Setuju untuk Membuat Game Buruk, Apa Itu ‘Titanfall’? - MTL - Chapter 138
Bab 138: Jika Kita Memiliki Integritas Seperti Itu, Kita Berada di Tingkat yang Sama
Tiga hari kemudian!
Shen Miaomiao yang sudah pulih sepenuhnya kembali ke perusahaan.
Hal pertama yang dia lakukan di tempat kerja adalah mengadakan pertemuan dengan semua eksekutif senior departemen proyek untuk membahas persetujuan proyek turunan Titanfall!
Sekarang, semua fungsi sistem resmi telah terbuka.
Taktik “keuntungan proyek utama + kerugian proyek sampingan” memberi Shen Miaomiao harapan baru untuk merugi.
Dan APEX, sebagai proyek turunan dari Titanfall, secara alami menjadi sub-proyek pertama yang masuk ke dalam sistem resmi yang lengkap.
Proyek ini juga menjadi kelinci percobaan yang sempurna bagi Shen Miaomiao untuk menguji “apakah sub-proyek dapat menanggung kerugian sementara proyek utama menghasilkan keuntungan.”
“Apakah semua sudah hadir? Mari kita mulai rapatnya.”
Di ruang rapat Golden Wind, wajah Shen Miaomiao masih agak pucat, tetapi semangatnya tetap tinggi. Dia bertepuk tangan untuk menandai dimulainya rapat.
Namun, Gu Sheng sepertinya teringat sesuatu dan mengangkat tangannya:
“Tunggu sebentar, Presiden Shen. Saya tiba-tiba menyadari ada seseorang yang hilang.”
“Ada yang hilang?” Shen Miaomiao melirik ke sekeliling.
Saudari Chuchu, tiga eksekutif inti yang dipimpin oleh Gu Sheng, bersama dengan Jiang Yun, Kailing, dan Jiang Shan.
Bukankah selalu orang-orang ini yang hadir di rapat? Siapa lagi yang mungkin absen?
“Saya menyarankan agar Wang Xiaoming dari Departemen Operasi diikutsertakan dalam rapat persetujuan ini,” kata Gu Sheng.
“Sejak mengambil alih operasional PUBG, Manajer Wang telah bekerja dengan tekun dan membuat kemajuan pesat,”
“Selain itu, dia sangat memahami tuntutan dan realitas game kompetitif online multipemain berskala besar.”
“Presiden Shen, bagaimana menurut Anda?”
Oh—kali ini semua orang dari atas sampai bawah terlibat.
Tampaknya Gu Sheng masih sangat mementingkan proyek derivatif APEX.
Tentu saja.
Dengan kesuksesan Titanfall sebagai preseden, setiap orang yang waras akan berusaha memastikan bahwa karya turunan tersebut memiliki kualitas yang setara dengan game utamanya.
Sayang sekali aku yang punya sistemnya, maaf Gu Sheng.
Shen Miaomiao berpikir dalam hati.
Titanfall buatanmu sudah meraih ketenaran dan kekayaan. Izinkan aku sedikit merugi pada proyek kecil dan tenang ini sebagai kompensasi.
Hari ini, entah Wang Xiaoming datang atau kaisar sendiri yang tiba, aku akan menemukan cara untuk membuatnya merugi!
Dia mengangguk: “Baiklah, undang Manajer Wang untuk bergabung.”
Gu Sheng tersenyum dan mengangguk, lalu mengirim pesan kepada Wang Xiaoming.
Tak lama kemudian, Wang Xiaoming mengetuk pintu ruang rapat, menyapa semua orang, dan duduk.
“Bagus, sekarang semua sudah berkumpul, mari kita mulai,” kata Shen Miaomiao.
“Kesuksesan Titanfall kini tak terbantahkan,”
“Kami sudah menjanjikan proyek-proyek turunan tersebut, dan sekarang saatnya untuk memasukkannya ke dalam agenda,”
“Saya menghubungi semua orang hari ini untuk membahas persetujuan proyek APEX,”
“Termasuk konten game, investasi, model keuntungan, dan sebagainya,”
“Mari kita mulai dengan membahas konten game oleh Direktur Gu.”
Sebelum pertemuan.
Atau lebih tepatnya, tadi malam ketika Gu Sheng menemaninya saat infus terakhir, Shen Miaomiao sudah menanyakan tentang proyek APEX kepadanya.
Situasinya kurang lebih sudah terselesaikan.
Gu Sheng menjawab.
Bahkan, pada minggu kedua setelah perilisan Titanfall, dia sudah menebus APEX dari sistem tersebut.
Dengan Titanfall sebagai dasarnya, APEX tidak lagi memiliki debuff pengaktifan nilai emosi ganda, hanya membutuhkan 400.000 poin emosi untuk membukanya.
Yang perlu dia lakukan selanjutnya adalah membuat beberapa revisi dan modifikasi kecil agar sesuai dengan game pod pendeteksi gerak, pada dasarnya “memindahkannya” ke Yiyou X2.
“Baiklah,”
Gu Sheng mengangguk dan berkata:
“Mengenai APEX, saya sudah menjelaskannya secara singkat kepada departemen proyek,”
“Gaya permainan utamanya tetap mengikuti proyek multipemain terpopuler kami saat ini—PUBG,”
“Pertarungan ala battle royale, atau gaya ‘chicken dinner’.”
Hmm!
Bagus!
Begitu mendengar gaya permainannya, Shen Miaomiao langsung mengangguk dengan antusias!
Selama beberapa hari luangnya di rumah, dia tidak sepenuhnya berbaring di tempat tidur tanpa melakukan apa pun.
Setiap kali Gu Sheng sedang bekerja, dia terkadang menyelinap ke ruang kerja mereka untuk mengobrol sebentar.
Terutama untuk melihat apa yang saat ini diharapkan para pemain dari game turunan Titanfall ini.
Banyak yang percaya bahwa kali ini, mode multipemain Titanfall seharusnya lebih condong ke arah permainan kompetitif tradisional.
Dua kubu, peta yang lebih kecil, bertarung memperebutkan kendali dan poin energi melalui pembunuhan, lalu memanggil Titan setelah memenuhi persyaratan.
Mode permainan yang sangat sederhana.
Selain itu, salah satu game unggulan yang menyertai pod pendeteksi gerak generasi ketiga Polar Bear, yang diproduksi oleh tim Tianlang, telah merilis trailer untuk mode mecha-nya dalam game first-person shooter “Smoke.”
Mode permainannya memang seperti itu.
Lagipula, itu adalah perusahaan besar papan atas dengan tenaga kerja dan dana yang cukup. Kecepatan mereproduksi mode sederhana jauh melampaui Golden Wind.
Namun, karena keterbatasan pengaturan FPS generasi pertama, mode mech di “Smoke” kurang memiliki kejutan dan pengalaman mendalam seperti yang dimiliki Titanfall.
Oleh karena itu, para pemain masih sangat menantikan Golden Wind untuk menghasilkan game multipemain yang benar-benar autentik.
Shen Miaomiao khawatir mereka hanya akan membuat mode multipemain standar.
Namun, Gu Sheng ternyata sangat teliti!
Dia langsung menolak mode kompetitif biasa dan berkata “battle royale”!
Ketahuilah ini!
Saat ini, game battle royale memiliki reputasi buruk di pasaran!
Karena terlalu banyak perusahaan yang secara membabi buta mengikuti tren!
Setelah PUBG, hampir setiap game FPS memiliki elemen ala “chicken dinner” (menang-kalah)!
Beberapa membuatnya menjadi mode terpisah, beberapa menyalinnya sepenuhnya, seperti “Special Ops” milik Glorious.
Dengan homogenisasi yang begitu parah, para pemain pasti akan mengalami kelelahan estetika terkait mode permainan ini.
Sebagian besar akhirnya kembali bermain PUBG.
Lagipula, game chicken dinner orisinal ini dioptimalkan dengan baik, memiliki nuansa permainan yang hebat, banyak event, dan perilisan peta baru yang cepat.
Bahkan ada pepatah yang beredar di pasaran sekarang—permainan “chicken dinner” dipelopori oleh PUBG, dan mahkota itu akan selamanya berada di kepala PUBG.
Dalam situasi ini!
Memilih genre battle royale untuk game turunan Titanfall tampaknya kurang tepat.
Kesuksesan PUBG begitu luar biasa sehingga bahkan Golden Wind pun kesulitan untuk melampauinya.
Tuhan tolong aku!
Shen Miaomiao tersenyum lebar dan mengangguk.
Namun!
Dia tidak menjadi lengah!
Karena mengenal Gu Sheng, jika dia membuat keputusan yang tampak tidak rasional, itu berarti dia pasti memiliki solusi yang sesuai!
Memikirkan hal ini, Shen Miaomiao bertanya:
“Jadi, tentang game ini… Sutradara Gu, apakah Anda punya visi baru?”
Keluarkan semua jurus rahasiamu. Kali ini aku ingin memahaminya secara menyeluruh.
“Sedikit, ini inovasi yang moderat,”
Gu Sheng tersenyum tipis dan berkata:
“Seperti yang semua orang tahu, game battle royale sekarang sebagian besar mengandalkan senjata api dengan item sebagai pelengkap, termasuk PUBG,”
“Namun kali ini, kami berencana untuk melakukan beberapa penyesuaian kecil,”
“Kami akan menambahkan ‘keterampilan’ ke dalam pertandingan, dengan mengambil inspirasi dari game RPG atau MOBA, memperkenalkan hero unik, dan memberikan keterampilan yang sesuai kepada mereka.”
Mendesis-
Sesuai dugaan!
Mendengar itu, Shen Miaomiao sedikit menyipitkan mata.
Anak itu benar-benar punya rencana cadangan.
“Seberapa yakin Anda dengan penyesuaian ini?”
“Sulit untuk mengatakannya…”
Gu Sheng menggelengkan kepalanya dengan ambigu.
Itu bukanlah kerendahan hati, melainkan kenyataan.
Ini adalah dunia paralel.
Lanskap pasar game di sini berbeda dari sebelumnya.
Dan setelah dia tiba, perbedaannya menjadi semakin jelas.
Di masa lalu, mengapa APEX mampu merebut sebagian besar pangsa pasar PUBG dari segi konten?
Karena APEX memiliki nuansa yang hebat, optimasi yang baik, tempo yang cepat, dan penambahan skill membuat pertandingan menjadi lebih menarik.
Dari segi “kesenangan,” APEX melampaui PUBG.
Jadi, di kehidupan sebelumnya, game ini mampu bersaing dengan PUBG dan bahkan bisa bersaing ketat di puncaknya.
Tapi di dunia ini!
Situasinya berbeda!
Nuansa yang dibanggakan oleh Pi Pi (nama alternatif untuk APEX) telah disamai oleh PUBG yang disetel secara pribadi oleh Gu Sheng.
Optimalisasi yang sangat ramah pengguna dari Pi Pi juga telah ditandingi oleh PUBG yang telah disempurnakan oleh Gu Sheng.
Keunggulan Pi Pi telah dikurangi dua kali.
Sepertinya satu-satunya hal yang tersisa sebagai inovasi adalah “ritme permainan cepat” dan “gameplay keterampilan baru”.
Dan “ritme permainan” sangat subjektif.
Sebagian orang lebih menyukai tempo cepat, sebagian lainnya menyukai taktik lambat dan licik.
Adapun inovasi “gameplay keterampilan baru”, ini bahkan lebih rumit.
“Lima tahun lalu, ketika pod pendeteksi gerakan baru mulai diproduksi massal dan ekspansi pasar, ada sebuah game dengan filosofi desain yang mirip dengan APEX kami,”
Setelah konfirmasi dari Gu Sheng, Jiang Yun memperkenalkan:
“Gods’ Calamity, sebuah game MOBA sudut pandang orang pertama,”
“Yang sepenuhnya mengadopsi pengaturan MOBA tetapi mengubah perspektif dari atas ke bawah menjadi orang pertama,”
“Dalam permainan ini, pemain mengendalikan para pahlawan untuk melakukan serangan biasa atau melepaskan kemampuan untuk menghancurkan markas musuh dan menang.”
LOL sudut pandang orang pertama.
Mendengar itu, Shen Miaomiao mengangkat alisnya: “Kedengarannya cukup bagus?”
“Memang,”
Jiang Yun mengangguk:
“Dari segi inovasi, kedengarannya bagus dan awalnya menarik banyak pemain.”
“Tetapi,”
Nada bicara Jiang Yun berubah:
“Masa-masa indah itu tidak berlangsung lama,”
“Setelah kebaruan itu hilang, masalah inti dari permainan ini menjadi jelas,”
“Meskipun ide desain ‘menerapkan perspektif FPS ke gameplay MOBA’ sangat memukau, keduanya adalah genre yang pada dasarnya berbeda, sehingga secara alami terjadi ketidakcocokan,”
“Game MOBA membutuhkan visi menyeluruh, operasi strategis, dan kerja sama tim,”
“Dan elemen-elemen inti ini sulit diwujudkan sepenuhnya dalam mode FPS,”
“Hal ini membuat inti permainan menjadi sangat menyimpang,”
“Tanpa pandangan dari atas seperti mata Tuhan, penerimaan informasi menjadi tidak lengkap, sehingga memengaruhi penilaian gambaran besar,”
“Dan tanpa itu, efisiensi dalam perpindahan jalur, mendahului kendaraan lain, atau pengelompokan kendaraan menurun, sehingga merugikan operasional,”
“Ditambah lagi, keterbatasan tampilan orang pertama membuat pertarungan tim hanya menjadi adu ketangkasan menggunakan skill tanpa fokus atau koordinasi,”
“Pada akhirnya, gim ini cepat meredup dan mengumumkan penutupan hanya tujuh bulan setelah dirilis.”
Sambil berkata demikian, Jiang Yun menghela napas penuh penyesalan.
“Itulah yang kita sebut—permainan yang bagus, tapi tidak menyenangkan.”
Bagi perusahaan game mana pun di seluruh dunia, frasa ini sangat mematikan.
Jelas sekali, Gods’ Calamity memiliki reputasi yang sangat baik di kalangan pemain dan desainer profesional.
Karena desainnya yang kreatif dan menarik perhatian, banyak orang, seperti Shen Miaomiao, awalnya menganggapnya menarik.
Namun setelah dimainkan, para pemain merasa canggung.
Game ini tidak memiliki daya tarik MOBA maupun sensasi FPS.
Ide yang tak dapat disangkal sangat bagus dipadukan dengan pengalaman yang mengecewakan menghasilkan putusan akhir—
Permainan yang bagus, tapi tidak menyenangkan.
“Dan sekarang,”
Setelah Jiang Yun selesai, Lu Bian melanjutkan:
“Proyek APEX yang sedang kami persiapkan pada dasarnya membalikkan ide desain dari Gods’ Calamity—”
“Kami ingin mendasarkannya pada FPS dan menerapkan desain keterampilan ala MOBA.”
Mendesis-
Setelah mendengar semua itu, Shen Miaomiao mengerti.
Tanpa sadar, dia menarik napas dalam-dalam.
Gu Sheng benar-benar bengkok.
Bagaimana otaknya bisa tumbuh seperti ini?
PUBG memulai debutnya di puncak popularitasnya dan merupakan game battle royale terbaik.
Namun Gu Sheng masih ingin menantang puncak yang telah ia ciptakan.
Meskipun dia sudah berkali-kali terkejut dengan kreativitas Gu Sheng sebelumnya.
Kali ini, dia tak kuasa menahan rasa takjub dalam hatinya.
Gu Sheng benar-benar istimewa; pemahamannya tentang desain game jauh melampaui usia dan pengalamannya.
Namun!
Selain mengagumi!
Shen Miaomiao memahami diskusi tim proyek dengan jelas!
Sekarang!
Proyek APEX sangat berisiko!
Dari segi genre, game ini menargetkan PUBG, yang hampir memonopoli pasar battle royale!
Dari segi desain, game ini menargetkan game yang disebut “bagus tapi tidak populer,” yang ditinggalkan karena gameplay inti yang saling bertentangan!
Efek negatif ini hampir mencapai batas maksimal!
Dia bahkan menduga Gu Sheng mungkin sedang melakukan penelitian ilmiah dan tidak terlalu peduli dengan untung rugi APEX.
Dilihat dari keadaan saat ini.
Proyek ini tampaknya lebih merupakan tantangan bagi Gu Sheng.
Dia ingin menantang tolok ukur permainan yang telah dia ciptakan, meskipun itu berujung pada kekalahan.
Hmm…
Pasti seperti itu.
Shen Miaomiao mengangguk tanpa berkata apa-apa.
Lagipula, untuk menjamin keuntungan yang stabil dan reputasi yang solid, Gu Sheng hanya perlu membuat game kompetitif konvensional, seperti “Smoke.”
Namun ia bersikeras untuk bermain-main dengan risiko, mengambil jalan yang tidak konvensional, dan menantang hal yang mustahil.
Tidak buruk, tidak buruk.
Shen Miaomiao sangat puas.
Jika Anda memiliki integritas seperti itu, kita berada di level yang sama.
“Menurutku ini patut dicoba,”
Shen Miaomiao langsung menyatakan di tempat kejadian:
“Stagnasi bukanlah gaya Golden Wind,”
“Kegagalan Bencana Tuhan memang disayangkan, tetapi bagi kita, itu mungkin menjadi berkah,”
“Mungkin mereka hanya membalikkan konsep FPS dan MOBA dengan cara yang salah,”
“Setelah perubahan strategi kami, mungkin kami akan berhasil.”
Shen Miaomiao terkekeh, memberi isyarat kepada semua orang agar tidak merasa tertekan. Karena dia telah menyetujui proyek tersebut, dia tidak akan menyalahkan siapa pun jika proyek itu gagal.
Lebih-lebih lagi,
Sebagian besar data proyek ini diekstrak dari inti Titanfall, dan total biayanya hanya lima puluh juta.
Dibandingkan dengan upaya putus asa mereka sebelumnya pada PUBG dan Titanfall, ini jauh lebih baik.
“Jadi,” kata Shen Miaomiao, “jangan takut gagal; coba saja. Kita mampu menanggung kekalahan.”
Mendengar itu, semua orang tersenyum penuh arti dan berkata, “Presiden Shen sangat berpikiran terbuka.”
“Hahaha, tak perlu sanjungan,”
Mengenakan topi tinggi, Shen Miaomiao tertawa dan melambaikan tangannya:
“Karena konten game, ide desain, dan biaya investasi sudah ditetapkan,”
“Selanjutnya adalah hal terakhir dan terpenting—”
“Mari kita bahas model keuntungan game ini!”
