Raja Avatar - MTL - Chapter 1088
Bab 1088: Disparitas
Bab 1088: Disparitas
Konfrontasi 5v5 sama sekali tidak sama dengan pertempuran 100v100. Meskipun para pemain pro diakui sangat terampil, jauh lebih baik daripada pemain rata-rata, mereka hanya memiliki latar belakang seorang profesional. Di sisi lain, tahun setengah kegilaan Ye Xiu dalam game online, seringnya bertengkar dan mencuri bos telah sangat meningkatkan tingkat keahliannya dalam aspek ini, mengungkapkan perbedaan yang besar.
Para pemain profesional memang memiliki tingkat pemahaman taktis yang lebih tinggi, tetapi pada tahap seperti ini, mereka belum tentu lebih baik dari para pemimpin serikat klub dalam menjaga keseimbangan dan kontrol. Dalam situasi seperti ini, pemain pro lebih mengandalkan kemampuan luar biasa mereka untuk menghentikan lawan mereka melihat rencana mereka membuahkan hasil, dan menggunakan keahlian mereka untuk secara langsung menghancurkan musuh mereka. Kecuali sekarang, tersembunyi di dalam pasukan lawan adalah individu dengan keterampilan yang tak tertandingi dalam pertempuran online: Ye Xiu. Celah ini adalah salah satu yang tidak bisa mereka tutup saat ini.
Dragon SwordsmanKnight langsung menyerang Launcher Su Mucheng, menyerang beberapa kelompok pasukan guild. Saat mereka menyerang, tangan mereka tidak diam, malah mengayunkan pedang mereka dengan liar ke kiri dan ke kanan. Seolah-olah beberapa guild ini telah menarik aggro dari bos OTed. Yang membuat ini lebih canggung adalah kenyataan bahwa, meskipun mereka tidak punya cara untuk mengendalikan situasi ini, mereka juga tidak bisa hanya duduk-duduk dan tidak melakukan apa-apa. Peluncur Su Mucheng masih bergerak, memimpin Pendekar Naga melalui pasukan lawan untuk memberikan kerusakan dan membunuh.
Fokus tembak pada Su Mucheng?
Bukannya mereka tidak memikirkan hal ini, tetapi Peluncur memiliki jangkauan terbesar. Tidak akan mudah untuk memfokuskan tembakan ke lokasinya. Lebih jauh lagi, dengan pengontrol sekuat Su Mucheng, ini tidak terlalu realistis …
“Serang dengan Senang !!” Pada saat ini, tidak ada yang yakin siapa yang tiba-tiba muncul dengan ide ini, langsung meneriakkannya dari dalam kerumunan. Orang-orang yang mendengarnya berpikir itu terdengar masuk akal. Mereka segera mengabaikan dia Dragon Swordsman dan menyerang para pemain Guild Happy.
Namun, para pemain Happy sudah lama mempersiapkannya. Segera setelah mereka melihat bahwa beberapa guild berencana untuk bergabung untuk menyerang mereka, mereka segera berbalik dan lari tanpa sepatah kata pun. Apalagi, mereka berpisah saat mereka berlari. Seluruh pasukan mereka telah bubar pada saat itu juga, membuat segalanya menjadi kacau.
Di saat seperti ini, haruskah mereka mengejar atau tidak mengejar? Siapa yang harus mereka kejar? Seberapa jauh mereka harus mengejar? Semua pemain pro sekali lagi merasa sangat bingung, tidak tahu harus berbuat apa. Itu adalah pemimpin guild dari berbagai guild yang, sangat berpengalaman dalam hal pertempuran ini, melihat bahwa Happy tampaknya ingin memancing mereka pergi, segera pergi dengan panik untuk memeriksa lokasi bos.
Karena penghindaran yang hati-hati dari beberapa guild ini, Pendekar Naga menyerang keluar dari tengah-tengah pasukan mereka, terus melemparkan dirinya langsung ke arah Peluncur Su Mucheng.
Adapun Peluncur Su Mucheng? Saat ini dia memang sudah lari sangat jauh. Benar saja, dia mencoba membawa bosnya pergi …
“Awasi bos! Tarik kembali!”
Setiap guild besar panik. Mereka tidak datang ke sini untuk bertarung dengan Happy. Apa gunanya berjuang selama ini jika bos akan dicuri seperti ini? Ini adalah hal buruk tentang bos liar; mereka tidak seperti bos biasa, yang dibatasi pada area tertentu. Para bos itu, jika dibawa terlalu jauh, otomatis akan mengatur ulang dan kembali ke daerah mereka. Tapi untuk bos liar, seluruh peta bisa dilihat sebagai area pergerakan yang diizinkan. Jika Anda memiliki kemampuan untuk terus menyeret bos tanpa diretas sampai mati, maka Anda dapat membawanya untuk berkeliling dunia. 1 **
Setelah berbagai guild menyadari bahwa Happy mencoba mencuri Dragon Swordsman, bagaimana mereka bisa mengabaikannya? Menghasilkan kerusakan untuk menarik kembali aggro bukanlah sesuatu yang bisa dilakukan hanya dalam sekejap mata. Di saat seperti ini, mereka jelas harus bergantung pada skill aggro Knight untuk mengontrol bos secara paksa. Untuk sesaat, Ksatria menyerang ke depan dari setiap guild, semua menggunakan Provoke melawan Dragon Swordsman.
Efek Provoke bisa menimpa instance lain dari skill yang sama. Semua pemain ini melepaskan skill ini sekaligus, dan untuk sesaat, tidak ada yang tahu skill siapa yang akhirnya berpengaruh. Singkatnya, Pendekar Naga menyerang balik seperti iblis. Setiap guild dengan tergesa-gesa menyesuaikan ritme Ksatria mereka, secara metodologis mencoba membangun kendali. Melihat bahwa tujuannya belum tercapai, Su Mucheng sekali lagi membalas, melakukan pengeboman tanpa pandang bulu dari jauh. Tetapi jika seseorang benar-benar berbicara tentang menghasilkan aggro tanpa memperhitungkan output kerusakan, maka Ksatria adalah satu kelas yang menghasilkan aggro paling banyak. Dengan tambahan keterampilan kontrol aggo khusus, keuntungan mereka dalam hal ini tak tertandingi di antara kelas-kelas.
Meskipun sebagian besar pemain Knight yang hadir sama sekali tidak dapat bersaing dengan Su Mucheng, jangan lupa bahwa ada juga pemain pro! Saat ini, Xu Bin adalah pemain Ksatria Nomor Satu di Aliansi, dan tentu saja dia juga orang yang paling menonjol di antara Ksatria. Pada akhirnya, dialah yang menarik aggro dari Dragon Swordsman.
…
Dengan demikian, target Dragon Swordsman menjadi Herb Garden. Ini bukanlah situasi yang ingin dilihat Tiny Herb. Untungnya, aggro yang saat ini ada di Xu Bin hanya karena skill CC, jadi tidak stabil.
Haruskah mereka merilisnya sekali lagi? Xu Bin bingung. Mereka telah menariknya kembali, tetapi sekarang mereka ingin melepaskan dan tidak melepaskannya. Bolak-balik seperti ini, apa maksudnya? Dia sepertinya tidak bisa memikirkannya sendiri.
Bunuh Su Mucheng dulu?
Seseorang telah memikirkan hal ini, tetapi ketika mereka melihat situasinya lagi, Su Mucheng melepaskan beberapa tembakan dan kemudian mulai berlari seolah-olah dia sudah menyerah. Namun, Xu Bin, yang menjaga aggro bos di bawah kendali, sangat jelas bahwa aggro bos masih ada di Launcher Su Mucheng. Jika dia melepaskan bosnya, bos akan segera berlari ke arah itu. Namun, jika dia tidak melakukannya dan membangun aggro, bukankah Herb Garden akan menjadi target semua orang?
Saat ini Xu Bin merasa malu, tidak tahu bagaimana melanjutkannya.
“Melepaskan!” Pada akhirnya, tetap Wang Jiexi yang membuat keputusan. Tidak melepaskan akan sangat disayangkan untuk Taman Herbal mereka, tetapi melepaskan bos setidaknya akan membawa kemalangan bagi semua guild lain juga.
Xu Bin melepaskan bosnya, dan Pendekar Naga menyerang. Semua Ksatria di sekitarnya semua berdiri dengan bodoh, tidak tahu bagaimana melanjutkan. Untuk saat ini, tidak ada dari mereka yang menginginkan aggro dari bosnya, namun mereka juga tidak bisa membiarkan Happy memimpinnya begitu saja. Mereka tidak dapat memblokir, tetapi juga tidak dapat memblokir. Lalu, apa yang harus mereka lakukan?
“Ikuti bos, dan singkirkan Happy!” Akhirnya, seseorang memberikan saran. Pendekar Naga saat ini mengejar Su Mucheng. Tidak mungkin Launcher-nya bisa sendirian memimpin bos selamanya; pihak lain pasti perlu mengirim orang untuk memblokir Pendekar Naga untuk mengulur waktu. Tidak bisakah mereka kemudian mengejar bos, sambil juga memanfaatkan kesempatan untuk berguling-guling Happy?
Akibatnya, mereka semua berkerumun, menyerang ke depan. Di sisi Happy, semua orang juga mengerumuni, membantu Su Mucheng mengulur waktu. Mereka benar-benar berhasil memanfaatkan kekuatan seluruh guild.
Kedua belah pihak akhirnya bertabrakan. Pada saat ini, Herb Garden, Blue Brook Guild, Blossom Valley, dan Void Walk merasa bahwa mereka memiliki musuh bersama, secara mengejutkan bersatu untuk bertarung melawan Happy. Para pemain Happy ditempatkan di pertahanan, namun mereka masih tidak dapat menahan serangan gabungan dari keempat guild ini. Dalam hal kekuatan pemain normal, mereka lebih rendah dari guild profesional ini.
“Tidak baik!”
Akibatnya, guild-guild ini menggertak Happy dengan gembira, hanya untuk tiba-tiba menemukan bahwa meskipun para pemain Happy mempertaruhkan segalanya untuk mempertahankan posisi mereka, Pendekar Naga telah dibawa lebih jauh. Mereka sudah kehilangan Peluncur Su Mucheng. Siluet Dragon Swordsman juga menghilang di balik lereng gunung dalam sekejap mata.
Di dalam empat guild, pemain normal dan pro sama-sama masuk ke dalam kekacauan. Bagaimana mereka bisa terus memperhatikan para pemain dari Happy di depan mereka? Jadi kerumunan raksasa ini hanyalah gangguan. Sekarang, Pendekar Naga telah benar-benar lolos dari sudut pandang mereka. Sudut mana dia akan diseret sekarang, untuk dibunuh secara diam-diam?
Beberapa ratus orang buru-buru mengejar, hanya untuk menyadari bahwa gunung itu terlalu tinggi, dan bumi terlalu luas. Seolah-olah Pendekar Naga tidak pernah muncul sama sekali. Di mana mereka bahkan akan mulai mencari? Berbagai guild menyebarkan pasukan mereka, mengirim mereka untuk pergi mencari. Sedangkan untuk pemain pro, mereka semua tampak agak tersesat. Mereka tidak tahu bagaimana Happy membawa Pendekar Naga pergi, begitu saja …
Ini membutuhkan analisis taktis yang menyeluruh.
.
Para pemain profesional secara alami merenungkan masalah dari sudut pandang adat mereka. Sama seperti ketika mereka dengan hati-hati meninjau strategi lawan mereka setelah pertandingan, mereka merasa bahwa situasi yang baru saja terjadi juga harus dianalisis demikian.
Permainan online sangat mudah untuk pemain pro karena mereka tidak memiliki lawan di level mereka. Namun, ketika lawan dengan level keterampilan tinggi muncul, maka permainan menjadi sedikit lebih rumit daripada pertandingan pro normal.
Tak satu pun dari pemain yang telah dikirim untuk mencari Pendekar Naga membawa berita apapun, sampai sistem mengumumkan bahwa Pendekar Naga telah dibunuh oleh Guild Happy. Adapun di mana ini terjadi, dan siapa yang telah berpartisipasi, secara mengejutkan guild klub tidak memiliki petunjuk.
Semua orang yang hadir merasa sedih, dengan murung melakukan gerakan membersihkan setelahnya. Mereka yang bisa respawn melakukannya, dan peralatan apa pun yang jatuh diambil. Dalam proses ini, sulit untuk menghindari pertengkaran dengan guild lain. Tetap saja, tidak ada konfrontasi skala besar yang terjadi. Semua pemain ini memiliki kebiasaan yang diperoleh selama bertahun-tahun bekerja, dan mereka biasanya tidak akan memperdebatkan masalah sekecil itu. Buntut dari seorang bos yang dicuri terasa seperti akibat dari pertandingan profesional, terus bertarung sepertinya sama sekali tidak ada gunanya. Bagaimanapun, mereka semua adalah guild yang telah tumbuh begitu besar. Saling membunuh tidak akan menghancurkan guild. Misalnya, setelah kemenangan kejuaraan Samsara tahun lalu, Blue Brook Guild dan Guild Samsara terlibat dalam konflik brutal, api perang menyebar ke seluruh dunia Glory dari anggota serikat hingga penggemar liar. Hasil? Hanya bisa dikatakan bahwa kedua belah pihak menderita. Bagaimanapun, ini adalah game online, karakter yang mati bisa muncul kembali dalam sekejap mata. Memang benar equipment bisa drop, tapi bisa juga diambil, berubah menjadi siklus bolak-balik drop yang aku pilih dan sebaliknya. Pada akhirnya, pihak mana yang diuntungkan? Tidak juga, karena pada akhirnya kedua belah pihak akan mengalami kerugian. Hanya beberapa pejalan kaki yang beruntung bisa mendapatkan keuntungan. berubah menjadi siklus bolak-balik Anda drop saya memilih dan sebaliknya. Pada akhirnya, pihak mana yang diuntungkan? Tidak juga, karena pada akhirnya kedua belah pihak akan mengalami kerugian. Hanya beberapa pejalan kaki yang beruntung bisa mendapatkan keuntungan. berubah menjadi siklus bolak-balik Anda drop saya memilih dan sebaliknya. Pada akhirnya, pihak mana yang diuntungkan? Tidak juga, karena pada akhirnya kedua belah pihak akan mengalami kerugian. Hanya beberapa pejalan kaki yang beruntung bisa mendapatkan keuntungan.
Jadi, pertempuran semacam ini adalah sesuatu yang manajer guild coba hindari dengan segala cara. Hanya setelah kompetisi penting, ketika para penggemar merasa perlu untuk melampiaskannya, guild merasa harus berdiri kokoh di samping mereka. Meskipun mereka tahu betul bahwa ini bukan hal yang masuk akal untuk dilakukan, mereka sebenarnya tidak punya pilihan. Mereka hanya bisa menganggapnya sebagai semacam pajak bagi para penggemar.
Tapi sekarang, mereka baru saja kehilangan bos liar, dan perasaan mereka tidak mungkin sekuat itu. Berbagai pemain semuanya merasa sedikit seperti mereka tidak bisa benar-benar bersaing dengan Ye Xiu, namun para pemimpin guild semuanya tidak peka pada saat ini. Membawa krim hasil panen untuk bersaing dengan Ye Xiu, dan masih kehilangan bos liar untuk Happy? Bukankah ini hanya hari lain di Glory?
Kecuali … guild mereka sekarang telah membawa pemain pro ke dalam game juga. Kenapa Happy masih bisa dengan mudah menjalankan rencana mereka? Pertanyaan ini adalah pertanyaan yang tidak bisa dijawab oleh berbagai pemain dari guild klub. Di mata mereka, pemain pro berada di liga yang sama sekali berbeda. Entah mereka sudah lama tidak memainkan game online, atau hanya bermain sedikit, kehadiran Ye Xiu selama satu setengah tahun terakhir adalah alasan yang sangat valid atas kegagalan mereka. Tapi mereka benar-benar mengabaikan pertempuran ini … kapan mereka akan menang?
