Game Master TRPG di Dunia Lain - Chapter 11
Bab 11: S1. Sang Pangeran, Bunga, dan Perlawanan – 1 (Perspektif GM)
**༺ S1. Sang Pangeran, Sang Bunga, dan Perlawanan – 1 (Perspektif GM) ༻**
Jika ditanya apa hal terpenting dalam sebuah TRPG, jawabannya adalah motivasi.
Teori saya adalah bahwa para pemain membutuhkan motivasi yang kuat. Misalnya, jika seseorang memohon bantuan, mengatakan ‘Hyesoon dari sebelah rumah diculik oleh cumi-cumi raksasa’, secara logis, mengapa ada orang yang mau terlibat langsung daripada menghubungi polisi?
Itu hanya akan masuk akal jika Hyesoon adalah wanita tercantik di kota itu, memiliki hubungan romantis yang manis dengan pemain, dan polisi terlalu tidak kompeten untuk menanggapi. Mungkin saat itulah, seseorang akan mempertimbangkan untuk bertindak langsung. Mungkin saja.
Dalam hal itu, tidak ada motivasi yang lebih kuat daripada ancaman terhadap nyawa seseorang. Ketika monster besar seperti keledai bergegas untuk mencabik-cabik anggota tubuh seseorang, keputusasaan secara alami akan muncul.
Baiklah kalau begitu. Sekarang, saya harus membuat sesi dadakan untuk Pangeran Kedua.
Sesi seperti apa yang harus saya buat? / Apa konflik utamanya? / Bagaimana saya bisa memotivasinya?
Seandainya aku tahu tentang kunjungan Pangeran Kedua seminggu yang lalu, aku bisa mempersiapkan sesuatu. Aku akan melakukan pengecekan latar belakang tentang dirinya dan menyesuaikan suasana sesi agar sesuai dengan kepribadiannya, tetapi… kunjungannya tidak terduga.
Pesanan sudah masuk, pelanggan sudah datang, dan saya harus segera menyajikan hidangan tersebut.
Pertama, mari kita periksa bahan-bahan apa saja yang saya miliki.
Pemodelan fantasi hampir selesai. Seni bela diri masih jauh dari siap untuk digunakan secara nyata dan era modern memiliki aspek-aspek yang akan saya ragukan untuk diperkenalkan kepada Pangeran Kedua. Lagipula, apa yang akan dilakukan seorang pangeran di dunia modern selain menikmati makanan lezat? Setelah itu, semuanya akan selesai. Tamat.
Terlebih lagi, terdapat masalah kritis ketika mendasarkan ilusi tersebut pada era modern.
Para pembaca subkultur yang terlatih sangat familiar dengan klise. Jika jam saku tiba-tiba berhenti ( misalnya, jam saku Mayuri dari Stein’s Gate. RIP….), itu berarti kematian sudah dekat, dan jika seseorang berkata, “Bagaimana mungkin si anu kalah? Tidak mungkin itu terjadi! Lagipula mereka yang terkuat!” atau “Tidak, aku pasti menang.” (misalnya , RIP Gojo Satoru….), itu berarti mereka akan menjadi biasa-biasa saja, kalah, atau bahkan mungkin kehilangan bagian bawah tubuh mereka.
Dengan demikian, semuanya akan berjalan sesuai rencana dan rapi. Jika saya memperkenalkan seorang gadis cantik dalam sesi tersebut, para pemain akan mengerti, berpikir ‘Ah, dia pasti karakter kunci~!’ dan jika saya tiba-tiba menyebutkan awan gelap dan suasana suram, mereka akan berpikir ‘Sesuatu mungkin akan segera terjadi!’ dan mempersiapkan diri.
Namun, Pangeran Kedua adalah orang awam yang tidak tahu apa-apa tentang ini, bukan?
Oleh karena itu, saya memutuskan bahwa alur cerita yang sederhana sangat diperlukan.
“Ini adalah sudut yang sempurna untuk perjalanan waktu.”
“Perjalanan waktu……?”
Sang Master Menara, berbaring di kursi pijat, bergumam dengan suara gemetar. Tempat ini, bisa dibilang… ruang kendali. Sebuah ruang realitas virtual untuk memanipulasi realitas virtual. Di sini, seseorang dapat menggerakkan NPC atau menarasikan cerita.
Aku mengunyah popcorn dan dengan cepat memanipulasi realitas virtual. Pertama, aku melemparkan Pangeran Kedua ke hutan terpencil. Aku perlu mengulur waktu.
Setelah memutuskan tema perjalanan waktu, mengatur latar tempat di masa depan tampak seperti pilihan yang tepat.
Untungnya, saya memiliki kota futuristik steampunk yang didesain dengan apik. Lengkap dengan gedung pencakar langit, itu adalah model yang luar biasa yang terlihat mengesankan bahkan hanya dengan sekilas pandang. Nama kota itu adalah ‘Nightwatch’.
Saya menambahkan kota steampunk di sebelah hutan terpencil.
Dengan gedung-gedung pencakar langit yang menjulang tinggi, seharusnya mudah bagi Pangeran Kedua untuk menemukan jalannya. Selama dia mencapai area yang agak terbuka, dia akan melihat menara-menara yang tampak menembus langit, sehingga akan mudah untuk membimbingnya keluar dari hutan.
Lalu, aku teringat sesuatu yang tak bisa kulewatkan jika itu bertema steampunk.
“Penguasa Menara?”
“Oong?”
“Bisakah Anda memasukkan model sebuah pesawat udara? 10………”
“Hah?”
“9⋯⋯ 8⋯⋯.”
“???”
“7⋯⋯.”
Master Menara Yuna dengan cepat duduk dan mulai mengukir model untuk sebuah kapal udara. Seperti yang diharapkan dari seorang Penyihir Agung, kecepatannya sangat menakutkan. Dia bahkan cukup bijaksana untuk sepenuhnya mengabaikan bagian interior dan hanya fokus pada bagian eksterior.
Setelah menyuruhnya mengurus pekerjaan remeh seperti tugas mendesak ini, aku fokus pada monitor. Melihat Pangeran Kedua memeriksa model pohon dan tampak tertarik, aku merasa ingin menjelaskan kepadanya dalam sebuah monolog.
*-Kau sepertinya menyadari sesuatu. Apakah ada sesuatu yang istimewa di sekitarmu?*
**Pangeran Kedua: *****“Jenis pohon ini hanya tumbuh di dekat Ibu Kota Kekaisaran. Pohon ini diperoleh untuk memperingati hari ulang tahun Kaisar Kelima atas perintah para alkemis.”***
Apa yang kau katakan tadi?
“Pemodelan pohon ini dibuat oleh Tower Master, kan?”
“UAAAAAAH PESAWAT UDARA SELESAI………! Hah, eh? Oh, um. Eung 3 Cara lucu untuk mengatakan “Ya” atau “Oke” dalam bahasa Korea…. Aku berhasil.”
“Konon, tanaman ini hanya tumbuh di dekat Ibu Kota Kekaisaran.”
“Eung!”
Lalu aku tidak bisa menggunakan kota futuristik steampunk ‘Nightwatch’, kau tahu? Aku memberi pijatan pipi pada Master Menara sebagai hukuman karena tidak memberi label dan menulis deskripsi tentang pemodelan pohon itu.
“Eubububububu.”
Ya, tentu. Saya masih bisa menggunakan kota futuristik bergaya steampunk ‘Nightwatch’.
Meskipun pemain itu membuat deduksi yang brilian, aku bisa saja berkata, ‘Ya, oke, sepertinya itu masalahmu, bukan masalahku~’ dan mengganti Ibu Kota Kekaisaran dengan kota lain. Aku bisa saja mengabaikannya begitu saja.
Namun tindakan seperti itu sangat jauh dari gaya penulisan TRPG saya.
Jika pemain menyimpulkan sesuatu dan itu masuk akal, maka itu pasti benar. Sangat menjengkelkan ketika ternyata salah setelah membuat kesimpulan, bukan?! Aku segera menyingkirkan gedung-gedung pencakar langit itu sebelum Pangeran Kedua berbalik.
Saya membatalkan rencana ambisius kota futuristik ‘Nightwatch’ dan dengan tergesa-gesa memanggil dan menambahkan model Ibu Kota Kekaisaran. Kemudian, saya menambahkan sedikit petunjuk tentang garis waktu masa depan di sana-sini.
Saya membuat beberapa goresan di dinding kastil dan menambahkan mekanisme jam dan mesin uap yang tidak berguna ke bangunan-bangunan tersebut.
“……Jika aku melakukan ini, tidak akan ada gedung pencakar langit, jadi aku tidak akan bisa membimbingnya ke kota, ya?”
“Ubuuuuuu.”
Master Menara, luncurkan pesawat udara! Mari berlayar dari sini sampai ke kota!”
Aku memancing Pangeran Kedua dengan kapal udara yang bergerak sangat lambat. Dan inilah saatnya untuk menunjukkan efek Sihir Ilusi.
Waktu sebenarnya yang dihabiskan untuk bergerak melalui hutan adalah lima menit, tetapi saya membuatnya terasa seperti satu jam dengan ‘Perlambatan Persepsi Waktu’. Alias Medan Gaya Kamp Pelatihan Militer 4 untuk menyiratkan bahwa ada medan gaya di sekitar kamp pelatihan militer Korea (kamp dasar) yang membuat waktu terasa berjalan lebih lambat. Dengan cara ini, kita bisa melewati tahapan permainan sambil tetap mempertahankan realisme.
Aku menyelesaikan pemodelan Ibu Kota Kekaisaran dalam lima menit itu. Aku dengan cepat membuat lambang darurat untuk menggantikan bendera Kekaisaran. Agar terlihat masuk akal, aku secara kasar mencampur lambang kerajaan dari tiga kerajaan lain.
Sekadar menjelajahi Kekaisaran masa depan terasa kurang mendesak atau berbahaya.
Bahaya….Bahaya itu penting. Tanpa ketegangan dan aksi, semuanya bisa terasa hambar. Saya ingat pernah mempertimbangkan untuk memasukkan sebuah insiden ketika saya mengajak Tower Master berwisata di Korea.
Bahaya. Bahaya. Bahaya…….
“Kepala Menara, sebutkan beberapa hal yang terlintas di pikiran Anda ketika Anda memikirkan Kekaisaran.”
“Mengapa kamu tidak bicara setelah melepaskan pipiku?” 5 Mengapa kamu tidak bicara setelah melepaskan pipiku?
“Ah.”
Aku melepaskannya.
“Perbudakan, kekuatan militer, dan Keluarga Kekaisaran yang secara aktif mencampurkan darah mereka dengan kaum bangsawan?”
“Oke, bagus.”
Kalau begitu, mari kita bayangkan dunia dengan status sosial yang terbalik.
Mari kita turunkan status para wanita berambut pirang, simbol Darah Kekaisaran, menjadi budak. Aku memanipulasi para NPC untuk menatapnya dengan tatapan yang seolah berkata, ‘Wow…..seorang wanita berambut pirang? Apakah dia seorang budak?’. Wajah Pangeran Kedua memerah padam di bawah tatapan tajam yang belum pernah diterimanya sebelumnya.
Sembari Pangeran Kedua menunggu dalam antrean pemeriksaan, aku menyusun rencanaku dengan rapi. Tema utamanya: dunia dengan status terbalik. Dan… sebuah kisah sukses? Kedengarannya bagus.
Dia memang sudah terlahir dengan banyak kelebihan, bukan? Dia belum pernah mengalami bangkit dari bawah. Aku ingin memberinya sedikit rasa lega yang didapat dari mendaki dari titik terendah hingga ke puncak.
Namun pertama-tama, untuk melakukan itu, saya perlu menancapkannya dalam-dalam ke dalam tanah.
***– “Berhenti. Sebutkan identitasmu. Di mana tuanmu?”***
***– “Jika kau bukan budak, lalu bagaimana? Apakah kau hanya mainan? Tak kusangka masih ada bajingan yang berjalan dengan kepala tegak padahal dia punya rambut pirang keemasan yang menjijikkan.”***
***– “Budak sialan ini berani-beraninya…… Apa kau menganggap otoritas tuanmu sebagai otoritasmu sendiri? Setinggi apa pun status mereka, kau hanyalah budak kecil yang beruntung. Mengerti?”***
Aku menghujatnya habis-habisan secara verbal. Kemudian, sentuhan terakhir: Menekan jari telunjukku dengan kuat ke dahinya.
Aku hampir saja melayangkan pukulan saat hal ini terjadi padaku di perusahaanku. Di dunia lain ini, efeknya tampak luar biasa, karena Putri Kedua muncul dengan berani.
**Pangeran Kedua: *****“Hormatlah, penjaga! Aku adalah Pangeran Kedua Kekaisaran, Mahkota Irid-!”***
Aku merenung. Keseimbangan antara ketidaknyamanan dan kesenangan haruslah sangat sempurna.
Memulai permainan menggunakan Strategi Ubi Jalar -> Soda adalah hal yang salah . Ini adalah bahasa gaul Korea yang umum. Perkembangan yang sangat menjengkelkan disebut “Ubi Jalar” karena ketika Anda makan ubi jalar (sejenis makanan Korea), Anda mungkin merasa sesak, seolah-olah tersedak. Untuk mengatasi perasaan itu, Anda akan minum “Soda”. Dalam istilah novel, ini berarti membersihkan perkembangan yang sesak dan menjengkelkan. Misalnya, seorang Tuan Muda menantang seorang MC, mengatakan betapa briliannya dia dan betapa jauh lebih baiknya dia daripada MC kita. Sampai pada titik di mana kita ingin MC kita menempatkannya pada tempatnya. Dan ketika dia melakukannya, itulah “Soda” kita. Kita merasa lega. Mungkin yang terbaik adalah menggambarkannya sebagai rasa puas yang diterima setelah buang air besar dengan nyaman, sehingga membunuh seluruh keluarga, teman, dan kekasih karakter pemain. Dengan melakukan itu, ada kemungkinan dipukul oleh pemain yang marah.
Anda perlu sedikit saja mengganggu pemain agar tidak benar-benar membuat mereka kesal, lalu segera diikuti dengan menjatuhkan soda dari udara untuk menyelesaikan strategi. Itulah mengapa saya tidak menggunakan kata-kata kasar yang lebih buruk dari ‘bajingan’.
Mari kita garuk dia sedikit lagi. Sedikit lagi saja.
*******– “Alasan mengapa Kekaisaran yang sangat kau banggakan hancur dan warga kekaisaran hidup seperti budak yang merendah adalah karena Kaisar Wither Irid!”***
Latar yang menarik, bukan? Dirinya di masa depan menjadi Kaisar terakhir Kekaisaran.
Sebagai latar belakang, semua hal tentang Wither Emperor atau apalah itu adalah fitnah dari ‘Aliansi Kerajaan’. Setelah menaklukkan Kekaisaran, Aliansi Kerajaan, bersekongkol dengan Penyihir Hitam, menyebarkan rumor-rumor ini.
“⋯⋯⋯⋯.”
“Eh, h-hei. Wajah Pangeran Kedua terlihat seperti ikan mati……?!”
“Eh….Ehhh.”
“A-Apakah ini benar-benar tidak apa-apa?!”
***Tidak, ini tidak baik-baik saja. Kita benar-benar kacau. Aku tidak bermaksud menyakitinya separah ini!***
Kupikir dia tipe orang yang sangat sombong, jadi aku mencakarnya dengan keras, tapi mungkin dia memiliki harga diri yang lebih rendah daripada yang terlihat dari luar…? Ini adalah kegagalan besar. Mungkin aku terlalu terburu-buru karena sudah lama aku tidak bermain TRPG.
“Ini fiksi, Pangeran. Semuanya fiksi…….”
Aku perlu memberitahunya bahwa semua ini hanyalah ilusi, hanya sebuah permainan. Tapi berbicara langsung bukanlah cara yang paling elegan atau indah untuk melakukannya.
Saya menyuruh NPC untuk memukuli Pangeran Kedua sambil menurunkan ambang batas rasa sakitnya secara drastis.
Rasanya mungkin seperti ketukan ringan.
***Lihat, aneh kan? Merasakan sentuhan ringan meskipun sedang dipukul dengan tongkat? Tidak masuk akal, kan? Dengan begitu, secara tidak langsung aku menunjukkan padanya bahwa semua ini hanyalah fiksi.***
*-Kau… menjadi linglung, seperti orang yang kehilangan jiwanya. Bahkan ketika para penjaga bergegas mendekat dan memukulimu dengan pentungan, pikiranmu tidak bergema dengan rasa sakit, melainkan dengan pertanyaan ‘Mengapa?’ yang tak terhitung jumlahnya.*
***Tidak, bukan berarti kamu tidak merasakan sakit karena syok. Kamu sebenarnya tidak merasakan sakit sama sekali. Aku bilang, kamu benar-benar tidak merasakan sakit! Bagaimana mungkin seseorang memiliki pikiran sepele seperti itu saat dipukul dengan tongkat besi? Itu tidak masuk akal!***
Ini tidak akan berhasil. Saya perlu segera menerapkan ‘Nadenade’ 7 , singkatan bahasa Jepang untuk menepuk. Pada dasarnya artinya menghibur dan menenangkan. Segera.
===============================================================
Bajingan ini memang terlalu jago menghindari berbagai acara.
Suatu kejadian di mana seorang pensiunan tentara yang bangga memperhatikan mata Pangeran Kedua dan menerimanya => Gagal karena Pangeran Kedua melarikan diri begitu melihat pensiunan tentara tersebut.
Suatu kejadian di mana aku menyulap dompet tebal di depan Pangeran Kedua agar setidaknya ia bisa mengambil uang dan menikmati makanan lezat => Gagal karena ia mengabaikannya, takut sihir pelacakan lokasi akan dilemparkan padanya.
Acara ‘Roti Gratis’ di mana siapa pun yang lewat diberi roti => Gagal karena dia lari, mengira dia akan dipukul dengan baguette.
Sebuah acara di mana para wanita bangsawan kaya, yang murah hati dan dermawan, ditempatkan di setiap sudut kecil untuk mendukung Pangeran Kedua => Gagal karena dia tiba-tiba melompati tembok dan melarikan diri.
“Apakah ini disengaja?”
Mungkinkah dia hanya ingin menderita? Apakah dia menghindari semua kejadian yang telah kusiapkan sebagai cara untuk menggodaku, padahal dia tahu betul bahwa semua itu dibuat oleh Sihir Ilusi?
Namun, melihat ekspresi wajahnya yang datar, sepertinya bukan itu masalahnya……
“…… *Mendesah *.”
Saya tidak punya pilihan lain selain menggunakan kartu truf saya.
**Seorang gadis cantik.**
Skenario ‘Si Bocah Bertemu Si Gadis’ adalah klise dari tradisi yang sudah lama ada dan memiliki kekuatan destruktif yang berdampak besar.
Dia adalah seorang gadis cantik yang bekerja sebagai pelayan di sebuah penginapan, penuh dengan aura ceria khas rakyat biasa. Mari kita buat ember air. Lalu, siram dia dengan air…
***– “Maaf! Saya tidak tahu ada orang di sana…”***
Nah, ini dia. Lihat? Sebuah kesalahan dari gadis cantik. Sekarang, aku akan menciptakan acara yang manis dan romantis di mana dia meminta maaf kepada Wakil Presiden yang basah kuyup……Bajingan itu mencalonkan diri lagi!
Aku segera menambahkan pengaturan. Sebenarnya, dia bukanlah gadis cantik yang bekerja sebagai pelayan di penginapan. Dia sebenarnya adalah gadis cantik yang merupakan bagian dari Perlawanan yang menyamar sebagai pelayan di penginapan. Aku meningkatkan spesifikasi fisiknya.
Aku menyuruhnya meluncur turun melalui pipa di dinding dan menjatuhkan diri ke bawah.
Apakah dia menyadari keanehan gerakan ini? Apakah dia menyadarinya?
Seorang gadis lemah lembut yang tampak seolah tak mampu mengangkat dumbel merah muda seberat 8,3 kg, ternyata cukup berani untuk melompat dari lantai tiga – sebuah kesenjangan yang mencolok antara penampilan dan perilaku seseorang. Bisa dianggap sebagai “kontras yang menawan”.
Dan sebagai tambahan…
Di balik roknya yang berkibar, terlihat pakaian dalam dewasa yang mengejutkan mengingat penampilannya yang polos dan muda!
Ini sempurna. Cepat. Lihat ke atas! Lihatlah karya-karyaku, Pangeran Irid Kedua, dan putus asalah Ozymandias ! Gemetarlah karena kegembiraan melihat model pakaian dalam yang telah kubuat dengan segenap jiwaku……..!
“ACK!”
KENAPA KAMU MEMUTAR KEPALAMU…!
Frustrasi dan merasa diperlakukan tidak adil, aku langsung ambruk di tempat. Dan di sana, Kepala Menara hanya menatap keputusasaanku, seolah menganggapku menyedihkan……..
+ 1
Jam saku Mayuri dari Stein’s Gate. RIP….
+ 2
RIP Gojo Satoru….
+ 3
Cara lucu untuk mengatakan “Ya” atau “Oke” dalam bahasa Korea
+ 4
untuk menyiratkan bahwa ada medan kekuatan di sekitar kamp pelatihan militer Korea (kamp dasar) yang membuat waktu terasa berjalan lebih lambat.
+ 5
Kenapa kamu tidak bicara setelah melepaskan pipiku?
+ 6
Ini adalah bahasa gaul Korea yang umum. Perkembangan yang sangat menjengkelkan disebut “Ubi Jalar” karena ketika Anda makan ubi jalar (sejenis makanan Korea), Anda mungkin merasa sesak, seolah-olah tersedak. Untuk mengatasi perasaan itu, Anda akan minum “Soda”. Dalam istilah novel, ini berarti membersihkan perkembangan yang sesak dan menjengkelkan. Misalnya, seorang Tuan Muda menantang seorang MC, mengatakan betapa briliannya dia dan betapa jauh lebih baiknya dia daripada MC kita. Sampai pada titik di mana kita ingin MC kita menempatkannya pada tempatnya. Dan ketika dia melakukannya, itulah “Soda” kita. Kita merasa lega. Mungkin yang terbaik adalah menggambarkannya sebagai rasa puas yang diterima setelah buang air besar dengan nyaman.
+ 7
Bahasa Jepang untuk menepuk. Pada dasarnya berarti menghibur dan menenangkan.
+ 8
dumbel 3kg
+ 9
Kontras antara penampilan seseorang dan perilakunya. Bisa dianggap sebagai “menawan /genesisforsaken”
