Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 380
Bab 380: Menambah Uang
Infiltrasi, penembakan jitu, pertempuran jarak dekat, pertempuran defensif…
Inilah berbagai elemen dalam game FPS.
Dilihat dari pasar game tembak-menembak saat ini, tampaknya masing-masing elemen ini saja sudah bisa dikembangkan menjadi game independen.
Dan jika Anda menambahkan pengaturan alur cerita dan adegan sinematik seperti ledakan, pertempuran, dan pelarian.
Tidak diragukan lagi, game single-player yang dibuat dengan sangat baik seperti ini akan memicu diskusi yang signifikan di pasar pemain.
Tetapi!
Sekarang!
Ada sebuah game yang menggabungkan setiap elemen menegangkan yang bisa Anda bayangkan dari game tembak-menembak ke dalam satu level dalam satu karya!
Di dunia yang minim kreativitas dalam pembuatan game secara keseluruhan, tidak ada yang tahu pasti sensasi seperti apa yang akan ditimbulkannya.
Setidaknya!
Sebelum level “kenangan penembak jitu kembar” dirilis, tidak ada yang tahu.
Dan sekarang.
Dengan pengumuman level “kenangan penembak jitu kembar”!
Segala sesuatu tampaknya memiliki jawaban.
【Luar biasa! Terbenam di Chernobyl, sulit untuk melepaskan diri dari ketegangan yang mencekam! Saat ini, Anda merasa seperti protagonis film thriller militer, menjadi pahlawan utama yang tak terkalahkan di tengah serangan musuh yang dahsyat!】
— Tweet SLGamers
【Benar sekali! Alur cerita yang padat dan rumit sangat melengkapi latar belakang krisis global! Seperti yang dikatakan Sam, kualitas yang ditampilkan di awal trilogi Call of Duty: Modern Warfare memang melampaui puncak yang sebelumnya diciptakan oleh game tembak-menembak Golden Wind!】
— Ulasan Singkat di Sekitar Api Unggun Pemain
【Rekor memang diciptakan untuk dipecahkan! Tak dapat dipungkiri, ini merupakan tonggak sejarah besar lainnya dalam game tembak-menembak global! Golden Wind telah melampaui dirinya sendiri, bahkan melampaui mitos industri yang diciptakan oleh Titanfall! Pengalaman bermain yang mendalam dan standar industri yang belum pernah terjadi sebelumnya – game-game Huaguo semakin berkembang pesat secara internasional!】
— Pemimpin Redaksi SNG, Simon
“Begini, Presiden Walker, dengan semakin berkembangnya keberagaman di industri game saat ini, seluruh sektor ini berkembang pesat, pasar terus meluas, dan jujur saja, sebagai perusahaan game, kami menghasilkan keuntungan yang sangat besar…”
Ya, dengan peluncuran kampanye klasik terlengkap Call of Duty: Modern Warfare – kenangan senapan sniper ganda!
Konten yang kaya dan ritme yang intens, bervariasi, dan mendebarkan langsung menimbulkan guncangan di seluruh industri ulasan game!
Meskipun saat ini game tersebut belum genap 24 jam dijual, dan sebagian besar pemain serta media pengulas game pun belum menyelesaikannya, sehingga belum dapat menerbitkan ulasan game resmi.
Namun, dilihat dari kualitas yang ditunjukkan game saat ini!
Tidak diragukan lagi, Call of Duty benar-benar, seperti yang mereka klaim di Higashitsu Gaming Festival, sebuah karya yang sekali lagi merevolusi standar produksi FPS global!
Meskipun ulasan resmi belum diterbitkan, dan skor akhir pertandingan belum diumumkan.
Tetapi!
Berbagai cuitan resmi dari media pengulas dan pengulas media terkenal telah memberikan pujian yang sangat tinggi kepada Call of Duty dalam cuitan mereka!
Dan sekarang!
Presiden CloudPower Game Group, Barber Konik, menggunakan ulasan-ulasan ini sebagai pembuka percakapan untuk mendekati CEO Phantom Dream Game Engine—Carter Walker.
Sebagai salah satu grup pemasok mesin game terbesar di dunia saat ini, dua mesin game dari Phantom Dream Group—”Phantom Dream 5″ dan “Fantasy 3″—menguasai 45% pangsa pasar global untuk mesin game pengembangan pod penginderaan gerak dan 38% pangsa pasar untuk mesin game platform lainnya.
Ya.
Karena game pod pendeteksi gerak memerlukan antarmuka neuron, mesin yang digunakan untuk mengembangkan game pod pendeteksi gerak berbeda dari mesin yang digunakan untuk mengembangkan game lainnya.
Seri “Fantasy” pada dasarnya setara dengan mesin game konvensional, mirip dengan Unreal, Frostbite, Unity, dll. dari masa kerja Gu Sheng sebelumnya.
Adapun seri “Phantom Dream”, itu adalah mesin game yang dirancang khusus untuk mengembangkan game pod yang menggunakan sensor gerak.
Di antara banyak pemasok mesin di seluruh dunia, pangsa pasar terbesar dan mesin tercanggih saat ini berasal dari Phantom Dream Group.
Jika permainan diibaratkan mainan yang diproses dan diproduksi, maka mesin adalah lini produksi lengkapnya.
Saat ini, 45% dari game pod berbasis sensor gerak global diproduksi dari lini produksi “Phantom Dream”.
“…Jika saat ini perusahaan Anda sedikit memodifikasi model pengisian dayanya, bahkan hanya menaikkannya sedikit, saya yakin itu akan menjadi lompatan kualitatif bagi Phantom Dream.”
kata Konik.
Sebagai pemimpin perusahaan tersebut, Walker cukup mengenal Konik, bahkan sangat mengenalnya.
Lagipula, yang satu adalah pemasok mesin game terbesar di dunia, dan yang lainnya adalah grup game komprehensif terbesar di dunia.
Kerja sama mereka selalu erat, dan CloudPower secara konsisten menjadi penyumbang terbesar bagi Phantom Dream.
Lagipula, sebagai produsen yang komprehensif, CloudPower tidak hanya mengembangkan game pod berbasis sensor gerak; mereka juga mengembangkan banyak game untuk platform lain setiap tahunnya.
Itu berarti CloudPower bukan hanya kelompok pengguna terbesar dari mesin “Phantom Dream 5” milik Phantom Dream Company, tetapi juga pengguna terbesar dari “Fantasy 3.”
Menurut standar pengisian daya Phantom Dream Company saat ini—
Game yang dikembangkan dengan “Fantasy 3” dan menghasilkan pendapatan tahunan melebihi $100.000 perlu membeli versi yang disempurnakan dengan harga $40 per bulan; jika menghasilkan pendapatan tahunan melebihi $200.000, mereka perlu membeli versi PRO dengan harga $150 per bulan, atau $1.800 per tahun.
Game yang dikembangkan dengan “Phantom Dream 5” yang menghasilkan pendapatan total lebih dari $1 juta perlu membayar biaya lisensi sebesar 5%, atau langsung membeli lisensi sekali bayar seharga $2 juta di awal pengembangan game.
Tidak diragukan lagi, semakin besar perusahaan seperti CloudPower, semakin besar pula manfaat yang mereka peroleh dari mesin-mesin mereka.
Jika dilihat dari model pengisian daya lengkap untuk mesin-mesin Phantom Dream Group, model ini cukup komprehensif.
Mulai dari harga rendah hingga tinggi, penyesuaian harga untuk perusahaan atau tim pengembangan game besar, menengah, dan kecil relatif wajar.
Tapi sekarang!
Seperti yang dikatakan Konik.
Dengan semakin populernya perangkat pendeteksi gerakan dalam beberapa tahun terakhir dan terus berkembangnya pasar game global.
Baru-baru ini, Walker memang sedang mempertimbangkan apakah akan menyesuaikan harga lisensi mesin secara tepat,
Seperti menaikkan biaya bulanan untuk “Fantasy” dan menyesuaikan biaya lisensi untuk “Phantom Dream” secara tepat.
Bisa dikatakan bahwa seruan Konik tepat mengenai pikiran Walker.
Setelah berpikir sejenak, Walker terkekeh dan bertanya:
“Jadi maksud Tuan Konik adalah…?”
Karena kata-kata pertama Konik dalam panggilan tersebut menyebutkan membahas kesepakatan “saling menguntungkan” dengannya,
Kalau begitu, dia pasti datang dengan proposal kerja samanya sendiri.
Mendengar itu, Konik tertawa terbahak-bahak dan berkata:
“Seperti yang semua orang tahu, melihat pasar game global saat ini,”
“Kecuali perusahaan-perusahaan seperti Komera milik Neon, FoxForce dari Jerman, dan Aurora dari Eropa Timur yang telah lama melakukan eksplorasi secara independen dengan fondasi yang kuat, dan mampu menggunakan mesin game yang dikembangkan sendiri untuk beberapa gim,”
“Sebagian besar perusahaan game sepenuhnya bergantung pada kerangka kerja pengembangan game yang disediakan oleh pemasok mesin game seperti perusahaan Anda untuk memproduksi dan merilis game,”
“Dan di antara perusahaan-perusahaan tersebut, termasuk sebagian besar perusahaan game Huaguo.”
Pada saat itu, Konik terdiam sejenak.
Dan hati Walker pun tergerak.
Memang.
Seperti yang dikatakan Konik.
Selama bertahun-tahun, Huaguo menjadi salah satu pasar penjualan game terbesar di dunia, sementara daya beli domestiknya termasuk yang tertinggi di dunia,
Tingkat perkembangan industri gimnya secara keseluruhan selalu tidak memuaskan, bahkan lebih buruk daripada Eropa Timur.
Baru dalam dua atau tiga tahun terakhir, di bawah kepemimpinan seorang pelopor game bernama “Golden Wind,” tingkat produksi game Huaguo secara keseluruhan meningkat secara signifikan, mulai melangkah ke panggung dunia dan bersaing dengan raksasa tradisional.
“Dengan industri game Huaguo yang secara bertahap meningkat, dan industri game global yang terus membaik setiap hari,”
Konik melanjutkan:
“Ini bukan hanya perluasan pasar game, tetapi juga perluasan industri manufaktur game,”
“Untuk perusahaan Anda, kuenya menjadi lebih besar, jadi garpu untuk membagi kue itu tentu saja juga harus lebih besar, bukan begitu?”
Hmm-
Apa yang dikatakan Konik memang masuk akal.
Sepertinya dia mempertimbangkan kepentingan Phantom Dream di segala aspek.
Namun seperti kata pepatah, tidak ada makan siang gratis.
Dorongan aktif Konik agar dia menaikkan biaya lisensi pasti memiliki tujuan komersial mendasar.
“Mari kita bicara terus terang, Tuan Konik,”
Setelah berpikir sejenak, Walker berkata:
“Kebijakan menaikkan biaya lisensi, kita bisa menerapkannya kapan saja, tetapi pertanyaannya adalah, manfaat apa yang akan kita peroleh dari pendekatan ini? Maksud saya, manfaat tambahan?”
Walker tentu tahu bahwa kenaikan harga seperti itu akan meningkatkan pendapatan keseluruhan mereka.
Namun pertanyaannya adalah, apa keuntungan melakukan hal ini?
Setelah mendengar ini!
Konik di ujung telepon sana terkekeh: “Manfaat tambahannya adalah…
Phantom Dream akan mendapatkan dukungan eksklusif dari dua produsen game komprehensif terkuat di belahan bumi Timur dan Barat.”
Itu benar!
Kini, dengan dirilisnya Call of Duty: Modern Warfare, kegagalan Night Owl Island yang dikembangkan oleh Komera hanyalah masalah waktu.
Bahkan sekarang, Komera telah mulai memantau Presiden mereka saat ini, Uekoe Kagemasa, untuk mencegahnya melarikan diri pada kesempatan ini.
Berdasarkan situasi saat ini, begitu angka penjualan minggu pertama Night Owl Island keluar, dewan pemegang saham yang dipimpin oleh Direktur Ito dan investor serta kelompok kepentingan terkait akan melancarkan serangan pemakzulan terhadap Uekoe Kagemasa, kemudian mendukung kenaikan kekuasaan Seiichi Nakamura, dengan cepat mengambil alih kendali Komera dengan kecepatan kilat.
Dan Ito Suke diam-diam didukung oleh Vivendi.
Itu artinya.
Saat ini, tersisa sekitar satu minggu waktu jeda hingga Vivendi mengendalikan dua raksasa game di belahan bumi Timur dan Barat.
Dan ketika rencana tersebut diimplementasikan dengan sempurna, Vivendi akan menjadi pengendali sebenarnya dari dua produsen game komprehensif terbesar di dunia.
Dan pada saat itu!
Jika ketiga pihak bersatu dan menetapkan “Phantom Dream 5” sebagai mesin pengembangan eksklusif.
Bagi Phantom Dream, ini jelas akan menjadi peluang untuk meningkatkan pangsa pasar mereka secara signifikan!
Saat ini, meskipun pangsa pasar Phantom Dream 5 mencapai 45%, game ini masih belum mencapai level “monopoli”.
Namun, jika mereka bisa mendapatkan dukungan dari konsorsium global seperti CloudPower, Komera, dan bahkan Vivendi, begitu pangsa pasar mereka melebihi 60%!
Pendapatan yang setara dengan dana pada tingkat monopoli akan sangat besar.
Dan juga harganya!
Mereka perlu memberikan perlakuan istimewa tambahan kepada dua produsen utama sambil menaikkan harga.
Dan memberikan “perhatian” tambahan untuk pasar game Huaguo yang berkembang semakin pesat, yang telah menjadi perhatian utama Konik.
