Nyerah Jadi Kuat - Chapter 247
Bab 247
Ensiklopedia tersebut menulis sebuah postingan tentang Galeri Minor Wilayah Korea.
**[Seperti yang Anda lihat dari grafik ini, pada awalnya, para pemain Korea sangat dominan dalam Perang Regional.]**
Sampai sekitar lima puluh pertempuran pertama Perang Regional, para pemain Korea mendominasi pertempuran. Mereka memenangkan empat puluh pertempuran dari lima puluh—yang berarti tingkat kemenangan yang mencengangkan sebesar delapan puluh persen bagi para pemain Korea.
**[Namun, skor para pemain Amerika mulai membaik setelah itu.]**
Desas-desus telah menyebar bahwa Wilayah Korea terlalu dibesar-besarkan. Namun, Ensiklopedia berpendapat berbeda.
**[Ini adalah unggahan yang ditinggalkan oleh pengguna Korea di Galeri Minor Wilayah Korea.]**
**-Aku sudah mencoba Perang Regional, tapi meskipun menang di sana, mereka tidak memberimu Dias atau poin pengalaman. Aku sudah mencari dengan susah payah, berpikir mungkin ada Item Tersembunyi atau Prestasi, tapi tidak ada apa-apa. Ini hanya kerja keras semata. Tidak sepadan sama sekali.**
**Baris-baris ini merupakan kutipan dari unggahan Mole Man, yang baru-baru ini diakui sebagai Navigator untuk K-Force dan semakin populer.]**
Setelah itu, partisipasi pemain Korea dalam pertempuran Perang Regional menurun drastis. Pemain biasa berpikir bahwa jika bahkan si Manusia Tikus Tanah yang terkenal pun tidak dapat menemukan Item Tersembunyi atau Prestasi di sana, mereka pun tidak akan pernah menemukannya. Mereka lebih memilih menyelesaikan satu Dungeon lagi daripada berpartisipasi dalam Perang Regional. Cara itu lebih efisien.
~
-Untuk apa repot-repot dengan hal yang tidak masuk akal seperti itu?
-Para pemain Amerika tampaknya menikmatinya.
-Kenapa ikut serta dalam sesuatu yang bahkan tidak meningkatkan levelmu? Biarkan mereka melakukannya di antara mereka sendiri.
**[Pemain di wilayah Korea sangat berbeda dari pemain di server lain. Mereka mengejar efisiensi ekstrem dan bahkan mengoptimalkan jalur makan dan minum mereka sambil bermain. Konsep ‘bermain untuk bersenang-senang’ tampaknya hampir tidak ada dalam pola pikir mereka. Server mereka dipenuhi oleh pemain hardcore. Apa yang membuat mereka seperti ini?]**
Situasinya memang seperti yang telah dianalisis oleh Ensiklopedia; sebagian besar pemain peringkat tinggi Korea menolak untuk berpartisipasi dalam Perang Regional. Akibatnya, level pemain Korea yang berpartisipasi dalam Perang Regional menurun secara signifikan. Para pemain hardcore menolak untuk berpartisipasi dalam Perang Regional, sehingga hanya sebagian kecil pemain kasual yang ikut serta.
**[Di sini, kecenderungan para pemain Amerika dan Korea sangat berbeda. Lihat grafik di bawah ini. Para pemain Amerika berpartisipasi dalam Perang Regional dengan antusiasme yang membara. Tampaknya ini adalah masalah kebanggaan bagi mereka. Namun, bagi para pemain Korea, Perang Regional ini tidak lebih dari pekerjaan yang tidak berarti.]**
Perbedaan persepsi ini menyebabkan perbedaan keterampilan yang sangat besar dalam Perang Regional.
-Haha! Para pemain Amerika itu merasa sangat hebat setelah mengalahkan pemain level rendah. LOL!
Para pemain Amerika bermain dengan sepenuh hati, sedangkan para pemain Korea bahkan tidak peduli dengan perang regional tersebut.
-Para pemain Amerika tidak terlihat oleh para pemain Korea! LOL
Penguasa Amerika yang bernama Kaisar, yang memulai Perang Regional, mengerutkan kening.
*’Sikap puas diri mereka tidak akan bertahan lama.’*
Pada akhirnya, pihak Amerika, yang dipimpin oleh Kaisar, meraih seribu kemenangan. Hal ini tidak banyak diketahui, tetapi meraih seribu kemenangan memberikan berbagai hak istimewa kepada pihak yang menang.
Dia terkekeh. “Jadi, kudengar kalian menikmati bermain game hardcore.”
*’Mari kita lihat bagaimana kamu bisa mengatasi tingkat kesulitan yang sangat tinggi ini.’*
Kemudian, dia mengungkapkan sesuatu yang mengejutkan para pemain di seluruh dunia.
-Para pemain telah mendeteksi suasana abnormal di Dungeon Wilayah Korea.
-Meskipun berhasil menyelesaikan tantangan secara berturut-turut, mereka bahkan tidak menerima hadiah minimum.
***
Kaisar telah meraih seribu kemenangan, yang memungkinkannya untuk menambahkan pengaturan baru.
[Untuk setiap kemenangan, kepemilikan sebagian dari Dungeon Server yang dikalahkan akan diperoleh.]
Meskipun pemain dari wilayah Amerika menerima hadiah yang lebih besar untuk menyelesaikan Dungeon di Korea, pemain dari server lain tidak menerima hadiah apa pun. Siapa pun dapat memasuki Dungeon, tetapi hanya pemain Amerika yang dapat menerima hadiahnya.
Dengan memanfaatkan momentum ini, Kaisar meraih 1.100 kemenangan. Ini berarti dia telah memperoleh kepemilikan sebagian dari seratus Dungeon Korea.
*’Setelah setiap seratus kemenangan tambahan, kita menjadi semakin kuat!’*
Setelah setiap seratus kemenangan tambahan, para pemain Amerika yang berpartisipasi dalam Perang Regional menerima efek peningkatan kecepatan gerak sebesar +5%.
Bahkan gerimis pun bisa membuat seseorang basah jika berdiri di luar dalam waktu lama. Sedikit demi sedikit, dengan perlahan memanfaatkan peluang, para pemain Amerika akan menjadi begitu kuat sehingga mereka mencapai keadaan yang tak tersentuh.
*’Dasar orang-orang bodoh yang menyedihkan,’ *pikir Kaisar.
Bahkan ketika situasi mencapai titik ini, para pemain Korea tampaknya kurang tertarik pada Perang Regional. Para pemain peringkat tinggi tetap acuh tak acuh terhadap masalah ini, dan hanya pemain yang disebut pemain kasual yang berpartisipasi dalam Perang Regional.
Pada akhirnya, Kaisar meraih 1.500 kemenangan. *’Aku berhasil.’*
Ini adalah tujuan utamanya. Kemudian dia mengumumkan sesuatu kepada publik. “Saya akan membatasi partisipasi Pemain Kim Chul-Soo dalam Perang Regional.”
Setelah pengumuman itu, dia mengadakan konferensi pers besar-besaran.
“Chul-Soo tidak akan bisa berpartisipasi dalam Perang Regional untuk sementara waktu,” kata Kaisar kepada pewawancara.
“Apakah kamu takut pada Chul-Soo?”
“Tentu tidak. Sebagai imbalan atas ketidakhadiran Chul-Soo, aku juga akan menarik diri dari perang. Kita membiarkan Chul-Soo sendirian karena dia dan Pasukan K akan menjadi puncak kampanye kita di Korea.” Kaisar kemudian berbicara tentang bagaimana dalam setiap cerita, selalu harus ada perkembangan, perubahan, dan kesimpulan.
Dia melanjutkan, “Pada akhirnya, perang kita akan mengakhiri kekalahan Chul-Soo dan Pasukan K. Saya akan mengungkap kehebohan seputar Kawasan Korea dan menunjukkan bahwa para pemain Amerika tidak boleh diremehkan. Saya akan membuat Amerika hebat kembali!”
Cha Jin-Hyeok tidak terlalu tertarik pada Kaisar, tetapi tetap mendengar tentang konferensi pers tersebut. Sambil menggosok telinganya, dia berkata, “Dia cukup rajin.”
“Memang benar.” Menikmati momen istirahat, Cha Jin-Sol berbaring di sofa dan menonton Eltube. Dia sedang meneliti dan menganalisis bagaimana dan kapan Penyembuh dari Server lain menggunakan keterampilan penyembuhan mereka. Dia bahkan tidak memperhatikan apa yang dikatakan Kaisar. “Sepertinya dia menganggap ini menarik.”
“Sepertinya begitu.” Jin-Hyeok menguap, lalu benar-benar lupa tentang pidato Kaisar.
*’Apa tadi yang dia katakan?’ *pikir Jin-Hyeok.
Tiba-tiba, sebuah ide bagus terlintas di benaknya, dan dia langsung berdiri dari tempat duduknya. “Tunggu sebentar.”
“Apa kabar?”
“Kalau dipikir-pikir, aku bukan pemain sejati.”
“ *Kau *bukan pemain sejati?” Jin-Sol terkejut. Namun kata-kata itu memberinya motivasi baru.
*’Aku harus merenungkan diriku sendiri,’ *pikirnya.
Jin-Sol merenungkan kembali pemikirannya sebelumnya bahwa dia sudah cukup tangguh; dia perlu menetapkan standar yang tepat.
“Tentu saja. Saya seorang Streamer. Saya seharusnya menikmati permainan dengan sewajarnya,” kata Jin-Hyeok.
“Kupikir itu permainan yang sangat ekstrem.”
Bermain dengan narasi dan perencanaan yang matang lebih sulit daripada sekadar menghancurkan barang tanpa berpikir. Jin-Sol menganggap itu adalah permainan yang serius, tetapi tampaknya tidak demikian menurut standar kakaknya.
*’Aku… perlu berusaha lebih keras.’*
“Jadi, menurutku mengejar kesenangan bukanlah hal yang buruk,” kata Jin-Hyeok dengan ekspresi penuh tekad.
Streamer Chul-Soo harus mempertimbangkan dan bermain dengan terlalu banyak hal dalam pikirannya. Itu menyenangkan, tetapi juga memberinya stres dan tekanan yang signifikan. Terkadang, dia hanya ingin bermain sesuka hatinya tanpa perlu khawatir tentang perencanaan kontennya.
“Menyenangkan?” tanya Jin-Sol.
“Saya rasa sudah saatnya Kim Pyeong-Beom kembali ke layar kaca,” kata Jin-Hyeok sambil tersenyum.
***
Setelah pertempuran awal, para prajurit Korea tidak tertarik pada Perang Regional. Namun, seiring waktu berlalu, keadaan mulai sedikit berubah.
-Apa? Perang Regional dicurangi oleh penyelenggara?
Perang Regional adalah bentuk peperangan ruang angkasa virtual. Namun, seiring berjalannya waktu, dikatakan bahwa perang ini semakin menguntungkan pemain Amerika. Menara pertahanan yang melindungi pemain Amerika jauh lebih kuat daripada yang melindungi pemain Korea. Pemain Amerika memiliki tingkat pemulihan stamina yang jauh lebih cepat, dan bahkan mantra sihir yang sama pun lebih kuat ketika digunakan oleh pemain Amerika.
-Wah, orang-orang itu bermain curang.
-Aku tak percaya dengan bajingan-bajingan ini.
Para pemain peringkat atas yang awalnya tidak tertarik dengan Perang Regional mulai memperhatikannya. Fakta bahwa peta Perang Regional menguntungkan pemain Amerika dikenal sebagai kecurangan. Para pemain Korea sangat marah karena pemain Amerika menggunakan kecurangan dalam permainan yang dianggap sakral.
-Aku benci peretas.
-Kita perlu memberi mereka pelajaran.
Para pemain dari wilayah Korea yang sebelumnya hampir tidak saling memperhatikan, tiba-tiba bersatu. Bahkan Kaisar, yang sedang memantau situasi, pun terkejut. *’Apa yang terjadi?’*
Para pemain Korea bergerak serempak dengan sempurna. Dengan anggota tim yang dioptimalkan, mereka menunjukkan efisiensi luar biasa dalam Perang Regional. Mereka berpartisipasi dalam perang dengan rotasi cepat, mempertimbangkan stamina dan Trait masing-masing pemain. Itu adalah gerakan sistematis, seperti menyusun strategi untuk melawan monster bos Dungeon. Ini hanya mungkin terjadi jika ada seseorang yang mengawasi dan mengendalikannya dari atas. Kaisar bertanya-tanya siapa di Korea yang mampu melakukan ini.
*’Benar, ini pasti ulah Han Sae-Rin. Aku sudah menduganya.’*
Kaisar mengira Sae-Rin mengendalikan situasi dalam Perang Regional, tetapi dia salah. Sae-Rin telah membersihkan Dungeon lain selama beberapa hari terakhir dan tidak menyadari situasi di luar.
*’Tapi sudah terlambat!’*
Tak dapat dipungkiri, para pemain Korea tiba-tiba menjadi kuat, dan kekuatan gabungan mereka sangat menakutkan.
-Turunkan para peretas!
-Kita perlu menetapkan urutan permainannya!
Selain itu, jelas terlihat bahwa tingkat kemenangan Wilayah Korea telah meningkat secara signifikan.
*’Tapi kita akan segera meraih kemenangan ke-2000!’*
Meraih dua ribu kemenangan adalah tujuan sekunder Kaisar. Setelah mencapai titik ini, para Pemain Amerika akan menerima peningkatan kemampuan yang jauh lebih kuat. Semua kemampuan mereka akan ditingkatkan, mulai dari Pekerjaan hingga Keterampilan mereka. Bahkan Pemain biasa pun dapat memaksimalkan potensi mereka.
**[Anda telah meraih 2.000 kemenangan.]**
**[Sebagai Penguasa Agung, Anda berhak meningkatkan Perang Regional menjadi Perang Habis-habisan.]**
Kaisar tidak langsung meningkatkan Perang Regional menjadi Perang Habis-habisan.
*’Perang habis-habisan akan merepotkan karena mereka memiliki Waiting Wife di pihak mereka.’*
Dia perlu menyiapkan tindakan balasan untuk Waiting Wife. Jadi, dia menciptakan menara pertahanan yang menguntungkan pihak Amerika dan menghilangkan medan tempat Waiting Wife dapat bersembunyi dan meluncurkan tembakan meriamnya.
Segalanya berpihak pada para pemain Amerika. Seiring waktu berlalu, Kaisar yakin bahwa semua persiapan telah selesai.
“Sekarang, saya akan menunjukkan kepada Anda mengapa Amerika adalah yang terhebat. Saya akan membuktikan bahwa Pasukan Avengers bukanlah satu-satunya yang ditawarkan Amerika!”
Itulah rencana sempurna Kaisar. Namun, hal-hal di dunia tidak selalu berjalan sesuai rencana.
*’Apa ini?’*
Kaisar mengharapkan kemenangan telak dalam Perang Habis-habisan. Pihak Amerika memang memenangkan babak awal Perang Habis-habisan, tetapi kemenangan itu tidak telak.
*’Mereka lebih kuat dari yang kukira…’*
Sebagai Penguasa Agung, dia mempercayai penilaiannya. Dia telah menganalisis para pemain Korea dengan sangat baik dan berpikir ini sudah cukup.
*’Yang lebih menakutkan adalah persatuan mereka.’*
Ini adalah sesuatu yang tidak dapat dipahami Kaisar. Ia bangga telah mempelajari wilayah Korea secara mendalam. Ia bahkan telah mendefinisikan wilayah Korea.
[Sebuah server tempat para pemain terus-menerus bertarung dengan sengit, terpecah menjadi beberapa faksi tanpa harapan untuk bersatu.]
Mereka bertengkar karena perbedaan gender.
Mereka bertengkar karena perbedaan pandangan politik.
Mereka bertengkar soal status perkawinan.
Mereka bert爭perebutan wilayah asal.
Mereka bertengkar karena perbedaan usia.
Itu adalah server yang aneh, dan Kaisar yakin bahwa mereka semua akan menjadi kacau balau dalam Perang Habis-habisan. Namun, persatuan mereka melampaui imajinasi.
*’Bagaimana ini mungkin?’*
Mereka yang seharusnya tidak bersatu justru berdiri bersama. Banyak komunitas daring di seluruh dunia menganggap hal ini menarik. Terlebih lagi, ada sesuatu yang aneh tentang para pemain Korea.
“Hei, kau membunuh temanku! Berani-beraninya kau!”
“Aku tidak akan membiarkan para bajingan peretas ini mengganggu serverku!”
Meskipun pengaturan kebangkitan kembali aktif dalam perang, rasa takut akan kematian seharusnya tidak hilang. Ada alasan mengapa pemerintah di seluruh dunia berkampanye untuk menghindari kematian sebisa mungkin. Biasanya, keinginan seorang Pemain untuk bertarung memudar setelah satu atau dua kematian. Namun, para Pemain Korea sialan ini tampaknya semakin kuat semakin banyak mereka terbunuh.
Skor Perang Habis-habisan saat itu adalah 3:0, dengan 3 ronde dimenangkan oleh pihak Amerika dan tidak ada ronde yang dimenangkan oleh pihak Korea. Meskipun para pemain Amerika berada di pihak yang menang, Kaisar mulai merasa sedikit cemas.
*’Kesenjangan keterampilan semakin menyempit.’*
-Hai semuanya! Saya menemukan rute peta yang dioptimalkan. Navigator dapat melewati dan membuka jalan, tetapi Anda harus berada di bawah Level 150.
*’Bajingan-bajingan gila ini!’*
Para pemain Korea menemukan jalur di peta yang bahkan sang perancang, Kaisar, pun tidak mengetahuinya. Kemudian, kabar lain pun datang.
*’Tunggu, Kim Pyeong-Beom?’*
Pyeong-Beom adalah seorang pemain yang telah pensiun di Korea dan menghilang secara tiba-tiba. Kabarnya, pemain ini, yang memiliki reputasi setara dengan Chul-Soo, telah kembali.
