Level 1 dakedo Unique Skill de Saikyou desu LN - Volume 7 Chapter 17
199. B8 dari Nihonium
Untuk pertama kalinya setelah sekian lama, saya datang ke Nihonium sendirian. Saya akan membawa Leia saat waktunya bertani, tetapi untuk saat ini, saya datang sendiri karena saya ingin benar-benar siap menghadapi skenario terburuk.
Ketika saya sampai di B8, saya langsung berhadapan dengan monster.
Itu adalah zombi, tetapi bukan sekadar zombi. Tubuhnya seperti manusia, tetapi merangkak dengan keempat kakinya. Tanpa pakaian maupun kulit, otot-ototnya yang berwarna merah muda benar-benar terekspos.
Namun yang lebih menyeramkan dari itu adalah ketiga kepalanya.
Itu adalah zombi hidra dengan tubuh manusia. Kata-kata itu muncul begitu saja di kepala saya.
“Hal pertama yang harus dilakukan, mari kita lakukan beberapa pengujian.”
Ketiga kepala itu persis sama, seperti kembar tiga.
Saya menembakkan peluru biasa ke salah satu kepala. Peluru itu mengenai tepat di antara kedua mata, sebuah tembakan kepala yang sempurna.
Tapi itu tidak berhasil.
Peluru itu kehilangan momentumnya saat mengenai sasaran. Lalu, peluru itu jatuh langsung ke tanah. Namun, itu tidak berarti tidak terjadi apa-apa.
Dengan zombie yang masih merangkak, kepala yang tertembak menghilang seperti kabut. Seketika setelah itu, kepalanya kembali memiliki tiga kepala.
“Ada sesuatu di sini…” Aku bergumam pada diriku sendiri sebelum melepaskan tembakan lagi─ urgh!
Saat tembakan itu mengenai kepala, dampak yang kuat mengguncang otakku. Pandanganku menjadi putih. Aku merasa seperti akan kehilangan kesadaran.
Tubuh bagian atasku terhuyung ke belakang, dan aku kehilangan keseimbangan. Sementara itu, zombi itu memanfaatkan kesempatan ini untuk menyerangku.
Aku segera melompat ke samping dan berguling di tanah. Bukan gerakan menghindar yang anggun, tetapi tetap saja sebuah gerakan menghindar. Ketika aku berlutut untuk berdiri lagi, aku melihat kepala zombi yang tertembak itu berkedip lagi sebelum kepalanya kembali menjadi tiga.
Dengan penilaian spontan saya dan pengalaman tempur sebelumnya, saya mengajukan hipotesis tentang kebenaran ketiga kepalanya.
Untuk memastikan satu hal lagi, saya menembak salah satu kaki zombi dengan peluru biasa.
Peluru itu langsung mengenai kakinya, tetapi ia segera beregenerasi—begitu cepatnya sehingga zombi itu bahkan tidak kehilangan keseimbangan. Aku menembak kakinya yang lain, tetapi ia segera beregenerasi juga.
Zombi itu terus menerjang ke arahku, tampaknya tidak kehilangan tenaga sama sekali. Momentum dan fokusnya tetap sama.
Saya mungkin tidak akan membunuhnya dengan memukul apa pun kecuali kakinya.
Titik lemahnya adalah salah satu dari tiga kepalanya. Saya juga merasa tahu cara kerja ketiga kepalanya.
Sebagai uji coba, saya melepaskan tembakan ke kepala lagi.
Tepat di antara kedua mata. Kepala itu menghilang dan tumbuh kembali seolah-olah tidak terjadi apa-apa.
Tembakan keempatku akhirnya menembus kepala seorang zombie, menyebabkan si zombie roboh berkeping-keping─tepat seperti yang kuduga.
Dari ketiga kepala itu, satu tidak terkalahkan, satu memantulkan kerusakan, dan yang terakhir merupakan titik lemahnya.
Yang tak terkalahkan itu, secara harfiah, tak terkalahkan. Serangan terhadapnya akan dinetralkan.
Kepala pantulan itu mungkin memantulkan dua atau tiga kali lipat kerusakan yang kau berikan padanya. Begitulah rasanya saat mengenai kepalaku; jika aku tidak memiliki HP dan vitalitas peringkat SS, aku akan berada dalam bahaya.
Menembak kepala terakhir akan membunuh zombi.
Masalahnya adalah jika Anda menyerang salah satu kepala, atau lebih tepatnya salah satu dari dua kepala yang bukan titik lemah, maka semua kepala akan menghilang dan berpindah posisi. Zombi selalu memaksa Anda untuk memilih salah satu dari tiga kepala, dan itu adalah keputusan yang berbahaya.
Saya mengambil benih yang dijatuhkannya.
Keberuntungan Ryota naik 1!
Statistikku naik, tapi sungguh musuh yang merepotkan.
Zombie lain segera muncul. Di ruang bawah tanah tempat saya bercocok tanam ini, tidak ada waktu untuk beristirahat.
Saya memiliki Repetisi, tetapi saya memutuskan untuk menyimpannya di saku saya untuk saat ini. Tidak ada Repetisi yang diizinkan sampai saya memiliki strategi yang konsisten.
Apa yang harus dilakukan tentang ini, meskipun… Aku tahu. Peluru kendali.
Peluru homing datang dari Frankenstein, makhluk luar yang terbentuk dari sampah. Mereka menyasar titik lemah musuh. Peluru ini sangat membantu bahkan melawan dungeon master.
Aku mengisi satu peluru dan menembaknya. Peluru itu melesat dan mengenai salah satu kepala zombi hidra.
Saat benda itu mendarat, aku merasakan benturan yang membuat pandanganku menjadi putih. “Ghah!” Benturan kedua ini menunda pemulihanku, memberi waktu bagi zombie itu untuk maju dan menerjang untuk menggigit.
Aku segera meninju kepalanya yang menggigit itu.
Kepala itu tampaknya tak terkalahkan, karena menghilang. Untungnya, gigitan itu juga berhenti.
Aku menendang tanah dan melompat jauh ke belakang. Di sana, aku menembakkan peluru pemulihan ke diriku sendiri.
Fiuh… Hampir saja. Peluru homing ditujukan ke titik lemah, jadi mengapa…?
Setelah memikirkannya sejenak, satu hipotesis muncul di benak saya.
Saya menembakkan peluru kendali lagi. Kali ini, saya menyiapkan peluru pemulihan.
Tepat sebelum peluru itu mengenai diriku, aku menembakkan peluru pemulihan ke diriku sendiri.
Dampaknya datang lagi, tetapi segera setelah itu, putaran pemulihan dipicu dan segera menyembuhkan saya.
Ronde homing mengarah ke titik lemah. Mungkin kerusakan pantulannya dua hingga tiga kali lipat kerusakan serangan biasa karena kepala itu memiliki pertahanan lebih rendah daripada kepala lainnya. Itulah sebabnya ronde homing mengarah ke sana dan memicu serangan balik.
Dengan kata lain, ia akan selalu menuju ke kepala pemantul.
“Tidak masalah bagiku.” Aku menyeringai.
Saya mengisi tiga peluru pelacak, menembakkannya ke arah lain, dan menyerang zombi itu. Dengan fokus yang intens, saya mengamati lintasan peluru.
Di dunia kecepatan SS saya, saya menemukan kepala mana yang mereka tuju. Pada saat itu, peluang 1/3 berubah menjadi 1/2.
Jika putaran homing selalu mengarah ke kepala pantul, maka itu berarti kepala kelemahan sebenarnya ada di antara dua kepala yang tidak dituju. Dan apa pun yang terjadi, tidak satu pun dari keduanya akan menjadi kepala pantul.
Aku bergerak lebih cepat daripada peluru kendali dan menembak salah satu dari dua kepala lainnya. Sepertinya mengenai kepala yang tak terkalahkan.
Saya mundur, melepaskan lebih banyak peluru kendali, menyerang lagi, dan menembak—tak terkalahkan lagi.
Percobaan lain, dan sekali lagi, hasilnya tak terkalahkan.
“Kamu sangat beruntung saat ini.” Senyum mengembang di wajahku.
Namun, saya memutuskan untuk menyebutnya sebagai bukti bahwa peluru kendali berhasil. Dengan peluang 1/3, Anda memiliki peluang 1 banding 27 untuk mengenai benda yang sama tiga kali berturut-turut. Namun jika peluangnya 1/2, maka peluangnya hanya 1 banding 8. 12,5% adalah peluang yang jauh lebih masuk akal untuk mengenai benda tersebut.
Pada percobaan keempat, akhirnya aku berhasil meledakkan kepala yang lemah dan mendapatkan benihku.
Saya terus bertani zombie dengan strategi ini. Butuh delapan kali percobaan sebelum saya berhasil membunuh zombie kelima.
“Tetap…”
Saya jadi bertanya-tanya apakah saya setuju dengan ini. Bahkan setelah kepala pemantulnya dikeluarkan dari persamaan, saya masih harus memilih antara dua kepala.
Strateginya berhasil, ya, tetapi saya menginginkan lebih dari itu. Saya ingin mempersempit pilihan lebih jauh.
“Tunggu sebentar…” Aku menemukan sebuah kemungkinan dan memutuskan untuk mencobanya. Tes ini tidak akan menimbulkan masalah bahkan jika peluruku terpantul.
Seekor zombie muncul, dan saya menembakkan sejumlah peluru pemulihan, masing-masing satu ke tiga kepalanya.
Peluru itu mengenai dan memancarkan cahaya penyembuhan.
Kepala zombi tidak diatur ulang! Bingo.
Kepala zombi akan kembali seperti semula saat diserang, tetapi tidak saat disembuhkan. Lebih jauh lagi, salah satu peluru jatuh ke tanah tanpa memperlihatkan efek penyembuhannya.
Itu mungkin kepala yang tak terkalahkan, karena saya sudah merasakan pantulan pemulihannya.
Saya meninjau diagram alur isolasi kepala dalam pikiran saya dan mengisi peluru homing di satu senjata dan peluru recovery di senjata lainnya. Karena ini menuntut gerakan yang lebih cepat, saya menarik napas dalam-dalam, membuka mata lebar-lebar, dan menyerang.
Saya menembakkan peluru kendali dan memanfaatkan lintasannya untuk mempersempit pilihan saya dari tiga menjadi dua.
Sambil menyerang lebih cepat dari laju peluru, aku melepaskan tembakan pemulihan dari jarak dekat. Peluru itu tidak menyembuhkan. Sebelum pikiranku dapat memprosesnya sepenuhnya, aku meledakkan kepala yang tersisa. Zombi itu mati dan menjatuhkan sebuah benih.
Saya mengambil benihnya dan meningkatkan statistik keberuntungan saya lebih tinggi lagi.
Namun, yang lebih besar dari itu adalah rasa puas. Saya telah menyusun strategi yang konsisten.
Mengisolasi kepala pemantul dengan peluru homing, mengisolasi kepala tak terkalahkan dengan peluru recovery, dan menggunakan kecepatan SS saya di atas kedua peluru tersebut.
Dengan ini, aku berhasil membersihkan B8 Nihonium dan meningkatkan keberuntunganku dari F ke E pada hari itu.