Log Eksperimental Lich Gila - MTL - Chapter 311
Bab 311
Bab 311: Bayangan Rahasia
Baca di meionovel.id
“Pada tahun 392 M, tahun keenam belas Perang Suci di era itu, Kaisar Bardi Orloss the Thirteenth tidak bertindak setegas dan proaktif seperti tipikal dirinya. Sebagai gantinya, dia terus melakukan serangkaian strategi yang sangat defensif dan pasif. Meskipun dia meningkatkan persiapan militer, dia hanya duduk diam saat peperangan mencapai jalan buntu di negara lain. ”
“Namun, ini adalah tahun ketika perang yang tak terhindarkan datang mencari mereka, tidak peduli mereka menginginkannya atau tidak. Undead datang untuk tanah mereka. Tiga bulan setelah ibu kota Kerajaan Bardi secara misterius diselimuti kegelapan permanen, undead tiba. Hanya dalam satu malam, Pintu Dimensi ke Undead Planes yang tak terhitung jumlahnya dibuka di berbagai negara, yang terbesar dari semua yang terletak di ibu kota Kerajaan Bardi. Pada malam yang sama, Mayat Hidup Kaisar Aso dari Pesawat Penodaan turun ke pesawat fana dan menggunakan mantra terlarang, menyebabkan Bencana Mayat Hidup di ibu kota Kerajaan Bardi. Sembilan puluh persen dari populasi Kekaisaran Bardi diubah menjadi mayat hidup, dan seluruh negara yang dikenal sebagai Kekaisaran Bardi binasa, menjadi tidak lebih dari catatan kaki dalam sejarah. ”
Di atas adalah “sejarah” permainan tentang apa yang terjadi pada Kerajaan Bardi pada akhirnya. Orloss the Thirteenth yang dirayakan sebagai pemimpin yang terampil dikenal sebagai penurut. Kerajaan Bardi juga membuktikan bahwa gagasan berdiri di pinggir lapangan dan hanya menonton adalah gagasan yang paling buruk dan paling bunuh diri dari semuanya dalam Perang Suci ini.
Namun, Eich saya yang sebenarnya jelas berbeda dari alur cerita game. Setidaknya, karena keberadaan empat Dewa Elemental dan ketiadaan para pemain game, Gelombang Elemental meningkat jauh lebih cepat dari yang diantisipasi. Perang Suci juga dimulai beberapa tahun lebih awal. Kaisar Mayat Hidup tidak seharusnya turun sampai sepuluh tahun kemudian jadi mayat hidup datang lebih awal dari “sejarah” permainan, juga.
“Secara keseluruhan, peristiwa dalam ‘sejarah’ permainan telah didorong oleh kira-kira sembilan sampai lima belas tahun. Kuharap kematian Emordilorcan setidaknya akan sedikit memperlambat. Jika tidak, peristiwa akan sangat merepotkan jika pahlawan generasi baru bahkan tidak mendapatkan kesempatan untuk tumbuh dan menjadi dewasa. ”
Tentu saja, saya tidak terlalu khawatir tentang ini. Menggunakan frase klise: gelombang sejarah tak terhentikan. Tidak ada satu orang pun atau kebetulan acak yang dapat mengubah gambaran besarnya, dan perang yang ditakdirkan untuk meledak tidak akan terhindarkan. Ada banyak hal yang terlalu rumit, dengan terlalu banyak faktor obyektif yang terlibat. Sangat sulit untuk menganalisis apa yang bermanfaat dan apa yang tidak.
Perang akan datang lebih awal dan kami sekarang memiliki lebih sedikit waktu untuk bersiap? Ini juga berarti bahwa negara-negara besar manusia akan menghindari perselisihan internal sekitar sepuluh tahun di antara mereka sendiri. Apakah ini keuntungan atau kerugian secara keseluruhan, tidak mungkin dihitung.
Pahlawan dari “sejarah” game masih kekurangan waktu untuk tumbuh dan dewasa? Nah, ini memang akan memengaruhi banyak hal karena tidak ada yang akan mengandalkan bocah beringus ingus untuk menjadi pahlawan dan menyelamatkan hari. Mereka hanya akan menjadi pemula dan pemula yang hampir tidak bisa dilewati sebagai tentara, dan reputasi dan tim mereka belum siap. Tidak ada jaminan bahwa “pahlawan” game akhirnya akan menjadi karakter kuat yang sama seperti di “sejarah” game.
Namun, pahlawan sejati lahir dari zaman. Bahkan jika Pahlawan A suatu negara mati, mungkin ada Archmage B atau Rogue C yang akan muncul dan terbukti lebih kuat daripada Pahlawan A dari game. Tidak ada yang bisa memprediksi hal seperti itu.
Akibat lain dari negara manusia yang memiliki kurang lebih sepuluh tahun peperangan di antara mereka sendiri adalah bahwa beberapa pejuang terkenal saat ini ditakdirkan untuk mati dalam konflik manusia versus manusia akan hidup dan mampu menghadapi musuh kita. Misalnya, komandan pasukan sekutu Cahaya Suci secara keseluruhan, Elang Bejaso itu, adalah seseorang yang benar-benar mengesankan — dia menduduki peringkat ke-7 dalam peringkat prajurit terkenal Eich. Namun, dalam “sejarah” game, dia ditakdirkan untuk mati tujuh tahun dari sekarang setelah tersedak dua telur setengah matang yang dia makan terlalu tergesa-gesa…
Selain mereka yang memilih bunuh diri, tidak ada yang tahu bagaimana mereka akan mati. Sejujurnya, alasan kematian pahlawan tertentu akan menjadi lelucon terbesar dalam hidup mereka. Ketika saya mengingat bagaimana Gordon akan mati dalam permainan, saya bahkan cukup puas dan bangga pada diri saya sendiri bahwa kematian saya cukup sempurna dibandingkan … Tunggu, saya bangga dengan bagaimana saya mati? Ada sesuatu yang aneh tentang ini. Lupakan saja, sebaiknya saya kembali ke topik.
Batuk, bagaimanapun, berdasarkan pemahaman saya tentang sejarah, mencoba menganalisis efek kupu-kupu yang disebabkan oleh apa pun yang saya lakukan akan sama tidak dapat diandalkannya dengan mencoba menggunakan sihir ramalan. Semakin seseorang mencoba untuk memikirkannya, semakin banyak kesalahan yang akan dibuatnya.
Contoh paling jelas adalah mengenai “sejarah” Kekaisaran Bardi.
Haruskah saya mengatakan bahwa situasinya lebih buruk? Paling tidak, dalam “sejarah” game, Kerajaan Bardi seharusnya masih damai dan berkembang. Itu pasti seharusnya tidak mencapai tepi jurang, dengan tiga musuh utama — Negara Penyihir, undead, dan pasukan Cahaya Suci, yang mana pun mungkin bisa menghancurkan Kerajaan Bardi.
Namun, dari sudut pandang lain, plot undead kini terungkap, dan tidak ada lagi kemungkinan undead sepenuhnya mengambil alih Kerajaan Bardi dari dalam. Setidaknya, nasib Kekaisaran Bardi yang langsung dihancurkan oleh Bencana Mayat Hidup dalam satu hari telah dihindari. Haruskah saya mengatakan bahwa Kerajaan Bardi berada dalam situasi yang lebih baik daripada di game?
“Ha, mungkin tidak ada yang tahu. Bagaimanapun, takdir adalah sesuatu yang bahkan Dewa Takdir tidak dapat memastikannya. Jika Anda melihat terlalu jauh ke depan, Anda akan kehilangan lubang di jalan tepat di depan Anda dan tersandung dan jatuh. Mengetahui apa yang terjadi saat ini sudah cukup. ”
Ya, yang paling bisa saya lakukan adalah memahami saat ini. Saya akan menanam benih untuk masa depan dan berubah sebanyak yang saya bisa; Saya akan mencoba yang terbaik untuk memandu keseluruhan situasi agar berkembang ke arah yang baik.
Tentu saja, ini tidak berarti bahwa “sejarah” game itu tidak penting. Faktanya, saya selalu merasa bahwa pengetahuan saya tentang sejarah permainan adalah cheat terbesar saya. Dengan informasi game tentang semua jenis karakter dan peristiwa sebagai referensi, cukup mudah bagi saya untuk memahami seperti apa orang-orang tertentu atau kebenaran di balik berbagai peristiwa. Saya bahkan dapat mempersiapkan sebelumnya untuk banyak insiden yang biasanya tidak dapat diprediksi oleh siapa pun.
Namun, keuntungan saya ini akan menjadi semakin tidak berguna saat “sejarah” berubah. Dari sudut pandang tertentu, itu adalah sesuatu yang membuat saya benar-benar berkonflik. Namun demikian, semakin besar perbedaan dari sejarah permainan, semakin banyak bukti yang menunjukkan bahwa kerja keras saya efektif.
Bahkan jika saya memberi tahu orang lain tentang “sejarah” dari apa yang seharusnya terjadi pada Kekaisaran Bardi, tidak ada yang akan memahami atau mempercayai saya. Dan, dari sudut pandang tertentu, pangeran Kekaisaran Bardi yang memperebutkan takhta akan sangat tidak senang mendengar informasi yang saya miliki.
Bagaimanapun, semua pangeran ini memandang ayah angkat mereka, Kaisar Orloss, sebagai orang tua yang hampir mati kapan saja. Tapi kenyataannya adalah bahwa dalam sejarah permainan, dia masih akan hidup dengan baik selama dua puluh tahun lebih sampai Bencana Mayat Hidup. Tidak peduli seberapa banyak pangeran mengacau, mereka mungkin hanya monyet yang bermain-main dengan Kaisar Orloss.
Hanya satu informasi kecil saja — bahwa Kaisar Orloss ditakdirkan untuk tetap hidup selama dua puluh tahun lebih — akan secara drastis mengubah situasi politik di Kerajaan Bardi. Itulah seberapa besar kekuatan yang dimiliki oleh pengetahuan yang telah ditentukan sebelumnya.
Jika saya membuang berita bahwa “Kaisar Orloss masih memiliki masa hidup lebih dari dua puluh tahun yang tersisa,” seluruh situasi politik di Kerajaan Bardi akan terguncang. Fraksi Pangeran Pertama, Fraksi Pangeran Kedelapan dan seterusnya semuanya akan menghilang. Namun, tuan domain mungkin akan segera memberontak karena mereka tidak akan cukup sabar untuk menunggu lebih dari dua puluh tahun jika saja mereka tahu.
Pada akhirnya, bagaimanapun, situasinya akan menjadi terlalu tidak jelas jika saya melakukan itu karena ada terlalu banyak faktor yang tidak pasti — ada kerugian dan juga keuntungannya — maka saya menahan diri untuk melakukannya.
Karena setiap variabel terus berubah, bagaimana saya bisa membuat analisis lengkap dari keseluruhan situasi hanya berdasarkan satu faktor atau satu informasi? Jika seseorang bisa melakukan hal seperti itu, itu hanya karena mereka sudah tahu jawabannya.
Berdasarkan akal sehat saya, hanya dengan mengumpulkan informasi yang cukup dan setelah penalaran logis yang berlimpah dengan bantuan dari orang lain, seseorang dapat membuat analisis terbaik untuk masa depan, tidak peduli seberapa terbatas kesimpulannya. Akurasi kesimpulan juga akan berbanding lurus dengan seberapa banyak informasi yang dimiliki seseorang.
Itulah mengapa saya tidak pernah mengerti bagaimana karakter utama dalam novel tertentu memiliki tingkat kecerdasan yang tampaknya berbatasan dengan iblis. Karakter utama ini memiliki kemampuan untuk membalikkan beberapa skema mega-keji berdasarkan satu detail. Beberapa berhasil membuat rencana mereka berjalan tanpa hambatan di mana pun, dan beberapa akan selalu berhasil membuat individu dengan kepribadian yang sangat berbeda bertindak seperti yang mereka inginkan. Bagaimanapun, seseorang mungkin mengambil tindakan yang berbeda dari norma mereka berdasarkan suasana hati mereka, atau pria yang tampaknya kasar sebenarnya adalah tipe yang berhati-hati dan cerdas. Menebak reaksi musuh terhadap sebuah rencana mirip dengan menebak apa yang ingin dimakan musuh Anda untuk makan malam malam ini. Jika karakter utama dapat dengan akurat menebak dan mengontrol semua faktor seperti itu… yah,
Batuk, sepertinya saya tidak sengaja keluar jalur lagi saat memberikan pendapat pribadi saya. Saya harus kembali ke topik utama.
Ya, mari kita simpulkan — aneh. Itu sangat aneh, tidak peduli apakah itu Negara Penyihir atau Kerajaan Bardi, dalam “sejarah” game atau garis waktu saat ini. Ada banyak hal yang tampak sangat aneh.
Bagian-bagian aneh sudah ada sejak awal: mengapa tepatnya Kerajaan Bardi harus memprovokasi Arlodante Negara Penyihir yang “tidak berbahaya”? Jika itu hanya untuk memperluas wilayah dan kekuasaan mereka, Kekaisaran Bardi memiliki banyak tetangga lain untuk dipilih. Mengapa mereka dengan sengaja memilih yang paling sulit untuk dilawan?
Tindakan Negara Mage bahkan lebih aneh. Mengapa Negara Penyihir yang netral selamanya akan menanggapi dengan mantra terlarang, sesuatu yang hanya digunakan ketika seseorang dipaksa ke tepi jurang, hanya untuk konflik perbatasan dan provokasi? Kapan penyihir mulai menjadi lebih tidak sabar daripada mengamuk?
Mengapa Negara Mage yang selalu relatif damai dan netral tiba-tiba menjadi lebih suka berperang daripada warhawk? Belum lagi, tindakan yang sangat agresif menggunakan mantra terlarang ini bahkan tidak menerima serangan balik dari archmages lain dari Truth Symposium?
Mengapa tepatnya mereka menolak tawaran Kerajaan Bardi untuk berdamai? Bahkan jika para penyihir menghancurkan seluruh Kerajaan Bardi, manfaat apa yang mungkin mereka peroleh? Apakah para penyihir berniat mengubah kebiasaan mereka dan menjalani gaya hidup para penakluk?
Di sisi lain, dalam “sejarah” game, ada banyak hal yang juga dipertanyakan. Misalnya, mengapa Kekaisaran Bardi menjadi negara yang sepenuhnya terisolasi, yang merupakan kebalikan dari bagaimana keadaannya saat ini? Juga, apa yang sebenarnya terjadi pada para ksatria naga Kerajaan Bardi? Mengapa tidak ada catatannya juga?
“Sigh, rasanya kedua belah pihak masih memperlakukanku sebagai orang luar.”
Ketika mengumpulkan semua informasi yang saya miliki, tidak peduli bagaimana saya memikirkannya, saya masih merasa seperti kehilangan sebagian besar teka-teki. Karena tidak mungkin semua penyihir menjadi gila bersama, tentu saja ada sesuatu yang belum saya ketahui. Apa pun yang saya tidak tahu adalah penyebab di balik mengapa situasi terus berkembang secara berbeda dari harapan saya.
“Tampaknya bahkan Margaret tidak akan dapat dengan mudah mendapatkan informasi ini untuk saya.”
Thorn Garden dan produk terbaru yang mulai saya jual melalui itu adalah iklan terbaik bagi saya. Saya telah bekerja cukup keras untuk melibatkan diri dalam komunitas Menara Awan, membuat para archmage di sini mengakui keberadaan saya. Fakta bahwa tingkat Reputasi saya terus meningkat di Sistem saya adalah bukti numerik terbaik bahwa upaya saya memang efektif.
Namun, hidup bukanlah permainan. Bahkan jika saya membuat peringkat tingkat Reputasi saya hingga Yang Mulia, itu tidak berarti bahwa semua penyihir akan menghormati saya. Kepercayaan adalah sesuatu yang membutuhkan waktu untuk dibangun. Saya masih harus berurusan dengan beban reputasi saya sebelumnya, jadi saya membutuhkan tindakan nyata untuk membuktikan bahwa saya dapat dipercaya. Sayangnya, semua hal seperti itu membutuhkan waktu.
Yang paling saya kurang saat ini adalah waktu. Meskipun saya tahu bahwa Margaret akan sangat tidak senang dengan saya, saya tetap memanggilnya ke sini untuk membantu saya. Bagaimanapun, Margaret adalah anggota Cloud Tower. Tentu saja, skenario terbaik adalah jika Amelia bisa datang juga.
Tetap saja, saya percaya pada kemampuan Margaret. Karena dia belum mendapatkan informasi yang saya lewatkan, kemungkinan besar hanya ada sedikit archmage yang mengetahui kebenaran.
Namun pasti ada banyak orang yang tahu apa yang sedang terjadi. Misalnya, siapa pun yang merapalkan mantra terlarang yang menyerang benteng Kerajaan Bardi. Juga, delapan belas organisasi penyihir besar tidak menyebutkan keberatan apapun tentang mantra terlarang bahkan sekarang; itu berarti bahwa delapan belas pemimpin organisasi penyihir terbesar semuanya tahu apa yang pasti terjadi. Dan kami akan segera mulai berbicara dengan pemimpin salah satu organisasi penyihir itu.
“Blackeye, pemimpin Sword of Order? Nama itu membuatku kangen. ”
******
“Menara Sepuluh Ribu Mantra” Menara Awan yang terkenal sebenarnya bukanlah menara penyihir. Sebaliknya, itu adalah ruang pertemuan.
Itu tidak tampak besar dari luar, tapi bagian dalamnya disihir dengan sihir spasial — lebih dari sepuluh ribu orang bisa dengan mudah masuk ke dalamnya. Di Menara Awan, di mana setiap sentimeter persegi properti sangat mahal, kali ini sihir spasial cukup umum.
Tapi, tidak peduli bangunan mana yang Anda bandingkan Menara Sepuluh Ribu Mantra dengan, menara ini selamanya akan dianggap sebagai konstruksi tingkat atas. Ubin di sini seputih giok, terbuat dari mithril yang telah disempurnakan beberapa kali. Pasir bintang di dinding menciptakan peta konstelasi yang membuatnya menyerupai rahasia mistik kuno. Setiap kursi di kelas ini dibuat dari batu giok alam. Meskipun tidak ada yang sangat boros di sini, hanya harga bahan yang digunakan untuk membuat ruang konferensi besar ini adalah harga yang tidak dapat ditanggung oleh negara manusia lain.
Simposium Kebenaran biasanya mengadakan pertemuannya di sini. Berbagai archmage yang mengenakan jubah mewah mereka akan masuk bersama. Setiap kursi memiliki kode mistis yang melayang di udara di sebelahnya, sementara semua dokumen yang sedang dibahas akan diproyeksikan ke layar proyektor besar di tengah ruangan. Kursi pengamat akan diisi oleh para penyihir yang akan mendengarkan konferensi Simposium Kebenaran, dan semua kebijakan biasanya akan disahkan di akhir. Tempat ini akan menjadi sarang aktivitas yang ramai di kota Arlo.
Tapi, hari ini, ketika ruang konferensi yang paling penting ini digunakan kembali, meja bundar di tengah ruangan memiliki lebih sedikit kursi kosong dari biasanya, sementara kursi pengamat semuanya kosong. Itu adalah konferensi Simposium Kebenaran non-publik, sesuatu yang sangat langka.
“Dua puluh dua dari dua puluh delapan Pengawas Kebenaran telah tiba untuk konferensi Simposium Kebenaran hari ini. Lima belas dari delapan belas pemimpin organisasi penyihir besar telah tiba juga. Ini adalah rekor kehadiran terbaik dalam lima tahun terakhir. Nah, karena semua orang tahu betapa pentingnya pertemuan hari ini, mari kita langsung membahas topik utama yang sedang dibahas. ”
Menara Tujuh Warna adalah organisasi penyihir tempat penyihir elemen sihir berkembang biak. Archmage Antonio adalah perwakilan dari Seven-Colored Tower, serta sihir api terkuat dan spell mage terlarang dari semuanya. Saya merasa dia sangat mirip dengan maskot Kentucky Fried Chicken dari dunia saya sebelumnya, yang membuatnya tampak seperti orang tua yang ramah dan lembut. Namun, mereka yang benar-benar mengenal Antonio tahu bahwa dia tidak memilih spesialisasi yang salah. Bagaimanapun, emosi Antonio ketika dia masih muda lebih buruk daripada iblis neraka dari alam yang lebih rendah.
Sekarang Antonio jauh lebih tua, amarahnya sudah mereda, dan penampilannya yang berjanggut putih benar-benar membuatnya tampak seperti Kolonel Sanders. Dia bahkan menerima tugas menjadi tuan rumah konferensi Simposium Kebenaran hari ini. Namun, semua orang di sini tahu bahwa Antonio adalah individu yang harus diperhitungkan.
“Saya akan mengatakannya secara langsung. Kali ini, masalah kita masih sama — naga itu. ”
