orang bertindak seolah-olah mereka benar-benar mematuhi peraturan lalu lintas?”
“Menggunakan lampu hazard benar-benar membuatku terkesan, game balap punya lampu hazard di sini?”
“Kata-katamu membuat game ini terdengar seperti game balap lain yang mengangkut pisang.”
“Hahahaha benar sekali, astaga! Yang paling membingungkan saya adalah pengaturan transportasi pisang sialan itu hahaha…”
“Mungkinkah… ini adalah permainan mengangkut kargo?”
“Hah? Truk jarak jauh? Mengangkut gulungan baja?”
“Saudaraku, ingatlah: lebih baik kelaparan daripada mengangkut pipa, lebih baik mati daripada mengangkut gulungan kawat.”
“Tidak mungkin! Astaga! Tidak mungkin seaneh ini! Benarkah Little Yellow membuat game truk jarak jauh?”
“Hah???”
Para penonton terkejut!
Adapun Hao Xianming dan Lin Xiaomeng, mereka juga saling bertukar pandangan bingung!
“Ini…”
“Ah ini…”
“Cobalah?”
“Kalau begitu… mari kita coba?”
