Megami no Yuusha wo Taosu Gesu na Houhou LN - Volume 1 Chapter 9
Kata Penutup
Halo, pembaca Famitsu Bunko. Sakuma Sasaki di sini.
Pertama-tama, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang telah membeli buku ini.
Seperti yang mungkin sudah Anda duga dari subjudulnya, cerita ini lahir dari gagasan dunia di mana para pahlawan tak pernah mati, seperti dalam D—gon Quest , permata mahkota di antara permainan peran (RPG) Jepang. Dalam permainan ini, seorang pemain dapat respawn setelah kalah dalam pertempuran dengan menyerahkan setengah dari uang tunai yang dimilikinya. Para kreator permainan ini mungkin berpikir ini akan menjadi penyelamat bagi para gamer Jepang, yang pada saat itu belum terbiasa dengan RPG di komputer mereka. Namun, jika dipikirkan dari sudut pandang Raja Iblis, ini adalah situasi yang sungguh mengerikan.
Para pahlawan akan bangkit kembali apa pun yang dia lakukan, yang berarti mustahil baginya untuk mengalahkan mereka. Lagipula, dia berada di posisi yang pasti akan terbunuh suatu saat nanti… Kata curang belum didefinisikan saat itu, tapi aku yakin Raja Iblis pasti akan mengeluh, “Mereka curang! Permainan ini benar-benar curang!”
Satu-satunya cara Raja Iblis yang menyedihkan ini bisa tetap hidup adalah jika ia entah bagaimana berhasil membuat pemain berhenti bermain. Ia bisa membuat pemain bosan dengan mengatur pertemuan dengan beberapa monster kecil setiap tiga langkah untuk mengulur waktu mereka. Atau ia bisa diam-diam menempatkan item yang dibutuhkan untuk melanjutkan cerita di pinggir jalan acak tanpa petunjuk lokasi. Atau ia bisa mengisi cerita dengan karakter-karakter bodoh dan membosankan untuk menguras semangat dan moral pemain agar tidak terus membaca penjelasan permainan. Ia bisa menggunakan taktik lain untuk membuat pemain stres hingga mereka berseru, “Aku sudah selesai dengan permainan bodoh ini!” dan menghentikan permainan tanpa batas waktu.
Raja Iblis memenangkan permainan ketika para pemain menyerah.
“Dengan kata lain, semua game jelek itu sebenarnya hanya cerita di mana sang bos menang atas para pemain!”
“Tunggu, apaaa—?!”
Tentu saja saya hanya bercanda.
Namun memang benar bahwa ketika kita tak mampu mengalahkan musuh secara fisik, kita hanya bisa mengandalkan serangan psikologis untuk memaksa mereka tunduk. Itulah sebabnya buku ini lahir—untuk melindungi Raja Iblis dengan menghancurkan jiwa para pahlawan.
Untuk membuat seseorang mengalami gangguan mental, karakter utamanya tentu saja harus memiliki kepribadian yang sangat sakit dan bengkok. Saya rasa mungkin ada beberapa adegan yang tidak menyenangkan, tetapi saya harap Anda menikmati buku ini, meskipun hanya sedikit.
Terakhir, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada Asagi Tosaka yang sangat berbakat, yang telah menghidupkan karakter-karakter saya melalui ilustrasinya, editor saya Kimiko Bugi, yang selalu sopan selama interaksi kami, semua orang di percetakan, dan semua orang yang terlibat dalam penerbitan buku ini. Yang terpenting, saya ingin menutup buku ini dengan ucapan terima kasih kepada para pembaca yang telah memilih dan mencobanya.
Sakuma Sasaki, Januari 2017
PS Semua tokoh utama wanita dalam novel ini berusia lebih dari sepuluh tahun, tetapi hanya satu yang berusia lebih dari delapan belas tahun.