Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 153
Bab 153: Tonggak Sejarah yang Terabaikan
“Komera?”
Shen Miaomiao bersandar di kursi bos dan mengambil faks di atas meja, agak terkejut.
Dia mengenal Komera.
Lagipula, itu adalah perusahaan hiburan digital komprehensif kelas dunia yang menjangkau Timur dan Barat.
Tentu saja, dia sudah pernah mendengarnya.
Pada tahun-tahun awalnya, Komera memulai bisnisnya dengan pachinko, mengumpulkan modal awalnya melalui bola-bola baja kecil yang tak terhitung jumlahnya.
Setelah itu, industri ini berkembang ke segala arah, dimulai dari mesin pinball kecil dan secara bertahap membangun kerajaan besarnya di dunia game, menaklukkan pasar dari utara ke selatan.
Kini, Komera telah menjadi salah satu perusahaan hiburan digital komprehensif terbesar di seluruh Neo-Jepang, dengan bisnis utamanya di bidang game dan pod pendeteksi gerak yang tersebar di seluruh dunia.
Bisa dibilang, perusahaan ini hampir setara dengan United Digital Entertainment Group yang dijuluki “Yunwei-Weiwangdi”.
Saat ini, Komera menguasai pasar game di satu tangan dan pod pendeteksi gerakan di tangan lainnya, duduk kokoh di atas takhta pachinko dengan prestise yang tak terbantahkan.
Di Asia, ia benar-benar raja di antara ribuan lainnya.
Tentu saja,
Shen Miaomiao baru memahami semua ini sedikit demi sedikit setelah ia bergabung dengan industri game dan menjadi CEO Golden Wind Games.
Sejujurnya, Golden Wind masih merupakan perusahaan kecil, bahkan bukan perusahaan game papan atas di Tiongkok.
Dia sedikit bingung mengapa Komera menghubungi mereka.
“Ini Direktur Gu,” kata Chu Qingzhou, yang datang untuk melapor.
“Komera secara khusus meminta Direktur Gu dengan menyebut namanya.”
Shen Miaomiao: …
Dia terdiam selama tiga detik.
Dia menggertakkan giginya yang berwarna perak sambil berderit: “Sialan—iblis-iblis kecil itu tidak berhenti mencoba menghancurkanku. Aku akan menemukan Lao Shen! Apa pun yang terjadi, kali ini aku akan berhasil…”
Chu Qingzhou membuka mulutnya: “Mereka datang untuk mencari kerja sama…”
“Apa pun yang terjadi, kita harus menunjukkan kepada mereka apa arti sebenarnya dari nilai uang yang dikeluarkan!!!”
Shen Miaomiao, yang tadinya berdiri setengah jalan, kembali duduk.
“Kakak Chuchu, lain kali bisakah kamu menyelesaikan kalimatmu dalam satu kali bicara?”
Shen Miaomiao menyesap air dan akhirnya menelan napas itu.
Chu Qingzhou mengangkat bahu, “Kau juga tidak membiarkanku menyelesaikan kalimatku.”
“Itu benar…”
Shen Miaomiao menggaruk kepalanya dan meletakkan faks itu, terlalu malas untuk membaca lebih lanjut:
“Jadi, kerja sama seperti apa yang mereka cari?”
Chu Qingzhou sudah terbiasa dengan sikap Miaomiao yang malas dan tidak bertanggung jawab, jadi dia membuka laptopnya dan mulai melaporkan:
“Dalam dua setengah bulan lagi, pada awal November, salah satu dari empat pameran game terbaik dunia—Festival Game Neo-Tokyo—akan dibuka,”
“Pada saat itu, 507 perusahaan game dari seluruh dunia akan berpartisipasi,”
“Di antara mereka, perusahaan Neo-Jepang lokal menempati setengah dari posisi tersebut,”
“Dan di antara perusahaan-perusahaan Neo-Jepang ini, Komera, sang kakak besar, tentu saja tidak akan absen,”
“Karena ekspansi pasar pod pendeteksi gerak baru-baru ini dan Komera saat ini menjadi produsen pod pendeteksi gerak terbesar di dunia,”
“Tahun ini di festival game, Komera akan meningkatkan lagi proporsi promosi game pod penginderaan gerak hingga 80%,”
“Mereka telah mempersiapkan diri untuk tiga kategori utama: menembak, balap, dan olahraga,”
“Namun di luar itu, mereka juga berencana untuk mencoba lebih banyak genre game lainnya,”
“Misalnya-”
…
“Permainan horor.”
Dua minggu lalu.
Neo-Tokyo, ruang konferensi lantai teratas milik Komera Corporation.
Moriya Tetsuya, Direktur Eksekutif Komera yang bertanggung jawab atas divisi game, berbicara:
“Pasar pod pendeteksi gerakan semakin meluas,”
“Dan kami di Komera, sebagai perusahaan besar kelas dunia yang memimpin di bidang game dan pod penginderaan gerak, tentu saja ingin memimpin di Tokyo Game Festival ini,”
“Tiga kategori permainan utama telah dikembangkan secara berkelanjutan di bawah pengaturan Menteri Uesugi dari divisi permainan,”
“Namun di luar ketiga kategori ini, saya pikir kita juga dapat melakukan beberapa upaya yang setara,”
“Untuk membuat jajaran game pod penginderaan gerak kami lebih komprehensif,”
“Lagipula, fokus pameran kami kali ini adalah permainan pod yang menggunakan sensor gerak,”
“Jadi, saya sarankan kita mundur selangkah dan sekali lagi mencoba game horor di dalam bilik pendeteksi gerakan.”
Setelah mendengar kata-kata Direktur Eksekutif Moriya, para eksekutif Komera saling memandang dan mengangguk.
“Saya rasa usulan Eksekutif Moriya layak untuk didiskusikan…”
“Memang, kompatibilitas antara game horor dan pod pendeteksi gerakan seharusnya sangat tinggi…”
“Dan karena kali ini kita berfokus pada game pod pendeteksi gerak, game horor sebagai sebuah kategori tentu saja bisa dipertimbangkan…”
“Ini memang waktu yang tepat…”
“Ini juga akan memperkaya kategori game kami…”
“Namun masalahnya adalah, reputasi dan minat pemain terhadap game horor di pod pendeteksi gerak saat ini tidak ideal; ini adalah faktor objektif yang rumit…”
“Selain itu, saat ini kami tidak memiliki materi game horor yang bagus untuk dikembangkan…”
Saat setiap eksekutif mengemukakan isu-isu objektif yang sulit ini, semua orang mengerutkan kening.
Pasar saat ini untuk game horor berbasis sensor gerak sangat tidak ramah, dan itu adalah fakta yang telah dikonfirmasi.
Dalam hal ini, mereka telah menderita kerugian.
Sejak produksi massal pod pendeteksi gerak dimulai, Komera telah merilis total lima game horor untuk pod pendeteksi gerak.
Dua perusahaan menc获得 keuntungan, satu perusahaan impas, dan dua perusahaan merugi.
Namun, mengingat investasi untuk setiap game lebih tinggi daripada game sebelumnya,
Secara keseluruhan, mereka masih merugi di bidang game horor berbasis sensor gerak ini.
Bagaimana mereka bisa mendapatkan keuntungan?
Inilah inti dari masalah utama, dan hal yang paling dipedulikan oleh presiden Komera, Uekoe Kagemasa!
Uekoe Kagemasa berusia lima puluh delapan tahun tahun ini; meskipun bertubuh kurus, gaya bertarungnya sangat keras dan berorientasi pada keuntungan.
Cara dia mengelola Komera sangat sederhana—
Proyek-proyek yang menguntungkan mendapat dukungan, baik berupa uang maupun personel, tetapi proyek-proyek tersebut tidak boleh dihentikan begitu saja. Sekalipun proyek itu buruk, setiap tetes kehidupan terakhirnya harus diperas habis-habisan.
Adapun proyek-proyek yang tidak menguntungkan dan terus-menerus menghabiskan biaya—
Satu kata besar—potong!
Jangan bicara soal seni; apakah bisnis saya memang untuk seni?
Tentu saja, mendapat pujian kritis dan popularitas itu bagus.
Namun jika dipaksa memilih di antara keduanya,
Uekoe Kagemasa pasti akan memilih opsi kedua tanpa ragu-ragu, mengutamakan keuntungan.
Dan sekarang!
Meskipun proposal Direktur Eksekutif Moriya sangat bagus,
Sebelum profitabilitas dapat dijamin, dia masih memiliki keraguan serius tentang proyek ini.
“Jadi, Direktur Eksekutif Moriya, apakah Anda sudah punya rencana untuk game horor ini?”
Saat suara presiden terdengar,
Semua mata langsung tertuju pada Moriya.
Namun!
Moriya sudah siap sedia!
Dia mengeluarkan setumpuk tipis dokumen dari map rapatnya dan menyerahkannya kepada Uekoe Kagemasa:
“Ya, silakan lihat.”
Setelah mengambil dokumen yang diserahkan Moriya, Uekoe fokus membaca.
Itu adalah sebuah proposal permainan.
Namun setelah membukanya, mereka mendapati aplikasi tersebut tidak lengkap, hanya berisi pengaturan dan kerangka dasar.
Konten terkait di dalamnya belum selesai atau hilang.
Mengakhiri proposal tersebut, Uekoe bergumam,
“Serendo… Hai Lu?”
“Silent Hell,” Moriya mengangguk, “Silent Hill.”
“Ini adalah proposal dari sepuluh tahun yang lalu,”
Moriya memperkenalkan,
“Sepuluh tahun lalu, tim Team Silent mengajukan proposal ini,”
“Namun saat itu, fokus kami tertuju pada pertandingan lain, sehingga anggaran untuk pertandingan ini dipangkas,”
“Dan skala biaya awal game ini sangat besar,”
“Jadi, setelah dewan menyetujui secara bulat, proyek tersebut ditangguhkan tanpa batas waktu,”
“Dan tim kreatif utama, Team Silent, bubar tak lama setelah itu,”
“Proposal ini adalah sesuatu yang harus saya cari dengan susah payah, tetapi sayangnya, hanya beberapa halaman pertama yang tersisa.”
Setelah mendengar perkenalan dari Moriya, Uekoe teringat masa lalu.
Sudah lama sekali.
Sepertinya memang pernah ada proyek semacam itu, tetapi karena tidak pernah mendapat perhatian, proyek tersebut akhirnya dibatalkan.
Namun kini, Moriya telah menggali kembali proposal tersebut.
“Jadi,” tanya Uekoe, “menurut Anda, apakah proposal ini memiliki potensi besar?”
“Sebelumnya, sulit untuk mengatakannya,”
Moriya menjawab,
“Tapi sekarang, saya rasa waktunya telah tiba.”
“Oh?”
Mendengar itu, Uekoe mengangkat alisnya dengan penuh minat:
“Mengapa?”
“Ini,” Moriya menunjuk kata kunci game di halaman pertama proposal: “Petualangan, horor, ketakutan sugestif psikologis.”
Tepat!
Di dunia ini!
Silent Hill, yang seharusnya menjadi tonggak sejarah dalam game horor dengan reputasi yang terus meningkat, ternyata tidak pernah dirilis secara resmi!
Secara tak terduga, hal itu menjadi batu loncatan untuk salah satu proyek game Komera di masa lalu!
Dan alasan Moriya mengangkat masalah ini hari ini justru karena beberapa kata terakhir—ketakutan sugestif psikologis!
Sebagai direktur eksekutif yang bertanggung jawab atas operasional game!
Moriya tentu saja mengetahui semua perubahan dalam industri tersebut,
Termasuk “horor psikologis” yang dipelopori oleh Golden Wind!
Konsep ini hampir identik dengan proyek Silent Hill yang batal, sebuah kebetulan yang sempurna!
“Dan, melalui validasi pasar, Golden Wind juga telah membuktikan bahwa gaya permainan ini dapat terus maju dengan berani,”
“Meskipun genre utama game horor berbasis sensor gerak sedang mengalami kesulitan, genre ini tetap bisa meraih pujian kritis dan kesuksesan komersial,”
Sambil berkata demikian, Moriya membuka buku catatannya:
“Berdasarkan data historis, game horor online multipemain ‘Phasmophobia’ yang dikembangkan oleh Golden Wind”
“Mencapai titik impas dalam satu minggu dan laba bersih lebih dari dua kali lipat biaya dalam satu bulan.”
Setelah bekerja di Komera selama bertahun-tahun, Moriya tahu bahwa kata-kata tidak ada gunanya—hanya dengan menyebutkan kata ‘untung’ di depan Uekoe Kagemasa barulah ia akan memperhatikan.
Golden Wind pernah membuat game horor!
Golden Wind telah mencoba genre horor psikologis!
Ini bisa menghasilkan uang!
Tentu saja!
Setelah mendengar data yang dilebih-lebihkan dari Moriya, mata Uekoe berbinar, dan dia tersentak kaget!
“Desis—Apakah itu perusahaan yang menghabiskan 50 juta di kompetisi Asia, mengalahkan semua pesaing, dan merebut Mahkota Emas dan Tongkat Kerajaan?”
“Ya,”
Moriya mengangguk:
“Karena sudah ada yang mencoba dan berhasil, saya rasa kita pasti bisa menindaklanjutinya,”
“Bermitra dengan Golden Wind, dan mengundang tokoh andalan mereka untuk menjabat sebagai direktur game utama khusus untuk proyek ini—”
…
“Bekerja sama dengan kami? Dan secara khusus menunjuk saya sebagai direktur khusus?”
Di kantor Nezha Kecil, Gu Sheng mendecakkan lidah.
Undangan dari Komera.
Ck.
Gu Sheng merasa sedikit curiga di dalam hatinya.
Dia agak terkejut.
Lagipula, mengingat ukuran Golden Wind saat ini dan ketenarannya sendiri di kalangan game, tampaknya tidak layak untuk diperhatikan oleh Komera, sebuah perusahaan super game komprehensif kelas dunia.
Tetapi,
Mengingat bagaimana mereka merebut Mahkota Emas di bawah pengawasan seluruh Asia, mengalahkan banyak saingan kuat dari Asia,
Masuk dalam radar Komera tampaknya bukan hal yang mustahil.
Hanya saja…
Gu Sheng agak ragu terhadap Komera sebagai sebuah perusahaan.
Bukan karena hal itu pernah menyakitinya atau Golden Wind,
Tapi itu hanya karena nama Komera terlalu mirip dengan perusahaan sialan itu yang memiliki nama belakang “Ke” yang sama dari kehidupan sebelumnya!
Gu Sheng tidak memiliki kesan yang baik terhadap perusahaan game tersebut.
Namun, penilaian yang bias seperti itu tidak adil dan tampaknya dipengaruhi oleh kacamata kehidupan masa lalunya saat melihat kehidupan saat ini.
Gu Sheng menyeringai dengan sikap yang agak ambigu.
“Jenis kerja sama apa yang mereka usulkan?”
Gu Sheng bertanya.
“Pengembangan bersama sebuah game,” kata Chu Qingzhou, “Pada awal Festival Game Neo-Tokyo bulan November, Komera berencana untuk menghidupkan kembali IP bernama Silent Hill, dan membawanya ke pod pendeteksi gerakan…”
“Tunggu,”
Sebelum Chu Qingzhou selesai bicara, Gu Sheng mengangkat tangannya untuk menyela:
“Maaf, Sekretaris Chu, apakah Anda baru saja mengatakan… IP yang mana?”
“Silent Hill,”
Chu Qingzhou mengulangi:
“Menurut Komera, ini adalah salah satu proyek mereka yang ditunda, tetapi sekarang, setelah melihatnya lagi, film ini memiliki nuansa horor psikologis yang kuat,”
“Apa? Kamu pernah mendengarnya?”
Mendesis!!!
Setelah mendengar kata-kata Chu Qingzhou, Gu Sheng tak kuasa menahan napas dan menelan ludah!
Aku tidak baru saja mendengarnya!
Di dunia asli saya, ini adalah game penting yang setara dengan Resident Evil, memegang tempat terhormat dalam genre game horor!
Sebelumnya, Gu Sheng bahkan pernah mengeluh bahwa dunia ini memiliki Resident Evil tetapi tidak ada Silent Hill.
Sekarang sepertinya begitu!
Dunia ini memang memiliki Silent Hill!
Atau lebih tepatnya, seharusnya ada Silent Hill di dalamnya!
Namun karena berbagai alasan, proyek ini ditunda!
Ini sungguh… sebuah takdir yang tak terduga.
Gu Sheng berpikir dalam hati.
Awalnya, jika keadaan sedikit berbeda, pelopor horor psikologis bukanlah dirinya sendiri, melainkan Komera.
Namun Komera telah memangkas apa yang seharusnya menjadi karya penting.
Begitulah cara Gu Sheng, sang penjelajah waktu, dengan gim bernama Phasmophobia, meraih gelar pelopor horor psikologis.
Sambil berpikir demikian, Gu Sheng menggelengkan kepalanya dan tersenyum kecut.
Sejujurnya, Phasmophobia tidak sepenuhnya mewujudkan horor psikologis.
Para pemain menganggapnya menakutkan sebagian karena Gu Sheng telah menambahkan beberapa nuansa Silent Hill, dan sebagian lagi karena tingkat industri game di dunia ini lebih tinggi daripada kehidupannya sebelumnya, dengan pod pendeteksi gerakan yang memberikan pengalaman imersif yang kuat.
Itulah mengapa hal itu berhasil.
Dan sekarang!
Komera telah datang! Silent Hill telah bangkit kembali!
Sebuah perusahaan game kelas dunia yang berlokasi di seberang lautan telah datang dan ingin menghidupkan kembali IP Silent Hill, mengundang Golden Wind untuk ikut mengembangkan, dan menunjuk Gu Sheng sebagai direktur game utama khusus!
Kamu ingin aku membuat Silent Hill?
Para pemain akan mendapatkan suguhan yang luar biasa!
Gu Sheng merasa sudah saatnya membiarkan para pemain benar-benar memahami apa itu horor psikologis yang sesungguhnya!
Namun!
Hak kekayaan intelektual ini milik Komera, bukan Golden Wind, dan kesan pertama Gu Sheng terhadap Komera tentu saja bias.
Jadi, sebelum bekerja sama, mereka masih harus menegosiasikan detail kerja sama tersebut.
Membuat game itu menyenangkan.
Namun, cara membuatnya harus dipertimbangkan dengan cermat.
