Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 200
Bab 200: Jelas Sekali, Direktur Gu Telah Berkembang
“Jangan khawatir, jangan khawatir, tetap tenang dan mantap, kita ikuti insting kita, dengan kamera di tangan, dunia adalah milik kita~”
Saat ini juga!
Siaran langsung Douyin, ruang siaran Yun Zai.
Sebagai seorang streamer wanita yang biasanya bermain LOL, Yun Zai dulunya adalah pemain yang menjadikan Angel sebagai karakter utamanya.
Namun setelah Angel berulang kali mengalami pengurangan kekuatan, Yun Zai mulai memainkan Joker dan tidak pernah menoleh ke belakang dalam perjalanannya menjadi seorang maniak wanita.
Ungkapan yang paling sering diucapkannya adalah, “Goumi nase, aku si maniak.”
Namun, hari ini!
Sepertinya orang gila ini akan mendapat sanksi dari orang gila yang lebih berlebihan lagi.
Tetapi!
Seorang maniak yang sombong tidak akan pernah membiarkan dirinya mengakui kekalahan dengan mudah.
Setelah terengah-engah di dalam saluran ventilasi cukup lama, Yun Zai kembali tenang, bergumam untuk menenangkan detak jantungnya sambil merangkak menuju pintu keluar:
“Oke, jadi saya lihat ada beberapa orang di chat yang bertanya, ‘Yun Zai, Yun Zai, kenapa kamu begitu berani memainkan game ini?’”
“Itu karena saya melafalkan Tiga Karakter Klasik dalam hati,”
“Pada awal mula manusia, alam itu baik, tidak mengerjakan PR adalah tindakan heroik, ketika guru datang, turun ke bawah untuk mencari Ultraman, Ultraman, Ultraman, hajar guru sampai babak belur…”
Melihat Yun Zai gemetaran saat dengan hati-hati bergerak maju di dalam saluran ventilasi, ruang obrolan dipenuhi tawa—
“Mengarang lagi rentetan obrolan ini, ya?”
“Hahahahaha Yun Zai sudah gila”
“Tidak takut (detak jantung 140)”
“Apakah itu sebuah karya klasik tiga karakter yang tepat?”
“Rasanya seperti streamer itu lembut, pendiam, introvert, dan tidak banyak bicara”
“?”
“Kalau kamu tidak takut, jangan berteriak, teriakan tadi menyalakan lampu sensor gerak di lorong rumahku!”
“Ini dia segmen yang dinantikan, di mana si maniak kembali mendapat sanksi dari maniak lainnya.”
“Pencuri tua: Goumi nase, akulah si maniak sejati”
“…”
Sambil bergumam dan menggerutu, Yun Zai merangkak keluar dari saluran ventilasi dan mendarat dengan ringan di tanah, tiba di sebuah halaman yang berbentuk seperti cincin persegi.
Halaman dalam itu sunyi.
Di sisi dalam koridor terdapat lingkaran kaca buram, yang meskipun buram, samar-samar memperlihatkan lobi rumah sakit di bawahnya.
Di sisi luar terdapat deretan pintu.
“Oke bro, adegan baru,”
Ia melangkah beberapa langkah ke depan menyusuri koridor yang sunyi, tetapi terhalang oleh lemari arsip yang roboh. Yun Zai mengalihkan pandangannya ke pintu yang sedikit terbuka di sebelah kanan:
“Perpustakaan, kita harus lewat sini untuk melewati rintangan.”
Sambil mengatakan itu, Yun Zai mengangkat kamera DV-nya, mengaktifkan penglihatan malam, dan mengintip melalui celah pintu yang gelap gulita.
Di dalam perpustakaan keadaannya bahkan lebih kacau; buku-buku berserakan di mana-mana, dan bau busuk menyengat hidungnya.
“Eh, agak berdarah, tapi untungnya aku sedang menayangkan saluran khusus dewasa—”
Yun Zai memasang wajah jijik; bau darah di udara membuatnya merasa sedikit mual:
“Tapi tidak apa-apa, aku masih bisa mengatasi guncangan horor berdarah seperti ini,”
“Paling buruk, itu hanya lautan darah dan tumpukan mayat, jauh lebih baik daripada horor psikologis di PT,”
“Tidak takut sama sekali, karena—”
“Akulah si maniak~”
Mengatakan itu!
Yun Zai langsung mendorong pintu perpustakaan tanpa ragu-ragu!
Tapi detik berikutnya!
Bang!!!
Suara musik yang menusuk telinga tiba-tiba menggelegar; sesosok mayat yang tergantung terbalik tiba-tiba jatuh, wajah mayat yang mengerikan berayun tepat di depan Yun Zai!
Sensasi pintu yang menakutkan! Berhadapan langsung!
Kamu harus tahu!
Sebelumnya, game horor yang ditangani oleh pencuri tua itu tidak pernah menggunakan mekanisme ‘kejutan pintu’!
Jadi, hampir setiap pemain memiliki stereotip di benak mereka: “Game horor Golden Wind tidak memiliki adegan menakutkan di balik pintu!”
Justru dengan mentalitas inilah Pew, Pure Black, dan sekarang Yun Zai dengan gegabah mendobrak pintu!
Karena mereka mengira telah menemukan pola aksi pencuri tua itu!
Tapi jelas, mereka salah!
Saat ini juga!
Yun Zai merasa seperti melihat surga; suaranya yang dulu merdu kini terdengar serak:
“Ahhh, pintunya kan jera! Aku celaka—! Aku celaka ahhhhhhh!!!”
Bam!
Detak jantung mencapai puncaknya!
Yun Zai langsung dikeluarkan dari jaringan saraf!
Pemain lain yang telah mencapai titik ini pun tidak luput dari nasib serupa!
Tidak ada yang menyangka!
Sungguh tak disangka game horor yang disutradarai oleh Gu Sheng memiliki adegan pintu yang menakutkan seperti itu!
Ini mengejutkan semua orang!
Teriakan menggema di seluruh dunia!
Reaksi panik para pemain sangat beragam!
Seorang pria kulit hitam menendang penutup kapsul pendeteksi geraknya hingga terbuka, sambil memegang kepalanya dan meraung: “Sial—sial lobak asam jangan dimakan! Sial!!!”
Seorang streamer wanita Korea bergegas keluar dari pod-nya, lalu jatuh ke tanah sambil menangis ketakutan: “Ah shi—ah shi ba @#¥@%@ wuwuwu!!!”
Seorang streamer lain membuka kapsulnya dengan ketakutan dan melakukan ‘streaming ketakutan’ dengan kecepatan cahaya: “WDNMD Aku sudah selesai, aku sudah selesai, kapsulku bergerak sendiri…”
……
“Jelas sekali, Sutradara Gu telah berkembang.”
Pada saat yang sama!
Di dalam ruang konferensi online Daily Gaming News!
Pemimpin redaksi Xu Xiaolin dengan santai menyeruput teh, sambil membimbing para peserta pelatihannya satu per satu.
Memang!
Setelah bertahun-tahun beroperasi dengan cermat dan baru-baru ini mengarahkan perhatian ke pasar game pod penginderaan gerak yang berkembang pesat,
Daily Gaming News telah kokoh menduduki posisi teratas dalam media game komprehensif di Tiongkok.
Pengaruhnya bahkan meluas hingga ke luar negeri, menempati peringkat pertama di Asia.
Dalam situasi seperti itu, tekanan pada Pemimpin Redaksi Xu Xiaolin tentu saja meningkat dari hari ke hari.
Pasar game global sangat besar, dengan game baru yang dirilis hampir setiap hari.
Selama acara-acara besar seperti empat pameran game utama, Asian Games, Global Developers Conference, TGA, dan pameran serta konferensi internasional lainnya,
Banyak judul film laris diluncurkan secara serentak.
Xu Xiaolin tidak bisa mengkloning dirinya sendiri; mustahil baginya sendirian untuk menulis begitu banyak ulasan dan analisis.
Belum lagi menulis, dia mungkin bahkan tidak punya waktu untuk memainkan semua game itu.
Jadi, untuk meringankan situasi ini,
Daily Gaming News baru-baru ini mengadakan seleksi internal, memilih lima editor pemula yang menjanjikan dan cakap untuk pelatihan intensif.
Di bawah bimbingan langsung Pemimpin Redaksi Xu Xiaolin.
Dari lima orang menjadi satu, mereka yang masuk daftar pendek akan dipromosikan menjadi asisten pemimpin redaksi dengan tunjangan setara wakil pemimpin redaksi.
Adapun bagaimana Xu Xiaolin melatih para pemain baru,
Itu sederhana—
Mainkan game.
Mainlah banyak-banyak, mainlah secara besar-besaran, mainlah dalam jumlah yang sangat banyak!
Karena hanya dengan memainkan banyak game dan mendapatkan pengalaman barulah seseorang dapat menganalisis kekuatan, inovasi, dan keunggulan suatu game!
Tentu saja!
Ini bukan sekadar permainan semata.
Selama permainan berlangsung, para pemain pemula harus menganalisis permainan sendiri, kemudian Xu Xiaolin akan memberikan bimbingan.
Dan hari ini!
Dengan Escape dan Silent Hill dirilis secara bersamaan,
Xu Xiaolin mengatur pelajaran praktik.
Para editor pemula bermain peran, Xu Xiaolin mengawasi.
Itu agak mirip dengan kegiatan belajar mandiri malam hari di sekolah menengah, dengan guru wali kelas duduk di podium sementara para siswa mengajukan pertanyaan.
Kini, yang berbicara di ruang konferensi daring adalah Lin Xiaomeng, seorang editor pemula yang baru saja dikonfirmasi awal tahun ini.
“Gu Sheng telah berevolusi?”
Mendengar komentar Lin Xiaomeng, Xu Xiaolin merasa tertarik, berpikir bahwa ini adalah sudut pandang yang baru.
Sebagai seorang pemimpin redaksi yang berpengalaman, Xu Xiaolin tahu bahwa popularitas sebuah ulasan game tidak hanya bergantung pada profesionalisme, tetapi juga pada seberapa segar perspektifnya.
Dan komentar Lin Xiaomeng jelas sangat segar.
Meskipun dia belum mendengar evaluasi lengkapnya, setidaknya sudut pandangnya sangat menarik.
Xu Xiaolin mengangguk setuju dan memberi isyarat: “Silakan.”
“Baik, Pemimpin Redaksi,”
Lin Xiaomeng mengangguk, menenangkan diri sebelum berbicara:
“Berdasarkan pengalaman saya saat ini, Escape dapat dianggap sebagai puncak dari berbagai genre game horor,”
“Film ini mengandung atmosfer horor psikologis khas Gu Sheng,”
“Seperti bayangan yang berdiri di dekat jendela saat pertama kali memasuki gunung raksasa, pemandangan koridor yang kacau, bercak darah yang bertebaran di mana-mana, dan sebagainya,”
“Fitur ini juga menambahkan jumpscare klasik dari game horor, seperti pembunuhan dengan wajah dan kejutan pintu,”
“Dan kombinasi ini tak diragukan lagi semakin meningkatkan unsur horor dalam game ini,”
“Karena bagi para pemain, memainkan game horor pada dasarnya adalah proses mengatasi rasa takut,”
“Dan rasa takut muncul dari hal yang tidak diketahui, jadi pemain secara alami mencoba menemukan pola horor dalam permainan untuk mengubah hal yang tidak diketahui menjadi hal yang diketahui demi perlindungan diri,”
“Sebenarnya, inilah alasan mendasar mengapa game horor sebelumnya secara bertahap tersingkir dari pasaran—”
“Karena para pemain menemukan pola horor bergaya jumpscare, ketika adegan menakutkan menjadi berulang, semua orang secara alami menjadi bosan,”
“Horor psikologis ala Gu mematahkan pola ini, membuat pemain kebingungan, itulah sebabnya PT sangat sukses,”
“Namun, meskipun horor psikologis ala Gu sangat bagus, seiring waktu, banyak pemain hardcore juga menemukan polanya,”
“Sebagai contoh, film horor psikologis tidak memiliki adegan yang mengejutkan,”
“Para pemain mengira mereka telah berhasil menemukan formula Raja Horor lagi,”
“Tapi mereka tidak menyangka, formula Raja Horor telah berevolusi,”
“Anak ini… sang perancang mengantisipasi antisipasi para pemain dan menggabungkan horor psikologis dengan jumpscare,”
“Jadi begitu—”
Pada titik ini, meskipun Lin Xiaomeng meringis dalam hati, dia tidak bisa menahan diri untuk mengagumi desain cerdik Gu Sheng:
“Dengan cara ini, pemain tidak perlu menemukan pola apa pun,”
“Semua pintu dalam permainan menjadi pintu Schrödinger, semua lampu menjadi lampu Schrödinger, bahkan pasien yang berkeliaran di rumah sakit menjadi pasien psikiatri Schrödinger,”
“Sebelum Anda membuka setiap pintu, mencari setiap lampu, atau mendekati setiap pasien,”
“Kau tak pernah tahu apa yang menantimu,”
“Jika tidak ada jumpscare, itu adalah bagian dari horor psikologis,”
“Ketika tidak menjadi bagian dari latar belakang horor psikologis, mereka menjadi ujung tombak dari adegan-adegan yang mengejutkan.”
Akhirnya!
Lin Xiaomeng memberikan evaluasi permainannya saat ini:
“Tidak diragukan lagi, ini adalah puncak dari game horor dalam hampir dua dekade.”
Bagus!
Bagus! Bagus! Bagus!
Analisis Lin Xiaomeng sangat menyenangkan Xu Xiaolin!
Melihat menembus permukaan hingga ke inti sari!
Seorang editor pemula yang memiliki wawasan mendalam tentang game benar-benar membuatnya terkesan!
Jangan tertipu oleh sikap Lin Xiaomeng yang biasanya pendiam; jika menyangkut hal-hal serius, dia sangat teliti!
Namun!
Tepat ketika Xu Xiaolin hendak memuji Lin Xiaomeng, suara lain terdengar di ruang konferensi daring, bernada ragu:
“Xiao Lin, penilaianmu agak bias, kan? Kamu bahkan belum memainkan game pesaingnya tapi sudah menyebutnya mahakarya?”
Pria yang berbicara itu adalah Hao Xianming, yang usianya hampir sama dengan Lin, juga salah satu dari lima editor pemula, yang baru saja memainkan Silent Hill.
Jelas sekali, dia tidak setuju dengan pujian tinggi Lin Xiaomeng dan agak merasa tidak puas.
“Menurut saya, sebagai pengulas, kita seharusnya tidak terlalu sembarangan,”
Hao Xianming berkata dengan serius:
“Memang, film Silent Hill PT yang disutradarai oleh Gu Sheng menimbulkan banyak diskusi dan sangat menakutkan,”
“Tapi itu hanya versi demo, hanya membutuhkan waktu sekitar setengah jam untuk menyelesaikannya,”
“Sekarang, kami sedang meninjau dua pertandingan penuh,”
“Kecintaan alami para pemain terhadap PT membuat mereka mendukung Escape, yang dapat dimengerti,”
“Namun sebagai profesional, kita tidak boleh terpengaruh oleh opini publik,”
“Kita seharusnya benar-benar fokus pada permainan itu sendiri dan menilai semata-mata berdasarkan kualitas permainan.”
Ya.
Hao Xianming percaya bahwa peringkat tinggi Lin Xiaomeng dalam game Escape disebabkan oleh bias penggemar yang dimiliki oleh banyak pemain yang memberikan dukungan!
Sebelumnya, Hao Xianming tidak pernah menerima gelar ‘Raja Horor’ dari Gu Sheng.
Jika Anda menyebut diri Anda sebagai ‘Bapak FPS Generasi Kedua,’ saya menerimanya.
Dari Left 4 Dead ke PUBG, lalu Titanfall dan APEX,
Ada begitu banyak karya luar biasa di sana, dan saya, Hao Xianming, sepenuhnya yakin, bahkan bersedia dengan hormat menyebut Anda sebagai ‘Bapak Baptis Game Tembak-menembak’!
Pertandingan itu memang luar biasa, tidak diragukan lagi!
Tetapi!
Menyebut diri sendiri sebagai ‘Raja Horor’ itu bias, kan?
Satu game multipemain, Phasmophobia, dan satu demo berdurasi tiga puluh menit, PT.
Hanya dengan satu setengah game, Anda dinobatkan sebagai ‘Raja Horor’?
Hao Xianming masih muda, penuh semangat, tetapi berpikiran adil.
Dia menolak raja tanpa mahkota ini, karena percaya bahwa itu hanyalah efek penggemar pribadi Gu Sheng dan sensasi media semata.
Sekarang, Escape bersaing dengan Silent Hill; Golden Wind menghadapi Komera.
Dari perbandingan data, bagaimanapun Anda melihatnya, Silent Hill lebih unggul daripada Escape.
Dari segi pengalaman, Komera telah memproduksi lima game horor, sedangkan Golden Wind baru satu setengah.
Dari segi investasi, total anggaran Silent Hill melebihi $67 juta, sedangkan Escape hanya $18 juta.
Dalam hal pangsa pasar, pod pendeteksi gerak KMN mendominasi secara global, mengalahkan pangsa pasar gabungan Yiyou X2 dan Polar Bear 3.
“Juga, berdasarkan pengalaman saya baru-baru ini,”
Hao Xianming berkata,
“Kualitas industri Silent Hill, desain level, kelancaran permainan, dan pengaturan adegan menakutkannya semuanya sangat baik,”
“Menurut saya, sebagai penilai profesional, kita seharusnya tidak dipengaruhi oleh opini eksternal,”
“Sebaliknya, kita seharusnya benar-benar fokus pada permainan itu sendiri dan menggunakan kualitas permainan sebagai satu-satunya kriteria evaluasi.”
Ck!
Tidak buruk!
Tidak buruk sama sekali!
Mendengar ucapan Hao Xianming, Xu Xiaolin diam-diam memuji anak itu!
Salah satunya adalah Lin Xiaomeng, dengan wawasan dan analisis yang unik.
Yang lainnya, Hao Xianming, bersikap adil dan tidak memihak.
Ini adalah kualitas berharga untuk menjadi pengulas papan atas.
Dengan berpikir demikian,
Kecintaan Xu Xiaolin pada bakat semakin meluap, sambil melambaikan tangannya:
“Analisis Xiao Lin tepat sasaran, pandangan Xianming adil dan beralasan,”
“Kalau begitu, kalian berdua tukar permainan,”
“Xiao Lin, coba Silent Hill; Xianming, coba Escape!”
“Saya sedang menunggu evaluasi Anda!”
—————–
