Pencuri Hebat - MTL - Chapter 1660
Bab 1660 – Tak tahu malu
Bab 1660: Tak tahu malu
Baca di meionovel.id dan jangan lupa donasi
Sebagian besar hanya Lu Li yang menjawab pertanyaan orang tua itu.
Orang tua itu cukup cakap dalam berbicara dan meringankan perasaan Lu Li saat diinterogasi. Dia tidak bertanya apakah Lu Li punya mobil, rumah, atau berapa banyak uang yang dia punya. Sebaliknya, sebagian besar percakapan hanya tentang hal-hal sepele. Dia mendengar bahwa Lu Li baru-baru ini mulai mendengarkan beberapa kelas di universitas, jadi mereka juga membicarakan hal ini.
Adapun pertanyaan kapan Lu Li akan menikahi cucunya, itu lebih merupakan lelucon.
Cucu perempuannya tidak akan semudah itu menikah.
Lu Li berbicara tentang beberapa hal yang dia pelajari dari duduk di beberapa kelas, serta hal-hal yang dia tidak mengerti. Yang mengejutkannya adalah kecerdasan dan pemahaman lelaki tua itu tentang berbagai bidang. Ia mampu memberikan jawaban yang jelas atas pertanyaan Lu Li dan juga memudahkan Lu Li untuk memahaminya.
Orang tua itu sama terkejutnya dengan Lu Li.
Sudah cukup mengesankan bahwa Lu Li, sebagai seseorang tanpa dasar akademis, dapat memahami apa yang dikatakan di universitas. Lebih jauh, ia bahkan berhasil mengajukan pertanyaan kompleks yang menunjukkan pemikiran kritis.
Ini adalah seorang pemuda yang mampu memahami hal-hal baru.
Dia hanya terhalang oleh keadaan hidupnya. Namun, dia berusaha untuk mengisi celah itu selama masa mudanya.
Secara umum, interaksi ini berlangsung damai.
Baik Lu Li dan lelaki tua itu meninggalkan kesan pertama yang luar biasa satu sama lain.
Lu Li melakukan pekerjaannya dengan sangat baik. Dia sengaja menyembunyikan sisi gelap masa mudanya dan berhasil melakukannya. Orang tua itu berpikir bahwa Lu Li hanyalah seorang anak kecil yang menghadapi cobaan dan kesulitan ketika dia masih muda dan menggunakan tekadnya untuk bertahan hidup hari demi hari, hingga era game tiba, di mana dia berkembang.
Orang tua itu tidak tahu bahwa Lu Li telah menjadi seorang gangster ketika dia masih sangat muda.
Lu Li melihat banyak wajah berbeda dari sisi gelap masyarakat. Pada saat yang sama, ini juga membentuk sisi gelap Lu Li. Demi kelangsungan hidup, dia bukan orang baik.
Jika lelaki tua itu mengetahui masa lalu kelam Lu Li, maka kemungkinan besar mereka tidak akan bisa berbicara seperti ini.
Di sore hari, Lu Li dan Peri Air makan siang bersama kakeknya. Mereka makan jenis makanan yang disukai orang tua, seperti bubur. Itu bukan makanan yang substansial, tapi itu sehat.
Tanpa sadar, topik pembicaraan beralih ke organisasi klub.
Ini membuka kaleng cacing yang sama sekali baru.
Setelah itu, lelaki tua itu menggunakan pikirannya yang ahli dan menganalisis situasi Lu Li untuknya, lalu menyarankan beberapa solusi. Umur topik ini berlangsung lama, jadi mereka terus membicarakannya dari sore hingga malam.
Selain istirahat toilet, itu adalah secangkir teh demi satu sambil berbicara.
Sungguh orang yang bijaksana!
Lu Li menyadari bahwa kecerdasan orang tua ini adalah salah satu ciri khasnya.
Lu Li harus mengakui bahwa selama proses diskusi ini, dia memperoleh kejelasan atas banyak pertanyaan dan dilemanya dan memiliki jawaban atas pertanyaan-pertanyaan itu.
Pada akhirnya, Peri Air yang menarik kakeknya pergi.
Sekali lagi, interaksi dan diskusi kedua ini sangat membuahkan hasil.
Orang tua itu sangat memikirkan Lu Li, sementara Lu Li juga merasa bahwa orang tua itu layak untuk dipelajari. Mereka bahkan mengatur waktu untuk pertemuan berikutnya. Lagi pula, mereka berdua tinggal di area yang sama.
Setelah beberapa hari, Sistem mengumumkan di saluran dunia bahwa Glory Capital telah mendapatkan Penyelesaian Pertama untuk Reruntuhan Ahn’Qiraj. Ini membangunkan Lu Li dari mimpi indahnya.
Betapa tak tahu malu!
Lu Li biasanya yang tidak tahu malu, tapi kali ini dia sangat marah. Dia mengutuk Glory Capital karena kurangnya sportivitas mereka.
Semua orang setuju untuk memasuki Instance Dungeon bersama-sama.
“Kau yang mengatakannya. Tidak ada orang lain yang melakukannya.”
Berkelana tidak marah sama sekali. Ada dua Instance Dungeons dan Reruntuhan adalah yang kurang penting dari keduanya.
“Ayo pergi. Ayo pergi.”
Lu Li segera membatalkan perjanjian dan memerintahkan semua orang untuk pindah ke Kuil Ahn’Qiraj.
Empat puluh pemain semuanya adalah wajah yang dikenal yang merupakan pemain terkuat dari tiga klub sekutu.
Tangki Utama adalah Azure Sea Breeze, tanpa pertanyaan. Inilah alasan mengapa Lu Li memberinya begitu banyak, sehingga dia bisa menangani situasi seperti ini. Ada dua wakil Tank, yaitu Wandering dan Deep Watersong. Sahabat Terbaik Dunia berada di luar sebagai cadangan.
Peringkat penyembuhan termasuk March Rain, Star Baby, Darkness, Hachi Chan dan lainnya.
Pemain lain adalah pemain pro dari klub lain atau lebih banyak pemain Pedang Penguasa. Pemain Drizzle Court dan Peerless City digunakan untuk mengisi kekosongan.
Adapun komposisi tim, Ahn’Qiraj jauh lebih ekstrim daripada Blackwing’s Lair. Beberapa Bos dalam Instance Dungeon membutuhkan DPS yang sangat tinggi, sementara beberapa Bos lainnya membutuhkan tim defensif. Bahkan ada Bos yang tidak bisa dijaga oleh Warriors. Namun, secara keseluruhan, mereka membutuhkan sekitar 7 Prajurit dan 15 atau 16 Penyembuh. Adapun kelas lain, empat atau lima dari masing-masing dibutuhkan sebagian besar waktu.
Adapun komposisi tim, kemungkinan akan berbeda untuk setiap tahap pertempuran, jadi Lu Li mengatur dua puluh cadangan di luar Instance Dungeon.
Ahn’Qiraj sudah penuh sesak selama waktu ini karena First Clear yang diambil Glory Capital menyulut api pada semua orang. Pemain membanjiri area tersebut, tetapi mereka menemukan bahwa mereka hanya dapat melakukan Reruntuhan Ahn’Qiraj, sedangkan Kuil Ahn’Qiraj yang berjenjang lebih tinggi memiliki persyaratan quest Opening the Door.
Diperlukan setidaknya satu pemain yang telah menyelesaikan quest untuk memasuki Instance Dungeon.
Dari apa yang Lu Li ketahui, mungkin ada sekitar sepuluh klub yang telah menyelesaikan quest.
Saat memasuki Pintu Ahn’Qiraj, Anda akan menemukan dua jalur. Pintu hijau di sisi kiri mengarah ke Reruntuhan Ahn’Qiraj, sedangkan pintu hijau di sisi kanan mengarah ke Kuil Ahn’Qiraj.
Di mata Lu Li, Glory Capital yang tak tahu malu telah mengkhianati kepercayaan semua orang dengan diam-diam mengambil First Clear untuk Reruntuhan Ahn’Qiraj. Namun, mereka tidak malu seperti Bendera Perang Merah Darah, yang telah menyelesaikan dungeon pada tingkat kesulitan Elite daripada Nightmare. Ini terukir di buku sejarah Azeroth.
Kalau saja orang-orang ini diabadikan sebagai sekelompok yang tak tahu malu.
“Mulailah mengumpulkan ramuan dan ramuanmu sendiri yang kamu butuhkan. Skuad 1 sampai 8, masuk ke Instance Dungeon. Adapun sisanya, tetap di luar dan menunggu instruksi. Kalian bisa menggiling untuk Reputasi di luar. Ada beberapa petugas dari guild kita di area ini, jadi mereka akan mencegah kalian diserang oleh pemain lain.
Kelompok perwira Pedang Penguasa dipimpin oleh Air Mata-Nya dan merupakan sekelompok pemain yang berfokus pada PVP.
Kelompok utama memilih Kesulitan Mimpi Buruk dan keempat puluh dari mereka berhasil masuk ke Kuil Ahn’Qiraj.
Reruntuhan Ahn’Qiraj hanyalah Dungeon Instance 20 orang, dengan total enam Bos, sedangkan Kuil Ahn’Qiraj adalah Dungeon Instance 40 orang, dengan total sembilan Bos.
Hadiah utama dari Instance Dungeon ini adalah set item T2.5, serta beberapa hal lainnya.
Quest yang terkait dengan Instance Dungeon semuanya diterima oleh pemain yang berpartisipasi, bahkan jika itu tidak diperlukan.
Mirip dengan Reruntuhan, setiap set kelas dari lima pencarian diterima dan diselesaikan dalam Ahn’Qiraj. Ini berada di bagian belakang kamar Skeram.
Semua pemain yang berpartisipasi dalam Instance Dungeon ini juga telah berpartisipasi dalam perang melawan serangga setidaknya selama 10 jam.
Oleh karena itu, Reputasi tidak menjadi masalah sama sekali.
Namun, tidak ada yang akan mengeluh tentang memiliki Reputasi berlebih. Tidak sulit untuk mendapatkan lebih banyak Reputasi.
Di Instance Dungeon, setiap Bos akan menjatuhkan satu Qiraji Lord’s Insignia. Ini akan diberikan kepada NPC di belakang ruangan Skeram bernama Kandrostrasz. Hadiah dari mengubah Insignia adalah 500 Induk Reputasi Nozdormu.
Monster di dalam Instance Dungeon juga bisa menjatuhkan ‘Artefak Qiraji Kuno’ yang bisa dijarah berulang kali. Setelah menerima quest ‘Rahasia Qiraji’ dan memberikan Artefak ini kepada Andorgos, 1000 poin untuk Reputasi Brood of Nozdormu akan diberikan.
Setiap Bos dapat menjatuhkan ‘Persenjataan Qiraji Kekaisaran’ dan ‘Persenjataan Qiraji Kekaisaran’. Di sisi kiri kamar C’Thun, ada tiga Naga yang disegel. Tentu saja, mereka terlihat seperti manusia, mirip dengan tiga NPC sebelumnya. Naga-naga ini adalah orang-orang yang hilang dalam Perang Pergeseran Pasir – Merithra, Caelestrasz dan Arygos.
Tiga Bijih Elementium, serta Imperial Qiraji Armaments dan Regalia bisa ditukar dengan senjata yang kuat.
Semua quest ini akan diselesaikan selama pertempuran di dalam Instance Dungeon.
Setelah memasuki Instance Dungeon, mereka akan melihat Pembasmi Obsidian yang berpatroli. Menurut bagaimana Instance Dungeons di Dawn, tidak ada yang berani meremehkan monster penjaga lagi.
Monster penjaga di Molten Core telah memberi pelajaran kepada semua orang.
Dalam keadaan normal, setelah memasuki Kuil Ahn’Qiraj, mereka akan menyeka satu atau dua kali
saat melawan Pembasmi Obsidian.
Monster yang tampak bodoh ini tidak bisa diremehkan.
Sebagai elemen berbasis sihir, mereka memiliki 0 Mana di awal pertempuran.
Azure Sea Breeze segera meremehkannya dan tertawa. Damage yang diberikan oleh Obsidian Eradicator lebih kecil dari serangga di luar, jadi dia mungkin tidak membutuhkan penyembuh untuk menyembuhkannya.
Lu Li bisa saja mencegah terjadinya tragedi, tetapi arogansi Azure Sea Breeze menyebabkan Lu Li mengabaikan gagasan itu.
Mereka mungkin juga hanya menghapus sekali hanya untuk memberi mereka pelajaran.
Setelah lebih dari sepuluh detik, gelombang energi melonjak melalui medan perang. Selain beberapa pemain yang selamat, sisanya tewas.
Lu Li menggunakan Langkah Gale untuk menyelamatkan dirinya sendiri.
Dia tahu apa yang akan terjadi dan juga tahu kapan dia harus menggunakan Langkah Gale.
Orang lain tidak tahu.
Meskipun semua orang memiliki item terbaik sekarang dan semuanya memiliki HP yang relatif tinggi, tidak banyak yang melebihi 6000 HP. Bahkan Moonlight, yang merupakan seorang Berserker, hanya memiliki lebih dari 5000 HP.
Hanya kematian yang menunggu mereka yang berani menghadapi serangan AoE Obsidian Eradicator dengan HP di bawah 6000.
Elemental yang tidak memiliki mana ini akan terus-menerus menyerap mana pemain. Setelah bilah mana terisi, keterampilan AoE yang memberikan 6500 kerusakan Alam akan dilepaskan. Monster ini mirip dengan Pembasmi Obsidian di Reruntuhan Ahn’Qiraj.
Namun, mereka tidak memasuki Reruntuhan Ahn’Qiraj, jadi mereka jelas tidak mengenal mekanik ini.
Sebenarnya, melawannya cukup sederhana. Sebelum membunuh monster itu, mereka hanya perlu mencegah bilah mana terisi lagi. Warlock dan Priest memiliki skill untuk menyerap mana, jadi ini adalah pilihan yang layak. Karena Pembasmi Obsidian bisa menyerap mana dari pemain, mengapa pemain tidak bisa menyerap mananya?
Setelah menyadari taktiknya, monster ini sangat mudah untuk dihadapi.
Setelah membunuh Penghapus Obsidian, semua orang dihadapkan pada sekelompok empat Penjaga Anubisath.
Penjaga Anubisath!
Setelah melihat monster, semua orang menggigil ketakutan. Perang dengan serangga telah meninggalkan bekas di hati para pemain yang berpartisipasi. Bahkan ada beberapa orang yang masih bermimpi untuk melawan Scarab.
Prajurit Anubisath adalah monster elit dalam perang melawan serangga. Kekuatan dan kekuatan mereka meninggalkan kesan mendalam di hati semua orang.
“Jangan takut. Ayo pergi!” Lu Li berseru sambil mendorong Azure Sea Breeze ke depan.
Bukan karena monster-monster ini menjadi lebih lemah. Yang benar adalah bahwa keempat Penjaga Anubisath ini jauh, jauh lebih kuat daripada yang ada di luar. Penghapusan pasukan hanya masalah waktu.
Namun, menatapnya tidak akan menghasilkan kerusakan. Anda tidak bisa menatap monster sampai mati.
Semua orang membunuh yang pertama. Monster ini memiliki skill AoE Shadow Bolt. Serangan itu seperti hujan, menimpa para pemain. Jika mereka tidak membunuhnya terlebih dahulu, tekanan pada Penyembuh akan terlalu besar untuk ditangani.
Monster ini dengan cepat dibuang. Bagaimanapun, itu hanya monster biasa.
Namun, kematiannya tidak membawa kelegaan bagi tim. Sebaliknya, itu membawa kehancuran besar. Ini karena setelah kematiannya, sisa tiga monster akan mulai menggunakan keterampilan yang sama.
Masing-masing dari empat Penjaga Anubisath memiliki keterampilan masing-masing. Penyihir bisa melihat Sentinel mana yang memiliki keterampilan apa. Keterampilan akan dipelajari oleh yang lain setelah kematian salah satu dari mereka. Ini berarti begitu yang pertama mati, ia akan mendistribusikan HP-nya dan memberikan keterampilannya kepada tiga lainnya. Menurut logika ini, Sentinel terakhir akan memiliki empat keterampilan, yang akan menjadi empat keterampilan dari empat monster asli.
Keempat monster itu akan memiliki skill yang berbeda setiap kali pertarungan direset.
Saat itu, orang yang mereka bunuh adalah orang yang mengenal AoE Shadow Bolt. Setelah kematiannya, tiga monster lainnya juga tahu cara menggunakan AoE Shadow Bolt. Selanjutnya, HP dari ketiga monster yang tersisa meroket.
AoE Shadow Bolt tidak akan digunakan setiap saat. Kemungkinan itu akan menjadi keterampilan lain saat mereka bertarung berikutnya.
Taktiknya sederhana. Sentinel dengan keterampilan yang paling sulit untuk dihadapi akan ditinggalkan terakhir untuk bertarung. Ini karena jika Sentinel ini terbunuh terlebih dahulu, maka tiga lainnya akan mendapatkan skill juga.
Setelah membahas urutan pembunuhan, inilah kesimpulannya:
Pertama, Refleksi Api/Arcane, Refleksi Es/Gelap, lalu Knock Away Berkala.
Refleksi Api/Arcane tidak dapat dideteksi oleh Penyihir (karena itu juga merupakan sihir misterius), jadi mereka menyimpulkan bahwa jika mereka tidak dapat mendeteksinya, itu adalah keterampilan ini. Secara alami, Refleksi Sihir berarti bahwa mereka tidak dapat menggunakan elemen-elemen itu untuk melawannya, sementara Knock Away Berkala tidak dapat diejek. Mereka harus berhati-hati untuk bertahan hidup. Ketiga skill ini dianggap yang paling mudah, jadi Sentinel dengan skill ini diprioritaskan.
Skill selanjutnya adalah Mortal Strike, Mana Burn dan Thorns.
Mortal Strike juga mudah, karena ada begitu banyak Penyembuh di sini. Mana Burn harus ditangani oleh kelas jarak dekat sementara Thorns harus ditangani oleh penyerang jarak jauh.
Berikutnya adalah Memulihkan Luka.
Baca di meionovel.id
Ini adalah keterampilan yang lebih sulit untuk ditangani, karena memberikan keberlanjutan diri, jadi mereka meninggalkannya sampai akhir.
Terakhir, ada Thunderclap dan AoE Shadow Bolt.
Keduanya adalah keterampilan AoE. Thunderclap memiliki jangkauan serangan 0-15 meter, sedangkan AoE Shadow Bolt memiliki jangkauan serangan 15-45 meter. Oleh karena itu, mereka perlu memperhatikan posisi mereka. Jika mereka menangani keterampilan ini dengan benar, mereka akan dapat meminimalkan korban. Tidak peduli apa, keterampilan ini pasti ditinggalkan sampai akhir. Jika lebih dari dua Sentinel memiliki keterampilan AoE ini, tim tidak akan luput dari kerusakan di mana pun mereka berdiri.
Keterampilan ini muncul secara acak, jadi mereka hanya perlu mencari tahu Sentinel mana yang memiliki set keterampilan mana dan membunuh mereka dalam urutan ini.
