Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 183
Bab 183: Orang Tua Itu Ingin Menjadi Astronot
Di tengah suasana promosi yang meriah!
Kemajuan proyek tersebut berjalan dengan sangat pesat!
Terlebih lagi, berkat dukungan dan promosi CDEA untuk proyek “To the Moon”, proyek “Escape” tetap tersembunyi lebih dalam lagi.
Hampir semua perhatian tertuju pada acara pekan amal ini.
Gu Sheng sangat puas dengan situasi ini.
Karena semakin dalam proyek Escape disembunyikan, semakin aman proyek tersebut.
Ketika proyek hampir selesai, mereka dapat meluncurkan gelombang promosi lain, memusatkan kekuatan mereka untuk dampak yang eksplosif sekaligus mengejutkan Komera, sehingga mereka tidak punya waktu untuk campur tangan.
Truk pengangkut sampah yang muncul entah dari mana adalah truk pengangkut sampah terbaik.
Dengan demikian!
Selama periode ini, strategi utama Golden Wind adalah bekerja sama dengan CDEA, memfokuskan seluruh upaya promosi mereka pada acara pekan amal ini.
Hari ini mereka akan mengungkapkan sedikit tentang gaya seni game yang kembali ke grafis piksel.
Besok mereka akan memberi petunjuk bahwa game tersebut akan menjadi RPG yang berfokus pada cerita.
Keesokan harinya, mereka akan memberi petunjuk bahwa game tersebut akan menampilkan bintang tamu misterius yang membawakan lagu tema penutup.
Berita demi berita terus bermunculan, masing-masing memicu diskusi hangat di antara para pemain!
Lagipula, ketika Golden Wind pertama kali menarik perhatian para pemain dan Gu Sheng meraih gelar Supernova, itu semua berkat game bergaya piksel!
Tidak berlebihan jika dikatakan bahwa “Vampire Survivors” memainkan peran penting dalam menghidupkan kembali gaya pixel art!
Jenis permainan “RPG berbasis cerita” juga menarik banyak perhatian dari para pemain!
Karena!
Di mata kebanyakan orang, grafis piksel tidak cocok untuk bercerita.
Ekspresi visual mereka terlalu terbatas, yang sangat merugikan untuk penggambaran emosi.
Namun!
Ini adalah game Golden Wind!
Inilah perusahaan yang pernah menghancurkan jutaan pemain hanya dengan sebuah kalimat “Percayalah padaku.”
Kontrol mereka atas penceritaan dalam game adalah yang terbaik di industri ini.
Jadi, meskipun dengan grafis piksel, para pemain tetap dengan antusias menantikan pengalaman baru apa yang akan diberikan Golden Wind kali ini, dalam bentuk apa.
Dan selain itu!
“Tokoh tamu misterius yang membawakan lagu tema penutup” juga sangat menarik perhatian!
Lagu tema penutup!
Ini adalah bentuk permainan yang belum pernah terlihat sebelumnya.
Secara umum, sudah luar biasa jika sebuah game memiliki lagu tema atau musik latar yang konsisten sepanjang permainan!
Namun, Golden Wind justru menyertakan “lagu tema penutup” khusus untuk gim bergaya piksel!
Ini benar-benar belum pernah terjadi sebelumnya di industri game!
Di tengah semua antisipasi ini, kemajuan proyek terus berjalan dengan pesat!
Setiap hari di tempat kerja, Shen Miaomiao mengurung diri di kantornya, berkomunikasi dengan berbagai departemen outsourcing, dan mengamati proyek yang dia awasi secara pribadi ini secara bertahap tumbuh, berkembang, dan terbentuk.
Setelah pulang kerja, Gu Sheng akan membantunya mengatur hal-hal yang berkaitan dengan pekerjaannya.
Baik saat makan, di sofa, atau di studio.
Setiap kali ada kesempatan, Shen Miaomiao akan mengeluarkan buku catatan yang selalu dibawanya dan mencecar Gu Sheng dengan pertanyaan-pertanyaan.
Dan setelah setiap masalah terpecahkan, selain mencatat solusinya di buku catatannya, Shen Miaomiao akan mengambil foto Polaroid mereka berdua, menyebutnya sebagai “mendokumentasikan proses kerja”…
…
Waktu berlalu begitu cepat.
Bulan Februari telah tiba.
Meskipun hawa dingin musim dingin masih terasa, promosi gila-gilaan dari CDEA membuat kalangan gamer tetap bersemangat.
Antusiasme para pemain terhadap acara pekan amal yang akan datang meningkat secara eksponensial!
Media terkait juga mulai menindaklanjuti dengan laporan, terus-menerus mengumpulkan dan merilis informasi tentang promosi diskon pekan amal yang akan datang!
Seperti “Blazing Speed Charity Bundle” dari Fury Flame, “Thrilling Gunfire Charity Bundle” dari Radiant, “Classic Collection Charity Bundle” dari Thunderclap, dan lain sebagainya…
Tentu saja!
Selain itu!
Yang paling ditunggu-tunggu tentu saja adalah “Game Amal” baru dari Golden Wind!
Meskipun!
Investasi untuk game ini tidak besar—hanya sebuah game bergaya piksel kecil dengan investasi sekitar 500.000 (tidak termasuk bantuan “Buah Wajah” Shen Miaomiao).
Tapi jangan lupa!
CDEA telah mengalokasikan dana promosi sebesar 5 juta khusus untuk operasionalnya!
Didukung oleh media resmi dengan anggaran promosi sepuluh kali lipat!
Sekalipun hanya sekadar Cat Mario 2 versi lain, Golden Wind tetap akan menarik perhatian besar dari pasar dan para pemain!
Dalam sekejap mata, pekan amal pun dimulai!
Jam 8 malam!
Platform Hiu!
Siaran langsung pertandingan Ayin.
“Selamat pagi selamat pagi…”
Setelah sapaan khasnya tanpa mempedulikan waktu sebenarnya, Ayin memeriksa obrolan:
“Aku main apa hari ini? Haha, apakah itu perlu ditanyakan? Lihat apa yang aku pegang!”
Sambil mengatakan itu, Ayin melambaikan pengontrol elite nirkabel di depan kamera.
Obrolan itu langsung dibanjiri komentar—
‘Wah, bos datang dengan persiapan matang hari ini’
‘Seluruh bagian game dipenuhi dengan barang-barang dari pekan amal’
‘Pekan amal bukanlah hal utama, yang sedang ramai dibicarakan adalah game baru Golden Wind’
‘Mulai sekarang juga! Sudah tidak sabar!’
‘Bos mengeluarkan pengontrol elit itu lucu sekali, bukankah ini seharusnya game berbasis cerita?’
‘Siapa yang tahu bagaimana si tua iblis itu mendefinisikan “berbasis cerita”—Titanfall secara teknis juga berbasis cerita, ingat pernah dihancurkan oleh Viper?’
“Kamu tidak bisa bersembunyi, kamu tidak bisa melarikan diri…”
‘Ugh, jangan ingatkan aku, aku hampir muntah saat melawan Viper’
‘LMAO mungkin ini cuma Vampire Survivors dengan cerita’
‘Bos hanya sedang bersiap-siap’
‘…’
Di tengah diskusi yang meriah dalam obrolan tersebut!
Ayin membuka platform resmi Yiyou.
Klik.
Platform berhasil dimuat, dan langsung menampilkan popup besar [Acara Pekan Amal]!
Mengklik halaman acara.
Sepuluh paket produk dari produsen yang berpartisipasi dipajang dengan sangat memukau!
Di bagian paling atas, posisi paling menonjol di halaman tersebut, terdapat sampul game:
Langit berbintang yang luas dengan bulan yang terang, mercusuar di sebelah kanan memancarkan cahaya hangat yang membentuk siluet dua orang yang berpelukan.
Di sisi kiri gambar terdapat judul game dalam tulisan bergaya—
“Ke Bulan?”
Ayin sedikit mengangkat alisnya:
“Sepertinya memang tidak ada pertempuran atau semacamnya, sepertinya hanya… permainan kencan?”
Meskipun buram, kedua sosok di mercusuar itu dapat dikenali sebagai seorang pria dan wanita yang berpelukan.
Sebuah galgame (simulasi kencan)?
Namun, membuat game gal dengan grafis piksel sepertinya terlalu abstrak?
Lagipula, inti dari galgames terletak pada “gadis-gadis cantik.”
Jika hanya sekumpulan piksel, siapa yang bisa mengatakan apakah gadis-gadis itu cantik atau tidak.
Ayin bingung, dan para penonton juga belum pernah melihat permainan seaneh itu.
Dengan pertanyaan-pertanyaan tersebut dalam pikiran, Ayin mengklik tombol beli.
Harganya sangat terjangkau, hanya 15 yuan, sama seperti Vampire Survivors sebelumnya.
Ukuran file-nya juga kecil, hanya beberapa ratus MB untuk game bergaya piksel ini.
Dalam sekejap mata!
Pengunduhan selesai.
“Baiklah, mari kita lihat permainan seperti apa ini sebenarnya…”
Sembari berbicara, Ayin memulai permainan.
Layar menjadi hitam saat alunan musik piano yang lembut dan mengalir mulai dimainkan.
Melodinya menenangkan, hanya dengan dua nada utama yang bergantian, namun secara ajaib mampu menimbulkan relaksasi dan kenyamanan.
Seperti sesuatu yang alami, sejernih dan semurni aliran sungai, mengalir dengan lembut.
Mendesis-
Ayin menarik napas pelan.
Sebagai seorang streamer game profesional, dia sudah memainkan terlalu banyak game.
Sebagian besar lagu tema gim tidak memiliki kualitas yang mudah diingat.
Dan hampir tidak ada gim yang menggunakan iringan piano.
Karena dalam persepsi umum, video game seharusnya seru, intens, dan memacu adrenalin secara elektronik.
Iringan piano jelas tidak memenuhi persyaratan ini, jadi sebagian besar gim dengan lagu tema menggunakan musik elektronik atau heavy metal.
Namun, To the Moon berbeda!
Padahal pertandingannya bahkan belum dimulai.
Hanya musik latar di layar judul saja sudah cukup untuk menarik perhatian dan menenangkan hati.
Dengan demikian.
Ayin yang siap bertempur perlahan-lahan rileks, menemukan posisi nyaman di kursi gaming-nya, satu kaki disandarkan, pengontrol game diletakkan di pahanya:
“Permainan ini terasa lebih cocok dimainkan dengan tenang, mari kita coba.”
Klik [Mulai Permainan].
Dengan alunan musik piano yang lembut dan menenangkan, layar permainan perlahan-lahan menjadi lebih terang, seperti tirai yang terbuka—
Laut yang luas, burung camar terbang melintasi langit.
Di tepi pantai, sebuah mercusuar mengawasi laut, mengamati siang dan malam, pergantian musim, pasang surut air laut.
Saat pandangan secara bertahap bergeser ke bawah.
Sebuah vila besar yang berdiri sendiri berada di atas bukit, dikelilingi oleh bunga-bunga yang mekar, tampak damai dan anggun.
Di ruang tamu vila itu, dua anak duduk di depan piano.
Seorang anak sedang bermain.
Musik piano itu berasal dari sini.
Namun, saat semua orang larut dalam melodi tersebut.
BAM!
Tiba-tiba, terdengar suara dentuman keras dari luar vila.
Musik itu berhenti tiba-tiba, kedua anak itu menoleh ke arah suara tersebut.
“Hei… jangan menakutiku seperti ini…”
Ayin secara naluriah mendorong dirinya, menggeser kursinya mundur setengah langkah:
“Tolong jangan bilang ini game horor?”
Para penonton tertawa terbahak-bahak—
‘Setelah memainkan PT, bos melihat game horor di mana-mana’
‘PTSD didapat’
‘Siapa yang tidak akan takut melihat vila besar ini?’
‘Sial! Aku bahkan tidak berpikir seperti itu! Sekarang aku jadi teringat wajah menyeramkan Lisa…’
‘Bos mungkin takut dengan adegan yang mengejutkan’
‘Tenang saja, si iblis tua itu tidak akan sampai menggunakan taktik menakut-nakuti murahan seperti itu’
‘Terdengar seperti kecelakaan mobil’
‘…’
Memang.
Di kaki gunung, di pinggir jalan.
Sebuah sedan hitam menabrak pohon, kap mesin sedikit terangkat, dan kepulan asap membubung ke atas.
“Astaga, bagaimana bisa terjadi kecelakaan di jalan selebar ini, cara mengemudi macam apa ini?”
Ayin tertawa:
“Bahkan Liu Liu pun tidak akan mengemudi seburuk ini, apa kau mabuk atau apa, siapa yang…”
Sebelum dia sempat menyelesaikan kalimatnya.
Pintu mobil terbuka, dua karakter berpiksel dengan jas lab putih melompat keluar—seorang pria dan seorang wanita.
Wanita itu adalah [Dr. Eva Rosalene], yang kini berdiri di samping mobil yang rusak dengan campuran rasa jengkel dan keluhan:
“Neil, kamu melihat ke mana sih saat mengemudi?”
Menghadapi pertanyaan ini!
Ayin terdiam kaku.
Karena dia menyadari bahwa peneliti laki-laki itulah yang dia kendalikan!
“Oh—sialan, ternyata aku yang mengemudi???”
Seketika itu juga, obrolan langsung dipenuhi tawa!
‘Dan dia baru saja tertawa terbahak-bahak beberapa detik yang lalu’
‘Beraninya kau mengejek Liu Liu dengan kemampuan mengemudi seperti itu?’
‘Jangan biarkan monyet ini mendekati kendaraan!’
“Apakah kamu mabuk atau bagaimana?”
‘…’
Ayin menggaruk kepalanya, merasa geli sekaligus tak berdaya, menekan pengontrol untuk menjawab Dr. Eva:
“Oh… maaf, tapi saya tadi sedang berusaha keras menghindari seekor tupai yang tiba-tiba muncul!”
Dr. Eva menoleh ke belakang dan melihat tupai yang benar-benar gepeng di jalan:
“…Kerja bagus. Meskipun kamu tidak berhasil menghindari tupai itu, lihat sisi baiknya—setidaknya mobil kita tidak kabur, kan?”
Cih—
Ayin tak mampu menahan diri.
Astaga, itu kejam sekali, dialog yang sangat sarkastik, persis seperti yang Anda harapkan dari sang maestro sarkasme itu sendiri.
Melalui percakapan, Ayin mengetahui bahwa Neil Watts yang ia perankan dan Dr. Eva Rosalene berasal dari perusahaan yang sama.
Perusahaan mereka berspesialisasi dalam “layanan penelusuran memori.”
Pada dasarnya, ini adalah mimpi yang mendalam.
Dengan menggunakan peralatan khusus, mereka dapat memasuki pikiran klien, memodifikasi dan menanamkan ingatan secara wajar untuk membantu mewujudkan keinginan mereka.
Saat ini, teknologi ini sebagian besar digunakan untuk pasien stadium akhir.
Tujuan utamanya adalah membantu individu-individu ini mewujudkan keinginan hidup yang belum terpenuhi sebelum meninggal, memungkinkan mereka untuk meninggal dengan tenang dan bahagia.
Dan hari ini!
Mereka menerima permintaan dari pemilik vila di lereng bukit ini untuk memenuhi keinginannya.
‘Latar fiksi ilmiah? Menarik’
‘Pada dasarnya, mereka adalah pengwujud mimpi, profesi yang keren’
‘Si tua iblis selalu punya ide-ide kreatif’
‘Naik ke atas bukit untuk menemui klien’
‘Kliennya haruslah pasangan yang berpelukan merc mercusuar itu’
‘Mungkin, aku penasaran apa keinginannya’
‘Terasa sedih’
‘Hah? Tidak mungkin? Drama yang bikin ngiler lagi dari si iblis tua itu?’
‘Siapa tahu…’
Sambil mereka mengobrol!
Ayin, sambil membawa peralatan berat, mengikuti Dr. Eva hingga ke pintu masuk vila.
Ketuk ketuk—
Mereka mengetuk pintu.
Beberapa saat kemudian, pintu terbuka.
Seorang wanita bercelemek menyambut mereka masuk dengan sebuah isyarat.
Saat Ayin membawa peralatan itu ke dalam, layar perlahan-lahan menjadi gelap—
[Bab 1]
[“Aku belum pernah menceritakan ini kepada siapa pun, tapi… aku selalu mengira itu adalah mercusuar”]
“Anda datang begitu cepat, itu sangat membantu. Saya Lily, petugas kebersihan,”
Wanita bercelemek bernama Lily tampak senang melihat mereka, lalu menepuk kepala anak-anak yang sedang bermain piano:
“Ini adalah anak-anakku.”
“Jadi klien kami adalah… atasan Anda?”
Ayin bertanya.
“Ya, John adalah atasan saya,” Lily mengangguk: “Dia sedang berada di lantai atas untuk menjalani perawatan, silakan ikuti saya.”
Ayin dan Dr. Eva saling bertukar pandang sebelum membawa peralatan mereka ke lantai atas.
Saat orang dewasa naik ke atas, kedua anak itu berlari kembali ke piano.
Musik piano yang lembut kembali terdengar.
Di kamar tidur lantai atas, mereka bertemu dengan klien mereka—Old John.
John tua berusia akhir enam puluhan, lemah karena usia, berbaring di tempat tidur dengan monitor detak jantung di sampingnya, tampak dalam kondisi buruk.
“Bagaimana kabarnya…?”
Ayin menyiapkan peralatan sambil mendengarkan Dr. Eva berkonsultasi dengan dokter.
Monitor detak jantung berbunyi terus-menerus, seperti hitungan mundur menuju kehidupan.
Dokter itu menggelengkan kepalanya: “Tidak bagus, mungkin paling lama satu atau dua hari.”
“Itu seharusnya cukup waktu,”
Dokter Eva menoleh ke Lily:
“Jadi, apa keinginannya?”
Karena Old John terlalu lemah, nyaris tidak bisa bertahan hidup dengan bantuan peralatan medis, Lily harus menyampaikan permintaan tersebut.
Setelah hening sejenak, Lily berbicara:…
“Bulan.”
“Apa?” Dr. Eva tidak mengerti: “Bagaimana dengan bulan?”
“Dia ingin…” kata Lily: “Dia ingin pergi ke bulan.”
[Orang tua zaman sekarang semakin gila ya?]
Dalam permainan, karakter Ayin, Neil, melontarkan lelucon.
Dalam kehidupan nyata, Ayin juga tidak bisa menahan diri:
“Apa? Hah? Kukira ini kisah cinta? Sekarang kakek tua ini ingin jadi astronot???”
