Legenda Item - MTL - Chapter 1580
Bab 1580
“Jishuka memiliki kemampuan individu kelas-S. Sejak menjadi Bow Saint, dia tidak memiliki kelemahan karena dia kuat bahkan dalam pertarungan jarak dekat.”
“Sebagian besar skill melee Jishuka adalah counter, kan? Tidak mudah untuk memukul jika orang lain waspada terlebih dahulu.”
“Itulah masalah jari-jarimu. Bukankah Jishuka berbeda darimu?”
“Beraninya seorang pria yang bukan apa-apa menilai jari Dia hyung-nim?”
“Itu adalah Pemain Diana. Jenis omong kosong apa yang kamu katakan?
“Ah, sungguh … Tolong jangan konyol.”
Salah satu sumber pendapatan utama bagi petinggi adalah hak potret. Mereka memperoleh keuntungan besar tidak hanya dari gambar mereka yang digunakan dalam penyiaran, periklanan, dan fotografi, tetapi juga dari gambar mereka yang digunakan sebagai kreasi sekunder. Contoh tipikal adalah game.
Permainan—kehidupan budaya yang paling disukai umat manusia modern. Orang tidak puas hanya dengan satu Satisfy. Itu adalah masalah fisik yang tidak dapat dihindari. Premisnya adalah mereka harus menggunakan kapsul untuk bermain Satisfy. Itu berarti sulit untuk melakukannya bersamaan dengan pekerjaan. Ada juga batas waktu. Ada batasan untuk bermain sepanjang hari selama liburan atau menikmati istirahat sejenak.
Inilah mengapa video game dan game seluler masih ada. Orang-orang merasa bahwa game selain game realitas virtual agak sepele, tetapi mereka tidak bisa sepenuhnya menutup mata terhadapnya. Mereka menggunakan permainan ini sebagai pengganti. Ada banyak game di pasar yang ditujukan untuk mereka. Memuaskan Online, Memuaskan Seluler, Memuaskan Dunia, Memuaskan Persaingan Nasional, dan banyak lagi…
Game Satisfy sekunder dirilis setiap tahun, beberapa di antaranya sukses secara signifikan. Permainan yang sukses memiliki kesamaan. Mereka membeli hak potret petinggi dan menampilkannya sebagai karakter game. Sangat mudah untuk memikirkannya karena pemain olahraga yang ada menjadi karakter dalam permainan sepak bola, permainan bola basket, dll. Perusahaan permainan merusak statistik dan kepribadian peringkat menggunakan aturan dan interpretasi mereka sendiri. Kemudian mereka dirilis sebagai karakter game.
Publik membenamkan diri dalam berbagai permainan dengan memainkan ranker yang berkarakter. Inilah mengapa orang biasa dan bahkan siswa sekolah dasar dapat menganalisis keterampilan Jishuka seperti seorang profesional. Itu adalah era di mana informasi membanjiri. Peringkat Satisfy telah diekspos di media yang tak terhitung jumlahnya dan dianalisis. Publik percaya bahwa mereka mengenal para ranker dengan baik.
“Sebagian besar game menggambarkan Jishuka sebagai karakter tingkat 1 yang luar biasa. Karakter dengan performa yang setara adalah Kraugel, Yura, Euphemina, Chris, dan Damian versi raja iblis. Apa kamu tahu kenapa?”
Rambut yang dibelah 5:5 tanpa kesalahan seinci pun anehnya menarik perhatian. Mencermati perasaan aneh mereka, mereka menemukan bahwa tidak ada kerutan di jas pria itu. Terbukti dengan punggungnya yang tegak dan postur duduknya, dia sepertinya tidak melakukan apa-apa yang tidak perlu dalam tindakannya dan selalu bersikeras pada postur yang benar.
“Bukankah karena dia sangat populer?”
Jishuka mempertahankan peringkat 10 teratasnya hampir setiap tahun. Dia tidak diragukan lagi adalah orang yang berbakat, tetapi dia cenderung tampil sebagai karakter OP yang berlebihan dalam kreasi sekunder. Terkadang sulit untuk dipahami.
Pada titik ini, bahkan dipertanyakan apakah pengembang game di seluruh dunia memiliki motif egois terkait Jishuka.
Itu benar, tapi itu bukan jawaban yang tepat.
“Popularitas secara alami merupakan ukuran penting. Namun, jika mereka terlalu melebih-lebihkan statistik karakter karena popularitas, Laella akan menjadi karakter tingkat 1 yang tak tergoyahkan.”
Laella juga merupakan ranker teratas di 100 teratas. Selain itu, dia tidak kalah dengan Jishuka dan Yura dalam hal popularitas. Yang aneh adalah popularitasnya meningkat sejak dia mulai berkencan dengan Zednos… tidak perlu menganalisis alasannya kecuali untuk media hiburan.
“Alasan penilaian Jishuka yang tinggi adalah ‘penglihatannya.’”
Seorang pria berkacamata di hidung mancungnya memberikan jawaban yang tepat. Dia adalah CEO Red Moon Thunderstorm Art. Dia adalah raksasa yang muncul di industri game dan bertanggung jawab langsung atas produksi Satisfy Online, hit terbesar di antara lusinan game Satisfy sekunder.
“Dikatakan bahwa mata Bow Saint ada di langit. Dia memiliki visi yang membuat semua medan dan penutup menjadi tidak berguna, jadi dia memiliki potensi untuk bermain tanpa batasan di lingkungan apa pun.”
“Potensi besar itu dilihat oleh pengembang game?”
“Ya.”
Banyak sutradara menafsirkan kembali kemampuan Jishuka dengan cara yang berbeda dan mengintegrasikannya ke dalam game. Hasilnya sekarang. Jishuka digambarkan sebagai karakter OP di hampir setiap game.
“Mungkin banyak tekanan. Sulit baginya untuk menggunakan kekuatannya, terutama di panggung yang biasa dan datar.”
Jishuka, yang naik ke atas panggung sebagai pemain pertama—harapan orang-orang terhadapnya berbeda. Ada banyak orang yang percaya dia akan menunjukkan ketidak terkalahkannya. Itu hampir cukup terdistorsi untuk menyerupai perasaan mengundang Grid. Ini terlepas dari perbedaan mencolok antara ciptaan sekunder dan kenyataan.
“Sebagai imbalan untuk mendapatkan keuntungan dari kreasi, dia akan menderita dalam kenyataan…”
Para wartawan menjawab seperti itu sangat disayangkan. Tekanan psikologis harus dirasakan akibat ekspektasi yang berlebihan dari masyarakat. Kecaman yang akan dia terima jika dia tidak memenuhi harapan publik. Rasanya menyedihkan bagi Jishuka untuk mengambil semua ini. Seorang wanita muda di pusat dunia berubah setiap hari. Bisakah dia menanggung semua jenis kesulitan dengan tubuh langsingnya?
Itu terjadi ketika para reporter di antara hadirin khawatir …
-Ya, saya akan bekerja keras.
Jishuka berusaha menenangkan kegembiraannya. Itu benar. Dia sangat bersemangat. Berbeda dengan kekhawatiran para pakar dan reporter industri game, dia tidak merasakan tekanan apa pun. Itu wajar. Itu karena Grid bersorak untuknya. Di atas segalanya, dia terampil. Keahliannya dalam berbagai kreasi sekunder tidak berlebihan.
“Ini akan sangat menguntungkan bagi saya. Ini agak memalukan.”
Lawan Jishuka adalah Pon. Dia duduk di atas kuda putihnya dan percaya dia memiliki keuntungan. Itu adalah penilaian akal sehat. Tanah datar tanpa penutup. Itu adalah medan yang ideal untuk Pon, yang memiliki mobilitas kecepatan tinggi. Di sisi lain, itu adalah yang terburuk bagi Jishuka. Penembakan pemanah dimaksimalkan hanya saat memanfaatkan perlindungan dan jarak. Panah yang terlihat jelas tidak menimbulkan banyak ancaman bagi lawan.
‘Aku hanya perlu memperhatikan panah tak berwujud yang bercampur dengan panah api cepat dan penghitung yang akan dia coba saat aku mendekat.’
Nyatanya, panah tak berwujud bukanlah konsep yang bisa dilawan hanya dengan memperhatikan. Baru-baru ini, Jishuka menembakkan lebih dari 10 panah sekaligus dan sulit untuk melihatnya sekilas ketika dia mencampurkan panah tak berwujud di antaranya. Secara khusus, anak panah yang terbang dalam parabola mengancam. Bagaimana jika panah tak berwujud jatuh di atas kepalanya? Dia harus dipukul bagaimanapun caranya.
Fakta yang menghibur adalah bahwa kerusakan panah tak berwujud tidak terlalu tinggi. Ada batasan kerusakan karena itu adalah panah yang terbuat dari kekuatan sihir, bukan panah yang sebenarnya. Sulit untuk memberikan pukulan yang signifikan pada Pon, yang dipersenjatai dengan baju besi buatan Grid.
Namun, panah yang diarahkan ke celah halus di armornya akan menyebabkan penurunan kesehatan yang cepat. Misalnya, Pon menilai bahwa selama dia memperhatikan situasi di mana anak panah dapat menembus celah helmnya untuk menyodok matanya dan menyebabkan kebutaan, dia bisa menang tanpa variabel utama.
‘Jishuka, aku tidak menyangkalmu.’
Dia hanya menegaskan hidupnya sendiri.
“Hai!”
Tak seorang pun di Overgeared Guild hidup dengan sia-sia. Jika ada orang seperti itu, mereka tidak akan bergabung dengan Overgeared Guild sejak awal. Pon selalu melakukan yang terbaik. Dia mungkin tidak memiliki kelas yang legendaris tetapi dia berusaha sangat keras sehingga dia bangga bahwa karakter ‘Pon’ sendiri akan menjadi legenda suatu saat nanti.
Kuda putih yang membawa Pon secara bertahap berakselerasi.
Jishuka, yang berdiri hanya 700 meter jauhnya — dia merasa sangat dekat dengan kuda putih, yang berperang dengan Pon. Ia pikir dia akan cepat tercapai.
Hihing!
Ini adalah idenya sampai panah tak terlihat terbang dan mengenai lututnya.
“Che!” Pon dengan cepat melompat dari kudanya. Itu adalah situasi di mana dia tidak bisa mempertahankan posisinya di atas kuda karena panah yang mengincar poin vitalnya. Ini diharapkan. Bahkan, tidak ada kerusakan yang disebabkan oleh jatuh. Itu adalah situasi yang diharapkan, jadi dia langsung merespon dengan metode jatuh.
Setelah berguling beberapa kali, Pon mengangkat dirinya dan berlari tanpa penundaan. Tidak ada keraguan bahkan 0,1 detik. Dia tetap fokus agar tidak kehilangan pengukur serangan ksatria tombak, yang meningkatkan kekuatan serangannya saat dia ‘menyerang ke arah musuh.’
“Bunga Tombak.”
Pon yang turun dari kudanya merasa larangan dicabut. Dia tidak ragu menggunakan skill skala besar untuk menetralkan panah Jishuka. Jarak antara dua orang secara bertahap menyempit.
‘Sekarang aku harus berhati-hati dengan penghitungnya.’
Dia telah mengumpulkan lebih banyak kerusakan dari yang diharapkan untuk mencapai titik ini. Dia telah menyadarinya sejak satu panah membuat kudanya jatuh, tetapi panah tak berwujud Jishuka jauh lebih kuat daripada selama Perang Besar Manusia dan Iblis. Pon sangat menyadarinya saat dia semakin dekat dan berada di tengah hujan panah.
Sebanyak dia bekerja keras, yang lain juga bekerja keras. Waktu sama dengan semua. Yang lain semakin kuat saat dia semakin kuat. Keberuntungan dan bakat adalah kualitas yang dibutuhkan untuk melompati ‘tembok’ yang dihadapi dan tetap berada di depan orang lain.
‘Kali ini, keberuntungan mengikutiku.’
Ujung tombak Pon mulai bergetar. Itu menciptakan gaya magnet yang mengumpulkan semua panah penuangan menjadi satu. Ujung tombak yang menarik ratusan anak panah itu menggelembung seperti gada.
“Perusak.”
Kebetulan seminggu yang lalu. Dia meluncurkan keterampilan pamungkas baru dari kemajuan kelas empat dari ksatria tombak, yang diperoleh dari naik level. Itu juga merupakan keterampilan yang tidak terduga untuk Pon sendiri. Tidak heran mengapa dia tidak bisa mengharapkannya. Pon menduduki peringkat 1 di peringkat ksatria tombak. Dia adalah pelopor. Tidak ada cara untuk mengetahui level mana yang akan mendapatkan skill baru yang ditambahkan.
Sejak minggu lalu, Pon sadar akan persaingan dan tidak pernah membocorkan Destroyer. Dia menggunakannya secara diam-diam di ruang pelatihan pribadi untuk meningkatkan kemampuannya, tetapi dia menyembunyikannya dari rekan-rekannya. Itu untuk memenangkan persaingan.
Rekan-rekannya yang mendapatkan kelas tersembunyi, para rasul dari Overgeared God, penguasa spesies mereka, dan adipati kekaisaran — Pon merasa seperti dia tertinggal dalam kekuatan. Dia bertekad untuk membuktikan keahliannya kali ini untuk melindungi kehormatannya. Dia ingin melawan para penguasa dan mengalahkan mereka. Dia berakhir di grup yang sama dengan Jishuka. Meski begitu, Pon sudah lama memperhatikan Jishuka dan tidak berpikir dia lebih buruk dari raja lainnya. Sebaliknya, dia mempersiapkan hari ini dengan lebih waspada dan teliti.
“Aku akan menang hari ini.”
Dia mendapatkan teknik pamungkas baru dan medan panggung yang menguntungkan. Sepertinya langit telah memberikan hari kemenangan kepada Pon. Pon tidak punya pilihan selain menang. Ini adalah aliran alami.
Inilah yang terjadi sampai anak panah yang ditarik dan diledakkan oleh Destroyer dihentikan di udara seolah itu bohong.
“……?!”
Destroyer adalah salah satu serangan balik berharga di Satisfy. Di antara serangan balik yang berharga itu, itu adalah jenis gerakan pembunuh super milik kelompok pamungkas. Itu adalah struktur yang menarik keterampilan, sihir, atau proyektil musuh dan menyerapnya dengan kekuatannya sendiri, melepaskannya dan mengembalikannya dengan kerusakan beberapa kali lipat.
Namun itu dikalahkan. Itu juga segera setelah dipublikasikan.
‘Penghitung mundur…!’
Rasa dingin merambat ke tulang punggung Pon. Dia ingat bahwa Jishuka adalah Bow Saint. Setiap upaya untuk memimpin dalam hal ‘panah’ melawan Bow Saint gagal.
“Hujan Bunga Seluruh Langit.”
Jishuka juga meluncurkan teknik pamungkas baru. Ratusan anak panah berhenti di sekelilingnya dan badai diproyeksikan dengan cara yang memusingkan ke pupil mata Pon yang membengkak.
‘Pemberontakan itu tidak mudah.’
Jishuka selalu menjadi kapten Pon. Mungkin peruntungannya sudah berakhir sejak pertandingan dengannya diputuskan. Pon memikirkan ini saat dia pingsan. Saat itulah salah satu dari 12 kapten diputuskan menjadi Jishuka.
“Waaaahhhhhhhh!”
“Jishuka! Jishuka! Jishuka!”
“…Mulai hari ini, Jishuka akan lebih OP. Pada tingkat ini, dia akan segera diubah menjadi karakter tersembunyi seperti Grid.” Apakah dia malu ketika ramalannya salah? Di tengah sorak-sorai orang, CEO Red Moon Thunderstorm Art menjelaskan.
***
Total peserta 16 orang.
Delapan orang yang menang pada pertarungan pertama akan langsung menjadi kapten. Delapan orang yang tersisa akan saling berhadapan di pertandingan kedua dengan empat pemenang mengambil empat posisi kapten yang tersisa. Itu adalah aturan yang dibuat berdasarkan prinsip bahwa ‘semua peserta berhak menjadi kapten.’ Empat yang gagal menjadi kapten hari ini akan menjadi kapten dari empat unit tambahan di masa mendatang.
Berbeda dengan hati para peserta, kompetisi tidak berarti banyak. Alasan mengapa Lauel mengadakan kompetisi adalah semacam unjuk kekuatan. Sudah masuk akal di dunia bahwa Overgeared Empire memiliki kekuatan terbaik di permukaan, tetapi mengesampingkan akal sehat, perlu untuk sering menunjukkannya. Inilah mengapa kekuatan militer seperti China dan Amerika Serikat terus-menerus mengadakan parade inspeksi tentara.
“……!” Lauel menonton acara itu dengan ekspresi puas hanya untuk bangun dengan terkejut. Suasana panas tempat tersebut menjadi setenang perpustakaan.
“Gila.” Grid juga tercengang.
Di atas panggung, Orc Lord Teruchan pingsan di depan Katz. Keagungan Katz saat dia mengenakan darah yang ditumpahkan oleh Teruchan sebagai jubah mengingatkan pada iblis yang hebat.
Ksatria Beriache—itu adalah momen ketika makhluk purba yang melayani salah satu dari tiga kejahatan awal direproduksi oleh seorang pemain.
