Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 219
Bab 219: Mengapa Game Tower Defense Anda Selanjutnya Harus Tetap Bergenre Tower Defense?
Ini…
Gu Sheng tidak tahu bagaimana menjelaskannya kepada Yan Sheng.
Karena kedua nama studio tersebut terinspirasi dari JoJo’s Bizarre Adventure!
Dan di dunia ini, JoJo tidak ada.
Jadi untuk sesaat, dia tidak tahu bagaimana menjawab pertanyaan Yan Sheng.
Namun-
Saat dia sedang memutar otak, siap untuk memberikan alasan yang tidak jelas…
Nezha kecil, yang berdiri di dekatnya, tiba-tiba angkat bicara:
“Sutradara Yan, kita sudah bekerja sama cukup lama, jadi saya yakin Anda sudah pernah mendengar tentang Golden Spirit kami,”
“Golden Experience Studio adalah fondasi kami, studio pertama yang kami dirikan. Studio ini mewujudkan pemahaman dan dedikasi terdalam kami terhadap Semangat Emas,”
“Kami berkomitmen untuk menghadirkan pengalaman inovatif kepada para pemain—itulah sebabnya namanya Golden Experience,”
“Sedangkan untuk Steel Chain Fingers Studio, nama Inggrisnya adalah STICKY FINGERS, diambil dari album Rolling Stones dengan nama yang sama,”
“Saya yakin maksud Presiden Gu adalah untuk memberi penghormatan kepada pepatah ‘batu yang berguling tidak akan ditumbuhi lumut’—ini mencerminkan keinginan kami agar tim selalu tetap bersemangat dan terus bergerak maju,”
“Pada saat yang sama, STICKY FINGERS secara harfiah berarti ‘pencurian kecil-kecilan’.”
“Nama itu mungkin terdengar licik, tetapi melambangkan penaklukan kami di dunia game…”
Pada saat itu, Shen Miaomiao mengangkat bahu dan mengangkat alisnya sambil menyeringai:
“Sebuah metafora kecil dari sebuah supernova.”
Setelah berbicara, dia diam-diam melirik Gu Sheng, matanya yang besar berbinar-binar sambil menirukan gerakan alis licik Gu Sheng yang biasa: Lihat? Aku mengerti kamu!
Sementara itu, Gu Sheng benar-benar terkejut.
Astaga! Itu luar biasa!
Bukankah Nezha kecil mengambil jurusan keuangan?
Bagaimana bisa kemampuan pemahaman bacaannya seburuk ini?
Dia itu apa, penerjemah istana kerajaan?
Penjelasan itu elegan dan berlapis, penuh dengan referensi dan cita-cita luhur.
Itu adalah jenis jawaban sempurna yang membuat Anda berpikir, “Mungkin pembaca terlalu banyak menafsirkan, dan penulis tidak bermaksud demikian.”
“Ah… ya!”
Seperti biasa, Gu Sheng dengan tanpa malu-malu langsung mengangguk ke arah Yan Sheng, sepenuhnya mendukung interpretasi sempurna dari Little Nezha:
“Tepat sekali! Dan ini juga mencerminkan harapan Direktur Shen untuk perusahaan.”
Hsssss—!!!
Mendengar itu—
Yan Sheng tak kuasa menahan napas. Ia menatap pasangan yang berdiri di hadapannya—benar-benar pasangan yang serasi—dengan kekaguman yang terpancar di matanya.
“Luar biasa, luar biasa, sungguh luar biasa,”
“Pengalaman Emas dan Jari Rantai Baja… nama-nama yang luar biasa!”
“Presiden Gu sangat berwawasan luas, dan Direktur Shen benar-benar visioner. Dengan kalian berdua sebagai penopang Golden Wind, bagaimana mungkin perusahaan ini tidak berkembang? Dengan kalian berdua memimpin, bagaimana mungkin industri game Tiongkok tidak bangkit?”
“Bermitra dengan Golden Wind benar-benar merupakan suatu kehormatan bagi Yiyou!”
Gu Sheng memaksakan senyum yang canggung namun tetap sopan:
“Uh-hahaha, kehormatan itu milik kami, sudah pasti milik kami…”
——
Suara mendesing-
Sambil melambaikan tangan saat mobil Yan Sheng pergi, Gu Sheng akhirnya menghela napas lega.
Di sampingnya, Shen Miaomiao menyenggolnya dengan bahu. “Hei, bagaimana penjelasan tadi? Tepat sasaran, ya? Seperti telepati?”
“Benar sekali. Tepat sasaran. Tidak meleset sedikit pun,”
Gu Sheng mengacungkan jempolnya dengan antusias, penuh pujian atas kemampuan membaca Nezha kecil:
“Anda menjelaskannya jauh lebih baik daripada yang bisa saya lakukan. Direktur Shen, Anda benar-benar berpandangan jauh—visi strategis Anda patut dikagumi. Saya seharusnya belajar dari Anda!”
“Hmph! Jelas sekali—”
Pujian Gu Sheng bagaikan musik di telinga Shen Miaomiao. Ia berkacak pinggang dan mengangkat dagunya dengan bangga:
“Untuk seorang товарищ muda memiliki kesadaran ideologis seperti itu—sangat mengesankan. Ayo, aku akan membelikanmu teh susu!”
“Ey—”
Mendengar itu, Gu Sheng melambaikan tangannya:
“Pemimpin, apa yang kau katakan? Seperti kata pepatah, ‘mereka yang dekat dengan cinnabar akan memerah.’ Bukannya aku teguh secara ideologis—tapi aku punya guru yang baik!”
“Ugh—Kau membuatku merinding!”
Shen Miaomiao menggigil karena sanjungan itu dan menggosok-gosok lengannya, mulutnya tersenyum lebar:
“Pantas saja ayahku begitu mudah tertipu oleh omong kosongmu. Kau benar-benar jago menjilat!”
Sang iblis dunia game, Electronic Daji—dia benar-benar sesuai dengan namanya!
Sambil tetap bercanda dan tertawa, keduanya berjalan masuk ke toko minuman di lantai bawah.
Setelah memesan dua teh susu, mereka menemukan tempat duduk di dekat jendela.
“Apakah kamu punya ide untuk proyek baru?”
Shen Miaomiao menyeruput teh susunya dengan rakus lalu menatap Gu Sheng.
Masih ada waktu satu bulan lagi sebelum Rencana Ekspansi Luar Negeri Mini Game diluncurkan. Itu bukan waktu yang singkat, tetapi juga bukan waktu yang lama.
Jika mereka langsung terjun ke tahap produksi, dengan bantuan outsourcing, menyelesaikan sebuah mini game dalam waktu satu bulan adalah hal yang sangat mungkin dilakukan.
Namun, jika mereka menunda persetujuan proyek, jangka waktu produksi akan menjadi sangat sempit dan berbahaya.
Jadi prioritas utama sekarang adalah mengamankan apa yang mereka buat dan memulai prosesnya.
“Hmm… tidak juga,”
Gu Sheng juga menyesap minumannya, sambil memandang ke luar jendela dengan sedikit cemberut.
Bukan berarti dia tidak punya ide—melainkan dia punya terlalu banyak ide.
Karena aplikasi ini perlu dapat digunakan di berbagai platform, baik PC maupun mobile, hal pertama yang perlu dipertimbangkan adalah keterbatasan dan performa pada perangkat mobile.
Karena PC dapat menangani jauh lebih banyak hal, mendesain untuk keduanya berarti dia harus memprioritaskan sisi mobile sebagai dasar.
Meskipun demikian, masih ada terlalu banyak arah yang layak.
Dia bisa membuat game kartu roguelike bergaya Slay the Spire.
Atau sesuatu seperti This War of Mine, sebuah game strategi bertahan hidup.
Dia bisa memilih game simulasi manajemen, atau bahkan game aksi bergulir samping.
Selain itu, game seperti Angry Birds, Candy Crush, atau Ski Safari semuanya bisa diadaptasi dari perangkat seluler ke PC.
Tak satu pun dari proyek-proyek ini berskala besar—satu bulan saja sudah cukup.
Dengan begitu banyak pilihan, semuanya menggoda, sulit untuk memilih hanya satu.
Dan tepat saat itu, Shen Miaomiao tiba-tiba mendapat ide cemerlang. Dia menangkup wajahnya dan menatap Gu Sheng:
“Kenapa kamu tidak membuatkan aku game tipe Carrot Defense?”
“Pertahanan Wortel?” Gu Sheng menoleh ke belakang untuk melihat Nezha Kecil. “Bukankah itu dari Permainan Petir? Kita akan melanggarnya.”
“Maksud saya, gaya permainan itu tidak harus persis seperti Carrot Defense,” kata Shen Miaomiao. “Hanya salah satu permainan membangun menara untuk melawan monster. Kamu bisa mempertahankan apa pun.”
Pertahanan menara.
Tidak diragukan lagi, Carrot Defense adalah contoh sempurna dari game tower defense.
Sebenarnya, pilihan genre ini tidak buruk.
Mata Gu Sheng berbinar, dan dia bertanya, “Apa yang membuatmu tiba-tiba ingin memainkan game tower defense? Bukannya lagi ingin melindungi wortelmu?”
“Mm… cuma agak bosan,”
Dia mengecap bibirnya dan melanjutkan:
“Baik itu desain level, jenis musuh, atau bahkan peta dan gameplay, semuanya terasa sama setelah beberapa saat.”
Apa yang dia gambarkan adalah masalah yang sudah lama ada di pasar game domestik.
Carrot Defense adalah game gratis.
Jadi, agar tetap bisa menghasilkan uang, para pengembang harus terus memperbarui game tersebut secara berkala.
Namun masalahnya adalah, genre tower defense telah menjadi sangat kaku. Seberapa keras pun para pengembang berusaha, mereka hanya bisa mengubah jenis musuh dan fungsi menara, serta meningkatkan kesulitan—seperti meningkatkan kesehatan musuh, memperpendek jalur, atau menambahkan rintangan di peta.
Namun, pembaruan ini hanyalah penunjang kehidupan buatan. Pembaruan ini tidak membawa inovasi nyata, apalagi kebangkitan yang mengubah permainan.
Para pemain akan semakin lama semakin jenuh, bermain semakin sedikit hingga akhirnya berhenti sama sekali.
Itu adalah jalan satu arah—dan tidak ada solusinya.
Karena setiap game tower defense mengikuti model yang sama—
Tetapkan jalur, kirim musuh menyusuri jalur tersebut, pemain membangun menara untuk menembak mereka, meningkatkan menara, dan melindungi tujuan.
Selama genre ini ada, formula ini telah mendominasinya.
Namun, mendobrak pola pikir ini sebenarnya cukup sederhana.
Sebagai contoh, Anda dapat menambahkan beberapa cabang peningkatan ke setiap menara, dengan efek yang berbeda. Dan ketika menara mencapai level tertentu, Anda dapat memberi mereka kemampuan seperti penyerapan atau fusi…
Tepat!
Saya sedang berbicara tentang Bloons Tower Defense—salah satu dari tiga game tower defense legendaris dari kehidupan saya sebelumnya!
Itulah insting pertama Gu Sheng.
Namun kemudian dia berpikir lagi—dibandingkan dengan Carrot Defense, meskipun Bloons Tower Defense memang meningkatkan mekanisme menara dan kemampuan bermain, inovasinya tidak begitu revolusioner.
Musuh-musuh masih mengikuti jalur yang telah ditentukan. Menara-menara masih ditempatkan di sudut-sudut yang lebar. Masih berupa permainan tower defense standar dan tradisional.
Hal yang sama berlaku untuk Kingdom Rush, yang merupakan game kedua dari tiga game besar tersebut.
Artinya, dari ketiganya, hanya satu yang layak dipertimbangkan…
Gu Sheng mengecap bibirnya tanpa suara.
Maaf, tapi saya punya terlalu banyak game di kepala saya. Hampir setiap genre memiliki setidaknya satu—kadang-kadang lebih—judul yang mendefinisikan era.
Permainan memang tak ada habisnya. Tapi umurku terbatas. Dengan begitu banyaknya game yang ada di sistem ini, mungkin aku tak akan bisa menyelesaikan semuanya bahkan dalam tiga masa hidup.
Jadi, ketika tiba saatnya memilih apa yang akan dikembangkan, saya tidak punya pilihan selain memilih yang paling ekstrem.
Saya sebenarnya ingin membuang satu kartu enam saja… tapi semua kartu di tangan saya adalah kartu-kartu bagus.
Huft… Ya, itulah realita membosankan dari kehidupan yang didukung sistem—monoton dan hambar.
Ah sudahlah, ayo kita ambil empat kartu angka dua dan bersenang-senang saja.
“Lupakan saja strategi pertahanan wortel,”
Gu Sheng menyesap teh susunya, keputusannya sudah bulat.
“Mari kita lindungi otakmu saja!”
——
“Membela… otak?”
Keesokan harinya!
Di ruang konferensi Golden Wind!
Yuki memegang kepalanya dengan kedua tangan seolah-olah dia takut Gu Sheng benar-benar akan memakan otaknya.
“Saya tidak mengerti, Direktur.”
Sebelumnya pada hari itu, Sekretaris Chu telah memanggil seluruh anggota Steel Chain Fingers Studio ke ruang konferensi, dan mengatakan bahwa ada proyek baru untuk mereka.
Semua orang merasa gembira.
Lagipula, mereka adalah bagian dari studio yang baru saja berdiri. Semakin menganggur mereka, semakin canggung rasanya (terutama karena gajinya terlalu besar—mendapatkan bayaran sebesar itu untuk tidak melakukan apa pun sungguh membuat gelisah).
Terutama Sato dan Yuki.
Sebelum Steel Chain Fingers terbentuk, keduanya telah mengerjakan proyek Escape from Hell.
Lalu, tiba-tiba—studio baru diluncurkan, mereka dipromosikan menjadi pemimpin tim, dan dikeluarkan dari tim pengembang Escape from Hell.
Tanpa ada apa pun di piring mereka secara tiba-tiba, keduanya merasa tidak nyaman.
Jadi, ketika mereka mendengar ada proyek baru?
Semua orang di Steel Chain Fingers menjadi antusias dan bergegas ke ruang rapat untuk menunggu penugasan mereka.
Namun tak seorang pun menduga—
Hal pertama yang akan keluar dari mulut sutradara adalah peringatan untuk melindungi otak mereka!
Semua orang terdiam kaku!
Oh tidak—apakah Presiden Gu merencanakan salah satu permainan horor menyeramkannya lagi?
Anda harus mengerti—
Dari sembilan orang di Steel Chain Fingers, lebih dari setengahnya pernah bekerja di bawah Gu Sheng di PT!
Tahap pengujian terakhir game itu benar-benar menyiksa!
Menakut-nakuti diri sendiri hingga setengah mati dengan game buatan sendiri? Itu trauma tingkat lanjut, bahkan di industri ini.
Mendengar sutradara menyebut otak sejak awal membuat semua orang tegang. Mereka takut dengan ide gila apa pun yang mungkin sedang ia persiapkan kali ini.
Melihat wajah-wajah gugup semua orang, Gu Sheng menyadari bahwa mereka telah salah paham.
Dia tertawa kecil.
“Tidak perlu gugup, semuanya. Kali ini kita hanya membuat mini game. Sebuah game tower defense sederhana,”
“Sebuah game tentang menahan serangan zombie dan melindungi otakmu.”
Setelah mendengar itu, semua orang saling pandang, dan konsep itu langsung terbentuk di benak mereka—
Para zombie berjalan tertatih-tatih di sepanjang jalan yang berkelok-kelok, menuju titik akhir.
Di kedua sisi jalan setapak, berbagai menara berdiri tegak.
Ada yang menembakkan peluru, ada yang menyemburkan api, ada yang menembakkan listrik, dan tentu saja, ada bom nuklir penghancur layar yang harus Anda bayar untuk membukanya.
Oh, dan juga tipe zombie.
Bukankah perusahaan itu sudah memiliki IP bertema zombie dengan Left 4 Dead? Mereka bisa memindahkan jenis infected spesial dari game itu—tidak hanya akan meningkatkan variasi gameplay, tetapi juga akan membangkitkan nostalgia bagi para penggemar lama.
Begitu permainan dimulai, itu akan seperti Qin Shi Huang terbang—kemenangan besar sejak awal!
Astaga!!!
Mendengar bisikan dan diskusi yang beredar di sekitarnya, Shen Miaomiao terkejut.
Para veteran ini benar-benar luar biasa!
Gu bahkan tidak perlu mengatakan apa pun—mereka pada dasarnya mendesain gim pertahanan menara yang lengkap hanya melalui proses curah pendapat.
Dan bukan hanya soal gameplay dan mekanikanya—mereka bahkan memikirkan resonansi emosional dan nostalgia.
Benar-benar mesin produksi game yang sepenuhnya otomatis.
Untungnya ini hanya proyek sampingan, jadi dia tidak perlu khawatir proyek ini akan terlalu sukses. Lagipula, seluruh permainan ini hanyalah item bonus untuk meningkatkan pengganda rabat.
Tetapi-
Sebelum dia sempat mengangguk setuju—
Gu Sheng tiba-tiba terkekeh dan berkata: “Bukan ide yang buruk… tapi mekanisme yang itu-itu saja masih menjadi masalah. Game ini tidak benar-benar menonjol dibandingkan game tower defense lainnya di pasaran. Ada yang punya sudut pandang berbeda?”
Itu…
Mendengar itu, seluruh tim Steel Chain Fingers terdiam.
Kata-kata sutradara Gu sangat tepat sasaran.
Kesamaan—itulah kelemahan terbesar dalam sesi curah pendapat singkat mereka.
Namun masalahnya adalah… ketika Anda melihat pasar game tower defense saat ini, semua gamenya seperti itu!
Tentu, mereka ingin berinovasi. Tapi dari mana tepatnya mereka harus memulai?
Pada titik ini, seluruh genre tower defense terasa seperti benteng—kokoh dan tertutup rapat. Tidak ada celah untuk menyelinap masuk.
Membongkar dan membentuknya kembali? Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
“Jangan membatasi diri kalian,” kata Gu Sheng sambil tersenyum, melihat mereka terdiam. “Game tower defense kalian selanjutnya… tidak harus ‘tower’ defense.”
Sambil berbicara, dia sedikit menoleh dan menekan tombol remote di tangannya.
Di belakangnya, layar proyektor menyala—dan sampul gim memenuhi layar!
Sebuah kota pinggiran yang damai bergaya kartun terbentang di layar. Sebuah jalan membentang di tengah gambar.
Di sisi kanan jalan, zombie berkulit hijau dengan ekspresi konyol berjalan tertatih-tatih—beberapa membawa tas kerja, yang lain menaruh kerucut es krim di kepala mereka.
Di sisi kiri, tanaman-tanaman yang semarak dengan berbagai bentuk dan ukuran berdiri teguh di tepi taman—masing-masing seperti prajurit kecil pemberani, mempertahankan garis pertahanan melawan gerombolan zombie.
Dan di bagian atas sampul, nama gim tersebut terpampang jelas dengan huruf tebal:
TUMBUHAN—subur dan hijau.
ZOMBIE—berwarna abu-abu dan menyerupai batu nisan.
“Tanaman dapat menahan serangan zombie. Kebun juga bisa menjadi medan pertempuran,”
Gu Sheng menoleh ke arah tim yang terkejut, merentangkan tangannya, dan menyeringai:
“Tenang. Mari kita buat versi Plants vs. Zombies yang ramah anak.”
